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NO ONE LIVES FOREVER
Mise à jour vers la version 1.002
26 janvier 2001

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I.      CONSIGNES D'INSTALLATION
II.     CORRECTIFS ET ADDITIFS
III.    UTILISATION DES CARTES SUPPLEMENTAIRES
IV.     AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Ce produit permet de mettre à jour toutes les versions de No One Lives Forever 
pour qu'elles soient en parfait accord avec la version 1.002. Toutes les 
mises à jour comportent des correctifs et de nouvelles fonctions qui sont 
décrites dans les fichiers LisezMoi qu'elles contiennent.

De plus, une mise à jour de l'ensemble des cartes incluant les nouvelles cartes 
pour jouer en mode multijoueur va bientôt sortir. Pour utiliser ces nouvelles 
cartes, vous devez d'abord télécharger la première mise à jour. 

*AVERTISSEMENT* Les parties sauvegardées sous la version 1.0 ne pourront pas 
être utilisées une fois que cette mise à jour sera installée. Cependant, vous 
pourrez reprendre la dernière mission que vous avez accomplie.

I.       CONSIGNES D'INSTALLATION

Pour installer la mise à jour, cliquez sur l'archive afin d'extraire les fichiers
et de les placer dans le répertoire de votre choix. Le chemin par défaut est : 
c:\NOLFUpdate. Une fois que les fichiers sont extraits, allez dans le répertoire 
et cliquez sur setup.exe. Suivez les instructions de l'assistant d'installation 
pour terminer la mise à jour.    


II.      CORRECTIFS ET ADDITIFS

*  Interpolation / Extrapolation des objets améliorées (permet de supprimer les 
bugs à cause desquels les joueurs et les roquettes apparaissent de façon très 
saccadée).

*  Ajout d'un code anti-étranglement pour le serveur. Lorsqu'il y a trop de 
données à traiter, le taux de données envoyées aux clients est réduit, ce qui 
évite la saturation du serveur.  

*  Optimisation du transfert des données (cela utilise moins de bande passante).

*  La portée du port de connexion des clients a été réduite, ce qui devrait 
permettre aux utilisateurs de se connecter aux serveurs à travers le mur de feu.

*  Ajout d'une option de sélection automatique des munitions. Si cette option 
est activée (dans le menu Joueur) et que vous ramassez des munitions plus 
performantes que celles que vous avez actuellement, c'est le nouveau type de 
munitions qui sera utilisé. 

*  La fonction de sélection automatique des armes a été revue : une arme est 
automatiquement sélectionnée lorsque vous êtes à court de munitions et que vous 
en ramassez.

*  Maintenant, les munitions les plus performantes sont sélectionnées 
automatiquement au lieu du type de munitions "suivant".

*  Plus de facilité à définir le port du serveur. Le port du client est contrôlé 
par IPClientPortMin et IPClientPortMax. Il cherche un port de client disponible 
dans l'ordre décroissant (de maximum à minimum) et les valeurs par défaut sont 
27880-27888.

*  Toutes les textures pour la tête et le corps du joueur sont disponibles en 
mode multijoueur.

*  De nouveaux modèles de gardes d'élite en mode multijoueur.

*  Le bug de la recharge de munitions (elle cessait de donner de nouvelles 
munitions si elle était ramassée plusieurs fois) a été supprimé.

*  Modification de Blizzard_AM et Beaujolais_AM de sorte que les joueurs ne 
peuvent plus sauter illégalement sur les côtés du terrain, se cacher et tirer 
sur les autres joueurs.

*  Programme de lancement : ajout d'un bouton "Personnaliser" sous la section 
Options avancées qui permet d'ajouter des fichiers .rez plus facilement.

*  Serveur autonome : ajout d'une fenêtre de dialogue "Options de 
personnalisation" qui apparaît automatiquement s'il y a des fichiers .rez dans 
le dossier Personnaliser. Cela permet aux fichiers .rez d'être utilisés par le 
serveur autonome.

*  Serveur autonome : ajout de plusieurs paramètres de ligne de commande pour 
que les opérateurs du serveur puissent éluder l'assistant d'installation.

*  Enfin, vous trouverez ci-dessous le nombre maximal de joueurs que nous 
recommandons pour jouer en mode multijoueur. Ces recommandations sont basées 
sur le résultat de nos tests effectués avec de meilleurs codes réseau.

   Connexion                 Spéc. machine                    Nbre de joueurs 
   -------------------------------------------------------------------------------
   56 K                     | Serveur minimum (hôte)          | 2 (hôte compris) | 
   ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dédié)          | 4                | 
   ADSL / Câble*            | Serveur rapide (dédié)          | 4-8              |  
   T1                       | Serveur minimum (dédié)         | 8-16             | 
   T3                       | Serveur minimum (dédié)         | 8-16             | 
   T3                       | Serveur rapide** (Hôte / dédié) | 16               | 
   -------------------------------------------------------------------------------


III. Utilisation de cartes supplémentaires :

Pour utiliser une carte créée par un joueur, le concepteur de la carte doit 
d'abord l'ajouter à un fichier .rez qui utilise la structure exacte du 
répertoire de NOLF. Par exemple, une carte Match à mort irait dans :

c:\mymod\worlds\multi\deathmatch

Pour utiliser un fichier .rez et les cartes qu'il contient, suivez les étapes 
suivantes :

1. Créez un sous-répertoire nommé "Personnalisé" dans votre répertoire principal 
   de NOLF (par exemple (install rep)\personnalisé)
2. Copiez tous les fichiers. rez personnalisés dans ce répertoire. 
3. Faites apparaître le programme de lancement de NOLF. 
4. Cliquez sur "Avancées".
5. Cliquez sur "Personnaliser".
6. Sélectionnez les fichiers .rez que vous souhaitez utiliser. 
7. Lancez NOLF. 

Si la structure du répertoire du fichier .rez est correcte, les cartes pour le 
mode multijoueur qu'il contient devraient apparaître aux côtés de la liste 
détaillée des cartes de NOLF dans la liste de niveaux disponibles pour ce type 
de partie. REMARQUE : les cartes pour jouer en mode solo ne s'affichent pas tant 
que le créateur de cartes n'a pas modifié correctement les fichiers mission.txt.

Les instructions pour créer des cartes personnalisées et des fichiers .rez sont 
disponibles dans la fonction documentation concernant les outils de NOLF. Les 
outils de NOLF ne sont pas inclus dans cette mise à jour. Ils doivent être 
téléchargés séparément. 


IV.     AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Pour connaître les dernières nouvelles, obtenir de l'aide technique et des 
informations sur les futures mises à jour, veuillez visiter les sites Internet 
suivants :

     Le site officiel 
     http://www.the-operative.com

     Le site officiel de la communauté :
     http://www.nolfnews.com

     FOX Interactive
     http://www.foxinteractive.com

     Monolith Productions
     http://www.lith.com

Pour les dernières informations concernant les problèmes de compatibilité et 
leur résolution, veuillez consulter les sites de FAQ aux adresses suivantes : 
http://www.the-operative.com et http://www.nolfnews.com.  

Au fur et à mesure de l'arrivée des futures mises à jour, nous actualiserons le 
NOLF Team Plan sur le site : http://www.lith.com. Merci d'avoir joué. Rendez-vous 
en ligne !

   


