Update Version 1.00 auf Version 1.05

Fr die DEUTSCHE Version von Evil Islands



Hinweis: 

Diese Version vom Patch 1.05 beinhaltet alle vorherigen Updates! 

Es ist daher nicht ntig, das Spiel zu deinstallieren. 

Das Update kann ber frhere Versionen installiert werden.



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DIESER PATCH IST AUSSCHLIESSLICH FR DIE DEUTSCHE VERSION

BESTIMMT! BENUTZER ANDERER VERSIONEN, BRAUCHEN DIESEN PATCH NICHT

ZU INSTALLIEREN!

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Installation

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Um den Patch zu installieren, doppelklicken sie bitte auf die Datei 

"ei105g.exe" und folgen dann den Anweisungen auf dem Bildschirm.



nderungen

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Im Vergleich zu Patch 1.04 enthlt Patch 1.05 folgende Verbesserungen:

- Entfernung des Bugs, durch den die Bedienungsmens der Lden zu

  langsam geladen wurden.

- Entfernung des Bugs, der zu defekten Speicherstnden fhrte.

- Entfernung des Bugs, der in Mehrspieler Spielen dazu fhrte, dass        

  Texte/Schriftarten verschwanden.

- Die Mglichkeit, Spieler von einem Mehrspieler-Spiel auszuschliessen

  oder zu verbannen, wurde erweitert. Nun kann auch durch Anklicken 

  eines Spieler-Portrts ein Spieler bis zum Spielende ausgeschlossen

  oder ganz vom Spiel verbannt werden. Um das zu tun, mssen Sie einen

  der speziellen Befehle ("kick" oder "ban") in das In-Game   

  Texteingabefeld eingeben, anschlieend mit der "Eingabe"-Taste

  besttigen und dann den Mauszeiger auf das Portrt   des zu 

  entfernenden Spielers bewegen. Durch Drcken der linken Maustaste

  wird der Befehl ausgefhrt. Um diesen Befehl zu widerrufen, 

  drcken Sie die "Escape"-Taste. (Es ist nach wie vor auch mglich,

  einen Spieler durch Eingabe seines Namens im Eingabemen

  auszuschlieen.)

- Ein weiterer Bug im Kampfsystem wurde entfernt. Der Bug trat in

  folgender Situation auf: Wenn ein Monster in einem Kampf beide Arme

  verlor und der Spieler den Zauber der Verlangsamung > 5 anwendete,

  griff das Monster 18 Mal pro Sekunde an.

- Einzelspieler-Spiel: Auto-Generierung von Zaubersprchen und 

  Gegenstnden hinzugefgt. (Neue Zaubersprche und Gegenstnde sind 

  in den Lden verfgbar, sobald einige Auftrge erfllt wurden.)

- Spielzone "Stadt der Toten": Bug behoben, der zu Problemen nach der 

  Aufnahme des falschen Kristalls fhrte. (Spieler kann jetzt auch 

  noch den richtigen Kristall aufnehmen, wenn er zuvor den falschen 

  aufgenommen hat.)     

- Selten auftretendes Problem behoben, das den Tod der Spielfigur 

  whrend des Teleports betraf.

- Spielzone "Tal der Toten": Problem behoben, welches dazu fhrte, 

  das die Spielfigur keine Erfahrungspunkte bekam, nachdem das   Tal 

  durchquert und einige Auftrge erfllt wurden. Es ist auerdem

  nicht lnger mglich, dass Odalique Kardaur ttet, whrend sie den

  Auftrag erfllt.

- Spielzone "Hhle der Wurmkpfe": Spielfigur, die der Held trifft,

  nachdem er die Hhle durchquert hat, wurde ersetzt.

- Spielzone "Letzte Zuflucht": Es ist nicht lnger mglich, in die 

  Lava zu gehen. Erscheinungsbild der Spielzone wurde verbessert.

- Spielzone "Portal" - Mehrspieler-Spiel: Problem bei der Darstellung 

  des Weges der entfernten Tore ("Angriff auf Gipath"). Es ist nicht 

  lnger mglich, General Iriskel so schnell zu tten und seinen 

  Leichnam zu durchsuchen, dass es vom Spiel nicht gewertet wird. 

  (Hat bisher zum vorzeitigen Ende der Mission gefhrt.)

