EARTH2150 - Escape from the Blue Planet (TopWare Interactive)

Patch 2.8.7    05/2000    

Multiplayer allgemein

-EarthNET
-Unterstützung für MSN Gaming Zone wurde hinzugefügt - um über die Zone zu spielen, 
 muss "MSN Gaming Zone" im Earth-Verzeichnis gestartet werden.

Fehlersuche
  - Probleme mit Grafikkarten
  - 3dfx-Grafikkarten
  - GeForce 256-Grafikkarten
  - Alt-Tab und Umschalten zwischen verschiedenen Tasks
  - Sound- und Klangprobleme

Der Karteneditor

Gameplay
  - Der Forschungsbaum (ResearchTree)
  - Die Hauptbasis & der Raumhafen
  - Transport von Bodenschätzen
  - Beschränkungen der Einheiten / Einheitenlimit
  - Die LC und die Solarenergie
  - Mehrere Gebäude hintereinander bauen
  - Den Gebäudebau abbrechen
  - Gruppenzuweisung
  - Gebäude-Upgrade Center
  - Pause

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Systemanforderungen

Release Notes

Technischer Support

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SYSTEMANFORDERUNGEN

* Windows 95 oder 98
* Pentium 200 oder besser (Pentium II 400 empfohlen)
* 32 MB RAM (64MB RAM empfohlen)
* 3D-beschleunigte Grafikkarte mit mindestens 4MB RAM
  (8MB empfohlen)
* 4-fach CD-ROM (8-fach CD-ROM empfohlen)
* DirectX 6.1 oder besser (DirectX 7.0 empfohlen)
* Mindestens 130 MB freier Festplattenspeicher
* Multi-Player: TCP/IP, IPX, LAN, Modemverbindung sowie Direktverbindung 
über ein serielles Kabel. (Für ein Spiel über Modem werden mindestens 56K 
benötigt; für ein Spiel im Internet brauchen Sie einen Internet-
Serviceanbieter)

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MULTIPLAYER ALLGEMEIN

Wenn Sie an einem Multiplayer-Spiel teilnehmen oder das Spiel auf
einem PC spielen, der nur die Minimalanforderungen erfüllt, kann
es sein, dass das Spiel langsamer wird, wenn viele Einheiten auf dem
Bildschirm feuern. Wir würden daher vorschlagen, dass Sie die Zahl
der Einheiten auf maximal 20.000 CR begrenzen.

Sorgen Sie dafür, dass bei einem Multiplayer-Spiel immer der
schnellste Computer als Host für das Spiel fungiert. Außerdem
kann es sich ungünstig auswirken, wenn Earth 2150 auf dem Host-Rechner
mit sehr hoher Auflösung läuft. Je mehr AI-Spieler, desto
langsamer wird das Spiel, da der Host-Rechner mehr Daten
verarbeiten muss. 

Damit das Spiel besser läuft, 

- sollten Sie den Bildschirmbereich reduzieren. Klicken Sie unter 
"Optionen" auf die Karteikarte "Grafik". Schieben Sie den Regler für 
die Sichtweite ganz nach links. 

- sollten Sie die grafischen Effekte wie Schnee, Regen oder 
atmosphärischen Nebel ausschalten (1.Register / Optionen).

- sollten Sie den Soundtrack (unter Optionen/Sound) ausschalten.

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EarthNET

Um sich in den EarthNET chatroom einzuloggen, müssen Sie unter 
"Multiplayer" im Hauptmenü die Option "EarthNET Server" im 
Verbindungsfenster wählen. Im Server-Auswahlfenster klicken Sie 
auf EarthNET. 

Im EarthNET Chatroom können Sie sich mit den Spielern unterhalten, 
die gerade online sind. Um weitere Informationen über einen Spieler 
(User) zu erhalten, machen Sie einen Doppelklick auf den jeweiligen 
Spielernamen in der Liste oben links. Weitere nützliche Chatroom-
Befehle erhalten Sie, wenn Sie in der Chatleiste  /help  eingeben.

Die Ranglisten finden Sie im rechten Bereich des EarthNET Chatrooms:
"Top Woche" (Wochenrangliste),"Top Monat" (Monatsrangliste) und 
"Top Server" (Gesamtrangliste).

Möchten Sie ein Spiel anlegen, klicken Sie einfach auf "Neues Spiel"
 und wählen Sie Ihre gewünschte Spielart, Spieleranzahl, 
Forschungsgeschwindigkeit etc..

