Update Version 1.00 auf Version 1.05

Für die DEUTSCHE Version von Evil Islands



Hinweis: 

Diese Version vom Patch 1.05 beinhaltet alle vorherigen Updates! 

Es ist daher nicht nötig, das Spiel zu deinstallieren. 

Das Update kann über frühere Versionen installiert werden.



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DIESER PATCH IST AUSSCHLIESSLICH FÜR DIE DEUTSCHE VERSION

BESTIMMT! BENUTZER ANDERER VERSIONEN, BRAUCHEN DIESEN PATCH NICHT

ZU INSTALLIEREN!

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Installation

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Um den Patch zu installieren, doppelklicken sie bitte auf die Datei 

"ei105g.exe" und folgen dann den Anweisungen auf dem Bildschirm.



Änderungen

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Im Vergleich zu Patch 1.04 enthält Patch 1.05 folgende Verbesserungen:

- Entfernung des Bugs, durch den die Bedienungsmenüs der Läden zu

  langsam geladen wurden.

- Entfernung des Bugs, der zu defekten Speicherständen führte.

- Entfernung des Bugs, der in Mehrspieler Spielen dazu führte, dass        

  Texte/Schriftarten verschwanden.

- Die Möglichkeit, Spieler von einem Mehrspieler-Spiel auszuschliessen

  oder zu verbannen, wurde erweitert. Nun kann auch durch Anklicken 

  eines Spieler-Porträts ein Spieler bis zum Spielende ausgeschlossen

  oder ganz vom Spiel verbannt werden. Um das zu tun, müssen Sie einen

  der speziellen Befehle ("kick" oder "ban") in das In-Game   

  Texteingabefeld eingeben, anschließend mit der "Eingabe"-Taste

  bestätigen und dann den Mauszeiger auf das Porträt   des zu 

  entfernenden Spielers bewegen. Durch Drücken der linken Maustaste

  wird der Befehl ausgeführt. Um diesen Befehl zu widerrufen, 

  drücken Sie die "Escape"-Taste. (Es ist nach wie vor auch möglich,

  einen Spieler durch Eingabe seines Namens im Eingabemenü

  auszuschließen.)

- Ein weiterer Bug im Kampfsystem wurde entfernt. Der Bug trat in

  folgender Situation auf: Wenn ein Monster in einem Kampf beide Arme

  verlor und der Spieler den Zauber der Verlangsamung > 5 anwendete,

  griff das Monster 18 Mal pro Sekunde an.

- Einzelspieler-Spiel: Auto-Generierung von Zaubersprüchen und 

  Gegenständen hinzugefügt. (Neue Zaubersprüche und Gegenstände sind 

  in den Läden verfügbar, sobald einige Aufträge erfüllt wurden.)

- Spielzone "Stadt der Toten": Bug behoben, der zu Problemen nach der 

  Aufnahme des falschen Kristalls führte. (Spieler kann jetzt auch 

  noch den richtigen Kristall aufnehmen, wenn er zuvor den falschen 

  aufgenommen hat.)     

- Selten auftretendes Problem behoben, das den Tod der Spielfigur 

  während des Teleports betraf.

- Spielzone "Tal der Toten": Problem behoben, welches dazu führte, 

  das die Spielfigur keine Erfahrungspunkte bekam, nachdem das   Tal 

  durchquert und einige Aufträge erfüllt wurden. Es ist außerdem

  nicht länger möglich, dass Odalique Kardaur tötet, während sie den

  Auftrag erfüllt.

- Spielzone "Höhle der Wurmköpfe": Spielfigur, die der Held trifft,

  nachdem er die Höhle durchquert hat, wurde ersetzt.

- Spielzone "Letzte Zuflucht": Es ist nicht länger möglich, in die 

  Lava zu gehen. Erscheinungsbild der Spielzone wurde verbessert.

- Spielzone "Portal" - Mehrspieler-Spiel: Problem bei der Darstellung 

  des Weges der entfernten Tore ("Angriff auf Gipath"). Es ist nicht 

  länger möglich, General Iriskel so schnell zu töten und seinen 

  Leichnam zu durchsuchen, dass es vom Spiel nicht gewertet wird. 

  (Hat bisher zum vorzeitigen Ende der Mission geführt.)

