EARTH2150 - Escape from the Blue Planet (TopWare Interactive)

Patch 2.8.7    05/2000    

Multiplayer allgemein

-EarthNET
-Untersttzung fr MSN Gaming Zone wurde hinzugefgt - um ber die Zone zu spielen, 
 muss "MSN Gaming Zone" im Earth-Verzeichnis gestartet werden.

Fehlersuche
  - Probleme mit Grafikkarten
  - 3dfx-Grafikkarten
  - GeForce 256-Grafikkarten
  - Alt-Tab und Umschalten zwischen verschiedenen Tasks
  - Sound- und Klangprobleme

Der Karteneditor

Gameplay
  - Der Forschungsbaum (ResearchTree)
  - Die Hauptbasis & der Raumhafen
  - Transport von Bodenschtzen
  - Beschrnkungen der Einheiten / Einheitenlimit
  - Die LC und die Solarenergie
  - Mehrere Gebude hintereinander bauen
  - Den Gebudebau abbrechen
  - Gruppenzuweisung
  - Gebude-Upgrade Center
  - Pause

---------------------------------------------------------------
Systemanforderungen

Release Notes

Technischer Support

--------------------------------------------------------------
SYSTEMANFORDERUNGEN

* Windows 95 oder 98
* Pentium 200 oder besser (Pentium II 400 empfohlen)
* 32 MB RAM (64MB RAM empfohlen)
* 3D-beschleunigte Grafikkarte mit mindestens 4MB RAM
  (8MB empfohlen)
* 4-fach CD-ROM (8-fach CD-ROM empfohlen)
* DirectX 6.1 oder besser (DirectX 7.0 empfohlen)
* Mindestens 130 MB freier Festplattenspeicher
* Multi-Player: TCP/IP, IPX, LAN, Modemverbindung sowie Direktverbindung 
ber ein serielles Kabel. (Fr ein Spiel ber Modem werden mindestens 56K 
bentigt; fr ein Spiel im Internet brauchen Sie einen Internet-
Serviceanbieter)

--------------------------------------------------------------
MULTIPLAYER ALLGEMEIN

Wenn Sie an einem Multiplayer-Spiel teilnehmen oder das Spiel auf
einem PC spielen, der nur die Minimalanforderungen erfllt, kann
es sein, dass das Spiel langsamer wird, wenn viele Einheiten auf dem
Bildschirm feuern. Wir wrden daher vorschlagen, dass Sie die Zahl
der Einheiten auf maximal 20.000 CR begrenzen.

Sorgen Sie dafr, dass bei einem Multiplayer-Spiel immer der
schnellste Computer als Host fr das Spiel fungiert. Auerdem
kann es sich ungnstig auswirken, wenn Earth 2150 auf dem Host-Rechner
mit sehr hoher Auflsung luft. Je mehr AI-Spieler, desto
langsamer wird das Spiel, da der Host-Rechner mehr Daten
verarbeiten muss. 

Damit das Spiel besser luft, 

- sollten Sie den Bildschirmbereich reduzieren. Klicken Sie unter 
"Optionen" auf die Karteikarte "Grafik". Schieben Sie den Regler fr 
die Sichtweite ganz nach links. 

- sollten Sie die grafischen Effekte wie Schnee, Regen oder 
atmosphrischen Nebel ausschalten (1.Register / Optionen).

- sollten Sie den Soundtrack (unter Optionen/Sound) ausschalten.

--------------------------------------------------------------
EarthNET

Um sich in den EarthNET chatroom einzuloggen, mssen Sie unter 
"Multiplayer" im Hauptmen die Option "EarthNET Server" im 
Verbindungsfenster whlen. Im Server-Auswahlfenster klicken Sie 
auf EarthNET. 

Im EarthNET Chatroom knnen Sie sich mit den Spielern unterhalten, 
die gerade online sind. Um weitere Informationen ber einen Spieler 
(User) zu erhalten, machen Sie einen Doppelklick auf den jeweiligen 
Spielernamen in der Liste oben links. Weitere ntzliche Chatroom-
Befehle erhalten Sie, wenn Sie in der Chatleiste  /help  eingeben.

Die Ranglisten finden Sie im rechten Bereich des EarthNET Chatrooms:
"Top Woche" (Wochenrangliste),"Top Monat" (Monatsrangliste) und 
"Top Server" (Gesamtrangliste).

Mchten Sie ein Spiel anlegen, klicken Sie einfach auf "Neues Spiel"
 und whlen Sie Ihre gewnschte Spielart, Spieleranzahl, 
Forschungsgeschwindigkeit etc..