Möchten Sie in ein existierendes (aber noch nicht gestartetes) 
Spiel eintreten, klicken Sie in der Auswahlliste unten links auf 
"Spiele". Doppelklick auf das gewünschte Spiel, um diesem beizutreten.

In manchen Fällen ist die Eingabe eines Passwortes nötig.

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FEHLERSUCHE


- Probleme mit Grafikkarten

Earth 2150 sollte eigentlich mit allen 3D-Beschleunigerkarten gut
laufen, die mit Direct3D (nur für Windows 95/98), OpenGL oder Glide
kompatibel sind und darüber hinaus Z-Buffering, bilineares Filtering und
Alpha-Blending unterstützen. Grafikkarten, die Z-Sorting anstelle von
Z-Buffering verwenden, werden nicht unterstützt, weil unsere 3D-Engine
einige Tricks drauf hat, die auf einem Z-Buffer basieren.

Die meisten Probleme mit der Grafikausgabe lassen sich beheben, indem Sie 
die neusten Treiber für Ihre Grafikkarte installieren. Sehen Sie bitte
in der Bedienungsanleitung für Ihre Grafikkarte nach, wie Sie die
aktuellen Treiber für Ihre Grafikkarte bekommen können. 
	
Wenn Sie einen eigenen Cursor benutzen, kann das vor allem dann zu 
Problemen mit der Grafik führen, wenn dieser Cursor einen Schatten hat. 
Wir empfehlen Ihnen daher unbedingt, einen Standardcursor zu verwenden, 
während Sie Earth 2150 spielen.

Wenn Sie auf Ihrem System zwei oder mehr Grafikkarten installiert
haben und einen Fenstermodus benutzen, kann es sein, dass Earth 2150
auf dem falschen Monitor erscheint. Lassen Sie jedes Mal, wenn Sie
die Grafikkarte wechseln oder Treiber neu installieren, das
Setup-Programm laufen, damit die Einstellungen angepasst werden. 

Zudem sollten Sie unbedingt eine Standardauflösung im Verhältnis 4:3
(z.B. 640x480, 800x600, 1024x768 oder 1280x1024) im
HighColor- oder TrueColor-Modus verwenden. Denken Sie immer daran:
Je höher die Auflösung, desto langsamer wird das Spiel, besonders
dann, wenn Ihre Karte nur über 4 oder 8 MB Grafikspeicher verfügt.

Benötigter Arbeitsspeicher bei entsprechender Auflösung:

Auflösung		|	Grafikspeicher
-----------------------------------------------------------
  640 x 480 x 16	|	  4 MB
  800 x 600 x 16	|	  6 MB
 1024 x 760 x 16	|	  8 MB
1280 x 1024 x 16	|	 12 MB
  640 x 480 x 32	|	  8 MB
  800 x 600 x 32	|	 10 MB
 1024 x 760 x 32	|	 12 MB
1280 x 1024 x 32	|	 18 MB
-----------------------------------------------------------

Ausnahmen:
   Voodoo 1     läuft nur mit 640 x 480 x 16
   Voodoo 2     läuft nur mit 640 x 480 x 16 oder 800 x 600 x 16
   Voodoo Rush  läuft nur mit 640 x 480 x 16
   
   HINWEIS: 3dfx-Voodoo-Chipsets funktionieren nur im 16-Bit-Modus.

Die Treiber für OpenGL unterstützen den TrueColor-Modus nur, wenn 
auch der Windows-Desktop im TrueColor-Modus ist.

- 3dfx-Grafikarten
Wenn Sie Earth 2150 mit einer Grafikkarte spielen, die einen
3dfx-Chipsatz verwendet (Voodoo 1, Voodoo 2 oder Voodoo 3), sollten
Sie die Glide-Renderer-Option im Setup-Programm aktivieren. So läuft
das Spiel am besten.

Einige ältere Grafikkarten wie z.B. Voodoo Rush und Voodoo 1
unterstützen den Nebel nicht. Dadurch schaltet das Spiel im
Nebelmodus von "Umwelt" auf "Schwarz". Es kann vorkommen, dass
Sie den Nebelmodus manuell aktivieren müssen. Klicken Sie unter
"Optionen" auf die Karteikarte "Grafik" und aktivieren Sie dann
"Schwarz".

Wenn Sie zuvor einmal eine Voodoo-Grafikkarte auf Ihrem System
installiert hatten und diese nicht richtig deinstalliert haben,
stürzt das Spiel möglicherweise ab. Dieses Problem können Sie
vermeiden, indem Sie im Verzeichnis "Windows\Systemsteuerung"
die Programmbibliothek "Glide3x.dll" löschen oder umbenennen.

