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  DIESER PATCH IST NUR FÜR DIE DEUTSCHE VERSION.
  DIE BENUTZER ANDERER VERSIONEN BRAUCHEN DIESEN PATCH NICHT ZU
  INSTALLIEREN.
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  Hinweis:
  Diese Version Patch 1.03 enthält nicht alle Änderungen, die durch
  die Patch-Version 1.02 installiert wurden. Daher muss er über
  Version 1.02 installiert werden. Eine Deinstallation ist dazu
  nicht notwendig.


Installation
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Um den Patch zu installieren, müssen Sie die Datei ei103g_s.exe
ausführen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.


Änderungen
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Installation
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Um den Patch zu installieren, müssen Sie die Datei ei103g.exe
ausführen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

Änderungen
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Der Patch 1.03 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:
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- Unterstützung für Grafikkarten mit 3Dfx Voodoo II-Chipsatz
- Behebt den Fehler, durch den es bei S3 Savage 4-Grafikkarten
  nicht möglich war, auf der Übersichtskarte eine Spielzone zu wählen
- Verkaufswert von Gegenständen und die Beute für das Töten von
  Gegnern wurde im Einzelspieler-Modus um 20% erhöht
- Programmfehler, der zu negativen Energiewerten für Zauberstäbe
  führen konnte, wurde behoben
- Verschiedene Scripts wurden verbessert und korrigiert
- Fehler in der Suslanger-Basis wurde korrigiert - der Spieler kann
  jetzt nicht mehr in die Lava laufen
- Programmfehler in der Spielzone "Ferne Berge" wurde behoben: Der 
  Zyklop verschwindet, wenn der Spieler außer Sichtweite ist
- Spielzone "Portal": Der Alarmbereich für NPCs wurde reduziert
  (Die Straßen sind jetzt bis auf die Haupttore sicher)
- Spielzone "Portal" - Wenn der Alarm ausgelöst wird, sammeln sich
  alle Einheiten für den Hinterhalt, d. h. der Spieler muss nicht die
  komplette Spielzone nach Gegnern absuchen
- Spielzone "Portal" - Der Patch korrigiert das Problem, bei dem
  das Portal den Spieler nicht mehr teleportierte (obwohl es noch
  aktiv war), wenn der Spielzone zu der Zone zurückkehrte, nachdem er
  sie bereits verlassen hatte.
- Korrigiert den Fehler im Multiplayer-Modus, durch den das
  Programm abstürzte, wenn man die zweite Aufgabe in einer Spielzone
  erhielt.
- Die Abzüge für den Tod des eigenen Charakters wurden halbiert
- Das Spiel stellt keine Verbindung zu anderen Servern mehr her,
  wenn ein "Privater Server" eingerichtet wurde


Der Patch 1.02 hat folgende Auswirkungen auf das Programm:
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- <!!!> Das Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.
  Bei einigen CD-ROM-Laufwerken kam es durch den Kopierschutz zu
  Problemen.
  Hinweis: Wenn Sie solche Probleme hatten, müssen Sie, bevor Sie
  den Patch installieren,
  ZWINGEND folgende Schritte ausführen:
  a) Deinstallieren Sie das Spiel.
  b) Installieren Sie das Spiel neu (aber STARTEN SIE ES NOCH NICHT)
     und installieren Sie anschließend
     diesen Patch. 
     Sollte es bei der Installation des Patches zu Problemen kommen, 
     so führen Sie bitte einen Neustart aus und installieren Sie 
     den Patch erneut<!!!>
- Es werden zwei Schwierigkeitsstufen eingeführt: "Einfach" und
  "Schwierig". In der Schwierigkeitsstufe "Einfach" sind die
  gegnerischen Verteidigungs-, Angriffs- und Rüstungswerte bedeutend
  niedriger, wodurch das Spiel leichter zu spielen ist.
- Das Problem beim Speicher-Handling wurde beseitigt
  (durch diesen Programmfehler wurde das Spiel nach einer gewissen
  Spieldauer bedeutend langsamer)
- Die Abspielroutine für Filmsequenzen wurde verbessert
- Das Mauszeigerproblem, das bei einigen S3 Savage 4 Grafikkarten
  auftrat, wurde beseitigt
- In einigen Spielzonen wurden folgende Änderungen
  vorgenommen:
  - Kleinere Probleme in der Landschaftsdarstellung wurden behoben
  - Spielzone "Höhle" - das Problem mit dem Blutreißer-Muttertier
    wurde behoben.
    (Das Muttertier konnte nicht vergiftet werden, wenn
     die anderen Blutreißer vorher getötet wurden)
  - Spielzone "Stadt des Todes" - der Programmfehler, der es dem
    Spieler ermöglichte, das Element wegzulocken, das den Weg zur
    Stadt des Todes bewachte, wurde behoben.
  - Spielzone "Wüste der Totenbeschwörer" - der Programmfehler, auf
    Grund dessen man der Leiche die khadaganianische schwere Rüstung
    nicht abnehmen konnte, wurde behoben
  - Verschiedene Scripts wurden verbessert
  - Der Programmfehler mit der Enkelin der Hexe wurde behoben (die
    Enkelin erschien im Lager, obwohl dies nach Verlauf der
    Geschichte nicht möglich sein konnte)
  - Multiplayer-Karte "Hügel" - der Programmfehler, durch den sich
    ein Ork unter Wasser befinden konnte, wurde behoben
  - Multiplayer-Karte "Portal" - der Programmfehler der
    "nicht-aggressiven" Schatten ist behoben.
- die Client-Version für den deutschen Master-Server ist in diesem
  Patch enthalten (Weitere Informationen hierzu finden Sie im
  Abschnitt "Master-Server")

