Half-Life
Version 1.1.0.1
Fichier Lisez-moi
27.6.00

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A propos de ce document : 

Ce fichier contient des informations de dernire minute concernant Half-Life. Il apporte des rponses  des questions que vous pouvez vous poser sur le jeu ou sur votre ordinateur. Vous viterez peut-tre ainsi de devoir faire appel  notre Assistance Technique. 
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I.	CONFIGURATION MINIMALE
II.	PROBLEMES D'ORDRE TECHNIQUE
III.	PROBLEMES LIES AU JEU
IV.	CARTES ACCELERATRICES EN 3D
V.	CONTACTER SIERRA

I. CONFIGURATION MINIMALE

Windows(r) 95, Windows 98 ou Windows NT 4.0
Pentium 133+, 24 Mo de RAM
SVGA, 16-bit
Lecteur de Cdrom 2x (double-vitesse)
Carte son compatible Windows
Souris, clavier

II. PROBLEMES D'ORDRE TECHNIQUE

PILOTES
Lorsque vous jouez  Half-Life en mode OpenGL, vous devez slectionner le pilote '3Dfx Mini Driver' dans la liste des pilotes vido (Modes Vido) si vous disposez d'une carte 3Dfx (Voodoo, Voodoo2, Rush ou Banshee).  Si vous disposez d'une carte 3Dfx et que vous slectionnez le pilote 'Par Dfaut', les performances de Half-Life seront srieusement diminues. 

Assurez-vous que la version de DirectX installe sur votre ordinateur est la plus rcente qui soit disponible. La version la plus rcente des pilotes DirectX actuellement disponibles (au 31/10/98) est DirectX 6. Vous trouverez dans le rpertoire 'DirectX' du cdrom de Half-Life une version installable de DirectX 6. 

Si votre version de Windows 95 est antrieure  la version OSR2, vous devez utiliser la mise  jour OpenGL 1.1 pour Windows 95 afin de lancer Half-Life en mode OpenGL. Vous pouvez trouver le fichier de mise  jour  l'adresse Internet suivante :
ftp : //ftp.microsoft.com/softlib/mslfiles/opengl95.exe

Nous vous recommandons d'installer les pilotes les plus rcents pour tous vos priphriques avant de lancer Half-Life. 

III. PROBLEMES LIES AU JEU

SON
Lorsque vous jouez  Half-Life, si vous n'entendez aucun son  ou que la musique, il est probable qu'une autre application utilise actuellement votre carte son. Quittez Half-Life, fermez toutes les applications en cours et relancez le jeu. 

A3D 1.0 versus 2.0
Half-Life requiert la version 2.0 de A3D.  Vous pouvez mettre  jour votre version de A3D en tlchargeant les pilotes les plus rcents sur le site Internet de Aureal  l'adresse www.a3d.com.  Si vous tentez d'activer l'option A3D de Half-Life sans mettre votre version  jour en 2.0, un message d'erreur s'affichera au lancement de Half-Life.
JE N'ENTENDS PAS LA MUSIQUE
Si vous n'entendez pas de musique en jouant  Half-Life, le problme auquel vous tes confront est probablement l'un des trois suivants :
1)	Le cdrom de Half-Life n'est pas dans votre premier lecteur de cdrom (si vous disposez de plusieurs lecteurs de cdrom).
2)	Lorsque vous lancez Half-Life, le module de lecture des CD-Audio est dj utilis par une autre application.
3)	Le lecteur de Cdrom n'est pas configur pour lire les CD-Audio.