- GeForce 256-Grafikkarten
Spieler mit einer GeForce 256-Grafikkarte sollten die OpenGL-
Renderer-Option auswählen, damit das Spiel am besten läuft.

Alt-Tab und Umschalten zwischen verschiedenen Tasks
Während Sie Earth 2150 spielen, sollten Sie nicht über
Alt-Tab oder Alt-Esc zwischen verschiedenen Tasks umschalten.
Durch dieses Umschalten blockiert das Spiel unter Umständen,
und Sie müssen Ihren Computer neu starten.
	
- Sound- und Klangprobleme
Die meisten Probleme mit der Soundausgabe lassen sich beheben,
indem Sie die neusten Treiber für Ihre Soundkarte installieren.
Sehen Sie bitte in der Bedienungsanleitung für Ihre Soundkarte
nach, wie Sie die aktuellen Treiber für Ihre Soundkarte bekommen
können.

Spielt Ihr System die Audiotracks nicht oder nicht richtig
(also zu langsam oder zu schnell) ab, sollten Sie versuchen,
den Windows Media Player von Microsoft noch ein Mal zu
installieren. Dieser ist für die Dekomprimierung der
Audiotracks verantwortlich.

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DER KARTENEDITOR

Der Karteneditor ist zwar ein Bestandteil von Earth 2150,
aber dieses Feature des Spiels wird nicht unterstützt. Rufen
Sie also bitte nicht beim technischen Support an, wenn es
Probleme mit dem Karteneditor gibt. 

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GAMEPLAY


- Der Forschungsbaum (ResearchTree)

Wenn Sie "F2" drücken, erscheint der Forschungsbildschirm. Oben
rechts auf diesem Bildschirm befindet sich ein Button für den
Forschungsbaum. Wenn Sie auf diesen Button klicken, können Sie sich 
sämtliche Forschungsarbeiten einer Fraktion ansehen. Sie können 
auch zwischen Forschungsbildschirm und Forschungsbaum hin und her 
wechseln, indem Sie abermals auf "F2" drücken.

Mit dem Forschungsbaum haben Sie die Möglichkeit, sich alle 
Technologien anzusehen, die Ihnen für die nächste Mission
zur Verfügung stehen. Sie können zudem auch mehrere Technologien
und Upgrades mit einander verknüpfen, indem Sie mit der linken
Maustaste auf einen Gegenstand klicken. Mit einem Rechtsklick wird 
die Forschung an einer Technologie abgebrochen.

Halten Sie den Mauszeiger kurze Zeit über ein Forschungsobjekt, 
erhalten Sie weitere nützliche Informationen (z.B. Gesamtforschungsdauer).


- Die Hauptbasis und der Raumhafen

In den Einzelspielerkampagnen hat jede Seite eine Hauptbasis.
Von dort aus können Sie Einheiten oder Bodenschätze in das
Missionsgebiet transportieren. Voraussetzung ist, dass es im
Missionsgebiet eine Landezone gibt.

Sie können eine neue Mission auswählen, indem Sie auf das
Globussymbol klicken. Denken Sie daran, dass Einheiten
und Bodenschätze aus dem Einsatzgebiet zurück in die Hauptbasis 
transportiert werden können.

Der Raumhafen ist ein wichtiger Teil Ihrer Hauptbasis.
Vom Raumhafen aus werden die Bodenschätze, die Ihnen Ihre Missionen
eingebracht haben, zu den Forschungslabors und Produktionsstätten
transportiert. Dort wird dann die Evakuierungsflotte entwickelt
und gebaut.


- Der Transport von Bodenschätzen

In den Einzelspielerkampagnen benötigen Sie oft dringend 
Bodenschätze. Zum Glück haben Sie viele Möglichkeiten, diesen Bedarf 
zu decken. 
In der Regel beginnen Sie das Spiel mit einer bestimmten Anzahl 
von Bodenschätzen im Missionsgebiet. Diese Bodenschätze sollten 
genügen, um im Missionsgebiet eine Hauptbasis zu errichten.

Unter Umständen haben Sie auch im Gebiet um Ihre Hauptbasis
noch Bodenschätze übrig. Dies ist ein ganz wichtiger Punkt, da
die Bodenschätze im Gebiet um Ihre Hauptbasis und die Bodenschätze
im Missionsgebiet zwei verschiedene Pools bilden. Sie können
Bodenschätze zwischen der Hauptbasis und dem Missionsgebiet
austauschen, indem Sie einen Transporter benutzen.