Hinweis: Die Änderungen der Spielzonen greifen nur dann, wenn Sie
die respektiven Zonen noch nie betreten haben, d. h. Sie müssen 
einen Spielstand laden, der vor der betroffenen Zone liegt.


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Netzwerkspiel

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Allgemeine Informationen

Das Netzwerkspiel baut auf einer Client-Server-Technologie auf und
ermöglicht das Spiel über LAN oder Internet. Der Computer des ersten
Spielers agiert als Server, kann aber gleichzeitig auch Client sein.
Die anderen Spieler bauen als Clients eine Verbindung zum Server
auf. Ein Server unterstützt bis zu sechs Spieler (inklusive dem
Spieler, der den Server eingerichtet hat). Clients können entweder
eine direkte Verbindung zum Server aufbauen (über die IP-Adresse)
oder einen Master-Server dazu verwenden. Die Spiele, die von
Spielern eingerichtet werden, können entweder öffentlich zugänglich
sein oder mit einem Kennwort versehen werden.

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Master-Server

Bei Spielen über das Internet können Server und Clients eine
Verbindung zu einem Master-Server aufbauen, der über die Daten der
Server der aktiven User verfügt. Der Master-Server ist immer online
und seine Netzwerkadresse sollte während der Installation des
Patches in die Spielkonfiguration eingetragen worden sein. Wenn
Spieler ihre Server einrichten, können sie diese Informationen
öffentlich zugänglich machen, so dass sie in die Liste des Master-
Servers mit aufgenommen werden. In diesem Fall sendet der Server
seine IP-Adresse und andere grundlegende Informationen an den
Master-Server. Der Master-Server verfügt über eine Liste aller
aktiven Server. Jeder Spieler kann über das Internet auf diese Liste
zugreifen. Aktive Server senden dem Master-Server in regelmäßigen
Abständen ihren aktuellen Status und verschiedene Parameter. Passive
Server werden ungefähr einer Minute, nachdem sie abgeschaltet
wurden, von der Liste gelöscht.

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Technologie

Clients und Server tauschen Daten unabhängig von der Verbindungsart
(LAN, DFÜ-Netzwerk, usw.) über das UDP-Protokoll und Port 8888 aus.
Clients können entweder feste oder dynamische IP-Adressen haben.
Wenn man über das Internet spielt, sollte der Server idealerweise
eine statische IP-Adressen haben, da sonst der Eintrag seiner
Adresse in das Adressbuch nicht sinnvoll ist. Außerdem sollte dem
Server genügend Bandbreite zur Verfügung stehen. Beim Spiel über das
Internet müssen die Server den Spielern auf direktem Wege zugänglich
sein (d. h. sie dürfen kein Teil eines über einen Proxy-Server oder
Domain-Server mit einem WAN verbundenen Intranets sein. Clients
erhalten vom Master-Server über das TCP-Protokoll, Port 28002, eine
Liste der aktiven Server.
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Einlesen der Adressliste

Die Server im LAN können über eine allgemeine Abfrage lokalisiert
werden und sind daher sofort im Verbindungsfenster zu sehen. Um via
Internet eine Verbindung zu einem Server herstellen zu können, muss
die Adresse des Servers vorher in das Adressbuch des Clients
eingetragen werden. Der Client fragt beim Öffnen des
Verbindungsfensters automatisch die im Adressbuch eingetragenen
Adressen ab (diese Einträge erscheinen anfangs in orangefarbener
Schrift und sind mit einem Fragezeichen versehen). Wurde ein Server
gefunden, erscheint anstatt des Fragezeichens der Name des Servers,
die aktuelle/maximale Spielerzahl, der Name der Insel und die
Antwortzeit. Auf der rechten Seite des Fensters werden die
Verbindungsparameter zu dem ausgewählten Server angezeigt.

