
WICHTIG!
Für die Installation von "Die Gilde" darf unter gar keinen Umständen ein Verzeichnisname gewählt werden, der einen Punkt "." enthält, da das Spiel sonst nicht startet!!!


"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03b

Bugs und Abstürze
- Durch mehrere Klicke auf einen Taschendieb im 3D-View wurde die Diebstahl-HE abgebrochen
	-> der Dieb kam erst in der nächsten Runde und ohne Beute zurück in den Betrieb
- Nach dem 5. Kind war im Stammbaum kein Platz mehr für weitere Kinder. Es ist jetzt nicht mehr möglich,
  mehr als 5 Kinder zu zeugen.
- Beim Öffnen bzw. Scrollen im Transportermenü, konnte es unter Umständen zu einem Absturz kommen
- Wenn beide Eltern in der selben Runde gestorben waren und beide Geld an den Spieler vererbt
	hatten, wurde die Erbschaftssteuer falsch berechnet
- Wenn man mit einem Kind weitergespielt hatte, mußte man die Ausbildungs- und Studiumskosten
	für die Geschwister weiterbezahlen
- Es konnte vorkommen, dass man aufgefordert wurde, dem Bruder bzw. der Schwester das Studium
	zu ermöglichen, wenn man kurz zuvor den Charakter gewechselt hatte
- Entführung: Wenn die Geisel in der Haft verstarb, erschien plötzlich der Nachkomme in der Zelle
- Der Sensenmann schwebte durch Häuser und Berge hindurch
- Verbrechen wurden auf den Nachkommen weitervererbt
- In der Dunklen Ecken (Wirtshaus) konnte man Beweise für eigene Verbrechen kaufen und sich dann
	selbst verklagen
- Der Geldwechsel in einem eigenen Bankhaus führte zum Absturz
- In der AP Rechnung zu Rundenbeginn traten Textfehler auf, welche im schlimmsten Fall zum Absturz führen
	konnten
- Bankhaus: Wenn ein Kreditnehmer vor der Tilgung seines Kredites verstarb, kam es manchmal zum Absturz
- Beim Benutzen von Talent-Büchern wurden Talente mit sechs Sternen immer noch berücksichtigt, obwohl sie
	nicht mehr gesteigert werden konnten
- Wenn ein Arbeiter verstarb, dauerte es einige Stunden, bis er aus dem Personalbuch gelöscht wurde
- Das Pergament für die Ankündigung einer Versteigerung war defekt
- Wenn man das zweite Mal geheiratet hatte, kurz darauf starb und mit dem Kind weiterspielte, wurde der
	Stiefelternteil als Bruder bzw. Schwester im Stammbaum angezeigt
- In der Charakterauswahl bei Spielstart konnte man die Figuren nur nach rechts durchschalten
- Die Anzahl der ausgewählten Arbeiter am Mauszeiger war viel zu weit versetzt
- Zu Beginn eines Duells konnte es manchmal vorkommen, dass die Charaktere vom "Himmel" herunterfielen
- Beim Einstellen der Grafikoptionen im Hauptmenü konnte es zum Absturz kommen
- Wenn man die Meldung bekamm dass jemand einen Kredit aufgenommen hat, bekam man falsche Informationen
	über den neuen Geldbestand im Bankhaus
- Einige Verwaltungsfehler in der 2D-Engine wurden behoben
- Während des Gebäudebauens konnte es zu einem Absturz kommen
- Die Pest wurde gefixt
- Textfehler am Rundenende/-anfang ("ad!ui?ha: +3AP")
- 30 Detail-/Folgefehler, die sich aus obigen Bugs ergaben
- Bei Bonuszahlungen an Angestellte wurde der Betrag nur einen Arbeiter abgezogen
- Ausgaben anderer Familienmitglieder tauchten im weiteren Spielverlauf in der eigenen Abbrechnung auf (Gruss an Mark;))

