Informationen zum DEMONWORLD Update V. 1.50 vom 23.02.1999

Liebe DEMONWORLD Spieler,

in diesem Update auf Version 1.50 sind folgende nderungen 
enthalten:

Wenn eine Figur, welche einen Gegenstand mit sich fhrte, gettet wurde,
konnte es vorkommen, da das Level einfach als verloren gewertet wurde.
Dieses Problem ist nun behoben.

Bitte vergewissern Sie sich, da Sie das Patch im korrekten Verzeichnis
entpackt haben (Default: C:\Ikarion\Demonworld). Kontrollieren knnen
Sie dies durch die berprfung der Versionsnummer im Hexschlacht-Modus
durch die Tastenkombination STRG+V. Unten rechts auf dem Bildschirm
sollte dann die Versionsnummer 1.50 angezeigt werden.

Sollten Sie dennoch weiterhin Probleme mit dem Spiel haben, so teilen 
Sie uns dies bitte umgehend mit, nach Mglichkeit mit einem Spielstand 
oder genauer Beschreibung, damit uns das Reproduzieren dieses Problems 
mglich ist. 

Das Update 1.50 beinhaltet alle nderungen der vorhergehenden Updates.

nderungen der Version 1.31

- Probleme mit Savegames:

Unter bestimmten Voraussetzungen ist es mglich, da die 1.30-Version
alte Savegames aus Kampgange und Hexschlacht fehlerhaft interpretiert,
da im letzten Update eine nderung des Dateiformates der Spielstnde
notwendig war. Dies hat dann zahlreiche Nebeneffekte wie nur noch teil-
weise kommandierbare Einheiten und unsterbliche "Geistereinheiten".
Achtung! Dieser Fehler kann eventuell auch mit neuen Savegames der
1.30-Version auftreten, wenn mit angeschlossenen Helden gespeichert
wird. Diese Probleme sind mit der Version 1.31 behoben. Im Normalfall 
sind nun alle Savegames ab Version 1.30 und niedriger wieder funktions-
tchtig. Sollten wider erwarten noch Schwiergkeiten bestehen, schicken
Sie bitte den entsprechenden Spielstand sowie eine kurze Fehlerbe-
schreibung oder verwenden Sie den entsprechenden Spielstand nicht mehr 
weiter.


nderungen der Version 1.30:

Nach dem erfolgten Update werden Sie eine Vernderung im 
DEMONWORLD Startmen feststellen. Sie knnen nun nicht mehr direkt
zwischen Ein- und Zwei-Spieler-Missionen auswhlen. Sie finden statt-
dessen einen neuen Schalter mit der Bezeichnung "Einzelszenario". Von 
hier aus werden sowohl die Ein- wie auch die Mehrspielerlevels 
gestartet. 

a)	Einzelspiel (Nur fr einen Spieler)

- Spielstand laden (Zuvor gesicherter Spielstand wird geladen)
- Imperium (In diesen Levels bernehmen Sie die Seite des Imperiums)
- Isthak (Die Isthak Level erhalten Sie nur in Verbindung mir der 
  Bonus-CD)
- Zeitlimit (Hier kann das Zeitlimit fr die Ein-Spieler-Levels ein- 
  oder ausgeschaltet werden)

b)	Hotseat (Zwei Spieler an einem PC)

- Szenario auswhlen (Eine Ein-Spieler-Mission kann ausgewhlt werden)
- Spielstand laden (Ein zuvor gesicherter Spielstand wird geladen)
- Zugzeit (Hier wird die maximale Zeit pro Zug in Sekunden eingestellt)
- Imperium (Legt fest, welcher Spieler die Seite des Imperiums 
  bernimmt)
- Isthak (Legt fest, welcher Spieler die Seite der Isthak bernimmt)
- Eigene Armee (Ist diese Einstellung aktiv, so knnen Sie ein 
  Schlachtfeld auswhlen auf dem Sie dann mit selbst festgelegten 
  Armeen spielen. Hierbei gibt es keine Missionen zu erfllen. Hier 
  gilt: Wer als letzter brigbleibt, hat gewonnen. Die im Handbuch 
  erwhnten "Optionalen Siegbedingungen" und das "Aufstellen nach 
  Originalregeln" entfllt.) 
- Punkte (Mchten Sie mit eigenen Armeen spielen, so wird diese 
  Einstellung relevant. Mit diesen Punkten knnen Sie nmlich Einheiten
  kaufen. Jede Seite kann hchstens 60 Einheiten und Dinge kaufen.)