- Problem behoben, welches dazu fhrte, das eine Spielfigur beim 

  Betreten eines Mehrspieler-Spiels falsch dargestellt wurde. 



Der Patch 1.03 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:

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- Untersttzung fr Grafikkarten mit 3Dfx Voodoo II-Chipsatz

- Behebt den Fehler, durch den es bei S3 Savage 4-Grafikkarten

  nicht mglich war, auf der bersichtskarte eine Spielzone zu whlen

- Verkaufswert von Gegenstnden und die Beute fr das Tten von

  Gegnern wurde im Einzelspieler-Modus um 20% erhht

- Programmfehler, der zu negativen Energiewerten fr Zauberstbe

  fhren konnte, wurde behoben

- Verschiedene Scripts wurden verbessert und korrigiert

- Fehler in der Suslanger-Basis wurde korrigiert - der Spieler kann

  jetzt nicht mehr in die Lava laufen

- Programmfehler in der Spielzone "Ferne Berge" wurde behoben: Der 

  Zyklop verschwindet, wenn der Spieler auer Sichtweite ist

- Spielzone "Portal": Der Alarmbereich fr NPCs wurde reduziert

  (Die Straen sind jetzt bis auf die Haupttore sicher)

- Spielzone "Portal" - Wenn der Alarm ausgelst wird, sammeln sich

  alle Einheiten fr den Hinterhalt, d. h. der Spieler muss nicht die

  komplette Spielzone nach Gegnern absuchen

- Spielzone "Portal" - Der Patch korrigiert das Problem, bei dem

  das Portal den Spieler nicht mehr teleportierte (obwohl es noch

  aktiv war), wenn der Spielzone zu der Zone zurckkehrte, nachdem er

  sie bereits verlassen hatte.

- Korrigiert den Fehler im Multiplayer-Modus, durch den das

  Programm abstrzte, wenn man die zweite Aufgabe in einer Spielzone

  erhielt.

- Die Abzge fr den Tod des eigenen Charakters wurden halbiert

- Das Spiel stellt keine Verbindung zu anderen Servern mehr her,

  wenn ein "Privater Server" eingerichtet wurde





Der Patch 1.02 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:

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- <!!!> Das Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.

  Bei einigen CD-ROM-Laufwerken kam es durch den Kopierschutz zu

  Problemen.

  Hinweis: Wenn Sie solche Probleme hatten, mssen Sie, bevor Sie

  den Patch installieren,

  ZWINGEND folgende Schritte ausfhren:

  a) Deinstallieren Sie das Spiel.

  b) Installieren Sie das Spiel neu (aber STARTEN SIE ES NOCH NICHT)

     und installieren Sie anschlieend

     diesen Patch. 

     Sollte es bei der Installation des Patches zu Problemen kommen, 

     so fhren Sie bitte einen Neustart aus und installieren Sie 

     den Patch erneut<!!!>

- Es werden zwei Schwierigkeitsstufen eingefhrt: "Einfach" und

  "Schwierig". In der Schwierigkeitsstufe "Einfach" sind die

  gegnerischen Verteidigungs-, Angriffs- und Rstungswerte bedeutend

  niedriger, wodurch das Spiel leichter zu spielen ist.

- Das Problem beim Speicher-Handling wurde beseitigt

  (durch diesen Programmfehler wurde das Spiel nach einer gewissen

  Spieldauer bedeutend langsamer)

- Die Abspielroutine fr Filmsequenzen wurde verbessert

- Das Mauszeigerproblem, das bei einigen S3 Savage 4 Grafikkarten

  auftrat, wurde beseitigt

- In einigen Spielzonen wurden folgende nderungen

  vorgenommen:

  - Kleinere Probleme in der Landschaftsdarstellung wurden behoben

  - Spielzone "Hhle" - das Problem mit dem Blutreier-Muttertier

    wurde behoben.

    (Das Muttertier konnte nicht vergiftet werden, wenn

     die anderen Blutreier vorher gettet wurden)

  - Spielzone "Stadt des Todes" - der Programmfehler, der es dem

    Spieler ermglichte, das Element wegzulocken, das den Weg zur

    Stadt des Todes bewachte, wurde behoben.

