"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03c

Bugs und Abstrze:
- Fehler in den Steuerungsroutinen. Beim Scrollen mit gedrckter rechter Maustaste
  konnte es zu Abstrzen und Freezes kommen.
- Unter Umstnden verschwanden Beweise aus dem Beweisbuch ohne Meldung. Diese trat
  beim Tod einer auszuspioniernden Person auf. Der Spieler bekommt nun darber eine Mitteilung.
- Der Kerker liess sich vom Brgermeister nicht erweitern
- Nach Beendigung einer Entfhrung war der Spieler erst das nchste Jahr wirklich entlassen.
  Somit konnten im Gefngnis noch Lsegeldforderungen gestellt werden.
- Beim Kerker gab es einen Kaufangebotsknopf
- Als Gefangener eines Diebes konnte man sich ber die bersichtskarte frei in der Diebes-
  gilde bewegen
- Der Button "Amtsbersicht" verschwandt
- Wurde ein Spieler entfhrt, whrend er sich noch in einem Gebude befand, tauchte er erst im
  Gefngnis auf, nachdem er das Gebude verlassen hatte
- Es funktionierten nicht alle Tooltips


Multiplayer:
- Entfhrte, menschliche Spieler werden jetzt auch im Netzwerk wieder von einem Meister nach Lsegeld
	gefragt
- Ging ein menschlicher Gefangener auf die Lsegeldforderung eines menschlichen Diebes ein, konnte der
	Dieb immer wieder fr 0 Taler Lsegeld fordern
- Die Jahreszeit wird im Statuspergament am Anfang einer Runde nun richtig ausgegeben
- Das Pergament zur Namenswahl kann nun nicht mehr per "Zurck"-Button verlassen werden

AI:
- Der Meister einer Diebesgilde unterbreitet einem entfhrten Spieler nun sofort ein Lsegeld-
  angebot.
- Ist ein Meister in einer Diebesgilde aktiv, ist es dem Spieler nun nicht mehr mglich aktiv
	Leute zu entfhren bzw. Lsegeld zu fordern (fhrte zu Fehlern in der Verwaltung)
- Die KI-Spieler besetzten nun den Stammtisch eines Gasthauses langsamer, somit haben auch menschliche
	Spieler die Gelegenheit an der Stammtischrunde teilzunehmen


Balancing:
- Aggresivitt der AI-Spieler im fortgeschrittenen SPiel wurde wieder etwas erhht
- Entfhrte Spieler haben nun die Mglichkeit einen Ausbruchsversuch zu unternehmen
- AP fr Gebudeerweiterungen wurde leicht angehoben
- Die Wahrscheinlichkeit fr Entfhrungen wurde gesenkt
- Die Wahrscheinlichkeit fr Schutzgelderpressungen wurde gesenkt
- Beim Angriff auf ein Gebude wurden die "Nacht und Nebel" - Werte des Diebesgildenbesitzters
  und des Gebudebesitzters vermischt, dieses wurde gendert


Nicht reproduzierbar:
- Absturz bei Sendung eines Karren vom Marktplatz direkt in eine andere Stadt
- Absturz im Bankhaus, beim berprfen des Kreditbuches
- Absturz beim Lschen der Waren eines Lagerplatzes
- Beim Ausschicken eines Schergen zum Auspionieren einer Diebesgilde kommte es zu einem
  Absturz, wenn man vor dem Auswhlen des Gebudes per rechter Maustaste den Besitzer ermitteln
  mchte
- Absturz im MP beim Ersteigern eines Waldstcks
- Die letzten Erweiterungen eines Stufe 3 Gebudes werden mehrmals gemeldet, obwohl sie
  bereits fertig sind.
- Direkt nach dem Einstellen eines Meisters in einen Betrieb verwindet er
- Absturz beim Kampf


