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                              NO ONE LIVES FOREVER
                 Version 1.002 du fichier LisezMoi du serveur de NOLF
                               26 janvier 2001
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Assistant NolfServ
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Vous pouvez utiliser un serveur ddi sur Internet ou sur votre rseau local. Vous 
devez avoir effectu une installation complte de No One Lives Forever v1.002 pour 
pouvoir lancer NolfServ v1.002.  Idalement, l'ordinateur hte doit avoir une 
configuration suprieure  la configuration minimum requise en ce qui concerne la 
vitesse du processeur et la mmoire RAM. En amliorant ces deux lments, les 
joueurs bnficieront d'une plus grande fluidit de jeu sur votre serveur. Une 
connexion Internet  largeur de bande passante leve (RNIS ou plus rapide) est 
galement prfrable.

Lancez le serveur ddi en cliquant sur l'icne du serveur NolfServ  partir du menu 
Dmarrer ou en faisant un double clic sur le fichier NolfServ.exe dans le dossier 
d'installation de Nolf. Vous accderez alors  un assistant d'installation multijoueur. 
Veuillez vous reporter aux rubriques ci-dessous pour obtenir la description des options 
de chaque page. 

La page des options de personnalisation de l'assistant d'installation constitue l'une 
des nouveauts de la version 1.002. Ce sera la premire page  tre affiche si vous 
possdez un dossier personnalis contenant des fichiers .rez supplmentaires (veuillez 
vous reporter au fichier LisezMoi de la mise  jour 1.002 de No One Lives Forever 
pour avoir plus d'informations au sujet des niveaux personnaliss). La page des 
options de personnalisation vous permet de lancer sur votre serveur des fichiers 
.rez supplmentaires contenant de nouveaux niveaux / ressources.


La page de l'assistant d'installation du serveur de NOLF vous permet de dfinir les 
paramtres suivants :

    * Nom de la session : c'est le nom de votre serveur, destin aux joueurs qui recherchent 
                          un serveur sur lequel jouer.

    * Type de partie : c'est soit une partie "C.R.I.M.E. contre UNION", soit "Match  mort".

    * Joueurs maxi : nombre de joueurs autoriss dans la partie (2  16).

    * Port : c'est le port du serveur. Il peut s'agir d'un nombre entre
             1 et 65535.

    * Mot de passe : cette option permet de dfinir si la partie est protge ou non par 
                     un mot de passe et de donner le mot de passe.


La page des options vous permet de dfinir les paramtres suivants :

    * Vitesse de course : dfinit la vitesse des mouvements du joueur. Il s'agit d'un 
                          pourcentage situ entre 50 et 150.

    * Echelle de rapparition : vitesse de rgnration des bonus. Il s'agit d'un 
                                pourcentage situ entre 50 et 150.

    * Arme par dfaut : l'arme dont disposent les joueurs lorsqu'ils ressuscitent.

    * Garder les armes : si cette option est active, les bonus rapparaissent immdiatement 
                         aprs avoir t ramasss. Si l'option est dsactive, ils 
                         rapparaissent en fonction du temps dfini par le concepteur du niveau.

    * Effets bass sur l'endroit : lorsque cette option est active, les blessures  la 
                                   tte sont plus graves que les blessures aux membres.

    * Provocations orales : lorsque cette option est dsactive, les joueurs ne peuvent 
                            envoyer des provocations.

    * Dgts de chute : ajuste le pourcentage de dgts provoqus par une chute. Il s'agit 
                        d'un pourcentage entre 0 et 100.

    * Bonus de sant : c'est un bonus de sant qui est donn lorsque vous ramassez un 
                       bonus de blindage. C'est une valeur situe entre 0 et 100.


La page des options "Match  mort" vous permet de dfinir les paramtres suivants :

    * Conditions de fin de niveau : dfinit le critre de fin de la partie. Cela peut tre 
                                    "Morts maxi atteints", "Dure maxi atteinte",
                                    "Morts ou dure maxi atteints" ou "aucun".

    * Morts maxi : indique le nombre d'ennemis qu'un joueur doit tuer pour que cette limite 
                   soit atteinte. Cela doit tre une valeur comprise entre 5 et 50.

    * Dure maxi : indique la dure maximum (en minutes) d'un niveau. Cela doit tre une 
                   valeur comprise entre 5 et 60.