Vom Weltraumhafen aus können Sie Bodenschätze zu Ihren
Forschungs- und Entwicklungsteams schicken, die fieberhaft
an der Evakuierungsflotte arbeiten. Sind die Bodenschätze einmal
vom Weltraumhafen aus an die Forschungs- und Entwicklungsteams
geschickt worden, so sind diese Bodenschätze verbraucht und können
nicht noch einmal verwendet werden. Bodenschätze, die für die
Forschungs- und Entwicklungsteams bestimmt sind, bleiben so lange
im Gebäude des Raumhafens, bis sie von einem Shuttle abgeholt
werden. Sie können Bodenschätze vom Raumhafen aus an Ihre
Hauptbasis übergeben, indem Sie den Weltraumhafen auswählen und
dann auf "5000 aus" klicken.
Das funktioniert natürlich nur, wenn im Raumhafen auch
Bodenschätze gelagert sind.

Jede Seite verfügt über ein spezielles Gebäude zum Transport von
Bodenschätzen zum Weltraumhafen. Bei der ED heißt dieses
Gebäude Transportbasis, bei der UCS Erztransportbasis und bei
der LC Erztransport-Raffinerie. Falls Sie diese Gebäude noch nicht
errichtet haben, müssen Sie die Bodenschätze mit einem Transporter
zum Weltraumhafen bringen.


- Beschränkungen der Einheiten / Einheitenlimit

Bei jeder Mission ist die Zahl der Einheiten, die gebaut werden
können, begrenzt. So bedeutet etwa ein Limit von 10.000, dass Sie nur 
für 10.000 Credits Einheiten bauen dürfen. Sie können sich das aktuelle 
Limit ansehen, indem Sie das Gebäude für die Waffenherstellung auswählen.

Sobald Sie das Limit erreicht haben, erscheint eine blinkende Nachricht
auf den Einheiten, die sich gerade in Konstruktion befinden.


- Die LC und die Solarenergie

Im Gegensatz zu den beiden anderen Parteien, muss die LC ihre
Gebäude nicht in der Nähe von Solarkraftwerken errichten. 
Diese Solarkraftwerke können die Energie nicht selbst
erzeugen, sondern müssen erst mit Solarzellen ausgestattet werden.
Sie können Solarzellen herstellen, indem Sie ein Solarkraftwerk
auswählen, auf den "Solarzelle" Button klicken (oder "B" drücken) und 
diese Zelle dann in der Nähe des Kraftwerks plazieren. Denken Sie
daran, dass die Solarzellen immer in der Nähe eines Kraftwerks
platziert werden müssen und jedes Kraftwerk über maximal 10
Solarzellen verfügen darf.

Darüber hinaus geht den Solarzellen nachts und wenn es bewölkt
ist sprichwörtlich der Saft aus. Dafür gibt es die Solarbatterien.
Diese speichern während des Tages die Energie und geben sie nachts
oder bei Bewölkung wieder ab.


- Mehrere Gebäude hintereinander bauen

Sie können mehrere Gebäude hinter einander bauen, indem Sie
die Feststelltaste drücken und dann mehrere Gebäude auswählen und
plazieren.


- Den Gebäudebau abbrechen

Wenn Sie es sich anders überlegt haben, können Sie den Bau eines 
Gebäudes auch abbrechen. Spielen Sie für die ED oder die UCS, so 
müssen Sie dazu nur den Button für die Selbstzerstörung drücken. 
Dann wird das Gebäude gesprengt, bevor es fertig ist. Die noch 
nicht verbrauchten Bodenschätze bekommen Sie zurück.

Wenn Sie für die LC spielen, klicken Sie im Auswahlmenü auf die
Karteikarte "Bauen" und dann mit der rechten Maustaste auf das
Gebäude, das Sie gerade platziert haben. Sie haben allerdings nicht 
viel Zeit, den Bau eines Gebäudes abzubrechen. Wenn die Errichtung
schon zu weit fortgeschritten ist, können Sie den Bau nicht mehr
abbrechen. 