Dans le premier cas, il suffit de vous assurer que le cdrom de Half-Life est bien dans votre premier lecteur de cdrom. Dans le deuxime cas, quittez toutes les applications ouvertes avant de lancer Half-Life. Si vous n'entendez toujours pas de musique dans le jeu, lancez le module "Lecteur CD" qui est livr avec Windows, dans le menu Dmarrer/Programmes/Accessoires/Divertissement. Si le Lecteur CD ne joue toujours pas les pistes audio du cdrom, vrifiez dans le Panneau de Contrle, Multimdia, CD-Audio, lecteur de CD-Rom que la lettre indique correspond  votre lecteur de cdrom. Si vous jouez sous NT, vrifiez dans Panneau de Contrle, Priphriques, CD-Audio que cette fonction n'est pas dsactive. Si le "Lecteur CD" est capable de lire les pistes audio du cdrom de Half-Life, vous devriez entendre les musiques au cours du jeu.
MESSAGE D'ERREUR" LE FICHIER DE HALF-LIFE A ETE MODIFIE. VEUILLEZ VERIFIER QUE VOTRE SYSTEME EST EXEMPT DE VIRUS ET REINSTALLEZ HALF-LIFE. " Lorsque vous lancez Half-Life (ou HLDS.exe, le serveur Half-Life), le programme vrifie si le programme de Half-Life a t modifi ou altr. Les causes les plus frquentes d'une modification du fichier peuvent tre 1) un virus et 2) des secteurs endommags de votre disque dur. Le chapitre MESSAGE D'ERREUR " VOTRE INSTALLATION DE HALF-LIFE A ETE CORROMPUE OU N'EST PAS A JOUR  " vous donnera toutes les informations ncessaires concernant la procdure  suivre.
MESSAGE D'ERREUR  L'INSTALLATION DE HALF-LIFE A ETE CORROMPUE OU N'EST PAS A JOUR 
Les virus informatiques sont gnralement responsables de ce type de messages d'erreur. Si votre ordinateur est la proie d'un virus, il modifie le fichier hl.exe ainsi que tous les programmes que vous excutez. Lorsque vous essayez de jouer  une partie multijoueur, le serveur s'aperoit de cette altration et vous empche de participer. Dans le cas d'un virus, il ne suffira pas de mettre  jour votre version de Half-Life pour pouvoir y jouer. Pour remdier  ce problme, tlchargez un antivirus et nettoyez votre systme. Dsinstallez puis rinstallez Half-Life.  Vous devez dsinstaller et rinstaller Half-Life car la plupart des programmes antivirus, bien qu'ils soient capables de rparer les fichiers excutables endommags, doivent le modifier. Ainsi, mme si votre programme antivirus a  nettoy  le fichier de Half-Life, le jeu verra que le fichier excutable a t modifi et rfusera de l'authentifier. Le virus le plus souvent rencontr par les utilisateurs de Half-Life est CIH, et malheureusement il n'est pas dtect par tous les programmes antivirus. Nous recommandons l'utilisation de Norton AntiVirus, disponibles sur le site web de Symantec  l'adresse www.symantec.com.  Il est galement conseill de tlcharger la dernire mise  jour du programme.

RACCOURCIS-CLAVIER
Des raccourcis-clavier sont disponibles pour la plupart des commandes des menus de Half-Life. Pour utiliser un raccourci-clavier, appuyez simultanment sur la touche ALT et sur la touche indique. Par exemple, pour 'Rafrachir' la liste des parties multijoueur, appuyez sur ALT+R. 

VOLUME PISTES AUDIO
Vous ne pouvez pas modifier le volume des pistes audio du cdrom depuis Half-Life directement. Pour changer le volume des pistes audio, utilisez l'application 'Rglage du Volume' en double-cliquant sur l'icne 'haut-parleur' dans la barre des tches ou en slectionnant Dmarrer/Programmes/Accessoires/Divertissement/Contrle du Volume. 

RALENTISSEMENT LORS DE L'UTILISATION DES PISTES AUDIO
Certains lecteurs de cdrom requirent quelques secondes pour atteindre leur vitesse de lecture. Il est possible que le jeu semble ralentir momentanment lors de la lecture de pistes audio sur le cdrom. 

VOIR LA SEQUENCE D'INTRODUCTION DU JEU
Deux courtes squences AVI sont joues lorsque vous lancez Half-Life. Si la lecture des squences AVI ne s'effectue pas correctement, vrifiez l'installation des pilotes de compression vido sur votre ordinateur. Pour cela, allez dans le Panneau de Configuration, slectionnez Ajout/Suppression de Programmes, cliquez sur l'onglet Installation de Windows et choisissez Multimdia dans la liste qui s'affiche. Contrlez que l'option Compression Vido est bien coche. 

