

                =========== PATCH FRANCAIS FINAL ============

                FALLOUT 2 : Un jeu de rôle post-nucléaire
                     Fichier Lisez-moi 1.4 - 27 Janvier 1999
                               Patch 1.02d

                =========== PATCH FRANCAIS FINAL ============



       SOMMAIRE

       1.0 Patch 
       2.0 Installation
       3.0 Erratum (manuel)
       4.0 Dépannage
       5.0 Contacter Interplay
       6.0 Licence produit



-----------
(1.0) Patch
-----------
Le présent patch n'est applicable qu'à la version française et
invalidera les jeux préalablement sauvegardés sous la version
1.01 (sans patch).

ATTENTION ! : si vous avez installé le patch américain, vous
devez désinstaller le jeu puis le réinstaller. Le patch américain
n'a pas été créé à cet usage. L'utilisation d'un patch anglais sur
un jeu préalablement équipé du patch américain occasionnera
également des problèmes techniques.

Consultez la section (1.4) MODIFICATIONS DU FICHIER LISEZ-MOI pour
connaître les nouveautés apportées à la version 1.0. 



(1.1) INSTALLATION DU PATCH
------------------------
Ce patch s'extrait automatiquement. Il vous suffit de la copier sur
votre système et de lancer le fichier patch.exe à partir de
n'importe quel répertoire.

Vous serez invité à indiquer le chemin d'accès où vous avez
initialement installé Fallout 2 afin de dézipper les fichiers de
modification (patch) au même endroit. Le répertoire d'installation
initial de Fallout 2 vous est proposé par défaut. Si vous avez
installé Fallout 2 dans un autre emplacement, modifiez le
répertoire en précisant le chemin approprié.

Une fois le fichier F2patch.exe décompressé, il ne reste rien
d'autre à faire. Ne supprimez pas le fichier patch000.dat ni aucun
autre fichier créé.

Si le message d'erreur "Impossible de trouver/charger les polices" 
s'affiche, cela peut signifier trois choses :

1. Le fichier Fallout2.cfg a été modifié et n'indique plus
l'emplacement correct des fichiers Master.dat et Critter.dat. Ces
deux fichiers doivent se trouver dans le dossier principal utilisé
pour l'installation de Fallout 2. Modifiez le chemin dans le
Fichier Fallout2.cfg afin d'indiquer l'accès correct à ces
fichiers. 

2. Le CD ne se trouve pas dans le lecteur de CD-ROM. Même si
l'installation est volumineuse, essayez d'insérer le CD.

3. Le fichier Fallout2.exe ou Lisez-moi.txt est peut-être en
lecture seule. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur chacun
de ces fichiers et sélectionnez leurs propriétés. Dans la rubrique
des attributs, assurez-vous que l'option Lecture seule n'est PAS
cochée.


(1.3) CE QUI A CHANGE
-----------------
Cette liste n'est PAS exhaustive. Elle ne répertorie que les
problèmes les plus importants ou les plus fréquemment signalés.

-Les combats de boxe à New Reno ne bloqueront plus l'ordinateur.

-Vous pourrez désormais gagner au jeu de dés.

-La quête de Lloyd à New Reno ne bloquera plus l'ordinateur.

-Parler à Tandi de la quête de l'Abri 15 ne bloquera plus
l'ordinateur.

-Le chargement et l'enregistrement des parties sont désormais
plus rapides. Pour connaître les autres moyens d'accélérer le
chargement, consultez la section "dépannage" dans le fichier
lisez-moi.txt.

-Les coéquipiers ne deviendront plus hostiles (dans la plupart
des cas), aussi pourrez-vous leur parler à tout moment.

-Les goules de Gecko ne vous tireront plus dessus aléatoirement.

-Harold vous donnera des informations correctes quand vous
essaierez d'optimiser la Centrale.

-Les commerçants recevront de l'argent plus souvent - il s'agit
plus d'une mise au point que d'une correction.

-Le chronomètre sans fin activé lors des combats devrait
normalement être corrigé.

-La voiture et le coffre ne se séparent plus.

-Le personnage de Francis est corrigé.

-Les animations d'Hakunin n'apparaîtront plus après que le JEK a
été rapporté.

-Les épreuves du Dragon et de LoPan ne devraient plus déclencher
le chronomètre sans fin.