Multiplayer:
- Bei Netzwerkspielen wurde die Warenmenge am Markt nicht korrekt synchronisiert
- Im Netzwerkspiel konnte in einigen Fällen kein Savegame geladen werden.
  Dies trat häufig bei Windows2000-Rechner auf.
- "Server nicht gefunden"-Problem gefixt
- Verschiedene Sync-Verbesserungen
- Man konnte im Netzwerkspiel das Kind einer anderen Spieler-Dynastie heiraten
- Bei der AP-Abrechnung am Rundenanfang wurde die falsche Jahreszeit angezeigt
- Stabilität am Rundenende verbessert
- Clients haben keinen Bonus-AP für Ihren 6. Meistergrad bekommen

AI:
- KI-Dynastien starben viel zu schnell aus
- Der Machtkampf zwischen den KI-Dynastien war viel zu schwach
- Die KI-Spieler renovierten ihre Gebäude viel zu selten
- Die KI richtete häufig keine Beichtstühle in ihren Kirchen ein
- NPC's, die an viel Geld und/oder einen Betrieb gekommen waren (z.B. durch eine Erbschaft) waren
	immer noch "Unfrei" und arbeiteten weiter als kleine Angestellte, ohne sich um ihren
	Betrieb zu kümmern
- Zum Verkauf stehende Raubritterfesten wurden von KI-Spielern nicht gekauft
- Manchmal entführte die KI einen Spieler und liess ihn einige Runden später wieder frei, ohne Lösegeld
	gefordert zu haben
- Meister in Diebesgilde entführten gelegentlich eigene Mitarbeiter bzw. Arbeiter aus anderen Betrieben,
	welche sich auch im Besitz des Spielers befanden
- Man konnte seine eigenen Arbeiter entführen
- AI-Entführungen führten am Rundenende zu Abstürzen
- Dynastien & Meister-AI: Diverse punktuelle Verbesserungen


Balancing:
- Um die "AP-Flut" im forgeschrittenen Spiel einzudämmen wurden die Kosten für das Trainieren von Talenten
	erhöht. Desweiteren wurde die Bonus-APs für einige Upgrades reduziert
- Die Anzahl der Absetzungsanträge die von der AI stellt werden wurden deutlich gesenkt