Mchten Sie in ein existierendes (aber noch nicht gestartetes) 
Spiel eintreten, klicken Sie in der Auswahlliste unten links auf 
"Spiele". Doppelklick auf das gewnschte Spiel, um diesem beizutreten.

In manchen Fllen ist die Eingabe eines Passwortes ntig.

--------------------------------------------------------------
FEHLERSUCHE


- Probleme mit Grafikkarten

Earth 2150 sollte eigentlich mit allen 3D-Beschleunigerkarten gut
laufen, die mit Direct3D (nur fr Windows 95/98), OpenGL oder Glide
kompatibel sind und darber hinaus Z-Buffering, bilineares Filtering und
Alpha-Blending untersttzen. Grafikkarten, die Z-Sorting anstelle von
Z-Buffering verwenden, werden nicht untersttzt, weil unsere 3D-Engine
einige Tricks drauf hat, die auf einem Z-Buffer basieren.

Die meisten Probleme mit der Grafikausgabe lassen sich beheben, indem Sie 
die neusten Treiber fr Ihre Grafikkarte installieren. Sehen Sie bitte
in der Bedienungsanleitung fr Ihre Grafikkarte nach, wie Sie die
aktuellen Treiber fr Ihre Grafikkarte bekommen knnen. 
	
Wenn Sie einen eigenen Cursor benutzen, kann das vor allem dann zu 
Problemen mit der Grafik fhren, wenn dieser Cursor einen Schatten hat. 
Wir empfehlen Ihnen daher unbedingt, einen Standardcursor zu verwenden, 
whrend Sie Earth 2150 spielen.

Wenn Sie auf Ihrem System zwei oder mehr Grafikkarten installiert
haben und einen Fenstermodus benutzen, kann es sein, dass Earth 2150
auf dem falschen Monitor erscheint. Lassen Sie jedes Mal, wenn Sie
die Grafikkarte wechseln oder Treiber neu installieren, das
Setup-Programm laufen, damit die Einstellungen angepasst werden. 

Zudem sollten Sie unbedingt eine Standardauflsung im Verhltnis 4:3
(z.B. 640x480, 800x600, 1024x768 oder 1280x1024) im
HighColor- oder TrueColor-Modus verwenden. Denken Sie immer daran:
Je hher die Auflsung, desto langsamer wird das Spiel, besonders
dann, wenn Ihre Karte nur ber 4 oder 8 MB Grafikspeicher verfgt.

Bentigter Arbeitsspeicher bei entsprechender Auflsung:

Auflsung		|	Grafikspeicher
-----------------------------------------------------------
  640 x 480 x 16	|	  4 MB
  800 x 600 x 16	|	  6 MB
 1024 x 760 x 16	|	  8 MB
1280 x 1024 x 16	|	 12 MB
  640 x 480 x 32	|	  8 MB
  800 x 600 x 32	|	 10 MB
 1024 x 760 x 32	|	 12 MB
1280 x 1024 x 32	|	 18 MB
-----------------------------------------------------------

Ausnahmen:
   Voodoo 1     luft nur mit 640 x 480 x 16
   Voodoo 2     luft nur mit 640 x 480 x 16 oder 800 x 600 x 16
   Voodoo Rush  luft nur mit 640 x 480 x 16
   
   HINWEIS: 3dfx-Voodoo-Chipsets funktionieren nur im 16-Bit-Modus.

Die Treiber fr OpenGL untersttzen den TrueColor-Modus nur, wenn 
auch der Windows-Desktop im TrueColor-Modus ist.

- 3dfx-Grafikarten
Wenn Sie Earth 2150 mit einer Grafikkarte spielen, die einen
3dfx-Chipsatz verwendet (Voodoo 1, Voodoo 2 oder Voodoo 3), sollten
Sie die Glide-Renderer-Option im Setup-Programm aktivieren. So luft
das Spiel am besten.

Einige ltere Grafikkarten wie z.B. Voodoo Rush und Voodoo 1
untersttzen den Nebel nicht. Dadurch schaltet das Spiel im
Nebelmodus von "Umwelt" auf "Schwarz". Es kann vorkommen, dass
Sie den Nebelmodus manuell aktivieren mssen. Klicken Sie unter
"Optionen" auf die Karteikarte "Grafik" und aktivieren Sie dann
"Schwarz".