-Goris ne se joindra plus à vous si vous avez dépassé votre limite
de coéquipiers.

-Le Dirigeant des esclaves de la RNC ne bloquera plus l'ordinateur.

-Le PIP boy ne se bloquera plus lorsque vous possédez trop de
cartes dans votre Carte auto.

-L'aptitude "Ici et là" fonctionnera correctement.

-Charge max. des PNJ.

-Paramètres de fuite des PNJ.

-Le calibre .44 provoque la quantité de dégâts appropriée.

-Les PNJ dont les réponses étaient trop nombreuses dans les
dialogues ont été corrigés.

-Les avertissements relatifs aux radiations s'affichent plus tôt
(à 66 rads).

-Le troc a été légèrement modifié.

-L'erreur au niveau du Jek et de la doyenne est corrigée.

-Le problème qui empêchait le jeu de fonctionner correctement sur
certaines configurations NT/NTFS/disque dur volumineux est corrigé.

-Smitty vendra correctement la voiture.


NOUVELLES CORRECTIONS DU PATCH 1.02d : là encore, il ne s'agit
PAS d'une liste exhaustive. Elle répertorie seulement les
problèmes les plus fréquemment signalés.

-Le problème de T-Ray qui ne demande pas d'argent pour récupérer
la voiture est corrigé.

-Lorsque vous boxez contre Stuart Little, il ne vous permet plus
de recommencer qu'une seule fois.

-D'autre part, il n'attribuait pas correctement les noms au
personnage STUPIDE. Ce défaut devrait normalement être corrigé.

-Tous les problèmes relatifs à la boxe sont corrigés. Les échecs
critiques comptent pour des coups violents, comme auparavant.

-Le parcours de Valérie une fois les armes mises à niveau est
corrigé.

-Fin Picket prend/vérifie désormais l'argent pour mettre à niveau
la compétence de vie en plein air. De plus, vous ne pouvez
l'amener à vous donner la mise à niveau qu'une seule fois. 

-La voiture devrait être compatible avec le patch. Certains des
problèmes pouvant survenir si la voiture n'apparaît pas aux bons
endroits sont corrigés.

-Le coffre devrait mieux fonctionner avec la voiture car le code
est complètement nouveau depuis la dernière version. Maintenant,
le système d'informations sait en permanence où se trouve la
voiture.

-En corrigeant l'une des erreurs du moteur, nous avons corrigé le
problème du coffre qui apparaissait sans la voiture, car le script
du coffre était devenu inutilisable.

-La voiture part désormais avec vous lorsque vous quittez des
cartes de rencontres fortuites, mais seulement si la voiture se
trouve sur cette carte et contient du carburant. Auparavant, si
vous utilisiez une voiture sans carburant, elle vous suivait
partout ; ce défaut est corrigé. 

-Les Esclavagistes meurent et, désormais, ils RESTENT MORTS une
fois tués par les esclaves que vous pourchassez !

-La quête pour trouver des pièces de voiture devrait maintenant
être débarrassée de tout problème.

-Le problème relatif au départ des cartes en compagnie de
coéquipiers est corrigé. Il se pourrait d'ailleurs que cette
correction règle beaucoup d'autres anomalies, car ce problème
"anéantissait" la mémoire à cet endroit (c'est ce qui a permis
de régler le problème des voitures).

-Miria ne devrait plus vous suivre une fois morte !

-Le problème des coéquipiers qui passaient aux niveaux supérieurs
à cause du bug de la SuperArmure est désormais corrigé.

-Problème corrigé : la porte de Tyler ; il vous autorisait parfois
à utiliser la porte, mais pouvait vous attaquer si vous tentiez
de l'utiliser.

-Problème corrigé : lorsque le joueur sort de l'entrée arrière de
la cachette des pillards (entrée secrète) et que la voiture n'est
pas là. 

-Problème corrigé : une fois que vous avez enregistré la partie
lors de la rencontre avec les "Chevaliers sacrés", vous pouvez
désormais poursuivre la partie.

-La quête du "Meurtre" ne se termine plus prématurément lorsque
vous annoncez à M. Wright que son fils a été empoisonné.

-Il est maintenant possible d'utiliser la commode dans la carte 2
de New Reno, où se trouve Mme Bishop.

