___________________________________________________________________
  DIESER PATCH IST NUR FR DIE DEUTSCHE VERSION.
  DIE BENUTZER ANDERER VERSIONEN BRAUCHEN DIESEN PATCH NICHT ZU
  INSTALLIEREN.
___________________________________________________________________

  Hinweis:
  Diese Version Patch 1.03 enthlt nicht alle nderungen, die durch
  die Patch-Version 1.02 installiert wurden. Daher muss er ber
  Version 1.02 installiert werden. Eine Deinstallation ist dazu
  nicht notwendig.


Installation
---------
Um den Patch zu installieren, mssen Sie die Datei ei103g_s.exe
ausfhren und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.


nderungen
---------
Installation
------------
Um den Patch zu installieren, mssen Sie die Datei ei103g.exe
ausfhren und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

nderungen
----------

Der Patch 1.03 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:
----------------------------------------------------------
- Untersttzung fr Grafikkarten mit 3Dfx Voodoo II-Chipsatz
- Behebt den Fehler, durch den es bei S3 Savage 4-Grafikkarten
  nicht mglich war, auf der bersichtskarte eine Spielzone zu whlen
- Verkaufswert von Gegenstnden und die Beute fr das Tten von
  Gegnern wurde im Einzelspieler-Modus um 20% erhht
- Programmfehler, der zu negativen Energiewerten fr Zauberstbe
  fhren konnte, wurde behoben
- Verschiedene Scripts wurden verbessert und korrigiert
- Fehler in der Suslanger-Basis wurde korrigiert - der Spieler kann
  jetzt nicht mehr in die Lava laufen
- Programmfehler in der Spielzone "Ferne Berge" wurde behoben: Der 
  Zyklop verschwindet, wenn der Spieler auer Sichtweite ist
- Spielzone "Portal": Der Alarmbereich fr NPCs wurde reduziert
  (Die Straen sind jetzt bis auf die Haupttore sicher)
- Spielzone "Portal" - Wenn der Alarm ausgelst wird, sammeln sich
  alle Einheiten fr den Hinterhalt, d. h. der Spieler muss nicht die
  komplette Spielzone nach Gegnern absuchen
- Spielzone "Portal" - Der Patch korrigiert das Problem, bei dem
  das Portal den Spieler nicht mehr teleportierte (obwohl es noch
  aktiv war), wenn der Spielzone zu der Zone zurckkehrte, nachdem er
  sie bereits verlassen hatte.
- Korrigiert den Fehler im Multiplayer-Modus, durch den das
  Programm abstrzte, wenn man die zweite Aufgabe in einer Spielzone
  erhielt.
- Die Abzge fr den Tod des eigenen Charakters wurden halbiert
- Das Spiel stellt keine Verbindung zu anderen Servern mehr her,
  wenn ein "Privater Server" eingerichtet wurde


Der Patch 1.02 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:
----------------------------------------------------------
- <!!!> Das Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.
  Bei einigen CD-ROM-Laufwerken kam es durch den Kopierschutz zu
  Problemen.
  Hinweis: Wenn Sie solche Probleme hatten, mssen Sie, bevor Sie
  den Patch installieren,
  ZWINGEND folgende Schritte ausfhren:
  a) Deinstallieren Sie das Spiel.
  b) Installieren Sie das Spiel neu (aber STARTEN SIE ES NOCH NICHT)
     und installieren Sie anschlieend
     diesen Patch. 
     Sollte es bei der Installation des Patches zu Problemen kommen, 
     so fhren Sie bitte einen Neustart aus und installieren Sie 
     den Patch erneut<!!!>
- Es werden zwei Schwierigkeitsstufen eingefhrt: "Einfach" und
  "Schwierig". In der Schwierigkeitsstufe "Einfach" sind die
  gegnerischen Verteidigungs-, Angriffs- und Rstungswerte bedeutend
  niedriger, wodurch das Spiel leichter zu spielen ist.
- Das Problem beim Speicher-Handling wurde beseitigt
  (durch diesen Programmfehler wurde das Spiel nach einer gewissen
  Spieldauer bedeutend langsamer)
- Die Abspielroutine fr Filmsequenzen wurde verbessert
- Das Mauszeigerproblem, das bei einigen S3 Savage 4 Grafikkarten
  auftrat, wurde beseitigt
- In einigen Spielzonen wurden folgende nderungen
  vorgenommen:
  - Kleinere Probleme in der Landschaftsdarstellung wurden behoben
  - Spielzone "Hhle" - das Problem mit dem Blutreier-Muttertier
    wurde behoben.
    (Das Muttertier konnte nicht vergiftet werden, wenn
     die anderen Blutreier vorher gettet wurden)
  - Spielzone "Stadt des Todes" - der Programmfehler, der es dem
    Spieler ermglichte, das Element wegzulocken, das den Weg zur
    Stadt des Todes bewachte, wurde behoben.
  - Spielzone "Wste der Totenbeschwrer" - der Programmfehler, auf
    Grund dessen man der Leiche die khadaganianische schwere Rstung
    nicht abnehmen konnte, wurde behoben
  - Verschiedene Scripts wurden verbessert
  - Der Programmfehler mit der Enkelin der Hexe wurde behoben (die
    Enkelin erschien im Lager, obwohl dies nach Verlauf der
    Geschichte nicht mglich sein konnte)
  - Multiplayer-Karte "Hgel" - der Programmfehler, durch den sich
    ein Ork unter Wasser befinden konnte, wurde behoben
  - Multiplayer-Karte "Portal" - der Programmfehler der
    "nicht-aggressiven" Schatten ist behoben.
- die Client-Version fr den deutschen Master-Server ist in diesem
  Patch enthalten (Weitere Informationen hierzu finden Sie im
  Abschnitt "Master-Server")