- Problem behoben, welches dazu führte, das eine Spielfigur beim 

  Betreten eines Mehrspieler-Spiels falsch dargestellt wurde. 



Der Patch 1.03 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:

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- Unterstützung für Grafikkarten mit 3Dfx Voodoo II-Chipsatz

- Behebt den Fehler, durch den es bei S3 Savage 4-Grafikkarten

  nicht möglich war, auf der Übersichtskarte eine Spielzone zu wählen

- Verkaufswert von Gegenständen und die Beute für das Töten von

  Gegnern wurde im Einzelspieler-Modus um 20% erhöht

- Programmfehler, der zu negativen Energiewerten für Zauberstäbe

  führen konnte, wurde behoben

- Verschiedene Scripts wurden verbessert und korrigiert

- Fehler in der Suslanger-Basis wurde korrigiert - der Spieler kann

  jetzt nicht mehr in die Lava laufen

- Programmfehler in der Spielzone "Ferne Berge" wurde behoben: Der 

  Zyklop verschwindet, wenn der Spieler außer Sichtweite ist

- Spielzone "Portal": Der Alarmbereich für NPCs wurde reduziert

  (Die Straßen sind jetzt bis auf die Haupttore sicher)

- Spielzone "Portal" - Wenn der Alarm ausgelöst wird, sammeln sich

  alle Einheiten für den Hinterhalt, d. h. der Spieler muss nicht die

  komplette Spielzone nach Gegnern absuchen

- Spielzone "Portal" - Der Patch korrigiert das Problem, bei dem

  das Portal den Spieler nicht mehr teleportierte (obwohl es noch

  aktiv war), wenn der Spielzone zu der Zone zurückkehrte, nachdem er

  sie bereits verlassen hatte.

- Korrigiert den Fehler im Multiplayer-Modus, durch den das

  Programm abstürzte, wenn man die zweite Aufgabe in einer Spielzone

  erhielt.

- Die Abzüge für den Tod des eigenen Charakters wurden halbiert

- Das Spiel stellt keine Verbindung zu anderen Servern mehr her,

  wenn ein "Privater Server" eingerichtet wurde





Der Patch 1.02 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:

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- <!!!> Das Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.

  Bei einigen CD-ROM-Laufwerken kam es durch den Kopierschutz zu

  Problemen.

  Hinweis: Wenn Sie solche Probleme hatten, müssen Sie, bevor Sie

  den Patch installieren,

  ZWINGEND folgende Schritte ausführen:

  a) Deinstallieren Sie das Spiel.

  b) Installieren Sie das Spiel neu (aber STARTEN SIE ES NOCH NICHT)

     und installieren Sie anschließend

     diesen Patch. 

     Sollte es bei der Installation des Patches zu Problemen kommen, 

     so führen Sie bitte einen Neustart aus und installieren Sie 

     den Patch erneut<!!!>

- Es werden zwei Schwierigkeitsstufen eingeführt: "Einfach" und

  "Schwierig". In der Schwierigkeitsstufe "Einfach" sind die

  gegnerischen Verteidigungs-, Angriffs- und Rüstungswerte bedeutend

  niedriger, wodurch das Spiel leichter zu spielen ist.

- Das Problem beim Speicher-Handling wurde beseitigt

  (durch diesen Programmfehler wurde das Spiel nach einer gewissen

  Spieldauer bedeutend langsamer)

- Die Abspielroutine für Filmsequenzen wurde verbessert

- Das Mauszeigerproblem, das bei einigen S3 Savage 4 Grafikkarten

  auftrat, wurde beseitigt

- In einigen Spielzonen wurden folgende Änderungen

  vorgenommen:

  - Kleinere Probleme in der Landschaftsdarstellung wurden behoben

  - Spielzone "Höhle" - das Problem mit dem Blutreißer-Muttertier

    wurde behoben.

    (Das Muttertier konnte nicht vergiftet werden, wenn

     die anderen Blutreißer vorher getötet wurden)

  - Spielzone "Stadt des Todes" - der Programmfehler, der es dem

    Spieler ermöglichte, das Element wegzulocken, das den Weg zur

    Stadt des Todes bewachte, wurde behoben.