-Cody vous donne désormais des "points d'expérience" lorsqu'il
vous conduit à l'Entrecôte.

-Mason vous laissera utiliser la porte s'il vous dit que c'est
d'accord.

-L'orthographe incorrecte du mot "offcier" est corrigée ("officier")
pour le personnage de Randal.

-Vous ne resterez plus coincé(e) au niveau 4 en entrant par la
Carte du monde avant que le joueur n'ait extrait l'organe. En
effet, pour entrer dans l'entrepôt militaire de Sierra, vous
devrez maintenant arriver par le rez-de-chaussée de la carte de
la ville.

-Vous recevez maintenant des points d'expérience lorsque vous
donnez un cerveau au robot qui n'en a pas.

-Buster se réapprovisionne maintenant plus souvent.

-Il n'est pas possible d'entrer dans une carte (sauf la carte
d'entrée) à partir de la carte de la ville.

-Le joueur peut terminer la quête de la rate même s'il est
Hubologiste.

-Convaincre Betty de ne pas se mêler de la bagarre devrait mettre
fin automatiquement à la quête de la "Bagarre au bar".

-Le problème d'enregistrement des combats lopan/dragon est résolu.

-Il n'est désormais possible d'entrer dans l'entrepôt militaire
de Sierra que par la zone du champ de bataille.

-Désormais, Melchior ne peut lâcher que 4 de ses animaux favoris
à la fois. Cela devrait réduire les problèmes de passage liés aux
créatures multi-carré.

-Vous recevez maintenant 1 000 points d'expérience lorsque vous
augmentez le pouvoir de la CA de Brian.

-Problème corrigé : utilisation du tableau d'affichage pendant les
combats.

-Les erreurs de tableau d'affichage (celle de la Fosse, par
exemple) sont corrigées.

-Problème corrigé : la voiture qui n'apparaissait pas du premier
coup avec un niveau élevé à la caractéristique vie en plein air.

-Problème corrigé : absence de SuperArmure pour le portier.

-Problème corrigé : retour dans la zone du squat de l'Abri 15.

-Problème corrigé : terminer un combat et se trouver coincé à
l'intérieur du ring.

-Problème corrigé : blocage de Melchior lorsque les geckos de feu
ne parvenaient pas à atteindre leur cible.

-Problème corrigé : lorsque les croupiers de craps pouvaient fixer
les paris sur 0 dollar afin de récupérer l'argent de la mise.

-Problème corrigé : lorsque les coéquipiers mouraient à la sortie
d'une carte, si bien que Miria (ou les coéquipiers) mouraient
dans l'explosion des toilettes et vous suivaient pendant tout
le reste de la partie.


(1.3) CECI N'EST PAS UN BUG
--------------
Voici une liste des points censés à tort être des bugs.

-Impossible d'écorcher les Geckos si vous ne possédez pas une
aptitude spéciale. Vous trouverez la quête dans les toutes
premières zones du jeu.

-La façon dont est déterminée la charge d'arme est un peu bizarre.
Vous aurez donc l'impression (dans certaines circonstances) qu'en
chargeant votre arme, vous prendrez du poids. Cela ne devrait pas
dépasser 1 kg et cette erreur n'est pas cumulative.

-Pour ravitailler la voiture en carburant, prenez dans votre
inventaire (pas dans vos mains) une Petite Cellule Energétique ou
un Kit de Micro Fusion pour l'utiliser sur la voiture. Pour plus
d'informations, reportez-vous ci-après à la section Erratum (3.6).

-Les armes à très longue portée sont supposées avoir des chiffres
négatifs si vous êtes près de la cible. Plus vous vous en
approchez, plus ce chiffre augmente. Il indique simplement à quel
point vous êtes loin d'atteindre votre cible.


(1.4) MODIFICATIONS DU FICHIER LISEZ-MOI 
--------------------
Depuis la version 1.0, le fichier lisez-moi.txt a fait l'objet
de modifications dans lessections suivantes :

1.1   INSTALLATION DU PATCH
	Nouvelle section.

1.2   NOUVELLES CORRECTIONS
	Nouvelle section.

1.3   CECI N'EST PAS UN BUG
	Nouvelle section.

3.5   COMMANDE <POUSSER>
	Nouvelle section.

3.6   FORMULE des PI
	Nouvelle section

4.5   LENTEUR D'EXÉCUTION GÉNÉRALE SOUS Win95/Win98
	Modifiée.

4.6   Problèmes d'arrêt ou de blocage
	Nouvelle section.



------------------
(2.0) INSTALLATION
------------------
Le manuel comprend toutes les instructions d'installation
nécessaires pour vous préparer à jouer. Pour savoir comment
installer le patch, consultez la première section.

