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AFIN QUE LES CARACTERES SPECIAUX S'AFFICHENT CORRECTEMENT. MERCI !

*****************************Patch.txt*********************************
		
                     Patch USNF'97 v1.3 (Version française)

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Table des matières

I.   Lettre d'Electronic Arts
II.  Instructions pour l'installation
III. Modifications et ajouts
IV.  Problèmes techniques
V.   Assistance technique

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I.  LETTRE D'ELECTRONIC ARTS

Merci de vous être procuré le Patch v1.3 (Français) de Jane's Combat
Simulations - U.S. Navy Fighters 97 

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II.  INSTRUCTIONS POUR L'INSTALLATION

Pour installer ce patch :
	
	1. Copiez le fichier F_USNF97.exe dans le répertoire où vous 
	   avez installé USNF'97.
	2. Double-cliquez sur le fichier nommé F_USNF97.exe. 
	   Voici les fichiers qui devraient s'extraire automatiquement 
	   quand vous exécutez le fichier F_USNF97.exe :

		PATCH.RTP
		PATCH.EXE
		PATCH.TXT
		PATCH.BAT

	3. Double-cliquez sur le fichier PATCH.BAT. Une fenêtre DOS 
	   s'affichera avec le message suivant :

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!                                                                   !!
!!   Ce patch peut prendre jusqu'à 30 minutes pour s'installer.      !!
!!                                                                   !!
!!                                                                   !!
!!   L'écran peut paraître bloqué pendant cinq minutes environ,      !!
!!   pendant que la comparaison des fichiers a lieu.                 !!
!!   NE REDEMARREZ PAS L'ORDINATEUR ET N'ANNULEZ PAS L'INSTALLATION  !!
!!                                                                   !!
!!                                                                   !! 
!!   Le patch est en cours d'installation . . .                      !!
!!                                                                   !!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
			
			
Quand vous aurez lu ces informations, appuyez sur n'importe quelle 
touche pour continuer. Le Patch s'installe à ce moment.
        
	4.  Une fois l'installation du patch terminée, vous devriez 
	    obtenir le message suivant :

	        -- "Total File Patches Processed ....( 4)"

	5.  Ceci indique que le patch est installé et que vous pouvez 
            lancer USNF'97 normalement.

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III.  MODIFICATIONS ET AJOUTS

*** 1.3 ***

        - You no longer need to enter the "# of players" and 
          "Group ID #" when playing multiplayer over the internet 
          or LAN.  When ready, the HOST need only click START to 
          launch the game.

        This should make it easier to get connected for those 
        players with limited communication between each other.

        - We've added command line arguments to further ease 
          connecting with other players.

        USNF [/h or /j]  
               [tcp or spx]  
               [host address {xxx.xxx.xxx.xxx for tcp} or 
                  {xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx for spx}]

        For example, if you want to host a game using TCP, use 
        the following arguments:

           USNF /h tcp

        If you want to connect to a host over TCP, you'll need 
        the host's address:

           USNF /j tcp 255.255.255.255

        - English, French, German versions of USNF'97 1.3 can now 
        connect with each other over the internet for Multiplayer.

        - The thrust for the F4 Phantom has been readjusted to be 
        more realistic.


TECHNIQUE
  
- Le patch incorpore une mise à jour pour les utilisateurs de certaines
  cartes vidéos qui causent un blocage lors du démarrage de USNF'97. 
  Ces utilisateurs recevront le message : 

"USNF caused an invalid Page Fault in module USNF.EXE at 0137:0047B3D5", 

  ou le message : 

"Could not set Video Mode 2". 

Ces problèmes sont dus aux gestionnaires de ces cartes vidéo et non au 
logiciel de USNF'97. Les gestionnaires de ces cartes ne sont pas 
certifiés pour tourner avec les applications DirectX. Nous espérons que
les fabricants de ces cartes offriront bientôt des mises à jour pour 
certifier leurs cartes avec Microsoft. Pour régler le problème en 
attendant, le logiciel peut tourner avec les gestionnaires certifiés 
ou non pour ces cartes vidéos. Le patch réglera ce problème avec les 
cartes suivantes :

   Matrox  - Cartes utilisant le gestionnaire PowerDesk/PowerDesk PCI 
   Diamond - Cartes utilisant le gestionnaire Diamond GT 

- This patch also includes a fix for customers that use a
          Windows 95 backup program or any other such utility.  
          These users were getting the error message of either,
          "USNF Fatal Error Loadfile can't load Chooseac.pic" or 
          "USNF Fatal Error Loadfile can't load Choosem.mnu". This 
          patch will prevent this error message from occurring and 
          allow the game to operate normally.


MULTIJOUEUR

USNF'97 supporte désormais le protocole TCP/IP vous permettant ainsi de
jouer sur le réseau Internet via l'intermédiaire d'un modem et d'un 
fournisseur Internet. Suivez les étapes suivantes pour utiliser la 
particularité TCP/IP :
	