- Gruppenzuweisung

Sie können nun eine Einheit sogar schon einer Gruppe zuweisen, bevor 
sie überhaupt hergestellt wurde. Das geht schnell und einfach. 
Wählen Sie einfach die Waffenproduktion (oder Hauptbasis bei LC) an. 
Fahren Sie dann mit dem Mauszeiger über das Unit-Icon im Konstruktionsmenü. 
Drücken Sie dann die Strg-Taste und die Zahl der Gruppe. Jetzt erscheint 
auf dem Unit-Icon der Text "Gruppe # (Nr. der Gruppe)". Wenn Sie jetzt 
das Icon anklicken, werden alle produzierten Einheiten automatisch 
dieser Gruppe zugewiesen. 

TIPP: Diese Option ist vor allem in Mehrspielermodus sehr nützlich. 
Damit ist alles immer gut organisiert, und Sie können sich ganz auf die 
bevorstehende Schlacht konzentrieren.


- Gebäude-Upgrade-Center

In diesem Fenster können Sie Ihren Gebäuden noch etwas mehr Durchschlagskraft 
verleihen, indem Sie Waffen oder Schutzschilde auf ihnen anbringen. Um die 
Waffe zu aktivieren, drücken Sie die Taste F3, nachdem Sie das gewünschte 
Gebäude ausgewählt haben. Dieses Fenster ist dem des "Forschungszentrums" sehr 
ähnlich. Sie können eine neue Waffe, einen Powerschild oder zusätzliches 
Equipment für ein Gebäude auswählen und sofort anbringen. Die Liste bleibt 
immer aktiv. Sie können demnach ein anderes Gebäude auswählen und den Vorgang 
so oft wiederholen, wie Sie wollen (oder müssen). 

Wenn Sie eine ganze Gruppe von Gebäuden (z.B. alle kleinen Türme) aktualisieren 
und auf einen verbesserten Stand bringen wollen, halten Sie einfach die Strg-Taste 
gedrückt, und klicken Sie auf eines der Gebäude in der Liste. Dann werden alle 
Gebäude dieser Art ausgewählt, und Sie können deren Waffen gleichzeitig austauschen. 
Gebäude einer Art müssen die selbe Bauweise und die selben Waffen haben. Damit 
können Sie z.B. alle Kleinen Türme mit Maschinengewehren auswählen, ohne dass dies 
auch alle Kleinen Türme mit Lasern betrifft. 


- Pause

Im Einzelspielermodus können Sie auch den Pause-Modus (Num-Taste) dazu 
benutzen, Ihren Einheiten Befehle zu erteilen. Für diese großartige 
Funktion haben sich bereits Generäle auf der ganzen Welt begeistern 
können. Wenn Sie sich im Pause-Modus befinden, ist die eigentliche 
Spielhandlung eingefroren, aber alle Befehls-, Kamera- und 
Interfacefunktionen können noch ausgeführt werden. Im Wesentlichen 
bedeutet das für Sie, Sie können mal verschnaufen, die Situation bewerten, 
die erlittenen Schäden beurteilen und gegebenenfalls auch Ihre Strategie 
noch einmal überdenken, ohne dass auf Sie geschossen wird. 


- Release Notes
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EARTH 2150 Patch 2.8.7 /  22.05.2000  / TopWare Interactive
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- Level und Banner "download" Problem wurde behoben
- Spieler "lagout" Problem wurde behoben
- Host übergabe Problem wurde behoben
- Netzwerkverkehr wurde verringert
- openGL mipmaping Problem wurde behoben


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EARTH 2150 Patch 2.0 /  16.03.2000  / TopWare Interactive
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Patch 2.0

- Der Synchronisationsbug im Netzwerkspiel wurde beseitigt.
- Der Map-Bug wurde beseitigt.
- Es gibt ein neues Setup-Programm (V2.0). Bessere Unterstützung für 3Dfx-Karten.
- Der Bergbau der LC ist 5% schneller.



Dies ist die chronologische Reihenfolge der momentan erhältlichen Patches:

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EARTH 2150 Patch 1.9.6 /  08.03.2000  / TopWare Interactive
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- Der Produktionsliste wurde der Text "Maximale Anzahl an Einheiten erreicht" 
hinzugefügt.
- Das Netzwerk der LC-Versorgungsflüge wurde etwas entwirrt, damit das Spiel 
bei den Flugzeugen nicht mehr blockiert.
- Es wurden Skripts für die Einheiten hinzugefügt: Kampfeinheit (Lichter aus), 
Zivileinheit (Lichter aus)
- Neues Setup-Programm (mit Test für den Videomodus und Benchmark)
- Schadenswerte der Waffen wurden verändert, damit das Spiel ausgewogener ist. 
Die neuen Schadenswerte der Waffen sehen Sie in der folgenden Tabelle. 