  - Spielzone "Wste der Totenbeschwrer" - der Programmfehler, auf

    Grund dessen man der Leiche die khadaganianische schwere Rstung

    nicht abnehmen konnte, wurde behoben

  - Verschiedene Scripts wurden verbessert

  - Der Programmfehler mit der Enkelin der Hexe wurde behoben (die

    Enkelin erschien im Lager, obwohl dies nach Verlauf der

    Geschichte nicht mglich sein konnte)

  - Multiplayer-Karte "Hgel" - der Programmfehler, durch den sich

    ein Ork unter Wasser befinden konnte, wurde behoben

  - Multiplayer-Karte "Portal" - der Programmfehler der

    "nicht-aggressiven" Schatten ist behoben.

- die Client-Version fr den deutschen Master-Server ist in diesem

  Patch enthalten (Weitere Informationen hierzu finden Sie im

  Abschnitt "Master-Server")



Hinweis: Die nderungen der Spielzonen greifen nur dann, wenn Sie

die respektiven Zonen noch nie betreten haben, d. h. Sie mssen 

einen Spielstand laden, der vor der betroffenen Zone liegt.





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Netzwerkspiel



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Allgemeine Informationen



Das Netzwerkspiel baut auf einer Client-Server-Technologie auf und

ermglicht das Spiel ber LAN oder Internet. Der Computer des ersten

Spielers agiert als Server, kann aber gleichzeitig auch Client sein.

Die anderen Spieler bauen als Clients eine Verbindung zum Server

auf. Ein Server untersttzt bis zu sechs Spieler (inklusive dem

Spieler, der den Server eingerichtet hat). Clients knnen entweder

eine direkte Verbindung zum Server aufbauen (ber die IP-Adresse)

oder einen Master-Server dazu verwenden. Die Spiele, die von

Spielern eingerichtet werden, knnen entweder ffentlich zugnglich

sein oder mit einem Kennwort versehen werden.



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Master-Server



Bei Spielen ber das Internet knnen Server und Clients eine

Verbindung zu einem Master-Server aufbauen, der ber die Daten der

Server der aktiven User verfgt. Der Master-Server ist immer online

und seine Netzwerkadresse sollte whrend der Installation des

Patches in die Spielkonfiguration eingetragen worden sein. Wenn

Spieler ihre Server einrichten, knnen sie diese Informationen

ffentlich zugnglich machen, so dass sie in die Liste des Master-

Servers mit aufgenommen werden. In diesem Fall sendet der Server

seine IP-Adresse und andere grundlegende Informationen an den

Master-Server. Der Master-Server verfgt ber eine Liste aller

aktiven Server. Jeder Spieler kann ber das Internet auf diese Liste

zugreifen. Aktive Server senden dem Master-Server in regelmigen

Abstnden ihren aktuellen Status und verschiedene Parameter. Passive

Server werden ungefhr einer Minute, nachdem sie abgeschaltet

wurden, von der Liste gelscht.



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Technologie



Clients und Server tauschen Daten unabhngig von der Verbindungsart

(LAN, DF-Netzwerk, usw.) ber das UDP-Protokoll und Port 8888 aus.

Clients knnen entweder feste oder dynamische IP-Adressen haben.

Wenn man ber das Internet spielt, sollte der Server idealerweise

eine statische IP-Adressen haben, da sonst der Eintrag seiner

Adresse in das Adressbuch nicht sinnvoll ist. Auerdem sollte dem

Server gengend Bandbreite zur Verfgung stehen. Beim Spiel ber das

Internet mssen die Server den Spielern auf direktem Wege zugnglich

sein (d. h. sie drfen kein Teil eines ber einen Proxy-Server oder

Domain-Server mit einem WAN verbundenen Intranets sein. Clients

erhalten vom Master-Server ber das TCP-Protokoll, Port 28002, eine

Liste der aktiven Server.

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Einlesen der Adressliste



Die Server im LAN knnen ber eine allgemeine Abfrage lokalisiert

werden und sind daher sofort im Verbindungsfenster zu sehen. Um via

Internet eine Verbindung zu einem Server herstellen zu knnen, muss

die Adresse des Servers vorher in das Adressbuch des Clients

eingetragen werden. Der Client fragt beim ffnen des

Verbindungsfensters automatisch die im Adressbuch eingetragenen

Adressen ab (diese Eintrge erscheinen anfangs in orangefarbener

Schrift und sind mit einem Fragezeichen versehen). Wurde ein Server

gefunden, erscheint anstatt des Fragezeichens der Name des Servers,

die aktuelle/maximale Spielerzahl, der Name der Insel und die

Antwortzeit. Auf der rechten Seite des Fensters werden die

Verbindungsparameter zu dem ausgewhlten Server angezeigt.