La page des options "C.R.I.M.E. contre UNION" vous permet de dfinir les paramtres suivants :

    * Conditions de fin de niveau : dfinit le critre de fin de la partie. Le critre peut 
                                    tre "Score atteint", "Dure maxi atteinte",
                                    "Score ou dure maxi atteints" ou "aucun".

    * Dure maxi : dure maximum de la partie (en minutes). C'est une valeur comprise entre 
                   5 et 60.

    * Score gagnant : nombre de points qu'une quipe doit marquer pour remporter le niveau. 
                      Cette valeur doit tre comprise entre 30 et 200.

    * Score de renseignement : nombre de points marqus pour chaque lment de renseignement 
                               "rcupr".

    * Nombre de morts : dtermine si un point est marqu lorsqu'un joueur de l'quipe adverse 
                        est tu.

    * Tir alli : indique si vous pouvez blesser vos coquipiers en tirant et vice versa.  


La page Mondes vous permet d'ajouter / supprimer des cartes. Lorsque vous appuyez sur le bouton 
Terminer de la page Mondes, vous devez attendre que le serveur dmarre et que le premier monde 
soit charg. Lorsque le serveur commence  fonctionner, vous verrez apparatre la fentre 
principale du serveur ddi. Cette fentre est divise en 5 parties dcrites ci-dessous :

    INFOS SERVEUR

        * Nom : nom de votre serveur, destin aux joueurs qui recherchent un serveur sur lequel 
                jouer.

        * Temps : dure totale d'activation de votre serveur.

        * Nombre total de joueurs : nombre total des joueurs qui ont visit votre serveur.

        * Max joueurs : nombre maximum de joueurs connects  votre serveur simultanment.

    INFOS JEU

        * Joueurs : nombre de joueurs dj connects.

        * Temps pass : indique le temps pass dans ce niveau.

        * Ping : affiche le ping moyen des joueurs qui jouent au mme niveau que vous.

    JOUEURS 

    Affiche la liste des joueurs connects  votre serveur. La liste comporte diffrentes 
	colonnes qui dcrivent chaque joueur :

        * Nom : nom du joueur.

        * Ping : le ping du joueur sur le serveur.

        * Morts : nombre d'ennemis que le joueur a tus dans ce niveau.

        * Temps : dure de connexion avec le serveur pour ce joueur.

    Sous la liste des joueurs figure le bouton "Expulser ". Cliquez sur ce bouton pour 
	dconnecter un joueur de votre serveur.

    NIVEAUX

    Il s'agit de la liste des niveaux proposs par le serveur, par ordre d'apparition. Le 
	niveau en cours comporte un point noir  sa gauche. Trois boutons figurent sous la liste :

        * Suivant : pour passer directement au niveau suivant sans attendre que la condition 
                    de fin de niveau soit remplie.

        * Slectionner : pour commencer directement le niveau en surbrillance sans attendre 
                         que la condition de fin de niveau soit remplie.  Vous pouvez aussi 
						 faire un double clic sur le nom du niveau.

        * Arrter serveur : ce bouton arrte le serveur et ferme NolfServ.

    CONSOLE

    Cette option comporte une liste droulante des commandes internes et de l'tat du serveur. 
    C'est galement ici que s'affichent les messages des joueurs. Pour envoyer des messages aux 
	joueurs  partir de l'interface de ligne de      commande situe au bas de l'cran, tapez 
	d'abord "say " puis le message entre guillemets. Par exemple, si vous tapez : say "Bonjour 
    tout le monde !", tous les clients verront le message "Bonjour tout le monde !" mis par "Hte". 
    Les utilisateurs avertis peuvent utiliser les commandes de la console Lithtech sur cette ligne 
	de commande. Pour tout effacer, cliquez sur le bouton Effacer.