Wenn Sie zuvor einmal eine Voodoo-Grafikkarte auf Ihrem System
installiert hatten und diese nicht richtig deinstalliert haben,
strzt das Spiel mglicherweise ab. Dieses Problem knnen Sie
vermeiden, indem Sie im Verzeichnis "Windows\Systemsteuerung"
die Programmbibliothek "Glide3x.dll" lschen oder umbenennen.

- GeForce 256-Grafikkarten
Spieler mit einer GeForce 256-Grafikkarte sollten die OpenGL-
Renderer-Option auswhlen, damit das Spiel am besten luft.

Alt-Tab und Umschalten zwischen verschiedenen Tasks
Whrend Sie Earth 2150 spielen, sollten Sie nicht ber
Alt-Tab oder Alt-Esc zwischen verschiedenen Tasks umschalten.
Durch dieses Umschalten blockiert das Spiel unter Umstnden,
und Sie mssen Ihren Computer neu starten.
	
- Sound- und Klangprobleme
Die meisten Probleme mit der Soundausgabe lassen sich beheben,
indem Sie die neusten Treiber fr Ihre Soundkarte installieren.
Sehen Sie bitte in der Bedienungsanleitung fr Ihre Soundkarte
nach, wie Sie die aktuellen Treiber fr Ihre Soundkarte bekommen
knnen.

Spielt Ihr System die Audiotracks nicht oder nicht richtig
(also zu langsam oder zu schnell) ab, sollten Sie versuchen,
den Windows Media Player von Microsoft noch ein Mal zu
installieren. Dieser ist fr die Dekomprimierung der
Audiotracks verantwortlich.

--------------------------------------------------------------
DER KARTENEDITOR

Der Karteneditor ist zwar ein Bestandteil von Earth 2150,
aber dieses Feature des Spiels wird nicht untersttzt. Rufen
Sie also bitte nicht beim technischen Support an, wenn es
Probleme mit dem Karteneditor gibt. 

--------------------------------------------------------------
GAMEPLAY


- Der Forschungsbaum (ResearchTree)

Wenn Sie "F2" drcken, erscheint der Forschungsbildschirm. Oben
rechts auf diesem Bildschirm befindet sich ein Button fr den
Forschungsbaum. Wenn Sie auf diesen Button klicken, knnen Sie sich 
smtliche Forschungsarbeiten einer Fraktion ansehen. Sie knnen 
auch zwischen Forschungsbildschirm und Forschungsbaum hin und her 
wechseln, indem Sie abermals auf "F2" drcken.

Mit dem Forschungsbaum haben Sie die Mglichkeit, sich alle 
Technologien anzusehen, die Ihnen fr die nchste Mission
zur Verfgung stehen. Sie knnen zudem auch mehrere Technologien
und Upgrades mit einander verknpfen, indem Sie mit der linken
Maustaste auf einen Gegenstand klicken. Mit einem Rechtsklick wird 
die Forschung an einer Technologie abgebrochen.

Halten Sie den Mauszeiger kurze Zeit ber ein Forschungsobjekt, 
erhalten Sie weitere ntzliche Informationen (z.B. Gesamtforschungsdauer).


- Die Hauptbasis und der Raumhafen

In den Einzelspielerkampagnen hat jede Seite eine Hauptbasis.
Von dort aus knnen Sie Einheiten oder Bodenschtze in das
Missionsgebiet transportieren. Voraussetzung ist, dass es im
Missionsgebiet eine Landezone gibt.

Sie knnen eine neue Mission auswhlen, indem Sie auf das
Globussymbol klicken. Denken Sie daran, dass Einheiten
und Bodenschtze aus dem Einsatzgebiet zurck in die Hauptbasis 
transportiert werden knnen.

Der Raumhafen ist ein wichtiger Teil Ihrer Hauptbasis.
Vom Raumhafen aus werden die Bodenschtze, die Ihnen Ihre Missionen
eingebracht haben, zu den Forschungslabors und Produktionssttten
transportiert. Dort wird dann die Evakuierungsflotte entwickelt
und gebaut.


- Der Transport von Bodenschtzen

In den Einzelspielerkampagnen bentigen Sie oft dringend 
Bodenschtze. Zum Glck haben Sie viele Mglichkeiten, diesen Bedarf 
zu decken. 
In der Regel beginnen Sie das Spiel mit einer bestimmten Anzahl 
von Bodenschtzen im Missionsgebiet. Diese Bodenschtze sollten 
gengen, um im Missionsgebiet eine Hauptbasis zu errichten.