Spielen Sie mit eigenen Armeen werden Sie danach zu einem Armeekauf-
Bildschirm gebracht.

1. Einheiten und Gegenstnde kaufen

Klicken Sie doppelt auf die gewnschte Einheit, diese wird dann in die 
aktuelle Armeeliste bernommen. Wollen Sie eine Einheit aus der 
Armeeliste entfernen, so klicken Sie auf diese doppelt. Wollen Sie 
alle Einheiten aus der Armeeliste entfernen, klicken Sie auf den 
entsprechenden Button. Sie knnen fr Ihre Einheiten auch Gegenstnde 
erwerben. Klicken Sie auf dem gewnschten Gegenstand doppelt und 
schon erscheint dieser in der Armeeliste. Sie entfernen Ihn auf die 
gleiche Weise wie eine Einheit. Sind Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden, 
drcken Sie den Button "Fertig". 

2. Gegenstnde zuteilen

Im nchsten Men knnen Sie nun Ihren Einheiten die erworbenen 
Gegenstnde zuweisen. Dazu klicken Sie im entsprechenden Fenster 
auf die gewnschte Einheit und fhren dann einen Doppelklick auf 
den gewnschten Gegenstand aus. 

Sind alle Einstellungen vorgenommen worden, klicken Sie auf "Start" 
und das Spiel kann beginnen.

c)	Netzwerk

- Protokoll (Auswahl des gewnschten Protokolls bzw. der Verbindungs-
  art - TCP/IP, IPX, Seriell)
- Starten/Einsteigen (Legt fest, ob Sie ein neues Spiel starten oder in
  ein bestehendes Spiel einsteigen wollen.)
- Namen eingeben (Hier geben Sie den Namen des neuen Spiels und 
  Ihren eigenen Namen ein)

Ansonsten gelten fr den Netzwerkmodus alle Bedingungen, die Sie 
bereits aus dem vorhergehenden Abschnitt "Hotseat kennen". 

Sollten Sie Ihren PC noch nicht fr den Betrieb im Netzwerk konfigu-
riert haben, beachten Sie bitte unsere Hinweise am Ende dieser 
Anleitung.



- Beschworene Elemente geraten auer Kontrolle und werden zur 
  echten Gefahr, wenn der Beschwrer das Zeitliche segnet.
- Spezifische Kundenprobleme wurden behoben und die Stabilitt 
  des Programms erhht.

nderungen der Version 1.21:

- Der Fehler, da nach dem Laden eines Spielstandes aus der Schlacht 
  heraus, keine Soundeffekte mehr zu hren waren, ist behoben.
- Der Altar und der Drache haben jetzt wieder korrekte Fernkampf-
  eigenschaften.
- Spezifische Kundenprobleme (eingesandte Spielstnde) wurden behoben.

nderungen der Version 1.20:

- Laden/Speichern-Funktion
  Volles Speichern innerhalb des Hexschlacht-Modus mit spterem Reload
  aus der Kampagne oder dem Hexschlacht-Modus selbst. Ausgefhrt werden
  diese Funktionen durch die Menpunkte Laden und Speichern. Das 
  Schnellladen und -speichern legt nach wie vor nur einen temporren 
  Spielstand an. Sie haben die Mglichkeit, bis zu 10 Spielstnde anzu-
  legen. Durch einfaches Auswhlen und berschreiben des Namens knnen
  Sie nicht mehr bentigte Spielstnde ersetzen.
  In der Spielstandverwaltung innerhalb der Kampagne werden die Hex-
  schlacht-Modus-Spielstnde nach Anwahl grn hinterlegt, Kampagnen-
  Spielstnde rot. Auerdem lautet die Endung der Hexschlacht-Spiel-
  stnde .KPD 
  Ein Laden direkt aus dem Startup ist leider aus technischen Grnden
  nicht mglich.
- Vernderung der Fernkampffunktion "Schieen in den Nahkampf":
  Von nun an ist diese Funktion recht riskant, da die Fernkmpfer nur 
  noch ungezielt in den Nahkampf schieen und auch eigene Einheiten 
  nicht verschonen.
- Die in den Heldenmissionen gefundenen Objekte werden nun immer mit 
  in die Kampagne bernommen.
- Borak Urkor ist nun gem seiner Beschreibung mit Fernkampffhig-
  keiten ausgestattet. Beim ersten Start wird er im Armeebuch noch ohne
  Bgen dargestellt, in der ersten Schlacht hat er die Fhigkeit jedoch
  schon.
- Fehlender Aufstellbereich bei Missionen mit Nachschub:
  Dieser durch das Schnelladen und -speichern verursachte Fehler ist
  behoben.
- Durch weitere Anpassungen im Programmcode wurde die Programm-
  stabilitt verbessert.

