

           SCHLEICHFAHRT 3DFX PATCH  15.09.97
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Aufgrund der überwältigenden Nachfrage nach einem 3DFX Patch
zu SCHLEICHFAHRT, haben wir uns entschieden einen solchen
herauszugeben, bitte beachten Sie auch den Abschnitt über
SCHLEICHFAHRT II am Ende dieses Textes.


                  BITTE BEACHTEN !!!
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Bevor Sie diesen Patch installieren, muessen Sie sich
vergewissern, dass Sie bereits im Besitz der Version
V1.120 von SCHLEICHFAHRT sind. Die Versionsnummer finden
Sie links oben im Hauptmenü von SCHLEICHFAHRT.

Sollten Sie eine Version kleiner als V1.120 haben, MÜSSEN(!)
Sie vor der Installation dieses 3DFX Patches ein Update auf die
Version V1.120 durchführen. Sie erhalten diesen Patch im
Internet unter http://www.bluebyte.de bzw. http://www.massive.de
oder direkt bei der Hotline von Blue Byte.


                 Minimalkonfiguration
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Zum Ausführen der 3DFX Version von SCHLEICHFAHRT muß Ihr
Pentium Rechner über mindestens (!) 16MB Hauptspeicher ver-
fügen, wir empfehlen 32MB für den optimalen Betrieb.

Obwohl SCHLEICHFAHRT 3DFX auch unter W95 einwandfrei läuft,
empfehlen wir ein reines DOS als Umgebung um die Performance
zusätzlich zu steigern.


Hinweis für Besitzer von 3D-Karten mit dem VOODOO RUSH Chipsatz
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Standardmäßig ist ein Treiber zum Betrieb einer 3D-Karte
mit dem 'normalen' VOODOO Chipsatz installiert (glide2x.ovl).

Sollte Ihre 3D-Karte einen VOODOO RUSH Chipsatz haben,
müssen Sie vor dem erstmaligen Start von SCHLEICHFAHRT
den Standardtreiber glide2x.ovl im SCHLEICHFAHRT Verzeichniß
durch den gleichnamigen Treiber aus dem Verzeichnis VRUSH\
ersetzen.


               Änderungen in der Echtzeitengine
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Folgende Funktionen der Echtzeitengine verhalten sich in
der 3DFX Version anders:

Halbzeilen Modus       : nicht mehr unterstützt (immer vollzeile)
Flachschattierung      : nicht mehr unterstützt (immer gouraud)
Perspektivenkorrektur  : immer aktiviert
Transparenzeffekte     : immer aktiviert
Cockpit rütteln        : nicht mehr unterstützt
Cockpit aus und klein  : nicht mehr unterstützt (entweder an oder aus)


                    Umgebungsvariablen
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Die Echtzeitengine läßt sich durch folgende Umbegungsvariablen
steuern:

LORES_TEXTURE=1
Ist diese Umgebungsvariable gesetzt (set LORES_TEXTURE=1), werden
die hochauflösenden Texturen durch niedrigauflösende Texturen
ersetzt. Die Bildqualität wird dadurch verringert aber auf Rechnern
mit nur 16MB Ram läßt sich dadurch evt. eine Performancesteigerung
bei sehr komplexen Szenarien erreichen.
Standardmäßig werden auf Rechnern mit 16MB oder mehr frei verfügbaren
Hauptspeicher die hochauflösenden Texturen verwendet, bei weniger als
16MB frei verfügbaren Hauptspeicher werden die niedrigauflösenden
Texturen verwendet.


                  Neue Tastaturkommandos
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In der 3DFX Version sind in der Echtzeitengine folgende
Tastaturkommandos hinzugekommen:

SHIFT F1     Bilineare Interpolation An/Aus   standard: An
SHIFT F2     Dithering Aus/2x2/4x4            standard: 4x4
SHIFT F3     Gamma Korrektur (nicht unterstüzt bei VOODOO RUSH)


                    GLIDE Version
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SCHLEICHFAHRT benutzt zum Ansprechen der 3DFX 3D-Karte die
GLIDE Version 2.42.


                       CHEATS
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Wie alle SCHLEICHFAHRT Versionen enthält auch die 3DFX Version
folgende Cheat-Codes :

LCTRL + RCTRL + 0   : Mission erfolgreich
LCTRL + RCTRL + 1   : unbegrenzte Munition für Geschütz
LCTRL + RCTRL + 2   : unbegrenzte Anzahl von Torpedos
LCTRL + RCTRL + 3   : unverwundbare Schutzschilder



                 *****************
                 * SCHLEICHFAHRT *
                 *****************

Wenn Sie Kritik oder Anregungen zu SCHLEICHFAHRT haben,
schreiben Sie an den Projektleiter von SCHLEICHFAHRT:

	sf@bluebyte.de

bzw. besuchen Sie unsere Webseiten :

	http://www.bluebyte.com
        http://www.massive.de
	

Jede email wird gelesen, beantwortet (bitte haben
Sie etwas Geduld) und ernstgenommen!

Nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Wünsche zu äußern,
wir freuen uns auf Ihr Feedback!

Und nun wünschen wir Ihnen viel Spaß!

Ihr BLUE BYTE / MASSIVE Team.

