THE WHEEL OF TIME

VERSIONE 333b
FILE README

SOMMARIO

I. | LE NOVITÀ DELLA VERSIONE 333b
II. | CHI CONTATTARE IN CASO DI PROBLEMI CON QUESTA PATCH?

I. LE NOVITÀ DELLA VERSIONE 333b

Nella versione 333b del programma sono presenti molte nuove caratteristiche: Identificazione del giocatore (posizionate il cursore sopra un giocatore per vedere il suo nome). Funziona anche con la mimetizzazione: portando il cursore su un giocatore mimetizzato, comparirà il suo nome falso. Potete disattivare quest'opzione tramite il menu dei controlli. Sistema di votazione. Ora i giocatori possono votare per decidere di riavviare il server, cacciare un giocatore indesiderato e cambiare la mappa in uso. Per selezionare quest'opzione, utilizzate la seguente sintassi nella console:
    vote restartserver
    vote kick <giocatore>
(esempio: vote kick L'IncredibileMangione) vote kickban <giocatore> (esempio: vote kickban Cattivone) vote open <mappa> (esempio: vote open Arena_02) Perché il voto abbia effetto, tutti i giocatori che esprimono voto favorevole devono immettere lo stesso comando. Se volete esprimere un voto negativo, è sufficiente non inviare alcun comando. Prima dell'esecuzione di un comando, è necessario che esso ottenga la maggioranza.
Nuove statistiche di collegamento per i giocatori che entrano o escono da una squadra e per il riavvio di una partita. Esse consentono all'amministratore del server di avere un quadro più chiaro della situazione. Opzione per la velocità della rete (Net Speed), nella sezione dedicata alla configurazione del giocatore del menu multigiocatore. Ci sono tre opzioni: Internet (per utenti con modem da 28.8 a 56K), Fast Internet (per modem ISDN e via cavo) e LAN (per DSL o connessioni più veloci). Inoltre, sono stati risolti numerosi problemi rilevati nella versione originale di The Wheel of Time: Il numero di sigilli rimane ora costante. In questo modo, viene risolto il problema della creazione di sigilli extra, nella modalità cittadella. Ora i server inattivi della modalità cittadella (server senza giocatori e inattivi per un certo periodo di tempo dopo l'avvio di una partita) vengono riavviati. Gli spettatori vengono aggregati a una squadra 15 secondi dopo l'inizio di una partita multigiocatore. In questo modo, non vengono più scambiati per giocatori nel corso della partita. Le icone nella tabella dei punteggi hanno ora lo sfondo del giusto colore (relativo all'aspetto dei vari giocatori). Ora il tracciatore è in grado di localizzare i sigilli in qualsiasi punto del livello. Se un sigillo è nascosto dal terreno, o da qualcos'altro, il tracciatore sarà spesso in grado di aggirare l'ostacolo. Gli spazi nei nomi dei giocatori ora sono cambiati in sottolineature. In questo modo, viene risolto il problema del taglio dei nomi dei giocatori dopo la loro prima parola. Ora la Machin Shin e la Light Sphere funzionano correttamente nella modalità multigiocatore. Non sono comunque ancora utilizzate nelle mappe ufficiali. Lo Spirit Shield ora annulla lo Swap Places. Tutti i precedenti miglioramenti Direct3D sono inclusi in questa patch. Una precedente patch, che risolveva un problema di protezione dalla copia durante il lancio di server multigiocatore, è compresa in questa patch. I server di The Wheel of Time non riportano più la loro esistenza al server master della Epic. Il problema di blocco con FString::Parse / appStrfind è stato risolto. I giocatori non possono più usare il tasto Maiusc per restare sospesi a mezz'aria dopo uno spostamento. I tasti Home e Grey Plus servono ora anch'essi per il comando 'diffusione'. Se il vostro sistema utilizza una scheda acceleratrice Direct3D, potreste notare una graduale riduzione delle prestazioni, in determinati frangenti di gioco: in questo caso, il comando può migliorare notevolmente la situazione. I proiettili Legion non rimangono più bloccati sul bersaglio dopo la morte di quest'ultimo. Ora i PNG perdono l'acquisizione di un bersaglio dopo la morte di quest'ultimo. I giocatori non possono più congelare i cadaveri. La Fork ter'angreal ora dura per un periodo di tempo doppio. Il Sever ter'angreal ora utilizza le sue cariche con una velocità ridotta del 50%. Il Sever ter'angreal può essere ora bloccato solamente con gli scudi dello spirito, della terra e dell'acqua. I proiettili a ricerca che perdono l'acquisizione non esplodono più quando colpiscono un giocatore (o un PNG). Essi continuano a fluttuare fino a quando colpiscono un elemento dell'ambiente, dopodiché esplodono o scompaiono. Se un client vuole collegarsi a un server che utilizza una mappa di cui egli non dispone, quest'ultima verrà scaricata automaticamente. Le versioni non inglesi del gioco non possono accedere alle funzioni del menu delle opzioni avanzate. Tutte le modifiche avanzate dovrebbero essere apportate direttamente ai file .INI. Se avete una scheda con chipset S3 Savage 4 e incontrate dei problemi di rendering, disattivate l'opzione 'Detail Textures', nel menu Hardware. In questo modo è possibile risolvere quasi tutti i problemi di rendering del gioco. Non è stato comunque possibile eliminare il difetto nel rendering della Mission_08c (The Ways, Parte II). Contattate il rivenditore della vostra scheda video per ottenere dei driver aggiornati.

II. CHI CONTATTARE IN CASO DI PROBLEMI CON QUESTA PATCH?

Tutte le domande devono essere indirizzate a Grant Roberts, all'indirizzo groberts@legendent.com. Le vostre richieste e i vostri problemi saranno trattati direttamente oppure trasmessi alle persone competenti.