Hinweis: Die nderungen der Spielzonen greifen nur dann, wenn Sie
die respektiven Zonen noch nie betreten haben, d. h. Sie mssen 
einen Spielstand laden, der vor der betroffenen Zone liegt.


___________________________________________________________________
Netzwerkspiel

___________________________________________________________________
Allgemeine Informationen

Das Netzwerkspiel baut auf einer Client-Server-Technologie auf und
ermglicht das Spiel ber LAN oder Internet. Der Computer des ersten
Spielers agiert als Server, kann aber gleichzeitig auch Client sein.
Die anderen Spieler bauen als Clients eine Verbindung zum Server
auf. Ein Server untersttzt bis zu sechs Spieler (inklusive dem
Spieler, der den Server eingerichtet hat). Clients knnen entweder
eine direkte Verbindung zum Server aufbauen (ber die IP-Adresse)
oder einen Master-Server dazu verwenden. Die Spiele, die von
Spielern eingerichtet werden, knnen entweder ffentlich zugnglich
sein oder mit einem Kennwort versehen werden.

___________________________________________________________________
Master-Server

Bei Spielen ber das Internet knnen Server und Clients eine
Verbindung zu einem Master-Server aufbauen, der ber die Daten der
Server der aktiven User verfgt. Der Master-Server ist immer online
und seine Netzwerkadresse sollte whrend der Installation des
Patches in die Spielkonfiguration eingetragen worden sein. Wenn
Spieler ihre Server einrichten, knnen sie diese Informationen
ffentlich zugnglich machen, so dass sie in die Liste des Master-
Servers mit aufgenommen werden. In diesem Fall sendet der Server
seine IP-Adresse und andere grundlegende Informationen an den
Master-Server. Der Master-Server verfgt ber eine Liste aller
aktiven Server. Jeder Spieler kann ber das Internet auf diese Liste
zugreifen. Aktive Server senden dem Master-Server in regelmigen
Abstnden ihren aktuellen Status und verschiedene Parameter. Passive
Server werden ungefhr einer Minute, nachdem sie abgeschaltet
wurden, von der Liste gelscht.

___________________________________________________________________
Technologie

Clients und Server tauschen Daten unabhngig von der Verbindungsart
(LAN, DF-Netzwerk, usw.) ber das UDP-Protokoll und Port 8888 aus.
Clients knnen entweder feste oder dynamische IP-Adressen haben.
Wenn man ber das Internet spielt, sollte der Server idealerweise
eine statische IP-Adressen haben, da sonst der Eintrag seiner
Adresse in das Adressbuch nicht sinnvoll ist. Auerdem sollte dem
Server gengend Bandbreite zur Verfgung stehen. Beim Spiel ber das
Internet mssen die Server den Spielern auf direktem Wege zugnglich
sein (d. h. sie drfen kein Teil eines ber einen Proxy-Server oder
Domain-Server mit einem WAN verbundenen Intranets sein. Clients
erhalten vom Master-Server ber das TCP-Protokoll, Port 28002, eine
Liste der aktiven Server.
___________________________________________________________________
Einlesen der Adressliste

Die Server im LAN knnen ber eine allgemeine Abfrage lokalisiert
werden und sind daher sofort im Verbindungsfenster zu sehen. Um via
Internet eine Verbindung zu einem Server herstellen zu knnen, muss
die Adresse des Servers vorher in das Adressbuch des Clients
eingetragen werden. Der Client fragt beim ffnen des
Verbindungsfensters automatisch die im Adressbuch eingetragenen
Adressen ab (diese Eintrge erscheinen anfangs in orangefarbener
Schrift und sind mit einem Fragezeichen versehen). Wurde ein Server
gefunden, erscheint anstatt des Fragezeichens der Name des Servers,
die aktuelle/maximale Spielerzahl, der Name der Insel und die
Antwortzeit. Auf der rechten Seite des Fensters werden die
Verbindungsparameter zu dem ausgewhlten Server angezeigt.