"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.03a

Bugs und Abstürze
- Die Panelfunktionen waren in seltenen Fällen nicht mehr benutzbar, da der Spieler mehrere Jahre
	zum Sterben brauchte ("Ihr seid gerade dabei zu sterben"...)
- Absturz in einer weiteren Zufallsmeldung
- Beim Einkaufen auf dem Markt wurde der Verhandlungsbonus ausgegeben, auch wenn die Aktion nicht
	erfolgreich war (z.B. weil ein andere Spieler die Waren erstanden hatte)
- Wenn die Stadtwache einer Söldner-Patrouille in der Zwischenzeit zerstört wurde, konnte es zu einem
	Absturz kommen
- Diverse Abstürze in sehr weitfortgeschrittenen Spielstände (ab 1600). Insbesondere wenn sich weite Teile
	der Stadt in Spielerbesitz befanden. Abstürze traten häufig gegen Feierabend auf
- Wenn sehr viele Meister vorhanden waren, konnte es beim Öffnen der Meisterübersicht zum Absturz kommen
- Ein Fehler in der Meister-AI konnte in seltenen Fällen einen Absturz verursachen
- Ein Fehler bei der Verwaltung der Ehrenämter konnte am Rundenende zum Absturz führen
- Das Upgrade "Stahlschrank" in der Geldleihe brachte nicht den vorgesehenen Bonus-AP
- In der Historie trat manchmal ein Absturz auf
- Diebe welche sich im Lagerraum heilten, standen im Waffenregal
- Die Start-Kameraperspektive konnte sich in fremden Städte verstellen
- KI-Spieler liessen in ihren Geldleihen häufig Geld zurück, wenn sie diese zum Verkauf stellten
- Spieler die von Dieben entführt wurden, wurden fälschlicherweise auf dem Kerkerplan des Stadtgefängnisses
	angezeigt
- Wenn man sein Gebäude um eine Stufe aufgewertete und gleichzeitig die Anzahl der Lagerslots erhöhte, konnte
	es zu Darstellungsfehler in der Lageranzeige kommen
- Anzeigefehler in den Gebäudeoptionen: der Wert des Gebäudes wurde falsch angezeigt
- Die Baurechte für Bürgermeister und Baumeister wurden nocheinmal überarbeitet (u.a. falsche Messageboxen beim
	Gebäudebauen ("Sie besitzen nicht den erforderlichen Titel"...))
- Söldner griffen bei Ihren Patrouillen auch Räuber des gleichen Spielers an
- Kam es während eines Regens zu einer Pest-Meldung, so verschwand der Regen-Sound
- Wenn die Braut kurz vor der Heirat verstarb, konnte es vorkommen, dass der Spieler eine Tote ehelichte
- Bei Gerichtsverhandlungen wurde in der Sprachausgabe manchmal das Geschlecht des Anklägers vertauscht
- KI-Spieler konnten anders als menschliche Spieler mehr als ein Duell pro Runde bestreiten
- Mit viel Glück konnten Kinder vor der eigentlichen Hochzeit gezeugt werden
- Die Ladezeite zu Beginn jeder neuen Runde wurden verkürzt
- Der Spieler hatte nach Feierabend in meistergeführten Betrieb keinen Zugriff mehr auf das Warenlager
- Es konnte vorkommen, dass Nachrichten nicht mehr aus der Nachrichtenleiste gelöscht werden konnten
- Wenn man gleichzeitig mehr als eine Ware in einen Inventarbeutel mit einem freien Slot legte, konnte man
	bis zu 7 verschiedene Gegenstände aufnehmen
- Der Nachrichtentext zu einer Hinrichtung war zu lang
- Das Informationspergament über ausspionierte Gebäude war fehlerhaft
- Angewählten Dieben konnte in der Stadtansicht ein "Marschbefehl" gegeben werden. Dadurch verloren sie ihre Aufgabe
	und kehrten erst am nächsten Tag in die Diebesgilde zurück
- Beim Tooltip von Kräutern wurde fälschlicherweise der Marktplatz als Hersteller mitangegeben
- Wenn ein Meister verstarb, konnte es für kurze Zeit zu Darstellungsfehler im Personalbuch kommen


Meister:
- Stellen nun häufiger neue Arbeiter ein
- Kümmern sich jetzt auch um das Renovieren von Gebäuden (wenn sie Erweiterungen vornehmen dürfen, siehe Meisterbrief)
- Befördern Lehrlingen automatisch
- Warenslots werden nicht mehr automatisch leergeräumt, wenn das darin enthaltene Produkt noch hergestellt wird
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Meister eine Erweiterung vornimmt wurde erhöht


Balancing:
- Das Angebot an Zwischenprodukte wurde nocheinmal erhöht
- Die Bedingungen für den Schuldturm wurden entschärft
- KI-Spieler gingen zu selten Pleite. Nun sterben Dynastien aus, wenn sie zu hoch verschuldet sind
- Besitzer einer Geldleihe können dort nun auch selbst Fremdwährungen eintauschen
- Kampfeinheiten sind nun wesentlich teurer
- Das Angreifen von Gebäuden ist nun erst in Diebesgilden der Stufe 2 und 3 möglich
- Stadtwachen können nur noch einmal pro Runde dasselbe Gebäude inspizieren
- Bei der Anzeige der realen Produktionszeit im Waren-Tooltip werden nun alle Modifikatoren miteinbezogen
	(Handwerkstalent, Arbeiter, Behandlung der Arbeiter etc.)