Die Werte geben den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde an.


UCS			-Basis	upg.1	upg.2

MG		        15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Plasmakanone		100	200	
Granatwerfer	        60	90	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Plasmakanone	200	400	
Schwerer Granatwerfer	120	180	
	
		
ED			

MG	         	15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Kanone			30	45	
Laserkanone		60	90	120
Ionenkanone		100	100		(Die Nachladegeschw. ist in upg.1 schneller)
Schwerer Raketenwerfer	40	60	90
Schwere Kanone		60	90	
Schwere Laserkanone	120	180	240
Schwere Ionenkanone	500	500		(Die Nachladegeschw. ist in upg.1 schneller)
	
		
LC	
		
MG	         	15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Elektrokanone		30	45	
Sonarkanone		60	120	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Elektrokanone	80	120	
Schwere Sonarkanone	120	240	
Plasma-Artillerie 		1000		


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Earth 2150 Patch 1.9.4 /  03.03.2000  / TopWare Interactive
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- Gelegentlich auftretender Positionsbug wurde beseitigt.
- Bug in der AI der LC beseitigt (LC griff nur mit Flugzeugen an).
- Soundbug wurde beseitigt.
- Neues Dateiüberprüfungssystem hinzugefügt.
- Meldung "Verbindung wird getrennt" am Ende des Spiels hinzugefügt.
- Spiele vom Typ "Gebäude zerstören" haben eine neue Option: 20.000 CR/min
- Im Multiplayer-Spiel gibt es jetzt die Nachricht "Warte auf Spieler" 
mit einem Counter.

- Schadenswerte der Waffen wurden verändert, damit das Spiel ausgewogener ist. 
Die neuen Schadenswerte der Waffen sehen Sie in der folgenden Tabelle. 
Die Werte in der Tabelle geben den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde an.

UCS			-Basis	upg.1	upg.2
MG	         	15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Plasmakanone		80	160	
Granatwerfer	        60	90	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Plasmakanone	160	320	
Schwerer Granatwerfer	120	180	
			
ED			
MG		        15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Kanone			40	60	
Laserkanone		60	90	120
Ionenkanone		80	120	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Kanone		80	120	
Schwere Laserkanone	120	180	240
Schwere Ionenkanone	120	240	
			
LC			
MG		        15	23	
Raketenwerfer		20	30	40
Elektrokanone		80	160	
Sonarkanone		60	120	
Schwerer Raketenwerfer	40	60	80
Schwere Elektrokanone	160	320	
Schwere Sonarkanone	120	240	
Plasma-Artillerie 		1000		


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Earth 2150 Patch 1.9.3 /  24.02.2000  / TopWare Interactive
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- Ein Bug, der die Flugzeuge blockierte, wurde beseitigt.
- Neue Tags für blinkende Buchstaben im EarthNet wurden hinzugefügt.
- Die Servernachrichten im EarthNet werden jetzt durch verschiedene 
Farben hervorgehoben.
- Bug zu Beginn eines Netzwerkspiels wurde beseitigt.
- Die Statistiken des EarthNet-Servers funktionieren wieder.
- Bugs im Dialog "Benutzerinformation" wurden beseitigt.
- Bug beim Regler zur Einstellung der Übertragung des Datenpakets wurde 
beseitigt.
- Der Optionsdialog bietet jetzt Platz für alle Karteikarten.
- Der Programmcode für das Netzwerk ist jetzt stabiler.
- Es sind jetzt stabile Verbindungen für bis zu 15 Spieler möglich.


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Earth 2150 Patch 1.92  /  04.02.2000  / TopWare Interactive
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- Bug in den Fonts von Voodoo 3 wurde beseitigt.
- Voodoo 3-Karten führen am Ende des Spiels nicht mehr zum Absturz.
- Befehl 'Position halten' hinzugefügt. Shortcut: 'H' 
- Arena - Computer AI-Spieler kämpfen jetzt gegen einander.
- Die Optionen im Multiplayer-Spiel haben jetzt einen Regler, mit dem man 
einstellen kann, wie   oft ein Datenpaket übertragen werden soll.
- Der Schadenswert der Plasmaartillerie der LC wurde erhöht.
- Die Panzerung der Bomber wurde verringert.


