Settlers 4 / Siedler 4

update 1.06.815 to 1.08.872

company: Blue Byte (www.bluebyte.com)

homesite: www.settlers4.com


Versionsinfo 1.08.872
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Attraktiverer Look, Sound und Spielfluss
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* Bonus: Multiplayer-Karten sind nun auch im Einzelspieler-Modus 
spielbar.

* Schiffe, Esel und Karren kehren an ihren Ausgangsort zurück, wenn 
sie Ware abgeliefert haben.

* Diebe lassen ihre gestohlene Ware jetzt fallen, wenn sie in einen 
Träger zurück verwandelt werden.

* Geologen wiederholen ihre Nachrichten solange nicht, bis sie eine 
neue Ressource gefunden haben.

* Angenehmer Sound: Nur bei Angriffen kommt der alarmierende 
Warnton; beim Hinweis "Warte" erfolgt nun ein dezenterer Klang.

* Nachdem Spielstände geladen werden, tauchen keine inkorrekten 
Statistiken mehr über "freie Siedler" auf.

* Häfen und Werften werden zerstört, wenn Feinde einen beschützenden 
Turm eingenommen haben.



Verbesserte Performance von Mehrspieler- bzw. Netzwerkspielen
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* Die Funktion "Handel" wurde integriert.

* Die Anzahl der Spieler ist auf den Multiplayer-Karten individuell 
einstellbar.

* Im Ingame-Chat werden Nachrichten nun sowohl mit dem Namen des 
Spielers als auch mit der die Teamzahl gekennzeichnet.

* Laden und Speichern von Spielständen beim Spielen via LAN und 
BBGC-Lobby ist nun möglich.

* Ready-Button: Multiplayerspiele werden erst dann gestartet, wenn 
alle Teilnehmer die Spielkarte geladen haben und wenn - im 
Ökonomiemodus - die Teamkonstellationen stehen.

* Auch die Verlierer eines Multiplayer-Games sehen die gesamte Karte 
am Spielende.

* Die zum Start eines Multiplayer-Spiels zur Verfügung stehenden 
Ressourcen wurden erhöht, dass heisst die Spieler besitzen mehr 
Schaufeln und Hämmer.

* Spielstabilität im Multiplayer-Modus wurde optimiert, z. B. die 
Beseitigung asynchroner Spielabläufe.



Komfortablere und verfeinerte Features in der 
Spielsteuerung/Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit 
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* Neue Mousecursor stehen zur Verfügung - in allen wurden Pfeile 
integriert, so dass eine punktgenaue Auswahl und Steuerung möglich 
ist.

* Die Minimap hat jetzt folgende Farbeinteilung:
weiß - alle eigenen Einheiten, die selektier- und steuerbar sind,
gelb - verbündete Einheiten,
rot - feindliche Einheiten,
blau - alle Gebäude und Zivileinheiten.

* Gründungskarren lässt bequem ausladen, auch wenn viele Einheiten 
am Entladeort vorhanden sind.

* Schiffe lassen sich leicht ein und ausladen

* Wenn man das Schiff selektiert werden nun im Fährenmenü alle 
Einheiten, die die Fähre geladen hat, angezeigt - auch die Priester.

* Es können jetzt generell, wie in DIE SIEDLER III, maximal 100 
Einheiten in einer Gruppe selektiert werden.



Optimierung des Balancings
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* Anpassung des Computergegners: Die Routinen der KI wurden 
optimiert, so dass der Computergegner nun auch versucht verlorene 
Türme vom Spieler wieder zurückzuerobern.

* Die Bogenschützen im Turm machen jetzt etwas weniger Schaden als 
zuvor.

* Man kann bei allen Militärgebäuden mit 2 Soldaten den 
verteidigenden Soldaten an der Tür angreifen - auch bei den großen 
Türmen der Wikinger und bei den Burgen der Mayas.

* Der Fischer hat nun einen kleineren Arbeitskreis, den er der Reihe 
nach vollständig abfischt.

* Der Förster pflanzt Bäume enger.

* Baustellen werden jetzt früher mit Baumaterialien beliefert.

* Alle Zierobjekte kosten jetzt Gold.

* In Zierobjekten verbaute Ressourcen zählen innerhalb der 
Kampfkraftberechnung dreifach und das verbaute Gold zählt sogar 
sechsfach.

* Das Nahrungsmittel Fisch wird jetzt in der Standardverteilung 
hundertprozentig den Goldminen zugeteilt.

* Die Türen haben jetzt mehr Trefferpunkte (die Panzerung wurde 
erhöht). Daher sind sie nun schwerer zu zerstören.

* Die Türen der Türme und Burgen haben jetzt eine höhere Panzerung 
und bieten daher mehr Trefferpunkte.

* Kleine Tempel kosten jetzt weniger und insbesondere kein Gold 
mehr.

* Große Tempel kosten weniger und bringen insgesamt 8 Manapunkte.

* Eine Einheit Alkohol bringt jetzt bei allen Völkern 2 Manapunkte.

* Mühlen und Bäckereien arbeiten langsamer.