Name:                 [Standardname ist der des Spielers]

Spieleranzahl:        [zwei durch einen Schrägstrich getrennte
                       Zahlen: aktuelle und maximale Zahl der
                       Spieler]

Insel:                [Name der Insel, auf der das Spiel
                       stattfindet]

Aufgabe:              [Name der angenommenen Aufgabe (bleibt leer,
                       falls noch keine Aufgabe angenommen wurde)]

IP:                   [IP-Adresse und Port-Nummer des Servers]

Ping:                 [Antwortzeit auf Ping in Millisekunden,
                       besteht keine Verbindung wird -9999 angezeigt]

(Passwort benötigt) (wird nur bei passwortgeschützten Servern
                         angezeigt)

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren", um vom Master-
Server eine Server-Liste anzufordern (diese Schaltfläche steht nicht
zur Verfügung, wenn keine Verbindung zum Master-Server besteht, weil
Sie z. B. nur über ein LAN verbunden sind). Die
Verbindungsherstellung mit dem Master-Server und der Abruf der Liste
werden in einem separaten Fenster in einer Fortschrittsanzeige
dargestellt. Danach wird die Liste der aktiven Server genau wie die
Adressen aus der Adressliste des Clients, aber mit einer anderen
Farbe, auf der linken Seite des Fensters angezeigt. Sie können die
Liste (aufsteigend oder absteigend) nach einer beliebigen Spalte
sortieren lassen: Server-Name, Spielerzahl, Lager oder Antwortzeit.
Klicken Sie dazu einfach auf den entsprechenden Spaltenkopf.

Der Client fragt periodisch die Server auf der Liste ab. Die Daten
der Server im LAN und der markierte Server werden häufiger
aktualisiert, d. h. es ist leichter, die Zahl der Spieler u. ä. zu
verfolgen. Die anderen Server (aus dem Adressbuch oder der Liste des
Master-Servers) werden ebenfalls abgefragt. Allerdings erfolgen
diese Abfragen seltener. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche
"Aktualisieren", um die Liste des Master-Servers zu aktualisieren.

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Adressbuch

Um eine Verbindung mit einem aktiven Server herstellen zu können,
ohne vorher die Liste des Master-Servers abzufragen (oder um eine
Verbindung mit einem Server herzustellen, der seine Daten nicht an
den Master-Server sendet), müssen Sie die Adresse des Servers in das
Adressbuch des Clients eingeben. Klicken Sie dazu im Adressbuch auf
die Schaltfläche "Hinzufügen/Entfernen". Daraufhin erscheint eine
Eingabeaufforderung, in die Sie die IP-Adresse (z. B. 195.2.84.200)
oder den Internet-Namen (Domain-Namen, z. B. server.nival.com)
eingeben müssen. Wurde ein Server aus der Liste des Master-Servers
oder aus dem LAN markiert, wird dessen Adresse automatisch in das
Feld der Eingabeaufforderung eingefügt. Ist die oberste Zeile
markiert, bleibt die Eingabeaufforderung leer. Die in das Adressbuch
eingegebenen Server werden in der Liste orange angezeigt. Der Client
des Spielers überprüft automatisch, ob die Server im Adressbuch
aktiv sind. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese Server ihre Daten
an den Master-Server geschickt haben. Wenn Sie einen Eintrag aus dem
Adressbuch entfernen möchten, müssen Sie diesen markieren und dann
auf die Schaltfläche "Hinzufügen/Entfernen" klicken.

Hinweis: Wenn Sie einen Server mit einer dynamischen IP-Adresse in
ihr Adressbuch eintragen, kann es sein, dass Sie beim nächsten Mal
keine Verbindung mehr herstellen können. Versuchen Sie in diesem
Fall eine Verbindung über die Liste des Master-Servers aufzubauen.