CONFIGURATION PERSONNALISEE DU CLAVIER
Si vous avez l'intention de modifier la configuration des touches du jeu, rappelez-vous que les contrles 'sauter' et 's'accroupir' doivent tre affects  deux doigts diffrents. Vous aurez en effet  utiliser ces deux touches simultanment pour effectuer un 'grand saut'. 

RESOLUTION DU BUREAU
Half-Life doit tre lanc dans une rsolution infrieure ou gale  la rsolution de votre cran sous Windows. Si vous essayez de jouer  Half-Life en plein cran ou en mode fentr dans une rsolution suprieure  celle du bureau, Windows risque de bloquer votre ordinateur. 


CONFIGURATION JOYSTICK
Pour utiliser une manette avec Half-Life, cliquez sur l'option Joystick dans le menu Contrles Avancs (Configuration/Contrles/Contrles Avancs). Les boutons de la manette peuvent tre configurs dans le menu Contrles (Configuration/Contrles).

Valve tient  remercier James Barnes de First-Person Gaming, Inc. qui nous a donn l'autorisation d'utiliser les informations qu'il a rassembles concernant les manettes et leur utilisation. Pour plus de renseignements sur les produits de First-Person Gaming, visitez leur site Internet(http://www.fpgaming.com/).

Half-Life accepte les manettes analogiques, les manettes digitales et les priphriques de jeu Assassin 3D de FPgaming, WingMan Warrior de Logitech et SpaceOrb de SpaceTec IMC.

Pour utiliser votre manette avec Half-Life, elle doit tre reconnue et configure dans l'application 'Contrleurs de Jeu' du Panneau de Configuration de Windows. Dans les Contrles Avancs (Configuration/Contrles/Contrles Avancs), cliquez sur la bote Joystick. 

Pour certaines manettes, vous devez galement utiliser un fichier de configuration 'joystick.cfg'.  Gnralement, ce fichier est disponible auprs du fabricant de votre priphrique de jeu. Il est parfois possible de crer vous-mme ce fichier de configuration. Placez-le dans le sous-rpertoire Valve de votre rpertoire Half-Life. Le jeu chargera automatiquement le fichier de configuration lorsque vous lancerez Half-Life. 

Vous trouverez ci-dessous les configurations typiques des manettes de jeu. 

Fonctions reconnues par Half-Life

1. Dplacement proportionnel (plus le manche est loign du centre, plus vous allez rapidement) 
2. Jusqu' 32 boutons (JOY1-JOY4 et AUX5-AUX32)
3. Paramtrage de la sensibilit pour chaque contrle (permettant d'ajuster ou d'intervertir les commandes)
4. Configuration de la Zone Neutre pour chaque contrle
5. 6 axes (X, Y, Z, R, U, V)
6. Configuration individuelle des axes (Dplacement, Point de Vue, Pas d'Esquive, Pivoter)
7. Contrles Absolus (joysticks) et Contrles Relatifs (trackball, roulette)

Configuration par dfaut du joystick : 
joystick droite/gauche - pivoter droite/gauche
joystick avant/arrire - avancer/reculer
Pour les mouvements d'esquive, affectez le contrle VueEsquive  l'un des boutons de la manette (Configuration/Contrles).
Pour contrler le point de vue  l'aide de la manette, affectez le contrle VueSouris  l'un des boutons de la manette (Configuration/Contrles).

La fonction 'Souris Inverse' des Contrles Avancs a galement pour effet d'inverser l'axe Y de la manette lorsque vous l'utilisez en mode point de vue.

Les paramtres suivants peuvent tre dfinis dans le fichier joystick.cfg.

Sensibilit :
Nom	Fonction	Dfaut	Notes :	??????????????????????????????????
Variable :  Joyforwardsensitivity
Fonction :  modifie la distance dont le manche doit s'loigner du centre pour que le personnage se mette  courir vers l'avant ou l'arrire.
Dfaut :  -1.0
Notes :  Si votre manette semble insuffisamment ractive, essayez un paramtre de -1.5.	

Variable :  Joysidesensitivity
Fonction : modifie la distance dont le manche doit s'loigner du centre pour que le personnage aille sur la droite ou la gauche  'pleine vitesse'.
Dfaut :  1.0
Notes : Si votre manette semble insuffisamment ractive, essayez un paramtre de -1.5.	