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Earth 2150 Patch 1.9  /  01.02.2000  / TopWare Interactive
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- AI - Bug beim Minenleger beseitigt.
- Arena - Bug bei der Herstellung von Einheiten wurde beseitigt.
- Arena - Einheiten eines Spielers, der sich ausgeklinkt hat, regenerieren 
sich nicht mehr.
- Arena - Einheiten mit Powerschilden regenerieren sich.
- Konfigurationsdialog bei einer Multiplayer-Session - Verbindung ist stabiler
- Multiplayer - Programmcode beim Start einer Session repariert (schmeißt keine 
Clients mehr raus).
- Aus dem Internet herunter geladene Dateien werden jetzt unter Windows/temp gespeichert.
- Die Regler für die Gammakorrektur sind jetzt nur auf den richtigen Karten sichtbar.
- Mech Jaguar II - Bug bei der Animation des Beins wurde beseitigt
- Solarzellen in der Mission "Mosambik" (Feldzug der LC) wurden repariert.
- Die AI setzt jetzt Massenvernichtungswaffen ein.


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Earth 2150 Patch 1.8  /  21.01.2000  / TopWare Interactive
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- Der Font-Bug bei ATI-Grafikkarten
- Bug beim Laden des Spiels im Skirmish-Modus wenn der Level für die Bodenschätze 
nicht auf   "normal" eingestellt ist.
- "Arena"-Spiel repariert
- Jetzt können auch Plasmakanonen auf anderen Gebäuden angebracht werden.
- Lufteinheiten in Transporter laden
- Teleportierte Einheiten vergessen ihre Befehle nicht mehr.
- Schiffe haben Kielwasser
- Das Licht in den Tunnels
- Einheiten kämpfen auch in den Tunnels.
- Gammaregler im Optiosdialog repariert.
- Untertitel der Videos repariert

- Verhalten der Lufteinheiten beim Nachladen repariert
- AI des Minenlegers repariert (Einheit fährt nicht mehr in die obere linke 
Ecke der Karte)


Spielbalance verbessert:

- schnellere Reparaturen
- Die Reparatureinheit kehrt jetzt nach einer Reparatur zu ihrer letzten Position zurück.
- Plasmakanone der UCS lädt jetzt langsamer nach.
- Größere Schäden durch Gewitterstürme und Meteorhagel
- Schnelleres Nachladen von Munition
 

Neue Features:

- Neue Arten von Multiplayer-Spielen: "Gebäude zerstören"
- Neue AI - "Experte"
- Unterstützung für EARTH NET
- Gruz und Mammoth können selbst Gebäude bauen.
- Sie können mit der Umschalttaste jetzt mehrere Gebäude bauen.
- Editor - ein Fenster, in dem Sie sich Objekte ansehen können (Gebäude, Einheiten, 
Bäume, Brücken)
- Editor - Position der Startpunkte wird bestätigt
- Editor - allzu scharfe Klippen werden automatisch korrigiert
- Download von Scripts während eines Multiplayer-Spiels wird unterstützt
- Download von Levels während eines Multiplayer-Spiels wird unterstützt


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Earth 2150 Patch 1.4  /  23.12.99  / TopWare Interactive
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- Programmversion: 1.4
- Die Darstellung der Fonts bei VooDoo 3 wurde korrigiert.
- Es besteht jetzt die Möglichkeit, alle Gebäude des gleichen Typs im 
  Waffenwechsel-Fenster auszuwählen. (Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und 
  klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Gebäude aus der Gebäudeliste.)
- Es besteht jetzt die Möglichkeit, bereits während der Produktion Fahrzeuge Gruppen 
zuzuordnen (Strg + #, wenn sich die Maus über dem Fahrzeugsymbol in der 
Produktionsliste befindet)
- Der Steuerung wurden Statusanzeigen für Einheiten hinzugefügt 
- Das automatische Montieren der Kanonen auf Gebäuden wurde korrigiert
- Die UCS-Mission in Japan wurde vereinfacht - Am Anfang der Mission ist der 
  Standort der NEO-Basis bekannt.
- Korrigierte KI des Computers. Sie benutzt Schutzschilder und gewährt die Luftabwehr 
in der Basis. 
- Ein Fehler beim Spiel über Modem beseitigt. 
- Ein Schutz gegen die Aktivierung des Bildschirmschoners im Hintergrund wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler beim Start in Auflösungen über 800x600 wurde beseitigt.

Fehlen die Fonts auf der VooDoo-Karte, so benutzen Sie die Datei ForceRestartVoodoo_ON.reg 
im Verzeichnis Tools.
    

