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                              NO ONE LIVES FOREVER
                         Leme NolfServ Versin 1.002
                               26 de enero de 2001
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Asistente NolfServ
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Puedes ejecutar un servidor especializado en Internet o en tu LAN local. Debes
tener una instalacin COMPLETA de No One Lives Forever v1.002 para ejecutar NolfServ v1.002.  
De manera ideal el sistema de acceso superar las especificaciones mnimas del sistema para la 
velocidad del procesador y la memoria RAM. El juego funcionar ms suave en el servidor si es superior.
Tambin es preferible tener una conexin a Internet de banda ancha(RDSI o superior).

Ejecuta el servidor especializado haciendo clic en el icono del servidor NolfServ 
del men inicio o haciendo doble clic en NolfServ.exe en la carpeta de instalacin de
Nolf. Luego pasars por un asistente de instalacin multijugador. 
A continuacin tienes las descripciones de las opciones en cada pgina. 

Lo nuevo de NolfServ v1.002 es la pgina de Opciones Personalizadas del Asistente a la instalacin.
Ser la primera pgina que aparezca si tienes una carpeta Personalizar 
con archivos Add-on .rez (consulta el archivo leme de la Actualizacin de No One Lives Forever 1.002 
para ms informacin sobre los niveles personalizados). La pgina de Opciones Personalizadas
te permite ejecutar achivos Add-on .rez con nuevos niveles/recursos en tu servidor.


En la pgina del Asistente a la Instalacin del Servidor de NOLF podrs determinar 
las siguientes opciones:

    * Nombre de sesin: Nombre de tu servidor que vern los jugadores cuando 
                    estn buscando un servidor al que conectarse.

    * Tipo de partida: Ser "D.A..O vs. UNITY" o "Deathmatch"

    * Mx. Jugadores: Nmero mximo de jugadores en la partida (2-16)

    * Puerto: Este es el puerto en que est el servidor host. Puede ser un nmero entre 
            1 y 65535.

    * Contrasea: Especifica si la partida est protegida con una contrasea y cul
                usar.


En la pgina de opciones podrs determinar las siguientes opciones:

    * Velocidad del jugador: Determina la velocidad a la que corre el jugador. Es un porcentaje entre
		     50 y 150.

    * Grado de regeneracin: Determina la velocidad a la que se regeneran los powerups.  Es un porcentaje entre
		     50 y 150.

    * Arma Predeterminada: Especifia el arma que llevas cuando 
                      te regeneras.

    * Permanencia de Arma: Cuando est activada, los powerups se regeneran inmediatamente tras ser seleccionada. 
		    Cuando est desactivada, se regenerarn en funcin del tiempo fijado 
		    por el diseador del nivel.

    * Dao Basado en el Lugar de impacto: Cuando est activado, un tiro a la cabeza har ms dao que 
		     un tiro al cuerpo.

    * Burlas de Audio: Cuando est desactivada, las burlas no funcionarn.

    * Dao al Caer: Determina el dao que se experimenta al caer. Es un porcentaje 
                    entre 0 y 100.

    * Bonus de Salud Blindaje: Este es un punto de Salud que se da cuando se seleccionan los powerups de blindaje.
                          Es un valor entre 0 y 100.


En la pgina de Opciones Deathmatch podrs determinar los siguientes valores:

    * Condicin para Terminar Nivel: La condicin que detemina cundo debe acabar 
                              el nivel. Se puede determinar en funcin de "Lmite de Frag alcanzado", 
			      "Tiempo lmite alcanzado", "Lmite de Frag o tiempo alcanzados", o "ninguno".

    * Lmite de Frag: Indica el nmero de frags (muertes) que debe conseguir un jugador 
                  para alcanzar el lmite de Frag. Debe ser un valor entre 5 y 
                  50.

    * Tiempo lmite: Indica el tiempo (en minutos) que debe funcionar un nivel 
                  antes de alcanzar el tiempo lmite. Debe tratarse de un valor entre 5 
                  y 60.


En la pgina de Opciones D.A..O. vs UNITY podrs determinar los siguientes valores:

    * Condicin para Terminar Nivel: La condicin que determina cundo debe acabar 
                              el nivel. Se puede determinar en funcin de "Rcord alcanzado", 
			     "Tiempo lmite alcanzado", "Lmite tiempo o rcord alcanzado", o "ninguno".