Le site Web de Fallout 2 fournira toutes les modifications et
mises au point de dernière minute. Nous vous recommandons de
le consulter avant d'installer le jeu pour connaître les toutes
dernière mises à jour du jeu. http://www.interplay.com/fallout2


(2.1) CONFIGURATION MINIMUM
-------------------------
     CD-ROM Windows(R) 95/98
     Pentium(TM) 90 ou supérieur
     16 Mo de RAM
     30 Mo d'espace disque disponible
     Carte Super VGA certifiée Direct X 
     Carte son certifiée Direct X 
     Lecteur de CD-ROM 4X ou supérieur
     Windows(R) 95/98/NT 4.0 SP3 uniquement
     Souris 100% compatible Microsoft

Recommandée
     Pentium(TM) 120 ou supérieur 
     32 Mo de RAM
     150 Mo d'espace disque dur
     NE FONCTIONNE PAS SOUS DOS

Les différents niveaux d'installation permettent l'installation
de versions plus volumineuses du jeu sur votre disque dur :

* Minimale (2 Mo : exécutable, fichiers config et support)
* Moyenne (87 Mo : ajoute la musique)
* Large (276 Mo : ajoute graphiques et animations des personnages)
* Maximale (681 Mo : installe tout !)

Nous vous recommandons d'utiliser le mode d'installation le plus
volumineux possible pour votre disque dur. L'espace réservé à
Fallout 2 sur votre disque dur conditionne la vitesse d'exécution
du jeu.

En outre, lorsque vous exécutez Fallout 2, vous aurez besoin de 20
Mo environ d'espace disque disponible pour les fichiers créés lors
du jeu et les fichiers des parties enregistrées. Plus vos parties
sont longues, plus l'espace occupé par les enregistrements est
important. La taille de chaque emplacement de partie enregistrée
commence à 80 Ko et augmente avec le nombre de zones que vous
explorez.



-------------------
(3.0) ERRATUM (MANUEL)
-------------------
Après l'impression du manuel, nous y avons rencontré les erreurs
ci-après ou avons apporté les modifications suivantes à Fallout 2
(voir la remarque sur la fin du jeu au paragraphe 3.4) :


(3.1) PREFERENCES
---------------------------
EXAMEN EN COMBAT : Lorsque ce paramètre est activé, le curseur de
combat procède à l'examen rapide d'une créature lorsque celle-ci
est visée. Vous connaissez ainsi sa description détaillée et son
niveau de santé actuel. Ces informations apparaîtront dans la zone
de texte située dans le coin inférieur droit de votre écran. Par
défaut, cette préférence est désactivée.


(3.2) PIEGES
---------------------------
Vous ne pouvez pas utiliser d'explosifs pour piéger des portes,
etc. Vous pouvez détruire la plupart des portes en plaçant des
explosifs devant celles-ci, mais elles ne peuvent pas être piégées
à l'aide d'explosifs.


(3.3) La voiture
------------
La voiture du jeu fonctionne grâce à des Cellules à Micro Fusion,
qui constituent également un type de munitions pour les armes à
énergie. Pour alimenter la voiture, utilisez l'icône d'action
"Utiliser Objet sur" à l'avant de la voiture (voir Page 38 du
manuel pour des instructions détaillées). Cette commande ouvre
votre inventaire. Deux Cellules à Micro Fusion suffisent pour
faire le plein.

Si la voiture tombe en panne d'essence dans la carte du monde, son
emplacement sera indiqué pour vous permettre d'y retourner plus
tard si vous n'avez plus assez d'essence. Si vous avez des Cellules
à Micro Fusion, entrez dans la Carte du monde et suivez les
instructions ci-dessus.

La voiture est également dotée d'un coffre. Celui-ci fonctionne
comme un conteneur normal. Cliquez sur le coffre de la voiture
pour l'ouvrir.