"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03b

Bugs und Abstrze
- Durch mehrere Klicke auf einen Taschendieb im 3D-View wurde die Diebstahl-HE abgebrochen
	-> der Dieb kam erst in der nchsten Runde und ohne Beute zurck in den Betrieb
- Nach dem 5. Kind war im Stammbaum kein Platz mehr fr weitere Kinder. Es ist jetzt nicht mehr mglich,
  mehr als 5 Kinder zu zeugen.
- Beim ffnen bzw. Scrollen im Transportermen, konnte es unter Umstnden zu einem Absturz kommen
- Wenn beide Eltern in der selben Runde gestorben waren und beide Geld an den Spieler vererbt
	hatten, wurde die Erbschaftssteuer falsch berechnet
- Wenn man mit einem Kind weitergespielt hatte, mute man die Ausbildungs- und Studiumskosten
	fr die Geschwister weiterbezahlen
- Es konnte vorkommen, dass man aufgefordert wurde, dem Bruder bzw. der Schwester das Studium
	zu ermglichen, wenn man kurz zuvor den Charakter gewechselt hatte
- Entfhrung: Wenn die Geisel in der Haft verstarb, erschien pltzlich der Nachkomme in der Zelle
- Der Sensenmann schwebte durch Huser und Berge hindurch
- Verbrechen wurden auf den Nachkommen weitervererbt
- In der Dunklen Ecken (Wirtshaus) konnte man Beweise fr eigene Verbrechen kaufen und sich dann
	selbst verklagen
- Der Geldwechsel in einem eigenen Bankhaus fhrte zum Absturz
- In der AP Rechnung zu Rundenbeginn traten Textfehler auf, welche im schlimmsten Fall zum Absturz fhren
	konnten
- Bankhaus: Wenn ein Kreditnehmer vor der Tilgung seines Kredites verstarb, kam es manchmal zum Absturz
- Beim Benutzen von Talent-Bchern wurden Talente mit sechs Sternen immer noch bercksichtigt, obwohl sie
	nicht mehr gesteigert werden konnten
- Wenn ein Arbeiter verstarb, dauerte es einige Stunden, bis er aus dem Personalbuch gelscht wurde
- Das Pergament fr die Ankndigung einer Versteigerung war defekt
- Wenn man das zweite Mal geheiratet hatte, kurz darauf starb und mit dem Kind weiterspielte, wurde der
	Stiefelternteil als Bruder bzw. Schwester im Stammbaum angezeigt
- In der Charakterauswahl bei Spielstart konnte man die Figuren nur nach rechts durchschalten
- Die Anzahl der ausgewhlten Arbeiter am Mauszeiger war viel zu weit versetzt
- Zu Beginn eines Duells konnte es manchmal vorkommen, dass die Charaktere vom "Himmel" herunterfielen
- Beim Einstellen der Grafikoptionen im Hauptmen konnte es zum Absturz kommen
- Wenn man die Meldung bekamm dass jemand einen Kredit aufgenommen hat, bekam man falsche Informationen
	ber den neuen Geldbestand im Bankhaus
- Einige Verwaltungsfehler in der 2D-Engine wurden behoben
- Whrend des Gebudebauens konnte es zu einem Absturz kommen
- Die Pest wurde gefixt
- Textfehler am Rundenende/-anfang ("ad!ui?ha: +3AP")
- 30 Detail-/Folgefehler, die sich aus obigen Bugs ergaben
- Bei Bonuszahlungen an Angestellte wurde der Betrag nur einen Arbeiter abgezogen
- Ausgaben anderer Familienmitglieder tauchten im weiteren Spielverlauf in der eigenen Abbrechnung auf (Gruss an Mark;))

Multiplayer:
- Bei Netzwerkspielen wurde die Warenmenge am Markt nicht korrekt synchronisiert
- Im Netzwerkspiel konnte in einigen Fllen kein Savegame geladen werden.
  Dies trat hufig bei Windows2000-Rechner auf.
- "Server nicht gefunden"-Problem gefixt
- Verschiedene Sync-Verbesserungen
- Man konnte im Netzwerkspiel das Kind einer anderen Spieler-Dynastie heiraten
- Bei der AP-Abrechnung am Rundenanfang wurde die falsche Jahreszeit angezeigt
- Stabilitt am Rundenende verbessert
- Clients haben keinen Bonus-AP fr Ihren 6. Meistergrad bekommen

AI:
- KI-Dynastien starben viel zu schnell aus
- Der Machtkampf zwischen den KI-Dynastien war viel zu schwach
- Die KI-Spieler renovierten ihre Gebude viel zu selten
- Die KI richtete hufig keine Beichtsthle in ihren Kirchen ein
- NPC's, die an viel Geld und/oder einen Betrieb gekommen waren (z.B. durch eine Erbschaft) waren
	immer noch "Unfrei" und arbeiteten weiter als kleine Angestellte, ohne sich um ihren
	Betrieb zu kmmern
- Zum Verkauf stehende Raubritterfesten wurden von KI-Spielern nicht gekauft
- Manchmal entfhrte die KI einen Spieler und liess ihn einige Runden spter wieder frei, ohne Lsegeld
	gefordert zu haben
- Meister in Diebesgilde entfhrten gelegentlich eigene Mitarbeiter bzw. Arbeiter aus anderen Betrieben,
	welche sich auch im Besitz des Spielers befanden
- Man konnte seine eigenen Arbeiter entfhren
- AI-Entfhrungen fhrten am Rundenende zu Abstrzen
- Dynastien & Meister-AI: Diverse punktuelle Verbesserungen