Unter Umstnden haben Sie auch im Gebiet um Ihre Hauptbasis
noch Bodenschtze brig. Dies ist ein ganz wichtiger Punkt, da
die Bodenschtze im Gebiet um Ihre Hauptbasis und die Bodenschtze
im Missionsgebiet zwei verschiedene Pools bilden. Sie knnen
Bodenschtze zwischen der Hauptbasis und dem Missionsgebiet
austauschen, indem Sie einen Transporter benutzen.

Vom Weltraumhafen aus knnen Sie Bodenschtze zu Ihren
Forschungs- und Entwicklungsteams schicken, die fieberhaft
an der Evakuierungsflotte arbeiten. Sind die Bodenschtze einmal
vom Weltraumhafen aus an die Forschungs- und Entwicklungsteams
geschickt worden, so sind diese Bodenschtze verbraucht und knnen
nicht noch einmal verwendet werden. Bodenschtze, die fr die
Forschungs- und Entwicklungsteams bestimmt sind, bleiben so lange
im Gebude des Raumhafens, bis sie von einem Shuttle abgeholt
werden. Sie knnen Bodenschtze vom Raumhafen aus an Ihre
Hauptbasis bergeben, indem Sie den Weltraumhafen auswhlen und
dann auf "5000 aus" klicken.
Das funktioniert natrlich nur, wenn im Raumhafen auch
Bodenschtze gelagert sind.

Jede Seite verfgt ber ein spezielles Gebude zum Transport von
Bodenschtzen zum Weltraumhafen. Bei der ED heit dieses
Gebude Transportbasis, bei der UCS Erztransportbasis und bei
der LC Erztransport-Raffinerie. Falls Sie diese Gebude noch nicht
errichtet haben, mssen Sie die Bodenschtze mit einem Transporter
zum Weltraumhafen bringen.


- Beschrnkungen der Einheiten / Einheitenlimit

Bei jeder Mission ist die Zahl der Einheiten, die gebaut werden
knnen, begrenzt. So bedeutet etwa ein Limit von 10.000, dass Sie nur 
fr 10.000 Credits Einheiten bauen drfen. Sie knnen sich das aktuelle 
Limit ansehen, indem Sie das Gebude fr die Waffenherstellung auswhlen.

Sobald Sie das Limit erreicht haben, erscheint eine blinkende Nachricht
auf den Einheiten, die sich gerade in Konstruktion befinden.


- Die LC und die Solarenergie

Im Gegensatz zu den beiden anderen Parteien, muss die LC ihre
Gebude nicht in der Nhe von Solarkraftwerken errichten. 
Diese Solarkraftwerke knnen die Energie nicht selbst
erzeugen, sondern mssen erst mit Solarzellen ausgestattet werden.
Sie knnen Solarzellen herstellen, indem Sie ein Solarkraftwerk
auswhlen, auf den "Solarzelle" Button klicken (oder "B" drcken) und 
diese Zelle dann in der Nhe des Kraftwerks plazieren. Denken Sie
daran, dass die Solarzellen immer in der Nhe eines Kraftwerks
platziert werden mssen und jedes Kraftwerk ber maximal 10
Solarzellen verfgen darf.

Darber hinaus geht den Solarzellen nachts und wenn es bewlkt
ist sprichwrtlich der Saft aus. Dafr gibt es die Solarbatterien.
Diese speichern whrend des Tages die Energie und geben sie nachts
oder bei Bewlkung wieder ab.


- Mehrere Gebude hintereinander bauen

Sie knnen mehrere Gebude hinter einander bauen, indem Sie
die Feststelltaste drcken und dann mehrere Gebude auswhlen und
plazieren.


- Den Gebudebau abbrechen

Wenn Sie es sich anders berlegt haben, knnen Sie den Bau eines 
Gebudes auch abbrechen. Spielen Sie fr die ED oder die UCS, so 
mssen Sie dazu nur den Button fr die Selbstzerstrung drcken. 
Dann wird das Gebude gesprengt, bevor es fertig ist. Die noch 
nicht verbrauchten Bodenschtze bekommen Sie zurck.

Wenn Sie fr die LC spielen, klicken Sie im Auswahlmen auf die
Karteikarte "Bauen" und dann mit der rechten Maustaste auf das
Gebude, das Sie gerade platziert haben. Sie haben allerdings nicht 
viel Zeit, den Bau eines Gebudes abzubrechen. Wenn die Errichtung
schon zu weit fortgeschritten ist, knnen Sie den Bau nicht mehr
abbrechen. 