nderungen der Version 1.12: 

- Anders als im Handbuch beschrieben, existiert die Funktion WEGMARKE 
  nicht mehr
- Um zu checken, welche Version von DEMONWORLD Sie spielen, drcken Sie
  bitte die im Schlachtmodus die Tastenkombination CTRL-V
- Die Grafikauflsung kann nicht mehr direkt im Spiel umgeschaltet 
  werden, da dies auf einigen Systemen zu Fehlern fhrte. Zum ndern 
  der Auflsung benutzen Sie bitte das Optionsmen (Startfenster) oder 
  das Kampagnenoptionsmen (Tintenfa).
- Durch drcken der Taste P aktiviert man die Pausenfunktion.
- Mit der Tastenkombination CTRL-P knnen die Einheitenportraits ein-
  und ausgeblendet werden.
- Die Zwischensequenzen werden nun bei allen Installationsgren 
  abgespielt. 
- Durch Anpassungen im Programmcode wurde die Programmstabilitt 
  verbessert.

Hinweise zum Netzwerkmodus von Demonworld:

Demonworld stellt Ihnen grundstzlich zwei Protokolle zur Datenber-
tragung zwischen zwei Computern zur Verfgung: TCP/IP (Internetver-
bindung) und IPX. Bei IPX handelt es sich um ein nicht gesichertes 
Protokoll, d.h. eine bertragung der Daten kann nicht garantiert 
werden, was sich bei einem Netzwerk mit hoher Last negativ auswirken
kann. Daher empfehlen wir, anstelle des IPX-Protokolls TCP/IP zu 
verwenden.

Installationanleitung fr TCP/IP unter Windows 95.

Im folgenden Text gehen wir davon aus, da Sie bereits eine funktions-
tchtige Netzwerkkarte in Ihrem System installiert haben und da Sie 
den dazugehrigen Treiber installiert, bzw. zu Hand haben. 
Sollten Sie bereits Zugang zum Internet ber Ihre Netzwerkkarte haben, 
also nicht ber ein Modem oder eine ISDN-Karte, dann haben Sie 
hchstwahrscheinlich schon TCP/IP als Protokoll installiert und 
brauchen es daher nicht nochmal zu installieren.

Unter START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG/NETZWERK 
knnen Sie zunchst nachschauen, ob Sie TCP/IP bereits installiert 
haben. Wenn ja, dann sollten Sie dort folgendes sehen:

		TCP/IP -> Netzwerkkarte 

oder, falls Sie nur eine Netzwerkkarte installiert haben:

		Netzwerkkarte
		TCP/IP

Sollte dies der Fall sein, dann markieren sie bitte "TCP/IP" und 
klicken Sie auf "Eigenschaften". Es erscheint die Registerkarte von 
TCP/IP. Hier sollte unter den Karten "Gateway" oder "Domain-Konfigu-
ration" etwas eingetragen sein, ansonsten ist Ihr TCP/IP nicht 
konfiguriert, da sie beispielsweise TCP/IP fr Ihren DF-Adapter 
installiert haben und Windows 95 das Protokoll automatisch auch an 
die Netzwerkkarte gebunden hat. Fr den Fall, da in diesen Karten 
Werte stehen, knnen Sie davon ausgehen, da TCP/IP bereits installiert
ist und Sie mit dem Netzwerkspiel loslegen knnen. 