Name:                 [Standardname ist der des Spielers]



Spieleranzahl:        [zwei durch einen Schrgstrich getrennte

                       Zahlen: aktuelle und maximale Zahl der

                       Spieler]



Insel:                [Name der Insel, auf der das Spiel

                       stattfindet]



Aufgabe:              [Name der angenommenen Aufgabe (bleibt leer,

                       falls noch keine Aufgabe angenommen wurde)]



IP:                   [IP-Adresse und Port-Nummer des Servers]



Ping:                 [Antwortzeit auf Ping in Millisekunden,

                       besteht keine Verbindung wird -9999 angezeigt]



(Passwort bentigt) (wird nur bei passwortgeschtzten Servern

                         angezeigt)



Klicken Sie auf die Schaltflche "Aktualisieren", um vom Master-

Server eine Server-Liste anzufordern (diese Schaltflche steht nicht

zur Verfgung, wenn keine Verbindung zum Master-Server besteht, weil

Sie z. B. nur ber ein LAN verbunden sind). Die

Verbindungsherstellung mit dem Master-Server und der Abruf der Liste

werden in einem separaten Fenster in einer Fortschrittsanzeige

dargestellt. Danach wird die Liste der aktiven Server genau wie die

Adressen aus der Adressliste des Clients, aber mit einer anderen

Farbe, auf der linken Seite des Fensters angezeigt. Sie knnen die

Liste (aufsteigend oder absteigend) nach einer beliebigen Spalte

sortieren lassen: Server-Name, Spielerzahl, Lager oder Antwortzeit.

Klicken Sie dazu einfach auf den entsprechenden Spaltenkopf.



Der Client fragt periodisch die Server auf der Liste ab. Die Daten

der Server im LAN und der markierte Server werden hufiger

aktualisiert, d. h. es ist leichter, die Zahl der Spieler u. . zu

verfolgen. Die anderen Server (aus dem Adressbuch oder der Liste des

Master-Servers) werden ebenfalls abgefragt. Allerdings erfolgen

diese Abfragen seltener. Klicken Sie erneut auf die Schaltflche

"Aktualisieren", um die Liste des Master-Servers zu aktualisieren.



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Adressbuch



Um eine Verbindung mit einem aktiven Server herstellen zu knnen,

ohne vorher die Liste des Master-Servers abzufragen (oder um eine

Verbindung mit einem Server herzustellen, der seine Daten nicht an

den Master-Server sendet), mssen Sie die Adresse des Servers in das

Adressbuch des Clients eingeben. Klicken Sie dazu im Adressbuch auf

die Schaltflche "Hinzufgen/Entfernen". Daraufhin erscheint eine

Eingabeaufforderung, in die Sie die IP-Adresse (z. B. 195.2.84.200)

oder den Internet-Namen (Domain-Namen, z. B. server.nival.com)

eingeben mssen. Wurde ein Server aus der Liste des Master-Servers

oder aus dem LAN markiert, wird dessen Adresse automatisch in das

Feld der Eingabeaufforderung eingefgt. Ist die oberste Zeile

markiert, bleibt die Eingabeaufforderung leer. Die in das Adressbuch

eingegebenen Server werden in der Liste orange angezeigt. Der Client

des Spielers berprft automatisch, ob die Server im Adressbuch

aktiv sind. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese Server ihre Daten

an den Master-Server geschickt haben. Wenn Sie einen Eintrag aus dem

Adressbuch entfernen mchten, mssen Sie diesen markieren und dann

auf die Schaltflche "Hinzufgen/Entfernen" klicken.



Hinweis: Wenn Sie einen Server mit einer dynamischen IP-Adresse in

ihr Adressbuch eintragen, kann es sein, dass Sie beim nchsten Mal

keine Verbindung mehr herstellen knnen. Versuchen Sie in diesem

Fall eine Verbindung ber die Liste des Master-Servers aufzubauen.