Balancing:
- Um die "AP-Flut" im forgeschrittenen Spiel einzudmmen wurden die Kosten fr das Trainieren von Talenten
	erhht. Desweiteren wurde die Bonus-APs fr einige Upgrades reduziert
- Die Anzahl der Absetzungsantrge die von der AI stellt werden wurden deutlich gesenkt




"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03a

Bugs und Abstrze
- Die Panelfunktionen waren in seltenen Fllen nicht mehr benutzbar, da der Spieler mehrere Jahre
	zum Sterben brauchte ("Ihr seid gerade dabei zu sterben"...)
- Absturz in einer weiteren Zufallsmeldung
- Beim Einkaufen auf dem Markt wurde der Verhandlungsbonus ausgegeben, auch wenn die Aktion nicht
	erfolgreich war (z.B. weil ein andere Spieler die Waren erstanden hatte)
- Wenn die Stadtwache einer Sldner-Patrouille in der Zwischenzeit zerstrt wurde, konnte es zu einem
	Absturz kommen
- Diverse Abstrze in sehr weitfortgeschrittenen Spielstnde (ab 1600). Insbesondere wenn sich weite Teile
	der Stadt in Spielerbesitz befanden. Abstrze traten hufig gegen Feierabend auf
- Wenn sehr viele Meister vorhanden waren, konnte es beim ffnen der Meisterbersicht zum Absturz kommen
- Ein Fehler in der Meister-AI konnte in seltenen Fllen einen Absturz verursachen
- Ein Fehler bei der Verwaltung der Ehrenmter konnte am Rundenende zum Absturz fhren
- Das Upgrade "Stahlschrank" in der Geldleihe brachte nicht den vorgesehenen Bonus-AP
- In der Historie trat manchmal ein Absturz auf
- Diebe welche sich im Lagerraum heilten, standen im Waffenregal
- Die Start-Kameraperspektive konnte sich in fremden Stdte verstellen
- KI-Spieler liessen in ihren Geldleihen hufig Geld zurck, wenn sie diese zum Verkauf stellten
- Spieler die von Dieben entfhrt wurden, wurden flschlicherweise auf dem Kerkerplan des Stadtgefngnisses
	angezeigt
- Wenn man sein Gebude um eine Stufe aufgewertete und gleichzeitig die Anzahl der Lagerslots erhhte, konnte
	es zu Darstellungsfehler in der Lageranzeige kommen
- Anzeigefehler in den Gebudeoptionen: der Wert des Gebudes wurde falsch angezeigt
- Die Baurechte fr Brgermeister und Baumeister wurden nocheinmal berarbeitet (u.a. falsche Messageboxen beim
	Gebudebauen ("Sie besitzen nicht den erforderlichen Titel"...))
- Sldner griffen bei Ihren Patrouillen auch Ruber des gleichen Spielers an
- Kam es whrend eines Regens zu einer Pest-Meldung, so verschwand der Regen-Sound
- Wenn die Braut kurz vor der Heirat verstarb, konnte es vorkommen, dass der Spieler eine Tote ehelichte
- Bei Gerichtsverhandlungen wurde in der Sprachausgabe manchmal das Geschlecht des Anklgers vertauscht
- KI-Spieler konnten anders als menschliche Spieler mehr als ein Duell pro Runde bestreiten
- Mit viel Glck konnten Kinder vor der eigentlichen Hochzeit gezeugt werden
- Die Ladezeite zu Beginn jeder neuen Runde wurden verkrzt
- Der Spieler hatte nach Feierabend in meistergefhrten Betrieb keinen Zugriff mehr auf das Warenlager
- Es konnte vorkommen, dass Nachrichten nicht mehr aus der Nachrichtenleiste gelscht werden konnten
- Wenn man gleichzeitig mehr als eine Ware in einen Inventarbeutel mit einem freien Slot legte, konnte man
	bis zu 7 verschiedene Gegenstnde aufnehmen
- Der Nachrichtentext zu einer Hinrichtung war zu lang
- Das Informationspergament ber ausspionierte Gebude war fehlerhaft
- Angewhlten Dieben konnte in der Stadtansicht ein "Marschbefehl" gegeben werden. Dadurch verloren sie ihre Aufgabe
	und kehrten erst am nchsten Tag in die Diebesgilde zurck
- Beim Tooltip von Krutern wurde flschlicherweise der Marktplatz als Hersteller mitangegeben
- Wenn ein Meister verstarb, konnte es fr kurze Zeit zu Darstellungsfehler im Personalbuch kommen