       - Etablir une connexion avec votre fournisseur Internet.
       - Sélectionnez  l'ordinateur le plus rapide comme hôte pour des 
         performances optimales.
       - Il est impératif que tous les participants aient l'adresse IP 
         de l'hôte avant de se connecter pour jouer. Si vous êtes 
         l'hôte, vous pouvez vérifier votre adresse en cliquant sur le 
         bouton ICI à partir du Menu Connexion TCP/IP du jeu. L'adresse
         IP de votre ordinateur s'affichera en haut de l'écran. Vous 
         pouvez également double-cliquer sur le fichier WINIPCFG.exe 
         dans le répertoire où vous avez installé Windows pour 
         connaître l'adresse IP de votre ordinateur. 
       - Assurez-vous que tous les participants aient l'adresse de 
         l'ordinateur hôte. Il existe plusieurs clients IRC  
         (communications à distance via l'Internet) comme MIRC et PERCH,
         qui vous permettent de communiquer ces infos avant de lancer 
         le jeu. 
       - Une fois que tous les participants ont l'adresse IP de l'hôte,
         lancez le jeu et sélectionnez TCP/IP à partir du menu 
         Multijoueur.
       - Vous serez amené à l'écran connexion réseau TCP/IP. Entrez 
         votre nom de code, le nombre de joueurs (4 maximum) et le 
         numéro du groupe (le numéro doit être identique pour tous 
         les participants).
       - Lorsque vous aurez terminé, cliquez sur la boîte ICI et vous 
         serez envoyé à l'écran d'options pour la connexion réseau 
         TCP/IP. Cliquez maintenant sur la boîte de texte de l'hôte IP 
         et tapez l'adresse IP de l'ordinateur hôte EXACTEMENT tel 
         qu'il apparaît (en incluant les points de phrase).
       - Cliquez sur OK.
       - Vous serez renvoyé à l'écran connexion réseau TCP/IP. Si vous
         êtes l'hôte, cliquez sur le bouton APPEL ; les autres 
         participants doivent cliquer sur REPONSE.
       - Après un bref délais, une connexion sera établie. Vous êtes 
         maintenant paré(e) pour une partie de USNF'97 en multijoueur !

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IV.   PROBLEMES TECHNIQUES

	- Difficultés à se connecter par TCP/IP.

Assurez-vous que vous êtes bien connecté a votre fournisseur Internet. 

	- Lorsque j'appuie sur APPEL/REPONSE, je n'arrive pas à trouver
          d'autres participants.

Appuyez sur la touche ECHAP et cliquez ensuite sur le bouton APPEL ou 
REPONSE (tout dépends si vous êtes l'hôte ou non).

	- Le jeu est saccadé.

1. Assurez-vous que l'ordinateur hôte est le plus rapide du groupe.
2. Assurez-vous que vous n'avez pas plus de quatre joueurs qui tentent 
   de se connecter en mode TCP/IP en même temps. USNF'97 supporte 
   jusqu'à quatre joueurs en mode TCP/IP. Une connexion jusqu'à huit 
   joueurs est peut-être possible, mais les performances risquent 
   d'être affectées.
3. Changez le niveau du détail graphisme à partir du menu déroulant 
   PREFS/GRAPHISMES. Il est fort possible que vous notiez une 
   amélioration si vous réduisez le niveau de détails des textures 
   d'objets et du terrain.

    	- Je reçois un écran noir lorsque je démarre le jeu et ensuite 
          le jeu me renvoie au bureau de Windows.	

Essayez de régler votre résolution d'écran sur 640x480 pixels et 256 
couleurs.

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V.  ASSISTANCE TECHNIQUE

Si vous avez des difficultés avec ce patch, n'hésitez pas à nous 
contacter à ces coordonnées : 

	Electronic Arts S.A. 
	Centre d'Affaires Télébase 
	3, rue Claude Chappe 
	69771 St Didier au Mont d'Or Cedex

	Tél. : 04-72-53-25-00
	Fax : 04-72-53-25-08
	Minitel : 3615 EADIRECT

SERVICES EN DIRECT

CompuServe.  Pour joindre notre Service après-vente dans Game Publishers
Forum, tapez GO GAMAPUB à n'importe quelle invite "!". Puis sélectionnez
la Section Origin (Section 12). Vous pouvez non seulement lire les messages
mais vous pouvez aussi transférer les fichiers du menu Fichiers Bibliothèque. 
Pour joindre notre département Service Clientèle par courrier électronique, 
notre adresse est : 76004,2612 (ou placez un message dans la section Origin Game
Publishers). Pour obtenir des informations au sujet de l'abonnement et
obtenir un kit gratuit, vous pouvez vous renseigner auprès de CompuServe
à l'adresse suivante :

CompuServe Information Service SARL, Centre ATRIA Rueil 2000 - 21, 
Av. Edouard Belin 92566 RUEIL MALMAISON CEDEX. 
Téléphone : 36-63-81-31.
A l'extérieur de la France métropolitaine : (33) 1-47-14-21-51. 
Vous pouvez aussi demander le représentant #361 pour obtenir un abonnement.

ORIGIN BBS. Le BBS d'ORIGIN est situé à Austin, au Texas ; il a un support 
modem de 300/1200/2400/9600/14 400 bauds avec N,8,1. Il fonctionne 24 
heures sur 24, sept jours sur sept. Pour le contacter, composez le 
19-1-512-346-2BBS (2227). Vous n'êtes pas tenu d'être membre pour en 
bénéficier. Un support technique complet est à votre disposition. Les 
seules dépenses que vous aurez à encourir seront les frais de la communication 
téléphonique. 

Internet. Vous pouvez envoyer un message électronique et soumettre vos 
questions au service après-vente d'ORIGIN à cette adresse : 
support @origin.ea.com. Vous pouvez aussi contacter le département 
Marketing à l'adresse : marketing @origin.ea.com. Vous pouvez 
obtenir des démos, des patches, des communiqués de presse, et des 
photos générées par ordinateur du site FTP anonyme d'ORIGIN, à
ftp.ea.com.

World Wide Web. Site à l'adresse http://www.ea.com
(Assistance technique par FAX, BBS et Internet en anglais seulement)

        EA Phone Tech Support: 
          (415) 572-ARTS(2787)
           -- HOURS: (Pacific Standard Time)
              8:30 AM-4:30 M-F

        Mail:  
          Attn: Customer Support
          Electronic Arts
          P.O. Box 7578
          San Mateo, CA 
          94403-7578

        E-mail:
          Support3@ea.com

        Internet:
          www.janes.ea.com


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