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Einrichtung eines Servers



Wenn Sie einen eigenen Server einrichten wollen, mssen Sie die

oberste Zeile der Liste mit der Bezeichnung "Neuer Server"

auswhlen. Geben Sie im rechten Fenster den Server-Namen

(standardmig Ihr Spielername) an und legen Sie die Spielerzahl und

das Lager fest, in das Spiel beginnen soll. Normalerweise sendet Ihr

Server nach der Einrichtung seine Daten an den Master-Server.

Allerdings knnen Sie Ihren Server aus der allgemeinen Liste

ausblenden, indem Sie die Option "Privater Server" whlen. Danach

ist der Server nur innerhalb Ihres LANs sichtbar und Spieler

auerhalb des LANs mssen die IP-Adresse des Servers kennen und

diese in ihre Adressbcher eintragen, um eine Verbindung mit Ihrem

Server herstellen zu knnen.  Um nur ganz bestimmten Spielern Zugang

zu Ihrem Server zu gewhren, knnen Sie den Passwortschutz

aktivieren. Markieren Sie dazu die Option "Passwort". Sie werden

daraufhin zur Eingabe eines Passwortes aufgefordert. Die minimale

Lnge des Passwortes betrgt ein Zeichen. Klicken Sie auf die

Schaltflche mit dem Hkchen in der linken unteren Ecke des

Bildschirms, um den Server einzurichten.



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Anforderungen an die Datenleitungen



Beim Spielen ber ein LAN reicht eine Ethernet-Verbindung mit 10

Mbit vollkommen aus - es sind keine weiteren Einstellungen ntig.

Bei Modemspielen empfehlen wir fr die einzelnen Clients mindestens

eine Verbindungsgeschwindigkeit von 28,8K. Die Bandbreite des

Servers sollte je nach der Zahl der Mitspieler hher sein. Bei

geringer Bandbreite kann es vorkommen, dass das Spiel besonders bei

vielen Mitspielern und Monstern nur sehr langsam abluft. Um die

Bandbreite fr einen einzelnen Spieler zu beschrnken, kann der

Server den Konsolenbefehl "rate" verwenden (s. u.). Standardmig

ist die bertragungsrate auf 2500 eingestellt, was in etwa einer

Verbindung von 28,8K fr einen Client entspricht. Bei zwei Clients

empfehlen wir eine Verbindungsgeschwindigkeit von mindestens 56Kb/s,

bei fnf Clients 128K (zwei ISDN-Leitungen oder eine Standleitung).



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Verbindung zum Server



Whlen Sie einen aktiven Server aus der Liste. Auf der rechten Seite

des Bildschirms werden die Verbindungsparameter zu dem ausgewhlten

Server angezeigt (IP-Adresse, Port, Antwortzeiten usw.). Klicken Sie

dann auf die Schaltflche mit dem Hkchen. Ist der Server

passwortgeschtzt, erscheint daraufhin eine Eingabeaufforderung.

Geben Sie das Passwort ein. Bitte beachten Sie, dass die Passwrter

nicht gespeichert werden und Sie sie bei jedem Verbindungsaufbau neu

eingeben mssen. Wenn die Verbindung zustande gekommen ist und die

Spieldaten geladen wurden, finden Sie sich im Lager wieder und sind

nun in der Lage, das Spiel zu beginnen und mit den anderen Spielern

zu sprechen.



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Spielverlauf



Der Spieler, der den Server eingerichtet hat, ist der Anfhrer der

Gruppe. Der Anfhrer nimmt im Lager die Auftrge entgegen und fhrt

die Gruppe vom Lager in die Spielzone und zurck. Der Charakter

jedes Spielers wird lokal, d. h. auf seinem eigenen Rechner,

gespeichert. Bei der Ausfhrung der Auftrge - zum Beispiel in den

Spielzonen - kann nur der Anfhrer den Pause-Modus des Spiels

aktivieren.



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Zustzliche Konsolenbefehle



Drcken Sie die Taste <^>, um die Konsole zu ffnen. Durch erneutes

Drcken der <^>-Taste wird die Konsole wieder geschlossen.



rate [Verbindungsrate pro Kanal in b/s; Wertebereich: 500...10000]



kick [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers zum Server



ban  [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers

                     zum Server und verweigert ihm bis Spielende

                     den Zugang zu diesem Server

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Technischer Kundenservice

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E-Mail an Fishtank Interactive:

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VIEL SPASS WNSCHT IHNEN DAS EVIL ISLANDS TEAM!