    * Tiempo lmite: Indica el tiempo (en minutos) que debe funcionar un nivel 
                  antes de alcanzar el tiempo lmite. Debe tratarse de un valor entre 5 
                  y 60.

    * Rcord Vencedor: Indica el rcord que debe lograr un equipo para alcanzar
                     el rcord vencedor. Debe ser un valor entre 30 y 200.

    * Rcord de Inteligencia: Rcord que se da por lograr "capturar"
                           un objeto con informacin.

    * Rcord de Frag: Indica si se deben aadir frags al rcord de un jugador/equipo.

    * Fuego Amistoso: Indica si los compaeros de equipo se pueden herir o no.


En la pgina Mundos podrs aadir/eliminar mapas a/de la rotacin. Cuando pulses
el botn Fin en la pgina de Mundos, se producir una pausa mientras arranca el servidor y 
se carga el primer mundo. Cuando se pone en marcha el servidor, vers la ventana principal 
del servidor especializado. Esta ventana se divide en 5 secciones que se describen
a continuacin:

    INFO DEL SERVIDOR

        * Nombre: Este es el nombre de tu servidor que vern los jugadores 
                cuando busquen un servidor al que conectarse.

        * Tiempo de funcionamiento: Muestra el tiempo total que lleva funcionando tu servidor.

        * Total Jugadores: Muestra el total de jugadores que han visitado tu servidor.

        * Jugadores Punta: Muestra el nmero ms alto de jugadores que visitaron tu servidor
                        en un momento dado.

    INFO DE LA PARTIDA

        * Jugadores: Muestra el nmero de jugadores que hay en tu servidor.

        * Tiempo en Nivel: Muestra el tiempo que lleva funcionando el nivel actual.

        * Ping Medio: Muestra el ping medio de los jugadores que estn en tu nivel.

    JUGADORES

    Aparece la lista de jugadores que estn en tu servidor. La lista tiene  
    las siguientes columnas que describen a cada jugador:

        * Nombre: El nombre del jugador.

        * Ping: El ping del jugador al servidor.

        * Muertes: El nmero de muertes que el jugador ha logrado en este nivel.

        * Tiempo: El tiempo que lleva este jugador en el servidor.

    Hay un botn debajo de la lista de jugadores donde pone "Echar". Usa este botn para 
    expulsar a un jugador de tu servidor.

    NIVELES

    Aparece una lista de niveles que ejecutar el servidor y el orden en que  
    aparecern. El nivel actual viene indicado por un punto negro a la izquierda 
    del nombre del nivel. Bajo la lista de niveles, hay tres botones que se
    describen a continuacin:

        * Siguiente nivel: Ir al siguiente nivel inmediatamente sin tener que esperar
                       a cumplir las condiciones para terminar el nivel.

        * Seleccionar Nivel: Ir al nivel destacado inmediatamente sin tener que esperar
                         a cumplir las condiciones para terminar el nivel.  
                         Tambin puedes hacer simplemente doble clic en el nivel.

        * Detener Servidor: Detendr el servidor y cerrar NolfServ.

    CONSOLA

    Aparece una pantalla desplegable de los comandos internos y estado del servidor. 
    Tambin aparecern aqu los mensajes de chat de los jugadores. Para enviar mensajes a los jugadores 
    desde la interface de la lnea de comandos en la parte inferior, pon antes del mensaje 'say' y 
    cierra el mensaje entre comillas. Por ejemplo si pones: say "hola a todos!" 
    todos los clientes vern el mensaje "hola a todos!" del "Host". 
    Los usuarios avanzados podrn introducir los comandos de la consola Lithtech en esta lnea 
    de comandos. Para borrar del todo la pantalla, haz clic en el botn Borrar.