Meister:
- Stellen nun hufiger neue Arbeiter ein
- Kmmern sich jetzt auch um das Renovieren von Gebuden (wenn sie Erweiterungen vornehmen drfen, siehe Meisterbrief)
- Befrdern Lehrlingen automatisch
- Warenslots werden nicht mehr automatisch leergerumt, wenn das darin enthaltene Produkt noch hergestellt wird
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Meister eine Erweiterung vornimmt wurde erhht


Balancing:
- Das Angebot an Zwischenprodukte wurde nocheinmal erhht
- Die Bedingungen fr den Schuldturm wurden entschrft
- KI-Spieler gingen zu selten Pleite. Nun sterben Dynastien aus, wenn sie zu hoch verschuldet sind
- Besitzer einer Geldleihe knnen dort nun auch selbst Fremdwhrungen eintauschen
- Kampfeinheiten sind nun wesentlich teurer
- Das Angreifen von Gebuden ist nun erst in Diebesgilden der Stufe 2 und 3 mglich
- Stadtwachen knnen nur noch einmal pro Runde dasselbe Gebude inspizieren
- Bei der Anzeige der realen Produktionszeit im Waren-Tooltip werden nun alle Modifikatoren miteinbezogen
	(Handwerkstalent, Arbeiter, Behandlung der Arbeiter etc.)


Multiplayer:
- Die Grsse der Receive-Buffer wurde erhht, um die Netzwerkstabilitt zu verbessern
- Autosave: auch in Netzwerkpartien wird nun zu Rundenbeginn ein Autosave angelegt
- Wenn das Amt des Kerkermeister durch einen menschlichen Spieler besetzt war und
	dieser von einem Kerkerinsassen bestochen wurde (frhzeitige Entlassung), konnte
	es zum Absturz kommen
- Die Marktpreise der Handelswaren und Rohstoff waren nach dem Laden einer Netzpartie
	auf den verschiedenen Clients nicht	mehr synchron
- Die Warenmengen auf dem Marktplatz unterschieden sich nach lngerer Spielzeit. Dies fhrte zu diversen Probleme
	(z.B. dass Waren nicht von jedem Spieler gekauft werden konnten)
- Die eingestellten Eskorten wurden beim Kampf nicht immer bercksichtigt
- Das Netzwerkspiel wurde um 2 Fehlermeldungen im Falle eines Disconnects erweitert
- Der Cutscene-Mechanismus wurde nocheinmal berarbeitet und fngt nun weitere Sonderflle ab



"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.02

Bugs und Abstrze:
- Pachtversteigerungen konnten nicht mehr abgelehnt werden
- Waldstcke produzierten in alten Savegames nur Kieferholzbretter
- Wenn man im Gefngnis sa, konnte man trotzdem per Quickjump in Diebesgilden springen
- Das Pergament zu Rundenbeginn lie sich nicht scrollen
- Wenn man einen toten Arbeiter entlassen wollte, konnte es zum Absturz fhren
- Unter gewissen Umstnden konnte es noch immer vorkommen, dass der Spieler nicht gestorben ist
- Schickte man mehrere Diebe kurz nacheinander los, um ein Gebude auszukundschaften, bekam man
	unter bestimmten Umstnden drei Eintragungen ber dasselbe Gebude
- Der Kmmerer erhielt nicht die 15 % Vergnstigung beim Gebudebauen
- Absturz im Beweisbuch, wenn Beweise fr mehr als 28 Leute vorlagen
- Probleme mit einigen lteren Savegames behoben
- Das Spiel strzte beim Speichern ab und die Spielstnde liessen sich anschlieend
	nicht mehr laden
- Am Rundenende strzte das Programm bei der Vergabe der Ehrenmter ab
- Einige Zufallsmeldungen verursachten Abstrze
- Bei Einbrchen konnte es zu Abstrzen kommen
- Die Objekte Krnermahlzeit und Dnnbier konnten in das Inventar gelegt werden, obwohl man
  sie nicht benutzen konnte
- In Kmpfen liefen Angreifer manchmal im Kreis
- Beim Upgraden wurden die Aussenlocations (z.B. Mine) als Rathaus bezeichnet
- Cutscenes (wie z.B. Geburt oder Kampf) wurden nach dem Laden manchmal nicht gestartet
- In sehr fortgeschrittenen Partien trat ein Fehler in den Gebude-Verwaltungsroutinen auf
- In Kmpfen blieben Einheiten hufig in der Nhe von Wasser hngen
- Im Men "Auswirkungen der Gebude-Upgrades" gingen die Anzeigebalken ber das Maximum hinaus
- Ein Fehler in den Beleuchtungsroutinen der 3D-Engine fhrte zu Abstrzen
- Whrend der Pest wurden die Ambientsounds (z.B. Regen) nicht gespielt
- Stabilitt insgesamt weiter verbessert