- Gruppenzuweisung

Sie knnen nun eine Einheit sogar schon einer Gruppe zuweisen, bevor 
sie berhaupt hergestellt wurde. Das geht schnell und einfach. 
Whlen Sie einfach die Waffenproduktion (oder Hauptbasis bei LC) an. 
Fahren Sie dann mit dem Mauszeiger ber das Unit-Icon im Konstruktionsmen. 
Drcken Sie dann die Strg-Taste und die Zahl der Gruppe. Jetzt erscheint 
auf dem Unit-Icon der Text "Gruppe # (Nr. der Gruppe)". Wenn Sie jetzt 
das Icon anklicken, werden alle produzierten Einheiten automatisch 
dieser Gruppe zugewiesen. 

TIPP: Diese Option ist vor allem in Mehrspielermodus sehr ntzlich. 
Damit ist alles immer gut organisiert, und Sie knnen sich ganz auf die 
bevorstehende Schlacht konzentrieren.


- Gebude-Upgrade-Center

In diesem Fenster knnen Sie Ihren Gebuden noch etwas mehr Durchschlagskraft 
verleihen, indem Sie Waffen oder Schutzschilde auf ihnen anbringen. Um die 
Waffe zu aktivieren, drcken Sie die Taste F3, nachdem Sie das gewnschte 
Gebude ausgewhlt haben. Dieses Fenster ist dem des "Forschungszentrums" sehr 
hnlich. Sie knnen eine neue Waffe, einen Powerschild oder zustzliches 
Equipment fr ein Gebude auswhlen und sofort anbringen. Die Liste bleibt 
immer aktiv. Sie knnen demnach ein anderes Gebude auswhlen und den Vorgang 
so oft wiederholen, wie Sie wollen (oder mssen). 

Wenn Sie eine ganze Gruppe von Gebuden (z.B. alle kleinen Trme) aktualisieren 
und auf einen verbesserten Stand bringen wollen, halten Sie einfach die Strg-Taste 
gedrckt, und klicken Sie auf eines der Gebude in der Liste. Dann werden alle 
Gebude dieser Art ausgewhlt, und Sie knnen deren Waffen gleichzeitig austauschen. 
Gebude einer Art mssen die selbe Bauweise und die selben Waffen haben. Damit 
knnen Sie z.B. alle Kleinen Trme mit Maschinengewehren auswhlen, ohne dass dies 
auch alle Kleinen Trme mit Lasern betrifft. 


- Pause

Im Einzelspielermodus knnen Sie auch den Pause-Modus (Num-Taste) dazu 
benutzen, Ihren Einheiten Befehle zu erteilen. Fr diese groartige 
Funktion haben sich bereits Generle auf der ganzen Welt begeistern 
knnen. Wenn Sie sich im Pause-Modus befinden, ist die eigentliche 
Spielhandlung eingefroren, aber alle Befehls-, Kamera- und 
Interfacefunktionen knnen noch ausgefhrt werden. Im Wesentlichen 
bedeutet das fr Sie, Sie knnen mal verschnaufen, die Situation bewerten, 
die erlittenen Schden beurteilen und gegebenenfalls auch Ihre Strategie 
noch einmal berdenken, ohne dass auf Sie geschossen wird. 


- Release Notes
---------------------------------------------------------------
EARTH 2150 Patch 2.8.7 /  22.05.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Level und Banner "download" Problem wurde behoben
- Spieler "lagout" Problem wurde behoben
- Host bergabe Problem wurde behoben
- Netzwerkverkehr wurde verringert
- openGL mipmaping Problem wurde behoben


---------------------------------------------------------------
EARTH 2150 Patch 2.0 /  16.03.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

Patch 2.0

- Der Synchronisationsbug im Netzwerkspiel wurde beseitigt.
- Der Map-Bug wurde beseitigt.
- Es gibt ein neues Setup-Programm (V2.0). Bessere Untersttzung fr 3Dfx-Karten.
- Der Bergbau der LC ist 5% schneller.



Dies ist die chronologische Reihenfolge der momentan erhltlichen Patches:

---------------------------------------------------------------
EARTH 2150 Patch 1.9.6 /  08.03.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Der Produktionsliste wurde der Text "Maximale Anzahl an Einheiten erreicht" 
hinzugefgt.
- Das Netzwerk der LC-Versorgungsflge wurde etwas entwirrt, damit das Spiel 
bei den Flugzeugen nicht mehr blockiert.
- Es wurden Skripts fr die Einheiten hinzugefgt: Kampfeinheit (Lichter aus), 
Zivileinheit (Lichter aus)
- Neues Setup-Programm (mit Test fr den Videomodus und Benchmark)
- Schadenswerte der Waffen wurden verndert, damit das Spiel ausgewogener ist. 
Die neuen Schadenswerte der Waffen sehen Sie in der folgenden Tabelle. 