    SERVIDOR AVANZADO: Para la configuracin de servidor avanzado, estn disponibles los siguientes comandos:

      Comandos Generales (compilados por "ShagnWagn"):
      -------------------------------------------

        * NetDefaultWeapon: Se usa para determinar el arma predeterminada que consiguen los jugadores
                               cuando se regeneran. Valores vlidos:
             
                                  20 = Ninguno
                                  21 = Pistola Shepard Arms P38 9mmm  
                                  22 = Revlver Petri .38 Airweight 
                                  23 = Parabellum Braun 9mm 
                                  24 = SMG Gordon 9mm
                                  25 = SMG Hampton MPL 9mm
                                  26 = Rifle asalto AK-47
                                  27 = Ballesta Sportsman EX
                                  28 = Carabina Hampton
                                  29 = Rifle francotirador Geldmacher SVD
                                  30 = Arma con arpn Modelo Morris 14 
                                  31 = Pistola lser
                                  32 = Arma lser superatmica
                                  33 = Corrector Bacalov
                                  34 = Lanzagranadas M79
                                  35 = Maletn
                                  36 = Explosivo de impacto barra de labios
                                  37 = Explosivo de proximidad barra de labios
                                  38 = Bomba de relojera barra de labios
                                  39 = Gas somnfero
                                  40 = Gas aturdidor
                                  41 = Gas cido
                                  42 = Hebilla cinturn/cable-cuerda

        * NetMaxPlayers:  Determina el mximo de jugadores que pueden conectarse al servidor.
                          OBSERVACIN: Usar con precaucin: si lo fijas con 16 jugadores
                          en el asistente del servidor bjalo a 4 (u otro nmero),
                          Gamespy sigue permitiendo el acceso a gente aunque est lleno. 
                          Valores vlidos: 2-16

        * NetHitLocation: Activa/desactiva el dao en funcin del lugar (0=desactivado, 1=activado).

        * NetFragScore: Activa/Desactiva el rcord de frag en partidas D.A..O. vs UNITY (0=desactivado,
                        1=activado).

        * RunSpeed: Se usa para ajustar la velocidad al correr. Este valor representa un porcentaje
                    de la velocidad normal.  Valores vlidos: 0,5-1,5 (es decir, 50-150%).

        * NetFallDamageScale: Porcentaje de dao al caer que experimentan los jugadores. Valores vlidos:
                               0,0-1,0 (es decir, 0-100%)

        * RespawnScale: Se usa para ajustar la velocidad a la que se regeneran los powerups. Este
                         valor representa un porcentaje del tiempo normal de regeneracin.
                         Valores vlidos: 0,5-1,5 (es decir, 50-150%).
        
        * NetArmorHealthPercent: Se usa para darle a los jugadores un punto de salud cuando recogen
                                  powerups de blindaje.  Este valor representa un porcentaje
                                  del valor del blindaje que debera darse al jugador como 
                                  un punto de salud. Valores vlidos: 0,0-1,0 (es decir,
                                  0-100%).

        * NetFriendlyFire: Activa/desactiva el fuego amistoso en partidas D.A..O. vs UNITY
                           (0=desactivado, 1=activado).

        * NetIntelScore:  Representa el valor de la "captura" de objetos con informacin
                          en partidas D.A..O. vs UNITY.  Valores vlidos: 5-50.

        * NetAudioTaunts: Se usa para activar/desactivar las burlas de audio. 
			 (0=desativado, 1=activado).


        * NetEndFrags:  Representa el rcord vencedor en partidas Deathmatch. 
			Valores vlidos:5-50.

        * NetEndScore: Representa el rcord vencedor en partidas D.A..O. vs UNITY.
                        Valores vlidos: 30-200

        * NetEndTime: Representa el tiempo (en minutos) que dura cada nivel. 
			Valores vlidos: 5-60


        * NetCAGameEnd: Condiciones para terminar nivel en partidas D.A..O. vs UNITY
			 Valores vlidos:

                              0 = Rcord alcanzado
                              1 = Tiempo lmite alcanzado
                              2 = Rcord o Tiempo lmite alcanzado
                              3 = Ninguno

        * NetDMGameEnd:  Condiciones para terminar partidas Deathmatch. Valores vlidos:

                              0 = Tiempo frag alcanzado
                              1 = Tiempo lmite alcanzado
                              2 = Frag o Tiempo lmite alcanzado
                              3 = Ninguno

        * NetWeaponStay:  Alterna armas que se regeneran instantneamente 
			     tras seleccionarlas. (0=desactivado, 1=activado).


      Comandos avanzados:
      ------------------

        * LeashLen: Especifica la distancia permitida entre la posicin del cliente
                    y el lugar en que el servidor cree que estar el cliente. Predeterminados a 2,0.