Variable :  Joypitchsensitivity
Fonction :  contrle la vitesse ou le taux utilis lorsque vous regardez vers le haut ou vers le bas avec une manette Assassin 3D.
Dfaut :  -0.25
Notes :  Ce paramtre vous permet de regarder vers le haut ou vers le bas (angle 45) sans devoir repositionner votre main.	

Variable :  Joyyawsensitivity
Fonction : contrle la vitesse ou le taux utilis lorsque vous regardez vers la droite ou vers la gauche avec une manette Assassin 3D. 
Dfaut :  -0.5
Notes : Ce paramtre vous permet de regarder vers la droite ou vers la gauche (angle 90) sans devoir repositionner votre main.	

Vous pouvez choisir des valeurs ngatives pour les paramtres de sensibilit. Cela a pour effet d'inverser la direction du contrle indiqu. Les paramtres de sensibilit par dfaut sont sur 1 (ou -1). 

Zone Neutre :
Nom 	Fonction	Dfaut	Notes:	
Variable :  Joyforwardthreshold
Fonction :  Dtermine la zone neutre lorsque vous dplacez le manche vers l'avant ou l'arrire.
Dfaut :  0.15
Notes :  Si vous ne parvenez pas arrter votre personnage, indiquez une valeur de .20. 

Variable :  Joysidethreshold
Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous dplacez le manche sur la droite ou la gauche
Dfaut :  0.15
Notes : Si vous ne parvenez pas  arrter votre personnage, indiquez une valeur de .20. 

Variable :  Joypitchthreshold
Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous regardez vers le haut ou vers le bas.
Dfaut :  0.15

Variable :  Joyyawthreshold
Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous regardez sur la droite ou sur la gauche.
Dfaut :  0.15		

La valeur par dfaut des Zones Neutres est de .15 (15 % de l'amplitude maximale). Elle peut se situer entre 0 et 1. Les manettes analogiques de mauvaise qualit ncessiteront peut-tre une valeur de .2. Les manettes de trs bonne qualit peuvent se satisfaire d'une valeur de .1.

Si votre manette dispose d'un chapeau, les correspondances sont AUX29-AUX32. Ainsi, avec un Wingman Extreme, vous avez l'quivalent de 8 boutons, avec un SideWinder 3D Pro, vous avez l'quivalent de 12 boutons, etc.

Contrles des Axes :
Nom	Fonction	Dfaut	Notes :	
Variable :  Joyadvaxisx
Fonction :  DirectInput axe X (gnralement droite/gauche)
Dfaut :  3
Notes :  pour faire un pas d'esquive sur la droite ou sur la gauche. 	

Variable :  Joyadvaxisy
Fonction :  DirectInput axe Y (gnralement avancer/reculer)
Dfaut :  1
Notes :  pour avancer et reculer avec la manette.	

Variable :  Joyadvaxisz
Fonction :  DirectInput axe Z (gnralement la molette des gaz)
Dfaut :  0
Notes :  Inutilis.	

Variable :  Joyadvaxisr
Fonction :  DirectInput axe R (gnralement le palonnier)
Dfaut :  0
Notes :  Inutilis.	

Variable :  Joyadvaxisu
Fonction :  DirectInput axe U (axe personnalis - trackball de l'Assassin 3D, bouton du WingMan Warrior et boule du SpaceOrb)
Dfaut :  20
Notes :  Permet de pivoter avec un trackball, etc.	

Variable :  Joyadvaxisv
Fonction :  DirectInput axe V (axe personnalis - trackball de l'Assassin 3D et boule du SpaceOrb)
Dfaut :  18
Notes :  Permet de regarder vers le haut ou le bas avec un trackball, etc.	

Les valeurs joyadvaxis correspondent  :

	0 = Inutilis.
	1 = Permet d'avancer et de reculer.
	2 = Permet de regarder vers le haut et vers le bas.
	3 = Permet de faire des pas d'esquive sur la droite et sur la gauche.
	4 = Permet de pivoter sur la droite et sur la gauche.