Die Werte geben den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde an.


UCS			-Basis	upg.1	upg.2

MG		        15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Plasmakanone		100	200	
Granatwerfer	        60	90	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Plasmakanone	200	400	
Schwerer Granatwerfer	120	180	
	
		
ED			

MG	         	15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Kanone			30	45	
Laserkanone		60	90	120
Ionenkanone		100	100		(Die Nachladegeschw. ist in upg.1 schneller)
Schwerer Raketenwerfer	40	60	90
Schwere Kanone		60	90	
Schwere Laserkanone	120	180	240
Schwere Ionenkanone	500	500		(Die Nachladegeschw. ist in upg.1 schneller)
	
		
LC	
		
MG	         	15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Elektrokanone		30	45	
Sonarkanone		60	120	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Elektrokanone	80	120	
Schwere Sonarkanone	120	240	
Plasma-Artillerie 		1000		


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.9.4 /  03.03.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Gelegentlich auftretender Positionsbug wurde beseitigt.
- Bug in der AI der LC beseitigt (LC griff nur mit Flugzeugen an).
- Soundbug wurde beseitigt.
- Neues Dateiberprfungssystem hinzugefgt.
- Meldung "Verbindung wird getrennt" am Ende des Spiels hinzugefgt.
- Spiele vom Typ "Gebude zerstren" haben eine neue Option: 20.000 CR/min
- Im Multiplayer-Spiel gibt es jetzt die Nachricht "Warte auf Spieler" 
mit einem Counter.

- Schadenswerte der Waffen wurden verndert, damit das Spiel ausgewogener ist. 
Die neuen Schadenswerte der Waffen sehen Sie in der folgenden Tabelle. 
Die Werte in der Tabelle geben den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde an.

UCS			-Basis	upg.1	upg.2
MG	         	15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Plasmakanone		80	160	
Granatwerfer	        60	90	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Plasmakanone	160	320	
Schwerer Granatwerfer	120	180	
			
ED			
MG		        15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Kanone			40	60	
Laserkanone		60	90	120
Ionenkanone		80	120	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Kanone		80	120	
Schwere Laserkanone	120	180	240
Schwere Ionenkanone	120	240	
			
LC			
MG		        15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Elektrokanone		80	160	
Sonarkanone		60	120	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Elektrokanone	160	320	
Schwere Sonarkanone	120	240	
Plasma-Artillerie 		1000		


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.9.3 /  24.02.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Ein Bug, der die Flugzeuge blockierte, wurde beseitigt.
- Neue Tags fr blinkende Buchstaben im EarthNet wurden hinzugefgt.
- Die Servernachrichten im EarthNet werden jetzt durch verschiedene 
Farben hervorgehoben.
- Bug zu Beginn eines Netzwerkspiels wurde beseitigt.
- Die Statistiken des EarthNet-Servers funktionieren wieder.
- Bugs im Dialog "Benutzerinformation" wurden beseitigt.
- Bug beim Regler zur Einstellung der bertragung des Datenpakets wurde 
beseitigt.
- Der Optionsdialog bietet jetzt Platz fr alle Karteikarten.
- Der Programmcode fr das Netzwerk ist jetzt stabiler.
- Es sind jetzt stabile Verbindungen fr bis zu 15 Spieler mglich.


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.92  /  04.02.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Bug in den Fonts von Voodoo 3 wurde beseitigt.
- Voodoo 3-Karten fhren am Ende des Spiels nicht mehr zum Absturz.
- Befehl 'Position halten' hinzugefgt. Shortcut: 'H' 
- Arena - Computer AI-Spieler kmpfen jetzt gegen einander.
- Die Optionen im Multiplayer-Spiel haben jetzt einen Regler, mit dem man 
einstellen kann, wie   oft ein Datenpaket bertragen werden soll.
- Der Schadenswert der Plasmaartillerie der LC wurde erhht.
- Die Panzerung der Bomber wurde verringert.