        * LeashSpring:  Especifica la distancia en la que el servidor
                        intrapolar la posicin del servidor para que coincida con la del cliente. 
			Fuera de esta distancia, la posicin del servidor se forzar a la del cliente. 
			Predeterminados a 150.0. 

        * LeashSpringRate: Define lo rpido que se producir la interpolacin entre 
                           las posiciones del servidor y el cliente, en el intervalo de 0,0-1,0. 
                           Los nmeros ms bajos llevan a una menor interpolacin, lo cual provoca
                           un movimiento ms suave, pero mayor error. 0,0 se queda en la posicin
                           del servidor y 1,0 teletransportar el objeto del servidor a la posicin
                           del cliente. El valor predeterminado es 0,1.

      Comandos de depuracin:
      -----------------------

        * IPDebug: Muestra mensajes de reparacin de errores para TCP/IP (direcciones y puertos para 
                   conexin/desconexin, etc)  (0 o 1)

        * ShowConnStats: Activa el flujo para conexiones de banda ancha. (0  1)

        * SendBandwidth BPS: Objetivo de bytes por segundo para enviar a travs de la red.  
                             Por ejemplo, para evitar el envio por desbordamiento en una
			     conexin de banda ancha de 128kbps, usaras "SendBandwidth 16384".
                             (Si todava tuvieses problemas con tu servidor al acceder a la banda
			     ancha, tendras que ajustarlo ms bajo.)   





Lneas de comandos
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Se puede automatizar el lanzamiento de NolfServ mediante el parmetro de lnea de comandos
"-nowiz". As se fuerza a NolfServ para que se salte el asistente a la instalacin y use las opciones 
que se eligieron la ltima vez que se us el asistente. As que la lnea de comandos completa sera:

     NolfServ.exe -nowiz

Hay otros parmetros adicionales de lneas de comando, pero slo 
sirven para los usuarios avanzados.

Los parmetros adicionales de lneas de comando fijan valores que aparecen
en el asistente a la intalacin. 
Para fijar parmetros sin que aparezca el asistente, combina el parmetro
"-nowiz" como se indica arriba. La lnea de comandos completa es:

     NolfServ.exe [Parmetro1 [Valor1]] [Parmetro2 [Valor2]]

La mayora de los parmetros deben ir seguidos de un valor para dicho parmetro. Los valores que  
requieren series pueden ir entre comillas dobles para que puedan incorporar espacios.
Un valor de ejemplo que requiere comillas dobles es:  "Mi Servidor". Esta es una tabla de los parmetros 
de lneas de comando disponibles:

Parmetro         Descripcin                     Tipo valor   Valor predet
---------------------------------------------------------------------------------
-NetSessionName | Nombre servidor que se ve
		  al conectarse			| Cadena      | "Bien vs. Mal " |
-NetUsePassword | Proteg. serv. con contrasea  | Decimal     | 0.0f (FALSO)    | 
-NetPassword    | Contrasea Servidor           | Cadena      | "contrasea"    |
-NetMaxPlayers  | Mximo jugadores en servido   |             |                 | 
                | a la vez			| Decimal     | 16              | 
-NetPort        | Puerto para conectar servidor | Decimal     | 27888           |
-nowiz          | Saltarse el asistente inst    | -ninguno-   | -ninguno-       |
---------------------------------------------------------------------------------



Lmite Jugadores Recomendado
-------------------------

Conexin              Especificaciones ordenador        # de jugadores 
-----------------------------------------------------------------------------
56K                   | Servidor Mnimo (Host)         | 2 (incluido host)  | 
RDSI (128 kb up/down) | Servidor Rpido (Especializado)| 4                  | 
DSL/Cable*            | Servidor Rpido (Especializado)| 4-8                |  
T1                    | Servidor Mnimo (Especializado)| 8-16               | 
T3                    | Servidor Mnimo (Especializado)| 8-16               | 
T3                    | Servidor Rpido** (Host/Esp.)  | 16                 | 
-----------------------------------------------------------------------------

* En funcin de la velocidad de transmisin, las conexiones de Cable y DSl varan.
** Los requisitos del sistema para el servidor rpido son superiores a P3 550 + 256 MB RAM