De plus, chaque axe peut tre dfini comme tant 'absolu' (joystick) ou 'relatif' (trackball, molette, roue...).  Les axes 'absolus' ont une amplitude donne, tandis que les axes 'relatifs' n'en ont pas (360). Pour indiquer qu'un axe est relatif, ajoutez '16'  la valeur : par exemple, pour dfinir l'axe U de l'Assassin 3D comme permettant de regarder sur la droite et sur la gauche (pivoter), tapez 'joyadvaxisu 20'. Autre exemple, pour que le palonnier serve  pivoter, tapez 'joyadvaxisr 4'. C'est un peu compliqu, mais vous n'aurez  le faire qu'une fois.

Les variables avances des axes ne prendront pas effet tant que joyadvanced n'a pas pour valeur 1.0.  De plus, les changements des axes ne prendront effet que lorsque la commande joyadvancedupdate sera utilise.  Ainsi, la procdure pour crer une configuration avance est : 

1.  Dfinir 'joyadvanced 1'.
2.  Effectuez les changements dsirs pour les axes.
3.  Modifiez les sensibilits.
4.  Changez les zones neutres.
5.  Lancez 'joyadvancedupdate'.

Voici le fichier de configuration de l'Assassin 3D de Fpgaming :
// Revision 1.0 -- visitez le site www.fpgaming.com pour les mises  jour
joyname "FPgaming Assassin 3D"
joyadvanced 1
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 20
joyadvaxisv 18
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity -0.25
joyyawsensitivity -0.5
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joyyawthreshold 0.0
joypitchthreshold 0.0
+mlook
joyadvancedupdate

Voici le fichier de configuration pour le WingMan Warrior de Logitech :
// Revision 0.1 - visitez le site www.logitech.com pour les mises  jour
joyname "Logitech WingMan Warrior"
joyadvanced 1.0
joywwhack1 1.0
joywwhack2 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 0
joyadvaxisu 20
joyadvaxisv 0
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity 0.0
joyyawsensitivity -0.6
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joypitchthreshold 0.0
joyyawthreshold 0.0
joyadvancedupdate

Voici le fichier de configuration du SpaceOrb de SpaceTec IMC :
// Revision 0.1 - visitez le site www.spacetec.com pour les mises  jour
joyname "SpaceTec IMC SpaceOrb"
joyadvanced 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 1
joyadvaxisz 0
joyadvaxisr 2
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 4
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity 1.0
joypitchsensitivity -0.5
joyyawsensitivity 1
joyforwardthreshold 0.1
joysidethreshold 0.1
joypitchthreshold 0.1
joyyawthreshold 0.1
+mlook
joyadvancedupdate

Voici un fichier de configuration qui permettra d'utiliser votre joystick pour regarder autour de vous et effectuez des esquives. Le palonnier sert  pivoter et la molette des gaz  avancer/reculer : 
joyname "Joystick, Palonnier & Molette des Gaz"
joyadvanced 1.0
joyadvaxisx 3
joyadvaxisy 2
joyadvaxisz 1
joyadvaxisr 4
joyadvaxisu 0
joyadvaxisv 0
joyforwardsensitivity -1.0
joysidesensitivity -1.0
joypitchsensitivity 1.0
joyyawsensitivity -1.0
joyforwardthreshold 0.15
joysidethreshold 0.15
joyyawthreshold 0.15
joypitchthreshold 0.15
joyadvancedupdate

Deux autres paramtres peuvent tre dfinis sur le Wingman Warrior :
ces deux variables sont spcialement ddies au Wingman Warrior de Logitech. "joywwhack1" rgle un problme de centrage.  "joywwhack2" rgle un problme de "perte de contrle" lorsque le joystick sert  regarder sur la droite ou sur la gauche. Voir le fichier de configuration du Wingman Warrior pour les intgrer dans le fichier de configuration de votre manette si vous tes confront au mme problme.