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.9  /  01.02.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- AI - Bug beim Minenleger beseitigt.
- Arena - Bug bei der Herstellung von Einheiten wurde beseitigt.
- Arena - Einheiten eines Spielers, der sich ausgeklinkt hat, regenerieren 
sich nicht mehr.
- Arena - Einheiten mit Powerschilden regenerieren sich.
- Konfigurationsdialog bei einer Multiplayer-Session - Verbindung ist stabiler
- Multiplayer - Programmcode beim Start einer Session repariert (schmeit keine 
Clients mehr raus).
- Aus dem Internet herunter geladene Dateien werden jetzt unter Windows/temp gespeichert.
- Die Regler fr die Gammakorrektur sind jetzt nur auf den richtigen Karten sichtbar.
- Mech Jaguar II - Bug bei der Animation des Beins wurde beseitigt
- Solarzellen in der Mission "Mosambik" (Feldzug der LC) wurden repariert.
- Die AI setzt jetzt Massenvernichtungswaffen ein.


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.8  /  21.01.2000  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Der Font-Bug bei ATI-Grafikkarten
- Bug beim Laden des Spiels im Skirmish-Modus wenn der Level fr die Bodenschtze 
nicht auf   "normal" eingestellt ist.
- "Arena"-Spiel repariert
- Jetzt knnen auch Plasmakanonen auf anderen Gebuden angebracht werden.
- Lufteinheiten in Transporter laden
- Teleportierte Einheiten vergessen ihre Befehle nicht mehr.
- Schiffe haben Kielwasser
- Das Licht in den Tunnels
- Einheiten kmpfen auch in den Tunnels.
- Gammaregler im Optiosdialog repariert.
- Untertitel der Videos repariert

- Verhalten der Lufteinheiten beim Nachladen repariert
- AI des Minenlegers repariert (Einheit fhrt nicht mehr in die obere linke 
Ecke der Karte)


Spielbalance verbessert:

- schnellere Reparaturen
- Die Reparatureinheit kehrt jetzt nach einer Reparatur zu ihrer letzten Position zurck.
- Plasmakanone der UCS ldt jetzt langsamer nach.
- Grere Schden durch Gewitterstrme und Meteorhagel
- Schnelleres Nachladen von Munition
 

Neue Features:

- Neue Arten von Multiplayer-Spielen: "Gebude zerstren"
- Neue AI - "Experte"
- Untersttzung fr EARTH NET
- Gruz und Mammoth knnen selbst Gebude bauen.
- Sie knnen mit der Umschalttaste jetzt mehrere Gebude bauen.
- Editor - ein Fenster, in dem Sie sich Objekte ansehen knnen (Gebude, Einheiten, 
Bume, Brcken)
- Editor - Position der Startpunkte wird besttigt
- Editor - allzu scharfe Klippen werden automatisch korrigiert
- Download von Scripts whrend eines Multiplayer-Spiels wird untersttzt
- Download von Levels whrend eines Multiplayer-Spiels wird untersttzt


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.4  /  23.12.99  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Programmversion: 1.4
- Die Darstellung der Fonts bei VooDoo 3 wurde korrigiert.
- Es besteht jetzt die Mglichkeit, alle Gebude des gleichen Typs im 
  Waffenwechsel-Fenster auszuwhlen. (Halten Sie die Strg-Taste gedrckt und 
  klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Gebude aus der Gebudeliste.)
- Es besteht jetzt die Mglichkeit, bereits whrend der Produktion Fahrzeuge Gruppen 
zuzuordnen (Strg + #, wenn sich die Maus ber dem Fahrzeugsymbol in der 
Produktionsliste befindet)
- Der Steuerung wurden Statusanzeigen fr Einheiten hinzugefgt 
- Das automatische Montieren der Kanonen auf Gebuden wurde korrigiert
- Die UCS-Mission in Japan wurde vereinfacht - Am Anfang der Mission ist der 
  Standort der NEO-Basis bekannt.
- Korrigierte KI des Computers. Sie benutzt Schutzschilder und gewhrt die Luftabwehr 
in der Basis. 
- Ein Fehler beim Spiel ber Modem beseitigt. 
- Ein Schutz gegen die Aktivierung des Bildschirmschoners im Hintergrund wurde hinzugefgt.
- Ein Fehler beim Start in Auflsungen ber 800x600 wurde beseitigt.

Fehlen die Fonts auf der VooDoo-Karte, so benutzen Sie die Datei ForceRestartVoodoo_ON.reg 
im Verzeichnis Tools.
    

---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.3  /  20.11.99  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

- Programmversion: 1.3
- Strukturbaum/Erfindungen - Es besteht die Mglichkeit, die Struktur von Erfindungen 
anzusehen und ganze Serien von Erfindungen entwickeln lassen.
Drcken Sie dazu zweimal die Taste F2.