(3.4) REMARQUE SUR LA FIN DU JEU
---------------------------------------------------
Après avoir terminé le jeu (après le film de fin, l'animation et
les crédits), vous retournez automatiquement au jeu. Cela vous
permet de continuer à jouer. Attention, la partie est terminée et
certaines zones du jeu n'en tiennent pas compte. Nous préférons
laisser la possibilité de poursuivre le jeu à ceux qui le
souhaitent, plutôt qu'imposer la fin du jeu à tous les joueurs.



(3.5) COMMANDE <POUSSER>
------------------------------
Visez le PNJ que vous souhaitez pousser et non votre personnage.
Cette option n'apparaîtra que si le PNJ peut être poussé, et seul
ce PNJ bougera.

(3.6) FORMULE DES POINTS D'IMPACT
------------------------
La formule des Points d'impact indiquée dans le manuel Fallout 2
doit être : 2+(1/2 Endurance)



---------------------
(4.0) DEPANNAGE
-------------------------
Il s'agit de conseils pour vous aider à optimiser le fonctionnement
de Fallout 2 sur votre machine. Veillez également à lire le guide
de référence et de dépannage d'Interplay Productions accompagnant
votre coffret Fallout 2.



(4.1) DIRECTX 5.0
-----------------
Nous avons également inclus DirectX 5.0 sur le CD-ROM de Fallout 2
pour les utilisateurs qui souhaitent l'installer. Si vous
rencontrez des problèmes de pilote,vous pouvez essayer d'installer
DirectX 5.0.

Pour installer DirectX 5.0, allez dans le dossier DirectX5\directx
sur le CD-ROM et exécutez DXSETUP.EXE.


(4.2) CARTES GRAPHIQUES S3 ViRGE (DEROULEMENT DU JEU RALENTI)
------------------------------------------------------------
Les cartes graphiques équipées du chipset S3 ViRGE, telles que
Stealth 64 3D 2000, peuvent fournir des performances insuffisantes
avec Fallout 2. Procédez aux étapes ci-dessous :

 * Installez les pilotes les plus récents disponibles auprès du
   fabricant de votre carte graphique. La plupart du temps, les
   pilotes mis à jours résolvent les problèmes d'incompatibilité
   des pilotes plus anciens. Contactez votre fournisseur ou
   visitez son site Web pour des informations supplémentaires sur
   ses pilotes.

 * Utilisez les pilotes S3 par défaut (S3 PCI VIRGE) du CD Win95.



(4.3) WINDOWS NT
----------------
A l'heure actuelle, Fallout 2 ne peut pas être installé sur une
plate-forme Windows NT 2.

Même si Fallout 2 ne prend pas officiellement en charge Windows NT,
le jeu fonctionne si vous disposez de Service Pack 3. Ce programme
est nécessaire car la version de Fallout 2 pour Win95 exige
DirectX 5 ou supérieur. Vous pouvez vous procurer Service Pack 3
auprès de Microsoft.

Dans le fichier config de Fallout 2, sous la rubrique système :
free_space=0
Si cette ligne est absente, il faut l'ajouter.


(4.4) CARTES DIAMOND STEALTH 3000 ET MONSTER 3D
-----------------------------------------------
Si les cartes vidéo Diamond Stealth 3000 et Monster 3D sont
installées sur votre système en même temps, Fallout 2 ne
s'installera pas si vous lancez le programme d'installation de
Win95. Essayez les astuces suivantes :

 * Téléchargez les pilotes les plus récents auprès de Diamond.
   Cette méthode a été éprouvée et semble résoudre le problème.

 * Désactivez la carte vidéo Monster 3D.



(4.5) LENTEUR D'EXECUTION GENERALE SOUS Win95/Win98
---------------------------------------------------
Si vous jouez avec la version Win95 du jeu et que la partie
s'exécute lentement, essayez les astuces suivantes :

 * Ajustez votre mémoire cache de lecture anticipée (Read Ahead)
   pour votre lecteur de CD-ROM. Des pointes de bruit peuvent se
   produire dans les animations selon votre type de lecteur de
   CD-ROM.

 * Réinstallez la version Win95 en utilisant une taille
   d'installation supérieure. La lenteur de déroulement du jeu sur
   une version d'installation inférieure provient probablement
   d'un accès lent au CD-ROM.