COMMANDES ET CONTRLES DANS LA CONSOLE 
Pour obtenir la liste complte des commandes utilises dans la console de Half-Life, allez sur le site Internet http://www.planetquake.com/worldcraft

CREER UNE DECALCOMANIE POUR WORLDCRAFT

Crer une dcalcomanie est relativement simple. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une image et d'un logiciel de retouche graphique capable d'effectuer un changement de palette et une mise au format de l'image. Paint Shop Pro est parfait pour ce genre de travail, et vous pouvez le trouver en version shareware sur le site http://www.jasc.com. Pour crer une dcalcomanie : 
1. Crez ou numrisez une image. Sa taille doit tre de 64 x 64 pixels. Nous vous conseillons de ne crer l'image qu'en noir et blanc, car la dcalcomanie ne sera affiche qu'en monochrome. Vous pouvez ensuite choisir une couleur pour la dcalcomanie et la changer quand vous le souhaitez en utilisant l'interface du jeu. Enregistrez votre dcalcomanie au format Noir et Blanc. 

2.  Utilisez le logiciel de retouche graphique pour appliquer  l'image une palette en dgrads de gris. Si vous crez l'image vous-mme en utilisant Paint Shop Pro, Photoshop, ou un logiciel similaire, vous pouvez dfinir la palette en 'niveaux de gris' avant de commencer sa cration. Dans cette palette graphique, tous les lments blancs sont transparents (invisibles). Les lments gris sont plus ou moins transparents selon leur niveau (de trs transparent  peu transparent). Lorsque vous appliquez le mode 'Niveaux de Gris'  une image cre en couleurs, la palette est modifie (la premire couleur, dans le coin suprieur gauche, est le noir ; la dernire, dans le coin infrieur droit, est le blanc). Dans ce cas, vous devrez appliquer  l'image le filtre ngatif pour que ce soient bien les lments en noir qui soient visibles, et les lments en blanc qui soient transparents. En bref, si vous voulez que votre image donne l'impression d'tre trace  la craie sur un tableau noir, la premire couleur doit tre le noir. A l'inverse, si vous souhaitez que votre image donne l'impression d'tre dessine sur du papier blanc, la premire couleur doit tre le blanc.

3.  Enregistrez l'image dans le rpertoire Half-Life\Logos au format bitmap (.bmp). Elle apparatra automatiquement dans la liste Decals, dans l'interface de chargement du jeu. Vous pouvez alors lui attribuer la couleur sous laquelle elle apparatra dans le jeu uniquement LORSQUE vous aurez relanc le jeu. 

Vous trouverez plusieurs dcalcomanies dj cres dans le rpertoire Half-Life\Logos.

IV. CARTES ACCELERATRICES EN 3D

Half-Life tire profit des modes OpenGL et Direct3D. De nombreuses cartes acclratrices en 3D acceptent aussi bien le mode OpenGL que le mode Direct3D. Les performances peuvent tre trs diffrentes d'un mode  l'autre, selon la qualit des pilotes.

La toute dernire version de DirectX, DirectX 6.0, est disponible sur le cdrom de Half-Life. Son installation est habituellement automatique. Si vous deviez rinstaller DirectX6 ultrieurement, lancez DXSETUP.EXE qui se trouve dans le rpertoire DirectX du cdrom de Half-Life. 

Quoi qu'il en soit, assurez-vous d'avoir les dernires versions des pilotes de vos priphriques matriels, notamment de votre carte graphique. Les fabricants de cartes graphiques mettent rgulirement  jour leurs pilotes et les rendent disponibles sur Internet. Vous trouverez des liens vers la plupart des sites Internet des fabricants de cartes graphiques dans le rpertoire de Half-Life. Par dfaut, il s'agit de :

	C:\SIERRA\Half-Life\media\DrvPage\default.htm

Pour changer le pilote utilis par Half-Life, allez dans le menu Configuration\Vido\Options Vido.

Ce chapitre traite  prsent des problmes de compatibilit et de pilotes qui peuvent se poser avec certains 'chipsets' graphiques  ce jour. Pour savoir quel 'chipset' graphique est utilis, rfrez-vous aux manuels de votre ordinateur ou contactez le fabricant de votre carte graphique. 

3Dfx Banshee, Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo 2 SLI

Tlchargez les pilotes les plus rcents auprs du fabricant de votre carte ou directement sur le site de 3Dfx. Half-Life dispose des pilotes GL mini-driver tests les plus rcents. Assurez-vous que votre version de Glide est la version 2.54 ou suprieure. Half-Life ne peut pas utiliser Direct3D pour piloter les cartes Voodoo.