Multiplayer:
- Die Grösse der Receive-Buffer wurde erhöht, um die Netzwerkstabilität zu verbessern
- Autosave: auch in Netzwerkpartien wird nun zu Rundenbeginn ein Autosave angelegt
- Wenn das Amt des Kerkermeister durch einen menschlichen Spieler besetzt war und
	dieser von einem Kerkerinsassen bestochen wurde (frühzeitige Entlassung), konnte
	es zum Absturz kommen
- Die Marktpreise der Handelswaren und Rohstoff waren nach dem Laden einer Netzpartie
	auf den verschiedenen Clients nicht	mehr synchron
- Die Warenmengen auf dem Marktplatz unterschieden sich nach längerer Spielzeit. Dies führte zu diversen Probleme
	(z.B. dass Waren nicht von jedem Spieler gekauft werden konnten)
- Die eingestellten Eskorten wurden beim Kampf nicht immer berücksichtigt
- Das Netzwerkspiel wurde um 2 Fehlermeldungen im Falle eines Disconnects erweitert
- Der Cutscene-Mechanismus wurde nocheinmal überarbeitet und fängt nun weitere Sonderfälle ab



"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.02

Bugs und Abstürze:
- Pachtversteigerungen konnten nicht mehr abgelehnt werden
- Waldstücke produzierten in alten Savegames nur Kieferholzbretter
- Wenn man im Gefängnis saß, konnte man trotzdem per Quickjump in Diebesgilden springen
- Das Pergament zu Rundenbeginn ließ sich nicht scrollen
- Wenn man einen toten Arbeiter entlassen wollte, konnte es zum Absturz führen
- Unter gewissen Umständen konnte es noch immer vorkommen, dass der Spieler nicht gestorben ist
- Schickte man mehrere Diebe kurz nacheinander los, um ein Gebäude auszukundschaften, bekam man
	unter bestimmten Umständen drei Eintragungen über dasselbe Gebäude
- Der Kämmerer erhielt nicht die 15 % Vergünstigung beim Gebäudebauen
- Absturz im Beweisbuch, wenn Beweise für mehr als 28 Leute vorlagen
- Probleme mit einigen älteren Savegames behoben
- Das Spiel stürzte beim Speichern ab und die Spielstände liessen sich anschließend
	nicht mehr laden
- Am Rundenende stürzte das Programm bei der Vergabe der Ehrenämter ab
- Einige Zufallsmeldungen verursachten Abstürze
- Bei Einbrüchen konnte es zu Abstürzen kommen
- Die Objekte Körnermahlzeit und Dünnbier konnten in das Inventar gelegt werden, obwohl man
  sie nicht benutzen konnte
- In Kämpfen liefen Angreifer manchmal im Kreis
- Beim Upgraden wurden die Aussenlocations (z.B. Mine) als Rathaus bezeichnet
- Cutscenes (wie z.B. Geburt oder Kampf) wurden nach dem Laden manchmal nicht gestartet
- In sehr fortgeschrittenen Partien trat ein Fehler in den Gebäude-Verwaltungsroutinen auf
- In Kämpfen blieben Einheiten häufig in der Nähe von Wasser hängen
- Im Menü "Auswirkungen der Gebäude-Upgrades" gingen die Anzeigebalken über das Maximum hinaus
- Ein Fehler in den Beleuchtungsroutinen der 3D-Engine führte zu Abstürzen
- Während der Pest wurden die Ambientsounds (z.B. Regen) nicht gespielt
- Stabilität insgesamt weiter verbessert




AI:
- Die Aggressivität der Computergegner richtet sich jetzt nach dem Schwierigkeitsgrad
- Die Rohstoffversorgung durch Meister in Handwerksbetriebe wurde verbessert
- Meister eskortieren nun keine leeren Wagen mehr


Balancing:
- Man kann nun bis zu 50 APs ansparen
- Die maximale Einwohnerzahl ist nun höher