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Earth 2150 Patch 1.3  /  20.11.99  / TopWare Interactive
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- Programmversion: 1.3
- Strukturbaum/Erfindungen - Es besteht die Möglichkeit, die Struktur von Erfindungen 
anzusehen und ganze Serien von Erfindungen entwickeln lassen.
Drücken Sie dazu zweimal die Taste F2.


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Earth 2150 Patch 1.2  /  05.11.99  / TopWare Interactive
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Patch 1.2 korrigiert folgende Fehler:

1)Netzwerk

- Das Netzwerkspiel funktioniert einwandfrei
- Es ist möglich, im Netzwerkspiel Nachrichten an bestimmte Spieler zu verschicken 
(Dazu dienen   die Pfeiltasten Oben-Unten).
- Es ist möglich, sich in die EARTH NET-Server einzuklinken. 
(Bald werden sie in Betrieb   gesetzt!)
- Möglichkeit, Allied Victory in "Uncle Sam" zu definieren.
- Es gibt ein zusätzliches Fenster mit der Information, dass ein Spieler 
eliminiert wurde. 


2)Spiel

- Das Verhalten von Flugeinheiten wurde korrigiert. 
- Die Parameter von Einheiten wurden verändert. 
- Ein Fehler bei Versorgungstransportern wurde beseitigt. 
- Ein Fehler in der Mission Ägypten (ED-Feldzug) wurde beseitigt.
- Ein Fehler in der Mission Kongo (LC-Feldzug) wurde beseitigt.
- Ein Fehler bei Minenlegern wurde korrigiert (Nachdem sie mit Munition versorgt 
worden sind, setzen sie ihre Aufgabe fort).
- Die Autosave-Funktion wurde hinzugefügt.
- Probleme mit manchen CD-Laufwerken wurden beseitigt.


3)Grafik

- Fehlende Farbe auf UCS-Fahrzeugen wurden ergänzt.
- Atomare Explosion bei Zerstörung des UCS-Kraftwerkes. 


4)Fehler in Treibern

Im Verzeichnis Tools befinden sich REG-Dateien. Sie dienen zur Lösung der 
meisten Fehler in Treibern. Um die Dateien auszuführen, klicken sie darauf. 


Einstellungen von Grafikkarten

    Benutzen Sie folgende Dateien:

    3Dfx     - Glide_only.reg
    TNT,TNT2 - OpenGL_only.reg
    Andere   - Direct3D_only.reg

Einstellungen von Soundkarten:

    Wenn Sie SoundBlaster Live (oder eine andere Soundkarte mit Hardware-Tonmischung) 
besitzen, benutzen Sie Hardware_sound.reg

    Sonst empfehlen wir:  Software_sound.reg

Sonstige Dateien:
    Autorun-OFF.reg - schaltet die Autostart-Funktion für EARTH 2150 CD aus
    Autorun-ON.reg  - schaltet die Autostart-Funktion für EARTH 2150 CD ein
    No_Intro.reg    - schaltet die Wiedergabe vom Intro beim Spielstart aus  
    Play_Intro.reg  - schaltet die Wiedergabe vom Intro beim Spielstart ein


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Earth 2150 Patch 1.1  /  25.10.99  / TopWare Interactive


Patch 1.1 korriert folgende Fehler:

1)Netzwerk

- Das Netzwerkspiel funktioniert richtig
- Es ist möglich, im Netzwerkspiel Nachrichten an bestimmte Spieler zu verschicken 
  (Dazu dienen die Pfeiltasten Oben-Unten).
- Es ist möglich, sich in die EARTH NET-Server einzuklinken 
(Bald werden sie in Betrieb gesetzt)
- Möglichkeit, Allied Victory in "Uncle Sam" zu definieren.
- Es gibt ein zusätzliches Fenster mit der Information, dass ein Spieler 
eliminiert wurde. 


2)Spiel

- Das Verhalten von Flugeinheiten wurde korrigiert. 
- Die Parameter von Einheiten wurden verändert. 
- Ein Fehler bei Versorgungstransportern beseitigt. 
- Ein Fehler in der Mission Ägypten (ED-Feldzug) beseitigt.
- Ein Fehler bei Minenlegern korrigiert (Nachdem sie mit der Munition versorgt 
worden sind, setzen sie ihre Aufgabe fort).
- Die Autosave-Funktion hinzugefügt.


3)Grafik

- Fehlende Farbe auf UCS-Fahrzeugen wurden ergänzt.
- Atomare Explosion bei Zerstörung des UCS-Kraftwerkes. 


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TECHNISCHER SUPPORT

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