Utiliser des cartes Voodoo 2 en mode SLI sous Windows/NT risque de bloquer votre ordinateur. Pour remdier  une possible instabilit, tlchargez les derniers pilotes de 3Dfx, dsactivez le mode SLI ou jouez sous Windows 95/98.

3DFX Rush

Avec les pilotes actuels, Half-Life ne peut tirer parti des cartes Voodoo rush qu'en mode logiciel. Vrifiez auprs de 3Dfx si un nouveau pilote est compatible avec Half-Life.

NVIDIA Riva 128

Vous devez disposer de Windows 95 OSR 2 ou suprieur, de Windows 98 ou de Windows NT. A ce jour, le mode OpenGL Riva 128 est compatible avec Half-Life si vous utilisez les derniers pilotes de rfrence livrs par NVIDIA. Vous pouvez tlcharger ces pilotes sur le site de NVIDIA, www.nvidia.com.  Half-Life ne peut pas piloter les cartes RIVA 128 en mode Direct3D.

NVIDIA TNT

Half-Life tire profit des Riva TNT en modes logiciel, OpenGL et Direct3D. Tlchargez le pilote le plus rcent auprs de NVIDIA. 

Matrox G200

Half-Life tire profit des cartes G200 en modes logiciel et Direct3D. Tlchargez les pilotes les plus rcents auprs de Matroc, www.matrox.com. Matrox ne devrait pas tarder  livrer un pilote GL mini-driver qui permettra  Half-Life de piloter les cartes G200 en mode OpenGL.

S3 Virge

Les cartes Virge ne peuvent tre utilises qu'en mode logiciel.

S3 Savage

Les cartes Savage peuvent tre utilises en modes logiciel et Direct3D. Tlchargez les pilotes les plus rcents sur le site de S3, www.s3.com. S3 ne devrait pas tarder  livrer un pilote GL mini-driver qui permettra  Half-Life de piloter les cartes Savage en mode OpenGL. 

Divers :

Decals Manquantes (i.e. impact de balles)
Half-Life tire profit des modes OpenGL et Direct3D, mais certaines cartes ne grent pas correctement ces modes. Pour dsactiver ces modes dans les paramtres de configuration, tapez la ligne suivante dans les fichiers opengl.cfg ou d3d.cfg :

 	gl_polyoffset 0.1

Si cela ne fonctionne pas, essayez -0.1, 1 ou 20. Cela force le programme  dcaler la dcalcomanie de la surface du polygone.

Les modes Direct3D ou OpenGL sont trs lents.
Certaines cartes ne tirent pas pleinement profit des modes Direct3D ou OpenGL, auquel cas Half-Life se mettra automatiquement en mode logiciel. Le mode logiciel est assez lent. Si votre mode Direct3D est lent, essayez OpenGL et vice-versa.  Si rien ne fonctionne, modifiez l'option vido pour passer en mode logiciel.

Direct3D semble avoir un temps de retard.
Si vous avez l'impression qu'il y a un temps de retard entre vos commandes et l'affichage  l'cran, ajoutez la ligne suivante dans le fichier d3d.cfg :

	gl_d3dflip 1

Instabilit rseau
Si votre connexion Internet prsente des risques d'instabilit, essayez la mthode suivante : tapez 'cl_nodelta 1' dans la console (touche ~). Ceci amliora la stabilit de la connexion mais ralentira les dbits

QUESTIONS FREQUEMMENT POSEES

Que faire si le jeu semble trop sombre ?
Certains moniteurs sont plus sombres que d'autres, mais Half-Life vous permet de corriger ce problme. Modifiez simplement les options Gamma et Brillance dans le menu des Options Vido (Configuration\Vido\Options Vido). Modifiez ces options jusqu' ce que le camouflage du soldat soit sombre, mais distinctement visible. Si cela ne fonctionne pas, modifiez le contraste et la luminosit de l'image  partir de votre moniteur. Des boutons ou des molettes sont gnralement prvus  cet effet sur votre cran. Certaines pices du jeu sont volontairement laisses dans l'ombre, pour vous contraindre  utiliser votre lampe-torche. Vous ne devriez pas avoir besoin de l'utiliser durant toute la premire partie du jeu. Certaines cartes disposent de pilotes qui permettent de rgler la luminosit de l'affichage. Si tel est le cas, vous trouverez cette option dans l'application 'Proprits d'Affichage' de Windows.