    ADVANCED SERVER (SERVEUR AVANCE) : pour une configuration avance du serveur, les commandes 
	suivantes sont proposes :

      Commandes gnrales (composes par "ShagnWagn") :
      -------------------------------------------------

        * NetDefaultWeapon : cette commande est utilise pour dfinir l'arme par dfaut que les 
                             joueurs obtiennent lorsqu'ils rapparaissent. Valeurs valides :
             
                                  20 = Aucun
                                  21 = Pistolet Shepherd Arms P38 9 mm
                                  22 = Revolver Petri .38 Airweight
                                  23 = Braun 9mm Parabellum
                                  24 = Mitraillette Gordon 9mm
                                  25 = Mitraillette Hampton MPL 9mm
                                  26 = Fusil d'assaut AK-47
                                  27 = Arbalte Sportsman EX
                                  28 = Carabine Hampton
                                  29 = Geldmacher SVD
                                  30 = Fusil  harpon Morris Modle 14
                                  31 = Fusil laser
                                  32 = Super arme laser atomique
                                  33 = Correcteur Bacalov
                                  34 = Lance-grenades M79
                                  35 = Mallette
                                  36 = Rouge  lvres explosif d'impact
                                  37 = Rouge  lvres explosif de proximit
                                  38 = Rouge  lvres explosif  retardement
                                  39 = Gaz soporifique
                                  40 = Gaz paralysant
                                  41 = Gaz acide
                                  42 = Boucle de ceinture / Grappin

        * NetMaxPlayers : dfinit le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre le serveur.
                          REMARQUE : cette commande est  utiliser avec prudence : si vous fixez 16 
                          joueurs dans l'assistant du serveur puis rduisez ce nombre  4 (ou  
                          autre), Gamespy permet  d'autres personnes de rejoindre la session mme 
                          si elle est complte. Valeurs valides : 2 - 16

        * NetHitLocation : permet d'activer / dsactiver les effets bass sur l'endroit (0 = sans, 
                           1 = avec).

        * NetFragScore : active / dsactive le nombre de morts lors des parties "C.R.I.M.E. contre 
                         UNION" (0 = sans, 1 = avec).

        * RunSpeed : cette commande est utilise pour rgler la vitesse de course. Cette valeur 
                     reprsente un pourcentage de la vitesse de course normale. Valeurs valides : 
                     0,5 - 1,5 (c'est--dire 50 - 150 %).

        * NetFallDamageScale : pourcentage de dgts provoqus par une chute. Valeurs valides : 
                               0,0 - 1,0 (c'est--dire 0 - 100 %)

        * RespawnScale : utilise pour ajuster la vitesse  laquelle les bonus se rgnrent. Cette 
                         valeur reprsente un pourcentage du temps normal de rgnration. Valeurs 
						 valides : 0,5 - 1,5 (c'est--dire 50 - 150 %).
        
        * NetArmorHealthPercent : utilise pour donner au joueur un bonus de sant lorsqu'il 
                                  rcupre des bonus de blindage. Cette valeur reprsente un 
                                  pourcentage de la valeur du blindage qui devrait tre donne 
                                  au joueur sous forme de bonus de sant. Valeurs valides : 
								  0,0 -1,0 (c'est--dire 0 - 100 %).

        * NetFriendlyFire : active / dsactive le tir alli lors de parties "C.R.I.M.E. contre 
		                    UNION" (0 = sans, 1 = avec).

        * NetIntelScore : reprsente la valeur des lments de renseignement "rcuprs" lors 
                          des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". Valeurs valides : 5 - 50.

        * NetAudioTaunts : utilise pour activer / dsactiver les provocations orales (0 = sans, 
                           1 = avec).

        * NetEndFrags : reprsente le score gagnant lors des parties  "Match  mort". Valeurs 
                        valides : 5 - 50.

        * NetEndScore : reprsente le score gagnant lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". 
                        Valeurs valides : 30 - 200.

        * NetEndTime : reprsente la dure (en minutes) de chaque niveau. Valeurs valides : 5 - 60.
		
        * NetCAGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". 
                         Valeurs valides :

                              0 = Score atteint
                              1 = Dure maxi atteinte
                              2 = Score ou dure maxi atteints
                              3 = Aucun

        * NetDMGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "Match  mort". Valeurs 
                         valides :

                              0 = Morts maxi atteints
                              1 = Dure maxi atteinte
                              2 = Morts ou dure maxi atteints
                              3 = Aucun

        * NetWeaponStay : active / dsactive la rapparition des armes aprs qu'elles aient t 
                          ramasses (0 = sans, 1 = avec).


      Commandes avances :
      --------------------

        *LeashLen : indique la marge permissible entre l'emplacement du client et l'emplacement du 
                    client suppos par le serveur. La valeur par dfaut est 2,0.

