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NO ONE LIVES FOREVER
Mise  jour vers la version 1.002
26 janvier 2001

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I.      CONSIGNES D'INSTALLATION
II.     CORRECTIFS ET ADDITIFS
III.    UTILISATION DES CARTES SUPPLEMENTAIRES
IV.     AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Ce produit permet de mettre  jour toutes les versions de No One Lives Forever 
pour qu'elles soient en parfait accord avec la version 1.002. Toutes les 
mises  jour comportent des correctifs et de nouvelles fonctions qui sont 
dcrites dans les fichiers LisezMoi qu'elles contiennent.

De plus, une mise  jour de l'ensemble des cartes incluant les nouvelles cartes 
pour jouer en mode multijoueur va bientt sortir. Pour utiliser ces nouvelles 
cartes, vous devez d'abord tlcharger la premire mise  jour. 

*AVERTISSEMENT* Les parties sauvegardes sous la version 1.0 ne pourront pas 
tre utilises une fois que cette mise  jour sera installe. Cependant, vous 
pourrez reprendre la dernire mission que vous avez accomplie.

I.       CONSIGNES D'INSTALLATION

Pour installer la mise  jour, cliquez sur l'archive afin d'extraire les fichiers
et de les placer dans le rpertoire de votre choix. Le chemin par dfaut est : 
c:\NOLFUpdate. Une fois que les fichiers sont extraits, allez dans le rpertoire 
et cliquez sur setup.exe. Suivez les instructions de l'assistant d'installation 
pour terminer la mise  jour.    


II.      CORRECTIFS ET ADDITIFS

*  Interpolation / Extrapolation des objets amliores (permet de supprimer les 
bugs  cause desquels les joueurs et les roquettes apparaissent de faon trs 
saccade).

*  Ajout d'un code anti-tranglement pour le serveur. Lorsqu'il y a trop de 
donnes  traiter, le taux de donnes envoyes aux clients est rduit, ce qui 
vite la saturation du serveur.  

*  Optimisation du transfert des donnes (cela utilise moins de bande passante).

*  La porte du port de connexion des clients a t rduite, ce qui devrait 
permettre aux utilisateurs de se connecter aux serveurs  travers le mur de feu.

*  Ajout d'une option de slection automatique des munitions. Si cette option 
est active (dans le menu Joueur) et que vous ramassez des munitions plus 
performantes que celles que vous avez actuellement, c'est le nouveau type de 
munitions qui sera utilis. 

*  La fonction de slection automatique des armes a t revue : une arme est 
automatiquement slectionne lorsque vous tes  court de munitions et que vous 
en ramassez.

*  Maintenant, les munitions les plus performantes sont slectionnes 
automatiquement au lieu du type de munitions "suivant".

*  Plus de facilit  dfinir le port du serveur. Le port du client est contrl 
par IPClientPortMin et IPClientPortMax. Il cherche un port de client disponible 
dans l'ordre dcroissant (de maximum  minimum) et les valeurs par dfaut sont 
27880-27888.

*  Toutes les textures pour la tte et le corps du joueur sont disponibles en 
mode multijoueur.

*  De nouveaux modles de gardes d'lite en mode multijoueur.

*  Le bug de la recharge de munitions (elle cessait de donner de nouvelles 
munitions si elle tait ramasse plusieurs fois) a t supprim.

*  Modification de Blizzard_AM et Beaujolais_AM de sorte que les joueurs ne 
peuvent plus sauter illgalement sur les cts du terrain, se cacher et tirer 
sur les autres joueurs.

*  Programme de lancement : ajout d'un bouton "Personnaliser" sous la section 
Options avances qui permet d'ajouter des fichiers .rez plus facilement.

*  Serveur autonome : ajout d'une fentre de dialogue "Options de 
personnalisation" qui apparat automatiquement s'il y a des fichiers .rez dans 
le dossier Personnaliser. Cela permet aux fichiers .rez d'tre utiliss par le 
serveur autonome.

*  Serveur autonome : ajout de plusieurs paramtres de ligne de commande pour 
que les oprateurs du serveur puissent luder l'assistant d'installation.

*  Enfin, vous trouverez ci-dessous le nombre maximal de joueurs que nous 
recommandons pour jouer en mode multijoueur. Ces recommandations sont bases 
sur le rsultat de nos tests effectus avec de meilleurs codes rseau.

   Connexion                 Spc. machine                    Nbre de joueurs 
   -------------------------------------------------------------------------------
   56 K                     | Serveur minimum (hte)          | 2 (hte compris) | 
   ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (ddi)          | 4                | 
   ADSL / Cble*            | Serveur rapide (ddi)          | 4-8              |  
   T1                       | Serveur minimum (ddi)         | 8-16             | 
   T3                       | Serveur minimum (ddi)         | 8-16             | 
   T3                       | Serveur rapide** (Hte / ddi) | 16               | 
   -------------------------------------------------------------------------------


III. Utilisation de cartes supplmentaires :

Pour utiliser une carte cre par un joueur, le concepteur de la carte doit 
d'abord l'ajouter  un fichier .rez qui utilise la structure exacte du 
rpertoire de NOLF. Par exemple, une carte Match  mort irait dans :

c:\mymod\worlds\multi\deathmatch

Pour utiliser un fichier .rez et les cartes qu'il contient, suivez les tapes 
suivantes :

1. Crez un sous-rpertoire nomm "Personnalis" dans votre rpertoire principal 
   de NOLF (par exemple (install rep)\personnalis)
2. Copiez tous les fichiers. rez personnaliss dans ce rpertoire. 
3. Faites apparatre le programme de lancement de NOLF. 
4. Cliquez sur "Avances".
5. Cliquez sur "Personnaliser".
6. Slectionnez les fichiers .rez que vous souhaitez utiliser. 
7. Lancez NOLF. 

Si la structure du rpertoire du fichier .rez est correcte, les cartes pour le 
mode multijoueur qu'il contient devraient apparatre aux cts de la liste 
dtaille des cartes de NOLF dans la liste de niveaux disponibles pour ce type 
de partie. REMARQUE : les cartes pour jouer en mode solo ne s'affichent pas tant 
que le crateur de cartes n'a pas modifi correctement les fichiers mission.txt.

Les instructions pour crer des cartes personnalises et des fichiers .rez sont 
disponibles dans la fonction documentation concernant les outils de NOLF. Les 
outils de NOLF ne sont pas inclus dans cette mise  jour. Ils doivent tre 
tlchargs sparment. 


IV.     AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Pour connatre les dernires nouvelles, obtenir de l'aide technique et des 
informations sur les futures mises  jour, veuillez visiter les sites Internet 
suivants :

     Le site officiel 
     http://www.the-operative.com

     Le site officiel de la communaut :
     http://www.nolfnews.com

     FOX Interactive
     http://www.foxinteractive.com

     Monolith Productions
     http://www.lith.com

Pour les dernires informations concernant les problmes de compatibilit et 
leur rsolution, veuillez consulter les sites de FAQ aux adresses suivantes : 
http://www.the-operative.com et http://www.nolfnews.com.  

Au fur et  mesure de l'arrive des futures mises  jour, nous actualiserons le 
NOLF Team Plan sur le site : http://www.lith.com. Merci d'avoir jou. Rendez-vous 
en ligne !

   