Name:                 [Standardname ist der des Spielers]

Spieleranzahl:        [zwei durch einen Schrgstrich getrennte
                       Zahlen: aktuelle und maximale Zahl der
                       Spieler]

Insel:                [Name der Insel, auf der das Spiel
                       stattfindet]

Aufgabe:              [Name der angenommenen Aufgabe (bleibt leer,
                       falls noch keine Aufgabe angenommen wurde)]

IP:                   [IP-Adresse und Port-Nummer des Servers]

Ping:                 [Antwortzeit auf Ping in Millisekunden,
                       besteht keine Verbindung wird -9999 angezeigt]

(Passwort bentigt) (wird nur bei passwortgeschtzten Servern
                         angezeigt)

Klicken Sie auf die Schaltflche "Aktualisieren", um vom Master-
Server eine Server-Liste anzufordern (diese Schaltflche steht nicht
zur Verfgung, wenn keine Verbindung zum Master-Server besteht, weil
Sie z. B. nur ber ein LAN verbunden sind). Die
Verbindungsherstellung mit dem Master-Server und der Abruf der Liste
werden in einem separaten Fenster in einer Fortschrittsanzeige
dargestellt. Danach wird die Liste der aktiven Server genau wie die
Adressen aus der Adressliste des Clients, aber mit einer anderen
Farbe, auf der linken Seite des Fensters angezeigt. Sie knnen die
Liste (aufsteigend oder absteigend) nach einer beliebigen Spalte
sortieren lassen: Server-Name, Spielerzahl, Lager oder Antwortzeit.
Klicken Sie dazu einfach auf den entsprechenden Spaltenkopf.

Der Client fragt periodisch die Server auf der Liste ab. Die Daten
der Server im LAN und der markierte Server werden hufiger
aktualisiert, d. h. es ist leichter, die Zahl der Spieler u. . zu
verfolgen. Die anderen Server (aus dem Adressbuch oder der Liste des
Master-Servers) werden ebenfalls abgefragt. Allerdings erfolgen
diese Abfragen seltener. Klicken Sie erneut auf die Schaltflche
"Aktualisieren", um die Liste des Master-Servers zu aktualisieren.

___________________________________________________________________
Adressbuch

Um eine Verbindung mit einem aktiven Server herstellen zu knnen,
ohne vorher die Liste des Master-Servers abzufragen (oder um eine
Verbindung mit einem Server herzustellen, der seine Daten nicht an
den Master-Server sendet), mssen Sie die Adresse des Servers in das
Adressbuch des Clients eingeben. Klicken Sie dazu im Adressbuch auf
die Schaltflche "Hinzufgen/Entfernen". Daraufhin erscheint eine
Eingabeaufforderung, in die Sie die IP-Adresse (z. B. 195.2.84.200)
oder den Internet-Namen (Domain-Namen, z. B. server.nival.com)
eingeben mssen. Wurde ein Server aus der Liste des Master-Servers
oder aus dem LAN markiert, wird dessen Adresse automatisch in das
Feld der Eingabeaufforderung eingefgt. Ist die oberste Zeile
markiert, bleibt die Eingabeaufforderung leer. Die in das Adressbuch
eingegebenen Server werden in der Liste orange angezeigt. Der Client
des Spielers berprft automatisch, ob die Server im Adressbuch
aktiv sind. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese Server ihre Daten
an den Master-Server geschickt haben. Wenn Sie einen Eintrag aus dem
Adressbuch entfernen mchten, mssen Sie diesen markieren und dann
auf die Schaltflche "Hinzufgen/Entfernen" klicken.

Hinweis: Wenn Sie einen Server mit einer dynamischen IP-Adresse in
ihr Adressbuch eintragen, kann es sein, dass Sie beim nchsten Mal
keine Verbindung mehr herstellen knnen. Versuchen Sie in diesem
Fall eine Verbindung ber die Liste des Master-Servers aufzubauen.