  - Spielzone "Wüste der Totenbeschwörer" - der Programmfehler, auf

    Grund dessen man der Leiche die khadaganianische schwere Rüstung

    nicht abnehmen konnte, wurde behoben

  - Verschiedene Scripts wurden verbessert

  - Der Programmfehler mit der Enkelin der Hexe wurde behoben (die

    Enkelin erschien im Lager, obwohl dies nach Verlauf der

    Geschichte nicht möglich sein konnte)

  - Multiplayer-Karte "Hügel" - der Programmfehler, durch den sich

    ein Ork unter Wasser befinden konnte, wurde behoben

  - Multiplayer-Karte "Portal" - der Programmfehler der

    "nicht-aggressiven" Schatten ist behoben.

- die Client-Version für den deutschen Master-Server ist in diesem

  Patch enthalten (Weitere Informationen hierzu finden Sie im

  Abschnitt "Master-Server")



Hinweis: Die Änderungen der Spielzonen greifen nur dann, wenn Sie

die respektiven Zonen noch nie betreten haben, d. h. Sie müssen 

einen Spielstand laden, der vor der betroffenen Zone liegt.





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Netzwerkspiel



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Allgemeine Informationen



Das Netzwerkspiel baut auf einer Client-Server-Technologie auf und

ermöglicht das Spiel über LAN oder Internet. Der Computer des ersten

Spielers agiert als Server, kann aber gleichzeitig auch Client sein.

Die anderen Spieler bauen als Clients eine Verbindung zum Server

auf. Ein Server unterstützt bis zu sechs Spieler (inklusive dem

Spieler, der den Server eingerichtet hat). Clients können entweder

eine direkte Verbindung zum Server aufbauen (über die IP-Adresse)

oder einen Master-Server dazu verwenden. Die Spiele, die von

Spielern eingerichtet werden, können entweder öffentlich zugänglich

sein oder mit einem Kennwort versehen werden.



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Master-Server



Bei Spielen über das Internet können Server und Clients eine

Verbindung zu einem Master-Server aufbauen, der über die Daten der

Server der aktiven User verfügt. Der Master-Server ist immer online

und seine Netzwerkadresse sollte während der Installation des

Patches in die Spielkonfiguration eingetragen worden sein. Wenn

Spieler ihre Server einrichten, können sie diese Informationen

öffentlich zugänglich machen, so dass sie in die Liste des Master-

Servers mit aufgenommen werden. In diesem Fall sendet der Server

seine IP-Adresse und andere grundlegende Informationen an den

Master-Server. Der Master-Server verfügt über eine Liste aller

aktiven Server. Jeder Spieler kann über das Internet auf diese Liste

zugreifen. Aktive Server senden dem Master-Server in regelmäßigen

Abständen ihren aktuellen Status und verschiedene Parameter. Passive

Server werden ungefähr einer Minute, nachdem sie abgeschaltet

wurden, von der Liste gelöscht.



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Technologie



Clients und Server tauschen Daten unabhängig von der Verbindungsart

(LAN, DFÜ-Netzwerk, usw.) über das UDP-Protokoll und Port 8888 aus.

Clients können entweder feste oder dynamische IP-Adressen haben.

Wenn man über das Internet spielt, sollte der Server idealerweise

eine statische IP-Adressen haben, da sonst der Eintrag seiner

Adresse in das Adressbuch nicht sinnvoll ist. Außerdem sollte dem

Server genügend Bandbreite zur Verfügung stehen. Beim Spiel über das

Internet müssen die Server den Spielern auf direktem Wege zugänglich

sein (d. h. sie dürfen kein Teil eines über einen Proxy-Server oder

Domain-Server mit einem WAN verbundenen Intranets sein. Clients

erhalten vom Master-Server über das TCP-Protokoll, Port 28002, eine

Liste der aktiven Server.

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Einlesen der Adressliste



Die Server im LAN können über eine allgemeine Abfrage lokalisiert

werden und sind daher sofort im Verbindungsfenster zu sehen. Um via

Internet eine Verbindung zu einem Server herstellen zu können, muss

die Adresse des Servers vorher in das Adressbuch des Clients

eingetragen werden. Der Client fragt beim Öffnen des

Verbindungsfensters automatisch die im Adressbuch eingetragenen

Adressen ab (diese Einträge erscheinen anfangs in orangefarbener

Schrift und sind mit einem Fragezeichen versehen). Wurde ein Server

gefunden, erscheint anstatt des Fragezeichens der Name des Servers,

die aktuelle/maximale Spielerzahl, der Name der Insel und die

Antwortzeit. Auf der rechten Seite des Fensters werden die

Verbindungsparameter zu dem ausgewählten Server angezeigt.