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.2  /  05.11.99  / TopWare Interactive
---------------------------------------------------------------

Patch 1.2 korrigiert folgende Fehler:

1)Netzwerk

- Das Netzwerkspiel funktioniert einwandfrei
- Es ist mglich, im Netzwerkspiel Nachrichten an bestimmte Spieler zu verschicken 
(Dazu dienen   die Pfeiltasten Oben-Unten).
- Es ist mglich, sich in die EARTH NET-Server einzuklinken. 
(Bald werden sie in Betrieb   gesetzt!)
- Mglichkeit, Allied Victory in "Uncle Sam" zu definieren.
- Es gibt ein zustzliches Fenster mit der Information, dass ein Spieler 
eliminiert wurde. 


2)Spiel

- Das Verhalten von Flugeinheiten wurde korrigiert. 
- Die Parameter von Einheiten wurden verndert. 
- Ein Fehler bei Versorgungstransportern wurde beseitigt. 
- Ein Fehler in der Mission gypten (ED-Feldzug) wurde beseitigt.
- Ein Fehler in der Mission Kongo (LC-Feldzug) wurde beseitigt.
- Ein Fehler bei Minenlegern wurde korrigiert (Nachdem sie mit Munition versorgt 
worden sind, setzen sie ihre Aufgabe fort).
- Die Autosave-Funktion wurde hinzugefgt.
- Probleme mit manchen CD-Laufwerken wurden beseitigt.


3)Grafik

- Fehlende Farbe auf UCS-Fahrzeugen wurden ergnzt.
- Atomare Explosion bei Zerstrung des UCS-Kraftwerkes. 


4)Fehler in Treibern

Im Verzeichnis Tools befinden sich REG-Dateien. Sie dienen zur Lsung der 
meisten Fehler in Treibern. Um die Dateien auszufhren, klicken sie darauf. 


Einstellungen von Grafikkarten

    Benutzen Sie folgende Dateien:

    3Dfx     - Glide_only.reg
    TNT,TNT2 - OpenGL_only.reg
    Andere   - Direct3D_only.reg

Einstellungen von Soundkarten:

    Wenn Sie SoundBlaster Live (oder eine andere Soundkarte mit Hardware-Tonmischung) 
besitzen, benutzen Sie Hardware_sound.reg

    Sonst empfehlen wir:  Software_sound.reg

Sonstige Dateien:
    Autorun-OFF.reg - schaltet die Autostart-Funktion fr EARTH 2150 CD aus
    Autorun-ON.reg  - schaltet die Autostart-Funktion fr EARTH 2150 CD ein
    No_Intro.reg    - schaltet die Wiedergabe vom Intro beim Spielstart aus  
    Play_Intro.reg  - schaltet die Wiedergabe vom Intro beim Spielstart ein


---------------------------------------------------------------
Earth 2150 Patch 1.1  /  25.10.99  / TopWare Interactive


Patch 1.1 korriert folgende Fehler:

1)Netzwerk

- Das Netzwerkspiel funktioniert richtig
- Es ist mglich, im Netzwerkspiel Nachrichten an bestimmte Spieler zu verschicken 
  (Dazu dienen die Pfeiltasten Oben-Unten).
- Es ist mglich, sich in die EARTH NET-Server einzuklinken 
(Bald werden sie in Betrieb gesetzt)
- Mglichkeit, Allied Victory in "Uncle Sam" zu definieren.
- Es gibt ein zustzliches Fenster mit der Information, dass ein Spieler 
eliminiert wurde. 


2)Spiel

- Das Verhalten von Flugeinheiten wurde korrigiert. 
- Die Parameter von Einheiten wurden verndert. 
- Ein Fehler bei Versorgungstransportern beseitigt. 
- Ein Fehler in der Mission gypten (ED-Feldzug) beseitigt.
- Ein Fehler bei Minenlegern korrigiert (Nachdem sie mit der Munition versorgt 
worden sind, setzen sie ihre Aufgabe fort).
- Die Autosave-Funktion hinzugefgt.


3)Grafik

- Fehlende Farbe auf UCS-Fahrzeugen wurden ergnzt.
- Atomare Explosion bei Zerstrung des UCS-Kraftwerkes. 


--------------------------------------------------------------
TECHNISCHER SUPPORT

Durchwahl zum technischen Support: 

Tel  0621 - 4828 6633
Fax  0621 - 4828 6610

Von Montags bis Freitags 14:00 bis 18:00 Uhr

Webseite:  

www.topware.com   
www.earth2150.de

E-Mail:  support@topware.com