___________________________________________________________________
Einrichtung eines Servers

Wenn Sie einen eigenen Server einrichten wollen, mssen Sie die
oberste Zeile der Liste mit der Bezeichnung "Neuer Server"
auswhlen. Geben Sie im rechten Fenster den Server-Namen
(standardmig Ihr Spielername) an und legen Sie die Spielerzahl und
das Lager fest, in das Spiel beginnen soll. Normalerweise sendet Ihr
Server nach der Einrichtung seine Daten an den Master-Server.
Allerdings knnen Sie Ihren Server aus der allgemeinen Liste
ausblenden, indem Sie die Option "Privater Server" whlen. Danach
ist der Server nur innerhalb Ihres LANs sichtbar und Spieler
auerhalb des LANs mssen die IP-Adresse des Servers kennen und
diese in ihre Adressbcher eintragen, um eine Verbindung mit Ihrem
Server herstellen zu knnen.  Um nur ganz bestimmten Spielern Zugang
zu Ihrem Server zu gewhren, knnen Sie den Passwortschutz
aktivieren. Markieren Sie dazu die Option "Passwort". Sie werden
daraufhin zur Eingabe eines Passwortes aufgefordert. Die minimale
Lnge des Passwortes betrgt ein Zeichen. Klicken Sie auf die
Schaltflche mit dem Hkchen in der linken unteren Ecke des
Bildschirms, um den Server einzurichten.

___________________________________________________________________
Anforderungen an die Datenleitungen

Beim Spielen ber ein LAN reicht eine Ethernet-Verbindung mit 10
Mbit vollkommen aus - es sind keine weiteren Einstellungen ntig.
Bei Modemspielen empfehlen wir fr die einzelnen Clients mindestens
eine Verbindungsgeschwindigkeit von 28,8K. Die Bandbreite des
Servers sollte je nach der Zahl der Mitspieler hher sein. Bei
geringer Bandbreite kann es vorkommen, dass das Spiel besonders bei
vielen Mitspielern und Monstern nur sehr langsam abluft. Um die
Bandbreite fr einen einzelnen Spieler zu beschrnken, kann der
Server den Konsolenbefehl "rate" verwenden (s. u.). Standardmig
ist die bertragungsrate auf 2500 eingestellt, was in etwa einer
Verbindung von 28,8K fr einen Client entspricht. Bei zwei Clients
empfehlen wir eine Verbindungsgeschwindigkeit von mindestens 56Kb/s,
bei fnf Clients 128K (zwei ISDN-Leitungen oder eine Standleitung).

___________________________________________________________________
Verbindung zum Server

Whlen Sie einen aktiven Server aus der Liste. Auf der rechten Seite
des Bildschirms werden die Verbindungsparameter zu dem ausgewhlten
Server angezeigt (IP-Adresse, Port, Antwortzeiten usw.). Klicken Sie
dann auf die Schaltflche mit dem Hkchen. Ist der Server
passwortgeschtzt, erscheint daraufhin eine Eingabeaufforderung.
Geben Sie das Passwort ein. Bitte beachten Sie, dass die Passwrter
nicht gespeichert werden und Sie sie bei jedem Verbindungsaufbau neu
eingeben mssen. Wenn die Verbindung zustande gekommen ist und die
Spieldaten geladen wurden, finden Sie sich im Lager wieder und sind
nun in der Lage, das Spiel zu beginnen und mit den anderen Spielern
zu sprechen.

___________________________________________________________________
Spielverlauf

Der Spieler, der den Server eingerichtet hat, ist der Anfhrer der
Gruppe. Der Anfhrer nimmt im Lager die Auftrge entgegen und fhrt
die Gruppe vom Lager in die Spielzone und zurck. Der Charakter
jedes Spielers wird lokal, d. h. auf seinem eigenen Rechner,
gespeichert. Bei der Ausfhrung der Auftrge - zum Beispiel in den
Spielzonen - kann nur der Anfhrer den Pause-Modus des Spiels
aktivieren.

___________________________________________________________________
Zustzliche Konsolenbefehle

Drcken Sie die Taste <^>, um die Konsole zu ffnen. Durch erneutes
Drcken der <^>-Taste wird die Konsole wieder geschlossen.

rate [Verbindungsrate pro Kanal in b/s; Wertebereich: 500...10000]

kick [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers zum Server

ban  [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers
                     zum Server und verweigert ihm bis Spielende
                     den Zugang zu diesem Server
___________________________________________________________________

Technischer Kundenservice
Bitte senden Sie Ihre Fragen, Kommentare und Vorschlge per
E-Mail an Fishtank Interactive:
support@fishtank-interactive.com

___________________________________________________________________

Evil Islands im WWW
www.evil-islands.com
www.fishtank-interactive.com
www.nival.com

VIEL SPASS WNSCHT IHNEN DAS EVIL ISLANDS TEAM!