Sollten Sie unsicher sein und an einem grerem Netzwerk hngen, fragen
Sie bitte Ihren Systemadministrator um Rat, bevor Sie Einstellungen 
ndern, die sich auf das gesamte System auswirken knnen.

Fr den Fall, da Sie mit einem privaten Netzwerk verbunden sind, 
welches nicht ins Internet geroutet wird, z.B. ber einen TCP/IP-
Router, folgen Sie einfach der nachfolgenden Anleitung. 

1. ffnen Sie unter START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG das Symbol 
   Netzwerk

2. Hier sollte nun Ihre Netzwerkkarte eingetragen sein, eventuell sogar
   noch Windows Anmeldung und als Protokoll IPX/SPX. Wenn nicht, whlen
   Sie "Hinzufgen" und "Netzwerkkarten". Es erscheint ein Dialog zum 
   Hinzufgen von Netzwerkkarten. Klicken Sie hier auf "Diskette" und 
   geben Sie den Pfad zu den Treibern Ihrer Netzwerkkarte an 
   (Treiberdiskette).

3. Windows fgt nun Ihre Netzwerkkarte ein und gleichzeitig die Windows
   Anmeldung und als Protokoll IPX.

4. Klicken Sie nun auf "Hinzufgen" und whlen Sie "Protokolle" aus. 
   Es erscheint ein Dialog zur Auswahl von Netzwerkprotokollen. Whlen 
   Sie links "Microsoft" aus, dann erhalten Sie rechts "TCP/IP" zur 
   Auswahl. Besttigen Sie mit OK.

5. Markieren Sie "TCP/IP" und klicken Sie auf "Eigenschaften".

6. Im Registerfeld "IP-Adresse" whlen Sie nun den Punkt "IP-Adresse 
   festlegen".

7. Als IP-Adresse tragen Sie bitte folgende Nummern ein:
	194.168.1.1    fr den 1. Rechner in Ihrem Netz
	194.168.1.2    fr den 2. Rechner in Ihrem Netz
	194.168.1.3    fr den 3. Rechner in Ihrem Netz, usw.
   Es ist fr die Funktion des Protokolls von grundlegender Wichtig-
   keit, da alle Rechner im Netz eine unterschiedliche IP-Adresse 
   haben. Diese IP-Adressen stammen aus dem Bereich der "Freien IP-
   Adressen". Diese sind nur fr die Verwendung in privaten Netzen 
   gedacht und werden daher auch nicht durch das Internet geroutet. 
   Sollten Sie bereits eine Netzwerkverbindung zum Internet haben, 
   fragen Sie bitte Ihren Systemadministrator oder Ihren Provider
   um Rat.

8. Als Subnetzmaske tragen Sie bitte folgende Nummern ein:
	255.255.255.0

9. Klicken Sie auf OK.

10. Schlieen Sie den Netzwerkdialog mit OK

11. Windows wird nun einige Dateien kopieren und den Rechner neu 
    starten.

Nun ist TCP/IP in einem fr Demonworld ausreichenden Mae installiert. 
Nachdem Sie diese Installation auf allen Rechnern, mit denen Sie 
Demonworld im Netz spielen wollen, gemacht haben, knnen Sie Ihre 
Installation recht einfach testen:

1. ffnen Sie die MS-DOS Eingabeaufforderung (nicht den DOS-MODUS 
   starten)

2. Geben Sie folgenden Befehl ein: PING <IP-Adresse des zu testenden 
   Rechners> Zum Beispiel: Sie arbeiten gerade an dem Rechner mit der 
   IP-Adresse 194.168.1.1 und wollen die Verbindung zum Rechner mit der
   IP-Adresse 194.168.1.2 testen. Der Befehl lautet dann: 

	   PING 194.168.1.2

3. Es sollte nun eine hnlich Anzeige wie folgende erscheinen:

   Pinging 194.168.1.2 with 32 bytes of data:   
   Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time=1ms TTL=128   
   Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time=1ms TTL=128   
   Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time<10ms TTL=128   
   Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time=1ms TTL=128   

Herzlichen Glckwunsch, Ihre Netzwerkverbindung ist aufgebaut, und 
einem Netzwerkspiel mit Demonworld steht nun nichts mehr im Wege.
