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NO ONE LIVES FOREVER
Actualización de la Versión 1.002
26 de enero de 2001

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I.      INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACIÓN
II.     SOLUCIONES E INCORPORACIONES
III.    USAR MAPAS ADD-ON Y MODS
IV.     AYUDA E INFORMACIÓN ADICIONALES 

Con esta versión se actualizarán todas las versiones de No One Lives Forever 
(NOLF) a la versión 1.002.  Todas las actualizacioens contienen una combinación de  
solución de errores y nuevas características, que se describen en sus respectivos documentos 
Léeme.

Además en breve se publicará una Actualización separada del Paquete de Mapas que incluye 
nuevos mapas multijugador. Para asegurar que los nuevos mapas se juegan correctamente, primero 
tendrás que descargar la Actualización básica. 

*ATENCIÓN* La opción guardar partidas de la versión 1.0  NO funcionará tras 
instalar esta actualización. Sin embargo, será posible reiniciar la última misión 
completada.

I.        INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACIÓN

Para instalar la actualización, haz clic en el archivo y extrae los archivos
al directorio temporal que elijas. La ruta por defecto es 
c:\NOLFUpdate.  Cuando se complete la extracción, explora el directorio y haz clic en 
setup.exe.  Finaliza el asistente de la instalación para completar  
la actualización.    


II.      SOLUCIONES E INCORPORACIONES

*  Interpolación/Extrapolación de objetos mejorada (ayuda a evitar que los jugadores/proyectiles 
   "salten" de un error a otro)

*  Se ha añadido un código anti-obstrucción del servidor. La obstrucción del servidor funciona al
   bajar los ratios de actualización de los clientes cuando hay muchos datos que son enviados 
   por la conexión existente.  

*  Paquetes optimizados (se usa menos ancho de banda).

*  Añadidas restricciones al alcance del puerto del cliente que deberían
   ayudar a conectarse a servidores a través de firewalls.

*  Añadida la opción Selección Automunición. Si está activada (en el menú del 
   Jugador) y coges munición para el arma que tienes seleccionada
   mejor que el tipo de munición que estás usando, se 
   usa el nuevo tipo de munición.

*  Arreglada la selección automática de arma por lo que se selecciona 
   automáticamente un arma cuando te quedas sin munición y la coges.

*  Actualización por la que se selecciona automáticamente la mejor munición
   en vez del "siguiente" tipo de munición.

*  Añadida capacidad para determinar el puerto del servidor. El puerto del cliente está
   controlado por IPClientPortMin y IPClientPortMax.  Buscará un puerto de cliente disponible
   del máximo al mínimo y los valores predeterminados son 27880-27888.

*  Actualización por la que todas las texturas de la cabeza/cuerpo del jugador
   están disponibles en multijugador.

*  Incorporados modelos de Guardia de Elite a la selección de modelos de
   multijugador.

*  Solucionado un error en la CajaMuniciones que hacía que dejara de dar municiones 
   si se seleccionaba unas cuantas veces.

*  Cambiados Blizzard_AM y Beaujolis_AM para que los jugadores puedan 
   saltar ilegalmente el terreno, esconderse y tirar a otros jugadores.

*  Lanzador:  Añadido el botón "Personalizar" bajo la seción Avanzar que permite 
   añadir archivos Add-on .rez más fácilmente.

*  Servidor independiente: Añadido el cuadro de diálogo "Opciones personalizadas"  
   que aparece automáticamente si hay archivos Add-on .rez en la carpeta 
   Personalizar. Así el servidor independiente puede usar 
   los archivos Add-on .rez.

*  Servidor independiente: Añadidos varios parámetros de líneas de comandos para que 
   los operadores del servidor puedan saltarse el asistente de la instalación.

*  Finalmente basándonos en nuestro testeo usando el código de red mejorado,
   a continuación te damos los Límites de Jugadores recomendados para
   multijugador:

   Conexión              Espec. del ordenador                   # de Jugadores 
   -----------------------------------------------------------------------------
   56K                   | Servidor Mínimo (Host)         | 2 (incluido host)  | 
   RDSI (128 kb +/-) 	 | Servidor Rápido (Especializado)| 4                  | 
   DSL/Cable*            | Servidor Rápido  (Espec.)      | 4-8                |  
   T1                    | Servidor Mínim (Espec.)        | 8-16               | 
   T3                    | Servidor Mínim (Espec.)        | 8-16               | 
   T3                    | Serv. Rápido**(Host/Espec.)    | 16                 | 
   -----------------------------------------------------------------------------


III. Uso de mapas incorporados y mods:

Para usar un mapa creado por el jugador, el diseñador del mapa deberá primero 
añadirlo a un archivo personalizado .rez que use la estructura de directorio exacta de NOLF. 
Por ejemplo un mapa de deathmatch iría en:

c:\mymod\worlds\multi\deathmatch

Para usar el archivo .rez y los mapas que contenga, sigue estos pasos:

1. Crea una subcarpeta llamada "custom" en el directorio principal de NOLF.
   (i.e. (install dir)\custom)
2. Copia todos los archivos personalizados .rez a esta carpeta. 
3. Abre el lanzador de NOLF. 
4. Clic en "Avanzado".
5. Clic en "Personalizar".
6. Selecciona los archivos .rez que quieras usar. 
7. Lanza NOLF. 

Suponiendo que la estructura del directorio del archivo .rez es correcta, 
todos los mapas multijugador que contenga deberían aparecer en la lista
de niveles disponibles para ese tipo de partida junto con todos los mapas de NOLF.
ATENCIÓN: Los mapas de un único jugador no aparecerán salvo que el modo maker 
haya modificado convenientemente el archivo missions.txt.

Podrás encontrar las instrucciones para crear mapas personalizados y archivos .rez 
en la documentación sobre herramientas del NOLF. Estas herramientas no se incluyen
en esta actualización y deben descargarse por separado. 


IV.     AYUDA E INFORMACIÓN ADICIONALES 

Si quieres conocer las últimas noticias, soporte técnico e información sobre futuras actualizaciones,
visita los siguientes sitios web.

     EL Sitio Oficial
     http://www.the-operative.com

     El Sitio Oficial de la Comunidad
     http://www.nolfnews.com

     FOX Interactive
     http://www.foxinteractive.com

     Monolith Productions
     http://www.lith.com

Para conocer las últimas noticias sobre cuestiones de compatibilidad y soluciones de errores                     
lee las últimas FAQs en http://www.the-operative.com y http://www.nolfnews.com.  

Mientras seguimos trabajando en futuras actualizaciones, estaremos actualizando el archivo del 
Plan del Equipo de NOLF en http://www.lith.com.  Gracias por jugar y ¡nos vemos online!

   