Multiplayer:
- Arbeiter gingen am Rundenende nicht nach Hause


Engine:
- Performance verbessert (vor allem beim Scrollen über der Stadt)





"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.01


Bugs und Abstürze:
- Credits-Screen: Verlassen führte zum Blackscreen
- Bei Cutscenes kam es häufig vor, daß die Hintergründe fehlten
- Die Sprachausgabe bei den Meisterprüfungen stimmte nicht mit dem Text überein
- Aussenlocations als Nicht-Besitzer: Info-Button hatte keine Funktion
- Zunfthäuser: Button als Zunftmeister heißt jetzt "Info" statt "Optionen"
- Beleuchtungsbugs
- Fehlende Athmo: schreibstube.mp3
- Bei Erpressung wird jetzt deutlich, daß man mindestens 3 Beweise braucht
- Kerkeraufenthalt wurde für den Spieler nicht vollzogen
- Bei Einbrüchen klauten Diebe auch Kräuter / Ingredenzien / Krötenaugen, obwohl man sie nicht auf dem Markt verkaufen kann
- Baumeister-Amt: Spieler musste Brunnen aus eigener Tasche finanzieren
- Räuberlager sind nicht mehr abreißbar, sabotierbar und gehen nicht von allein kaputt
- System-Resourcen Bug, der für verschiedenste Abstürze verantwortlich war
- Erbe starb manchmal direkt nach Vater/Mutter
- Charaktere schaufelten/saßen bei Arbeitsbeginn mitten im Raum
- Fehler bei 5./6. Meistergrad des Bankiers
- Brände und Sabotage kurz vor Rundenende zerstörten das ganze Gebäude
- Savegames sind verschwunden, wenn man "Nicht überschreiben" wählt
- Fehler beim "Geldwechseln": Ihr besitzt nicht genügend...
- Absturz beim Geldwechseln
- Erbschaft: Fremdwährungen wurde nicht vererbt
- Diebe, Räuber oder Gardisten verschwanden beim Angriff auf ein Gebäude
- Es wird jetzt klar, daß der Erbe mindestens 12 Jahre alt sein muß, bevor man mit ihm weiter spielen kann
- Charaktere verstellten sich in der Stadt den Weg und blieben hängen
- Fehler in der Auftragsbeschreibung: "Erbeutet 150.000 Taler..." (muß heißen 15.000)
- Abstürze zu Beginn des Kampfes
- Karren verschwinden nicht mehr
- Treffer bei Duellen wurden falsch berechnet - Trefferanzeige blieb manchmal auch nach dem Duell am Screen
- Minen, Steinbrüche und Waldstücke stellten im weiteren Spielverlauf Ihre Produktion ein
- Arbeiter standen im Personalbuch, waren aber nicht anwählbar bzw. nicht im 3D-View vorhanden
- Renovierungen über Nacht funktionierten nicht richtig
- Waren ließen sich am Markt nicht verkaufen
- Verschickt man Karren mit Waren aus neu erworbenen oder geerbten Betrieben, wird dem Spieler das Geld jetzt auch gutgeschrieben
- Sämtliche Charaktere der Stadt blieben stehen => kurz darauf Absturz
- Verbilligtes Talenttraining greift jetzt
- Kinder erschienen ohne Geburtscutscene
- Abstürze im Ausrüstungsmenü der Diebe, Räuber und Gardisten gefixed
- Die Grafik der Jahresbilanz wurde falsch dargestellt
- Scheiterte eine Entführung, weil das Opfer das Objekt "Fahnenbräu-Pilsener" benutzt hatte, kam es zu einer Message-Flut
- Die Liste der ausspionierten Gebäude scrollte nicht richtig
- Wenn man sich im Erweiterungsmenü befindet, konnte man fälschlicherweise das Raumicon anklicken
- Anzeige-Fehler bei den Gedichten gefixed
- Gefängnis brach zusammen, wurde nicht renoviert
- Die Talente der Kinder sind beim wiederholten Benutzen von Spielzeug von 6 Sternen zurück 0 Sterne gesprungen
- Generelle Verbesserung der Stabilität: Diverse Abstürze gefixed