Que faire si le jeu semble flou ?
Certains moniteurs sont plus clairs que d'autres, mais Half-Life vous permet de corriger ce problme. Dans cette situation, le problme le plus courant, c'est que le noir apparat en fait gris. Modifiez simplement les options Gamma et Brillance dans le menu des Options Vido (Configuration\Vido\Options Vido). Modifiez ces options jusqu' ce que le camouflage du soldat soit sombre, mais distinctement visible. Si cela ne fonctionne pas, modifiez le contraste et la luminosit de l'image  partir de votre moniteur. Des boutons ou des molettes sont gnralement prvus  cet effet sur votre cran. Certaines cartes disposent de pilotes qui permettent de rgler la luminosit de l'affichage. Si tel est le cas, vous trouverez cette option dans l'application 'Proprits d'Affichage' de Windows.

V.CONTACTER SIERRA

A) SUPPORT TECHNIQUE
B) GARANTIE


A) SUPPORT TECHNIQUE


Si vous avez un problme technique ou des questions concernant les remarques prcdentes, veuillez contacter notre quipe du Support Technique qui se fera un plaisir de vous assister. 

Service Technique : 01-46-01-46-50


Vous pourrez contacter un serveur vocal 24h/24, qui rpertorie la liste des problmes les plus frquemment rencontrs, ainsi que les moyens de les rsoudre. Si ce serveur n'a pu rsoudre votre problme, vous serez orient vers nos techniciens, prsents de 10h  19h du lundi au vendredi.

Vous pouvez aussi accder au support technique via notre site Internet : www.sierra.fr. Vous y trouverez les rponses aux questions les plus frquemment poses, les patchs et mises  jour, et vous pourrez nous laisser un email si ncessaire ou encore consulter le Forum technique.

Si vous nous contactez par courrier, par fax ou par courrier lectronique, veuillez dcrire le problme et joindre les informations spcifiques  votre systme.
Nous tcherons de vous rpondre au plus vite. Si vous nous contactez par fax ou par le biais du service d'informations, attendez-vous  patienter de 24  48 heures avant  de recevoir des rponses. Les week-ends et les jours fris peuvent entraner quelques retards. 


Cendant Software
Sierra
Parc Tertiaire de Meudon
Immeuble "Le Newton"
25 rue Jeanne Braconnier
92366 Meudon La Fort Cedex
France
Tlphone :01-46-01-46-50
Fax : 01-46-30-00-65

B) GARANTIE

GARANTIE 

Chacune des socits du groupe Cendant Software est dnomme " Cendant " dans les paragraphes suivants.

Cendant garantit pendant 90 (quatre-vingt-dix) jours,  compter de sa date d'achat, que ce logiciel est exempt de vices matriels. Si ce logiciel se rvlait tre dfectueux dans ce dlai, Cendant procderait  l'change du disque endommag, ds rception de votre preuve d'achat, par le mme disque en bon tat de fonctionnement. 

LA REPARATION, LE REMPLACEMENT OU LE REMBOURSEMENT TELS QUE PREVUS DANS LA PRESENTE GARANTIE SONT LES SEULS RECOURS DE L'ACHETEUR. Cendant NE SAURAIT ETRE TENU RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE FORTUIT OU CONSECUTIF AU NON-RESPECT D'UNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE. EN DEHORS DES CAS PROHIBES PAR LA LOI APPLICABLE, TOUTE GARANTIE IMPLICITE LIEE A L'ADEQUATION DE CE PRODUIT POUR UNE UTILISATION PARTICULIERE EST LIMITEE A LA DUREE DE LA PRESENTE GARANTIE.

Certains Etats ou pays n'autorisent pas la limitation ou l'exclusion ou la limitation de certaines garanties implicites ou permettent des limitations, quelle que soit la dure de la garantie implicite. De ce fait, ces limitations ou exclusions peuvent ne pas s'appliquer  votre cas. 


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