AI:
- Die Aggressivitt der Computergegner richtet sich jetzt nach dem Schwierigkeitsgrad
- Die Rohstoffversorgung durch Meister in Handwerksbetriebe wurde verbessert
- Meister eskortieren nun keine leeren Wagen mehr


Balancing:
- Man kann nun bis zu 50 APs ansparen
- Die maximale Einwohnerzahl ist nun hher


Multiplayer:
- Arbeiter gingen am Rundenende nicht nach Hause


Engine:
- Performance verbessert (vor allem beim Scrollen ber der Stadt)





"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.01


Bugs und Abstrze:
- Credits-Screen: Verlassen fhrte zum Blackscreen
- Bei Cutscenes kam es hufig vor, da die Hintergrnde fehlten
- Die Sprachausgabe bei den Meisterprfungen stimmte nicht mit dem Text berein
- Aussenlocations als Nicht-Besitzer: Info-Button hatte keine Funktion
- Zunfthuser: Button als Zunftmeister heit jetzt "Info" statt "Optionen"
- Beleuchtungsbugs
- Fehlende Athmo: schreibstube.mp3
- Bei Erpressung wird jetzt deutlich, da man mindestens 3 Beweise braucht
- Kerkeraufenthalt wurde fr den Spieler nicht vollzogen
- Bei Einbrchen klauten Diebe auch Kruter / Ingredenzien / Krtenaugen, obwohl man sie nicht auf dem Markt verkaufen kann
- Baumeister-Amt: Spieler musste Brunnen aus eigener Tasche finanzieren
- Ruberlager sind nicht mehr abreibar, sabotierbar und gehen nicht von allein kaputt
- System-Resourcen Bug, der fr verschiedenste Abstrze verantwortlich war
- Erbe starb manchmal direkt nach Vater/Mutter
- Charaktere schaufelten/saen bei Arbeitsbeginn mitten im Raum
- Fehler bei 5./6. Meistergrad des Bankiers
- Brnde und Sabotage kurz vor Rundenende zerstrten das ganze Gebude
- Savegames sind verschwunden, wenn man "Nicht berschreiben" whlt
- Fehler beim "Geldwechseln": Ihr besitzt nicht gengend...
- Absturz beim Geldwechseln
- Erbschaft: Fremdwhrungen wurde nicht vererbt
- Diebe, Ruber oder Gardisten verschwanden beim Angriff auf ein Gebude
- Es wird jetzt klar, da der Erbe mindestens 12 Jahre alt sein mu, bevor man mit ihm weiter spielen kann
- Charaktere verstellten sich in der Stadt den Weg und blieben hngen
- Fehler in der Auftragsbeschreibung: "Erbeutet 150.000 Taler..." (mu heien 15.000)
- Abstrze zu Beginn des Kampfes
- Karren verschwinden nicht mehr
- Treffer bei Duellen wurden falsch berechnet - Trefferanzeige blieb manchmal auch nach dem Duell am Screen
- Minen, Steinbrche und Waldstcke stellten im weiteren Spielverlauf Ihre Produktion ein
- Arbeiter standen im Personalbuch, waren aber nicht anwhlbar bzw. nicht im 3D-View vorhanden
- Renovierungen ber Nacht funktionierten nicht richtig
- Waren lieen sich am Markt nicht verkaufen
- Verschickt man Karren mit Waren aus neu erworbenen oder geerbten Betrieben, wird dem Spieler das Geld jetzt auch gutgeschrieben
- Smtliche Charaktere der Stadt blieben stehen => kurz darauf Absturz
- Verbilligtes Talenttraining greift jetzt
- Kinder erschienen ohne Geburtscutscene
- Abstrze im Ausrstungsmen der Diebe, Ruber und Gardisten gefixed
- Die Grafik der Jahresbilanz wurde falsch dargestellt
- Scheiterte eine Entfhrung, weil das Opfer das Objekt "Fahnenbru-Pilsener" benutzt hatte, kam es zu einer Message-Flut
- Die Liste der ausspionierten Gebude scrollte nicht richtig
- Wenn man sich im Erweiterungsmen befindet, konnte man flschlicherweise das Raumicon anklicken
- Anzeige-Fehler bei den Gedichten gefixed
- Gefngnis brach zusammen, wurde nicht renoviert
- Die Talente der Kinder sind beim wiederholten Benutzen von Spielzeug von 6 Sternen zurck 0 Sterne gesprungen
- Generelle Verbesserung der Stabilitt: Diverse Abstrze gefixed