Name:                 [Standardname ist der des Spielers]



Spieleranzahl:        [zwei durch einen Schrägstrich getrennte

                       Zahlen: aktuelle und maximale Zahl der

                       Spieler]



Insel:                [Name der Insel, auf der das Spiel

                       stattfindet]



Aufgabe:              [Name der angenommenen Aufgabe (bleibt leer,

                       falls noch keine Aufgabe angenommen wurde)]



IP:                   [IP-Adresse und Port-Nummer des Servers]



Ping:                 [Antwortzeit auf Ping in Millisekunden,

                       besteht keine Verbindung wird -9999 angezeigt]



(Passwort benötigt) (wird nur bei passwortgeschützten Servern

                         angezeigt)



Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren", um vom Master-

Server eine Server-Liste anzufordern (diese Schaltfläche steht nicht

zur Verfügung, wenn keine Verbindung zum Master-Server besteht, weil

Sie z. B. nur über ein LAN verbunden sind). Die

Verbindungsherstellung mit dem Master-Server und der Abruf der Liste

werden in einem separaten Fenster in einer Fortschrittsanzeige

dargestellt. Danach wird die Liste der aktiven Server genau wie die

Adressen aus der Adressliste des Clients, aber mit einer anderen

Farbe, auf der linken Seite des Fensters angezeigt. Sie können die

Liste (aufsteigend oder absteigend) nach einer beliebigen Spalte

sortieren lassen: Server-Name, Spielerzahl, Lager oder Antwortzeit.

Klicken Sie dazu einfach auf den entsprechenden Spaltenkopf.



Der Client fragt periodisch die Server auf der Liste ab. Die Daten

der Server im LAN und der markierte Server werden häufiger

aktualisiert, d. h. es ist leichter, die Zahl der Spieler u. ä. zu

verfolgen. Die anderen Server (aus dem Adressbuch oder der Liste des

Master-Servers) werden ebenfalls abgefragt. Allerdings erfolgen

diese Abfragen seltener. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche

"Aktualisieren", um die Liste des Master-Servers zu aktualisieren.



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Adressbuch



Um eine Verbindung mit einem aktiven Server herstellen zu können,

ohne vorher die Liste des Master-Servers abzufragen (oder um eine

Verbindung mit einem Server herzustellen, der seine Daten nicht an

den Master-Server sendet), müssen Sie die Adresse des Servers in das

Adressbuch des Clients eingeben. Klicken Sie dazu im Adressbuch auf

die Schaltfläche "Hinzufügen/Entfernen". Daraufhin erscheint eine

Eingabeaufforderung, in die Sie die IP-Adresse (z. B. 195.2.84.200)

oder den Internet-Namen (Domain-Namen, z. B. server.nival.com)

eingeben müssen. Wurde ein Server aus der Liste des Master-Servers

oder aus dem LAN markiert, wird dessen Adresse automatisch in das

Feld der Eingabeaufforderung eingefügt. Ist die oberste Zeile

markiert, bleibt die Eingabeaufforderung leer. Die in das Adressbuch

eingegebenen Server werden in der Liste orange angezeigt. Der Client

des Spielers überprüft automatisch, ob die Server im Adressbuch

aktiv sind. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese Server ihre Daten

an den Master-Server geschickt haben. Wenn Sie einen Eintrag aus dem

Adressbuch entfernen möchten, müssen Sie diesen markieren und dann

auf die Schaltfläche "Hinzufügen/Entfernen" klicken.



Hinweis: Wenn Sie einen Server mit einer dynamischen IP-Adresse in

ihr Adressbuch eintragen, kann es sein, dass Sie beim nächsten Mal

keine Verbindung mehr herstellen können. Versuchen Sie in diesem

Fall eine Verbindung über die Liste des Master-Servers aufzubauen.



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Einrichtung eines Servers



Wenn Sie einen eigenen Server einrichten wollen, müssen Sie die

oberste Zeile der Liste mit der Bezeichnung "Neuer Server"

auswählen. Geben Sie im rechten Fenster den Server-Namen

(standardmäßig Ihr Spielername) an und legen Sie die Spielerzahl und

das Lager fest, in das Spiel beginnen soll. Normalerweise sendet Ihr

Server nach der Einrichtung seine Daten an den Master-Server.