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Einrichtung eines Servers

Wenn Sie einen eigenen Server einrichten wollen, müssen Sie die
oberste Zeile der Liste mit der Bezeichnung "Neuer Server"
auswählen. Geben Sie im rechten Fenster den Server-Namen
(standardmäßig Ihr Spielername) an und legen Sie die Spielerzahl und
das Lager fest, in das Spiel beginnen soll. Normalerweise sendet Ihr
Server nach der Einrichtung seine Daten an den Master-Server.
Allerdings können Sie Ihren Server aus der allgemeinen Liste
ausblenden, indem Sie die Option "Privater Server" wählen. Danach
ist der Server nur innerhalb Ihres LANs sichtbar und Spieler
außerhalb des LANs müssen die IP-Adresse des Servers kennen und
diese in ihre Adressbücher eintragen, um eine Verbindung mit Ihrem
Server herstellen zu können.  Um nur ganz bestimmten Spielern Zugang
zu Ihrem Server zu gewähren, können Sie den Passwortschutz
aktivieren. Markieren Sie dazu die Option "Passwort". Sie werden
daraufhin zur Eingabe eines Passwortes aufgefordert. Die minimale
Länge des Passwortes beträgt ein Zeichen. Klicken Sie auf die
Schaltfläche mit dem Häkchen in der linken unteren Ecke des
Bildschirms, um den Server einzurichten.

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Anforderungen an die Datenleitungen

Beim Spielen über ein LAN reicht eine Ethernet-Verbindung mit 10
Mbit vollkommen aus - es sind keine weiteren Einstellungen nötig.
Bei Modemspielen empfehlen wir für die einzelnen Clients mindestens
eine Verbindungsgeschwindigkeit von 28,8K. Die Bandbreite des
Servers sollte je nach der Zahl der Mitspieler höher sein. Bei
geringer Bandbreite kann es vorkommen, dass das Spiel besonders bei
vielen Mitspielern und Monstern nur sehr langsam abläuft. Um die
Bandbreite für einen einzelnen Spieler zu beschränken, kann der
Server den Konsolenbefehl "rate" verwenden (s. u.). Standardmäßig
ist die Übertragungsrate auf 2500 eingestellt, was in etwa einer
Verbindung von 28,8K für einen Client entspricht. Bei zwei Clients
empfehlen wir eine Verbindungsgeschwindigkeit von mindestens 56Kb/s,
bei fünf Clients 128K (zwei ISDN-Leitungen oder eine Standleitung).

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Verbindung zum Server

Wählen Sie einen aktiven Server aus der Liste. Auf der rechten Seite
des Bildschirms werden die Verbindungsparameter zu dem ausgewählten
Server angezeigt (IP-Adresse, Port, Antwortzeiten usw.). Klicken Sie
dann auf die Schaltfläche mit dem Häkchen. Ist der Server
passwortgeschützt, erscheint daraufhin eine Eingabeaufforderung.
Geben Sie das Passwort ein. Bitte beachten Sie, dass die Passwörter
nicht gespeichert werden und Sie sie bei jedem Verbindungsaufbau neu
eingeben müssen. Wenn die Verbindung zustande gekommen ist und die
Spieldaten geladen wurden, finden Sie sich im Lager wieder und sind
nun in der Lage, das Spiel zu beginnen und mit den anderen Spielern
zu sprechen.

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Spielverlauf

Der Spieler, der den Server eingerichtet hat, ist der Anführer der
Gruppe. Der Anführer nimmt im Lager die Aufträge entgegen und führt
die Gruppe vom Lager in die Spielzone und zurück. Der Charakter
jedes Spielers wird lokal, d. h. auf seinem eigenen Rechner,
gespeichert. Bei der Ausführung der Aufträge - zum Beispiel in den
Spielzonen - kann nur der Anführer den Pause-Modus des Spiels
aktivieren.

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Zusätzliche Konsolenbefehle

Drücken Sie die Taste <^>, um die Konsole zu öffnen. Durch erneutes
Drücken der <^>-Taste wird die Konsole wieder geschlossen.

rate [Verbindungsrate pro Kanal in b/s; Wertebereich: 500...10000]

kick [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers zum Server

ban  [Spielername] - Trennt die Verbindung dieses Spielers
                     zum Server und verweigert ihm bis Spielende
                     den Zugang zu diesem Server
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Technischer Kundenservice
Bitte senden Sie Ihre Fragen, Kommentare und Vorschläge per
E-Mail an Fishtank Interactive:
support@fishtank-interactive.com

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Evil Islands im WWW
www.evil-islands.com
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VIEL SPASS WÜNSCHT IHNEN DAS EVIL ISLANDS TEAM!