Balancing:
- Stadt entwickelt sich nicht mehr ganz so schnell
- Marktmodell ist mit dem virtuellen Angebot besser verknpft => stabilere Preise
- Die Obdachlosigkeit wird besser bekmpft
- Wirtshaus: Wrfelspiel nicht mehr so hufig mglich
- Ausbeute bei Einbrchen erhht
- Eskorten sind strker
- Fugnger bewegen sich 25% schneller
- Es gibt mehr Beweise in der "Dunklen Ecke" des Wirtshauses
- Es gibt jetzt 4 AP pro Runde, um den Spielstart zu beschleunigen. Auerdem kann man beim Stammbaum 1 Talent-Stern mehr verteilen
- Besucher beim Wirt besser gebalanced
- Proze: Entscheidungen sind hrter. Folter bringt hufiger ein Gestndnis und wirkt sich strker auf die Gesundheit des Opfers aus
- Es werden mehr Verbrechen begangen, fr die man Beweise finden kann
- Renovierungs- und Reparaturkosten sind nun deutlich niedriger
- Das Barvermgen zu Spielstart hngt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab
- Man kann jetzt schneller in den Schuldturm wandern, wenn man am Rundenende negatives Bargeld hat
- Talent-Training geht schneller
- Die Amtseinkommen wurden vervierfacht, um Anreize zum frhen Einstieg in die Politik zu geben
- Die Lagerkapazitt in der hchsten Ausbaustufe von von 60 auf 80 Waren-Einheiten erhht


Features:
- Entfhrte Personen sind jetzt komplett handlungsunfhig. Hilfreich bei Prozessen...
- Das von vielen Spielern gewnschte Endlosspiel ist ab sofort mglich
- Stadtwachen knnen nun auch bei eigenen Gebude patrouillieren und nur noch Gebude ausspionieren, welche sie auch angreifen knnen
- Bei Ruberlagern kann man jetzt auch Kaufangebote machen


AI:
- Diverse Entfhrungsbugs im Zusammenhang mit Meister gefixed
- Meister-AI der Stadtwache und der Diebe verbessert
- Generelle Verbesserungen der Meister-AI bei allen Berufen
- AI-Meister eskortieren jetzt hufiger
- Kampfverhalten der AI gesteuerten Einheiten ist verbessert. Vor Allem bei den Verteidigern
- Zu Beginn sind die Einheiten in AI-Militr-Gebuden strker und zahlreicher
- AI greift nun hufiger andere (des Spielers) Gebude an


Tools:
- GfxSetup: Tool, mit dem man Grafikkarte und Anzeigemodus whlen kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis Gilde\Tools gestartet werden
- Installations-Check: Tool, mit dem die Integritt der Installation geprft werden kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis Gilde\Tools gestartet werden


Multiplayer:

Feature:
- Netzwerk funktioniert nun auch unter Windows 2000 / XP
- Textausgabe beim Init weit darauf hin, dass Clients "verbinden" knnen
- Spielgeschwindigkeit kann vom Server mit "+/-" verndert werden
- Abspeichern ist sicherer
- Server-Sync verbessert => Cutscenes stabiler

Bugs:
- Beweise wurden nicht richtig verwaltet
- Einkauflimits bei den Lagern lieen sich nicht richtig einstellen (Roter Balken)
- Gebudenamen waren bei den Clients unterschiedlich
- Zufallsmeldungen waren bei allen Clients immer gleich
- Die Clients reagierten nicht richtig auf einen Disconnect
- Man konnte im spteren Spielverlauf keine Gebude errichten
- Duelle wurden mehrmals gestartet