Allerdings können Sie Ihren Server aus der allgemeinen Liste

ausblenden, indem Sie die Option "Privater Server" wählen. Danach

ist der Server nur innerhalb Ihres LANs sichtbar und Spieler

außerhalb des LANs müssen die IP-Adresse des Servers kennen und

diese in ihre Adressbücher eintragen, um eine Verbindung mit Ihrem

Server herstellen zu können.  Um nur ganz bestimmten Spielern Zugang

zu Ihrem Server zu gewähren, können Sie den Passwortschutz

aktivieren. Markieren Sie dazu die Option "Passwort". Sie werden

daraufhin zur Eingabe eines Passwortes aufgefordert. Die minimale

Länge des Passwortes beträgt ein Zeichen. Klicken Sie auf die

Schaltfläche mit dem Häkchen in der linken unteren Ecke des

Bildschirms, um den Server einzurichten.



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Anforderungen an die Datenleitungen



Beim Spielen über ein LAN reicht eine Ethernet-Verbindung mit 10

Mbit vollkommen aus - es sind keine weiteren Einstellungen nötig.

Bei Modemspielen empfehlen wir für die einzelnen Clients mindestens

eine Verbindungsgeschwindigkeit von 28,8K. Die Bandbreite des

Servers sollte je nach der Zahl der Mitspieler höher sein. Bei

geringer Bandbreite kann es vorkommen, dass das Spiel besonders bei

vielen Mitspielern und Monstern nur sehr langsam abläuft. Um die

Bandbreite für einen einzelnen Spieler zu beschränken, kann der

Server den Konsolenbefehl "rate" verwenden (s. u.). Standardmäßig

ist die Übertragungsrate auf 2500 eingestellt, was in etwa einer

Verbindung von 28,8K für einen Client entspricht. Bei zwei Clients

empfehlen wir eine Verbindungsgeschwindigkeit von mindestens 56Kb/s,

bei fünf Clients 128K (zwei ISDN-Leitungen oder eine Standleitung).



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Verbindung zum Server



Wählen Sie einen aktiven Server aus der Liste. Auf der rechten Seite

des Bildschirms werden die Verbindungsparameter zu dem ausgewählten

Server angezeigt (IP-Adresse, Port, Antwortzeiten usw.). Klicken Sie

dann auf die Schaltfläche mit dem Häkchen. Ist der Server

passwortgeschützt, erscheint daraufhin eine Eingabeaufforderung.

Geben Sie das Passwort ein. Bitte beachten Sie, dass die Passwörter

nicht gespeichert werden und Sie sie bei jedem Verbindungsaufbau neu

eingeben müssen. Wenn die Verbindung zustande gekommen ist und die

Spieldaten geladen wurden, finden Sie sich im Lager wieder und sind

nun in der Lage, das Spiel zu beginnen und mit den anderen Spielern

zu sprechen.



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Spielverlauf



Der Spieler, der den Server eingerichtet hat, ist der Anführer der

Gruppe. Der Anführer nimmt im Lager die Aufträge entgegen und führt

die Gruppe vom Lager in die Spielzone und zurück. Der Charakter

jedes Spielers wird lokal, d. h. auf seinem eigenen Rechner,

gespeichert. Bei der Ausführung der Aufträge - zum Beispiel in den

Spielzonen - kann nur der Anführer den Pause-Modus des Spiels

aktivieren.



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Zusätzliche Konsolenbefehle



Drücken Sie die Taste <^>, um die Konsole zu öffnen. Durch erneutes

Drücken der <^>-Taste wird die Konsole wieder geschlossen.



rate [Verbindungsrate pro Kanal in b/s; Wertebereich: 500...10000]



kick [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers zum Server



ban  [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers

                     zum Server und verweigert ihm bis Spielende

                     den Zugang zu diesem Server

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Technischer Kundenservice

Bitte senden Sie Ihre Fragen, Kommentare und Vorschläge per

E-Mail an Fishtank Interactive:

support@fishtank-interactive.com



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Evil Islands im WWW

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VIEL SPASS WÜNSCHT IHNEN DAS EVIL ISLANDS TEAM!