Balancing:
- Stadt entwickelt sich nicht mehr ganz so schnell
- Marktmodell ist mit dem virtuellen Angebot besser verknüpft => stabilere Preise
- Die Obdachlosigkeit wird besser bekämpft
- Wirtshaus: Würfelspiel nicht mehr so häufig möglich
- Ausbeute bei Einbrüchen erhöht
- Eskorten sind stärker
- Fußgänger bewegen sich 25% schneller
- Es gibt mehr Beweise in der "Dunklen Ecke" des Wirtshauses
- Es gibt jetzt 4 AP pro Runde, um den Spielstart zu beschleunigen. Außerdem kann man beim Stammbaum 1 Talent-Stern mehr verteilen
- Besucher beim Wirt besser gebalanced
- Prozeß: Entscheidungen sind härter. Folter bringt häufiger ein Geständnis und wirkt sich stärker auf die Gesundheit des Opfers aus
- Es werden mehr Verbrechen begangen, für die man Beweise finden kann
- Renovierungs- und Reparaturkosten sind nun deutlich niedriger
- Das Barvermögen zu Spielstart hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab
- Man kann jetzt schneller in den Schuldturm wandern, wenn man am Rundenende negatives Bargeld hat
- Talent-Training geht schneller
- Die Amtseinkommen wurden vervierfacht, um Anreize zum frühen Einstieg in die Politik zu geben
- Die Lagerkapazität in der höchsten Ausbaustufe von von 60 auf 80 Waren-Einheiten erhöht


Features:
- Entführte Personen sind jetzt komplett handlungsunfähig. Hilfreich bei Prozessen...
- Das von vielen Spielern gewünschte Endlosspiel ist ab sofort möglich
- Stadtwachen können nun auch bei eigenen Gebäude patrouillieren und nur noch Gebäude ausspionieren, welche sie auch angreifen können
- Bei Räuberlagern kann man jetzt auch Kaufangebote machen


AI:
- Diverse Entführungsbugs im Zusammenhang mit Meister gefixed
- Meister-AI der Stadtwache und der Diebe verbessert
- Generelle Verbesserungen der Meister-AI bei allen Berufen
- AI-Meister eskortieren jetzt häufiger
- Kampfverhalten der AI gesteuerten Einheiten ist verbessert. Vor Allem bei den Verteidigern
- Zu Beginn sind die Einheiten in AI-Militär-Gebäuden stärker und zahlreicher
- AI greift nun häufiger andere (des Spielers) Gebäude an


Tools:
- GfxSetup: Tool, mit dem man Grafikkarte und Anzeigemodus wählen kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis Gilde\Tools gestartet werden
- Installations-Check: Tool, mit dem die Integrität der Installation geprüft werden kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis Gilde\Tools gestartet werden


Multiplayer:

Feature:
- Netzwerk funktioniert nun auch unter Windows 2000 / XP
- Textausgabe beim Init weißt darauf hin, dass Clients "verbinden" können
- Spielgeschwindigkeit kann vom Server mit "+/-" verändert werden
- Abspeichern ist sicherer
- Server-Sync verbessert => Cutscenes stabiler

Bugs:
- Beweise wurden nicht richtig verwaltet
- Einkauflimits bei den Lagern ließen sich nicht richtig einstellen (Roter Balken)
- Gebäudenamen waren bei den Clients unterschiedlich
- Zufallsmeldungen waren bei allen Clients immer gleich
- Die Clients reagierten nicht richtig auf einen Disconnect
- Man konnte im späteren Spielverlauf keine Gebäude errichten
- Duelle wurden mehrmals gestartet