        *LeashSpring : indique la plage maximum dans laquelle le serveur interpole sa position 
                       afin qu'elle corresponde  celle du client.  Au-del de cette plage, la 
					   position du serveur est automatiquement celle du client. La valeur par 
					   dfaut est 150,0. 

        *LeashSpringRate : dfinit la vitesse  laquelle doit tre effectue l'interpolation entre 
                           les positions du serveur et du client, dans la plage 0,0  1,0 
						   correspondant  une interpolation plus lente (ce qui donne un mouvement 
						   plus fluide, mais un plus grand risque d'erreurs). 0,0 correspond  la 
						   position du serveur et 1,0 tlporte l'objet serveur sur la position 
						   du client. La valeur par dfaut est 0,1.

      Commandes de dbogage :
      -----------------------

        * IPDebug : affiche des messages de dbogage pour le protocole TCP / IP (adresses et ports 
                    pour la connexion / dconnexion / etc.) : 0 ou 1.

        * ShowConnStats : active l'utilisation de la connexion  large bande (0 ou 1).

        * SendBandwidth BPS : cible les bits par secondes  envoyer sur le rseau.  
                              Par exemple, pour viter d'envoyer trop d'informations avec une 
                              connexion de 128 000 bauds, vous pouvez utiliser la commande 
                              "SendBandwidth 16384" (et si vous avez toujours des problmes 
                              avec votre serveur, vous pouvez le rduire).   




Arguments des lignes de commande
------------------------------------

Le lancement de NolfServ peut tre automatis grce au paramtre de la ligne de commande "-nowiz". 
Cela permet  NolfServ d'luder l'assistant d'installation et d'utiliser les options choisies 
lors de la dernire utilisation de l'assistant. La ligne de commande complte serait la suivante :

     NolfServ.exe -nowiz

Il existe des paramtres de lignes de commande  supplmentaires mais ils sont uniquement destins 
aux utilisateurs avancs.  Ces paramtres supplmentaires dfinissent des valeurs qui apparaissent 
dans l'assistant d'installation.  Pour dfinir des paramtres et ne pas afficher l'assistant, 
associez le paramtre "-nowiz" comme cela est indiqu ci-dessus. La syntaxe de la ligne de commande 
complte est :

     NolfServ.exe [Paramtre1 [Valeur1]] [Paramtre2 [Valeur2]]

La plupart des paramtres doivent tre suivis d'une valeur correspondant  ce paramtre. Les 
valeurs ncessitant des chanes peuvent tre encadres par des guillemets pour qu'elles puissent 
contenir des espaces. Une valeur ncessitant par exemple des guillemets est : "My Server". Voici 
un tableau des paramtres des lignes de commande  disponibles :

Paramtre         Description                     Type de valeur    Valeur par dfaut
------------------------------------------------------------------------------------------------
-NetSessionName | nom du serveur affich lorsque vous rejoignez une partie	| Chane      | "Le Bien contre le Mal" |
-NetUsePassword | Verrouiller le serveur avec un mot de passe    | Indtermin       | 0.0f (artificiel)    | 
-NetPassword    | Mot de passe du serveur               | Chane      | "mot de passe"      |
-NetMaxPlayers  | Nombre maximum de joueurs     |             |                 | 
                | autoriss simultanment sur le serveur     | Indetermin      | 16              | 
-NetPort        | Port destin  accueillir le serveur       | Indetermin      | 27888           |
-nowiz          | Eluder l'assistant d'installation         | -aucun-      | -aucune-          |
---------------------------------------------------------------------------------



Limites recommandes
--------------------

Connexion              Spc. machine                   Nbre de joueurs 
-----------------------------------------------------------------------------
56 K                   | Serveur minimum (hte)          | 2 (hte compris) | 
ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (ddi)        | 4                  | 
ADSL / Cble*            | Serveur rapide (ddi)        | 4-8                |  
T1                    | Serveur minimum (ddi)     | 8-16               | 
T3                    | Serveur minimum (ddi)     | 8-16               | 
T3                    | Serveur rapide** (Hte / Ddi) | 16                 | 
-----------------------------------------------------------------------------

* Selon la vitesse de transfert, les connexions cble et ADSL peuvent changer.
** La configuration du systme avec serveur rapide est suprieure  un P3 550 + 256 
   Mo de mmoire RAM.