 * Sur certains systèmes, une installation de type Large est plus
   rapide que celle de type Maximale.

 * Assurez-vous qu'aucun autre programme n'est en train de
   s'exécuter en arrière-plan, en particulier un logiciel
   antivirus ou IRQ, même s'il n'est pas actif.


(4.6) Problèmes d'arrêt ou de blocage
--------------------------------

 * Comme indiqué plus haut, assurez-vous qu'aucun autre programme
   n'est en train de s'exécuter en arrière-plan, en particulier un
   logiciel antivirus, IRC ou IRQ, même s'il n'est pas actif.

 * Vérifiez que vous avez installé les pilotes les plus récents
   pour vos cartes vidéo et son. Il doit absolument s'agir de
   pilotes compatibles Direct x. Ce seul point est la cause
   principale de la majorité des problèmes.


---------------------------
5.0 CONTACTER INTERPLAY 
---------------------------

Ecrivez à : Customer Support
                        Interplay Productions, Ltd.
                        Harleyford Manor
                        Harleyford
                        Henley Road
                        Marlow
                        Buckinghamshire
                        SL7 2DX
                        ANGLETERRE
  
                Tél. : +44 (0) 1628 423723
                Télécopie : +44 (0) 1628 487777
  
                Messagerie électronique : Europe@interplay-uk.com
  
Garantie limitée
=============
Si dans les quatre-vingt dix jours suivant votre achat, vous
rencontrez le moindre problème avec ce produit, veuillez le
retourner au détaillant.
        
Après quatre-vingt dix (90) jours, vous pouvez retourner le
Logiciel à Interplay Productions, à condition que le défaut ne
soit pas imputable à une usure normale, et Interplay vous en
enverra un nouvel exemplaire.
        
Pour recevoir un nouvel exemplaire, vous devez retourner le
support défectueux (y compris l'étiquette d'origine du produit)
sous emballage protecteur, en l'accompagnant des pièces suivantes :
        
1) Un chèque ou un virement postal d'un montant de £5 sterling
(pour couvrir les frais de port).
        
2) Une description rapide du défaut constaté.
        
3) La facture d'origine ou l'adresse du détaillant
       
4) Votre adresse
        
Il est préférable de retourner le produit par courrier recommandé.
        
Veuillez envoyer le tout à :
Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford
Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX,
ANGLETERRE

--------------------
6.0 LICENCE PRODUIT
-------------------

LIMITATIONS D'UTILISATION DU LOGICIEL COMPLET ET LICENCE LIMITEE

Licence générale du Logiciel. 
Cette copie de Fallout 2 (le "Logiciel") est uniquement destinée
à un usage personnel et domestique, dépourvu de but commercial.
Vous ne pouvez décompiler ou désassembler le Logiciel, sauf
autorisations légales. Interplay Productions conserve(nt) tous les
droits, titre et intérêts du Logiciel, ce qui inclut les droits
de propriété intellectuelle en découlant ainsi que leurs dérivés.
Le Logiciel, y compris, sans limitation, tous les codes,
structures de données, caractères, images, sons, textes, écrans,
jeux, ouvrages dérivés ainsi que tous les autres éléments de ce
Logiciel ne peut être copié, revendu, loué, distribué (de façon
électronique ou par quelque autre moyen que ce soit) ou utilisé
à des fins lucratives ou commerciales. Toutes les permissions
accordées dans ce document le sont de façon temporaire et peuvent
être retirées à tout moment par Interplay Productions. Tous les
droits non expressément accordés sont réservés. 

Jeu sur modem et réseau. 
Si le Logiciel contient un jeu sur modem ou sur réseau, vous
pouvez jouer le Logiciel par le biais de la transmission modem
avec une ou plusieurs autres personnes, directement sans
transmission grâce à un service tiers ou indirectement grâce à
un service tiers, à condition que ce service soit un
concessionnaire de licence agréé par Interplay. Selon la
conception de cette licence, un service "tiers" correspond à tout
service tiers qui fournit une connexion entre deux ou plusieurs
utilisateurs du Logiciel, gère, organise ou facilite le jeu,
traduit les protocoles ou encore délivre un service exploitant
de façon commerciale le Logiciel. Il ne s'agit en aucun cas d'un
service tiers fournissant simplement une connexion téléphonique
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