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            Messiah (TM) 
            0.2
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ÍNDICE
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-  1.0 Prólogo

-  2.0 Comandos predeterminados del teclado

-  3.0 Habilidades básicas de Bob
       3.1 Correr       3.2 Andar
       3.3 Arrastrarse
       3.4 Agarrarse a salientes 
       3.5 Oscilar colgado
       3.6 Desplazamiento lateral
       3.7 Mirar alrededor	

-  4.0 Habilidades especiales de Bob 
       4.1 Posesión
       4.2 Blindaje
       4.3 llaves
       4.4 Camuflaje
       4.5 Salud 
       4.6 Desposesión 
       4.7 Vuelo

-  5.0 Combate general
       5.1 Coger y soltar armas
       5.2 Combate con armas
       5.3 Fijar objetivos en combate con armas
       5.4 Fijar objetivos en modo francotirador
       5.5 Armas secundarias
       5.6 Combate cuerpo a cuerpo

-  6.0 Armas normales
       6.1  Soplete
       6.2  Motosierra
       6.3  Escopeta
       6.4  Metralleta
       6.5  Mutilador       
       6.6  Pak       6.7  Lanzallamas
       6.8  Bazuka
       6.9  Máser
       6.10 Arpón propulsado por cohetes 

-  7.0 Armas secundarias
       7.1 Granada
       7.2 Granada de sacudida
       7.3 Granada adhesiva 
       7.4 Granada de distorsión
       7.5 Jumping Betty

-  8.0 Consejos útiles
      
-  9.0 Amigo o Enemigo

- 10.0 Solución de problemas

- 11.0 Comandos de línea

- 12.0 Messiah en Internet

- 13.0 Servicio técnico e información de contacto

- 14.0 Uso del software y contrato de licencia



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1.0 PRÓLOGO
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El mundo ha cambiado. Apesta, y su aspecto es peor que su olor. Los agentes de la ley se rigen ahora por la brutalidad física y psicológica, inspirados por el dominio del dinero, la tecnología y los mitos. Los dirigentes de la tierra no se preocupan ya por las personas; hasta los conocimientos y la personalidad tienen un valor puramente económico. La vida es un lujo barato, y después de varios siglos, la gente ha terminado por considerar esta filosofía algo normal. 

La ciencia trae una nueva vida a este mundo. Los ordenadores ponen sus nervios ópticos y biológicos al servicio de sus creadores, para desvelar los misterios del mundo. Toda la información nueva se transmite directamente al cerebro de los dictadores, lo que les proporciona un intelecto sobrehumano. Han despertado a un nuevo estado mental. "Dadme los pensamientos más elevados de la humanidad y los destrozaré". Estas palabras fueron pronunciadas por el nuevo dirigente de la tierra, conocido informalmente como Padre Prime. Estas mentes ya no sirven a las personas, ya que son personas que ellas mismas podrían diseñar y fabricar. Como ocurre con los que tienen demasiado poder, sólo se sirven a sí mismas, buscando el conocimiento más allá de la ciencia, en los mitos científicos. Es a esta nueva disciplina a la que dedican sus mayores esfuerzos. La búsqueda los ha hecho adentrarse en el universo hasta encontrar pruebas irrefutables sobre la existencia del cielo, Dios y el infierno. ¿Cuál crees que intentarán controlar antes? Ésta es la base del argumento.   

En alguna parte de la cara oscura de la Luna existe una instalación construida por los Padres. En ella hay un portal que conduce al infierno y al mismo Satán. Los Padres han llegado a la conclusión de que Dios es demasiado poderoso y no resultará fácil llegar a un acuerdo con él, por lo que Satán les parece más accesible para la negociación y el estudio. Su teoría es que quien controle a Satán controlará a Dios. Si tienen el control sobre el cielo y el infierno, su poder será infinito. Como cualquier otro elemento, los seres inmortales también están sujetos a las leyes del universo, esas leyes que Dios se impuso a sí mismo. Ésta es la debilidad que los Padres pretenden explotar. 

Por supuesto, Dios conoce las intenciones de los Padres, así que ha planeado una defensa: 

Bob. 

Bob ha descendido a la Tierra y se le ha dado un alma, pero no tiene ni idea de lo que ocurre en realidad. Las herramientas que Dios ha utilizado desde el principio del tiempo son sus propias creaciones: la infinidad del universo, la vida y las almas. El don de un alma, de la que los ángeles suelen carecer, es todo lo que Bob necesita. Los Padres saben que Dios planea el destino. Lo que Dios no sabe es que, por medio de su tecnología, han descubierto cuáles son sus planes, por lo que han desarrollado su propia estrategia para cambiar el destino de Dios.

Así, Bob tiene que abrirse camino en un mundo desconocido. Su única defensa es que, además de poseer un alma humana, es un ángel y un espíritu. Esto le permite entrar en los cuerpos humanos de los seres vivos y controlarlos. Todos los destinos, incluido el de Bob, están planeados, pero sólo Dios los conoce.

Bob actuará al servicio de Dios, guiándose por el alma que se le ha concedido. A pesar de la guía divina, Bob sigue su propio camino, determinado por su libre albedrío. Dios quiere adquirir más conocimientos sobre los Padres, conocimientos que ellos han aprendido a ocultarle. Pero no sospecha que los Padres ya se han adelantado a sus planes y han empezado a actuar para conducir el destino de Bob por otros derroteros que los acerquen a sus objetivos. Así que Dios está destinado a perder a manos de un nuevo tipo de vida, y todos sabemos que el destino no se puede cambiar, ¿verdad?

¿Verdad, Bob? 

Ya veremos.



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2.0 COMANDOS PREDETERMINADOS DEL TECLADO
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Flecha arriba	Avanzar
Flecha abajo	Retroceder
Flecha izquierda	Girar a la izquierda
Flecha derecha	Girar a la derecha
Z			Movimiento lateral izquierda
X			Movimiento lateral derecha
CTRL			Bob = Batir alas
			Personajes poseídos = Saltar
Retroceso		Desposeer a un personaje
Barra espaciadora	Primera pulsación = Entrar en modo de combate
			Segunda pulsación = Disparar arma
0			Personajes poseídos = Lanzar arma secundaria 
			si está en el inventario del personaje
Intro			Acción actual
Mayús-flecha	Caminar 
Insert		Bob = Gatear
			Personajes poseídos = Agacharse
Bloq Mayús		Mirar detrás del personaje
P			Activar/desactivar menú de pausa
Esc			Menú interno del juego
Tecl. num. +	Primera pulsación = Entrar en modo de mirada alrededor
			Segunda pulsación = Modo francotirador (zoom) en policías
Tecl. num. - 	Reducir imagen en modo francotirador y abandonar modo de vista alrededor
Tecl. num. * 	Salida rápida de modo de vista alrededor
Botón izdo. ratón	Igual que la barra espaciadora enunciada anteriormenteBotón dcho. ratón	Mirada libre en perspectiva de tercera persona
F2			Guardar
F3			Cargar
F5			Objetivo de la misión
F6 			Guardado rápido
F7			Carga rápida
Mayús izq. +T	Activar /desactivar ayuda del tutorial



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3.0 HABILIDADES BÁSICAS DE BOB
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He aquí un listado de las formas de moverse en los entornos de Messiah y algunas técnicas para explorar los alrededores con más profundidad y evitar una muerte demasiado temprana.


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    3.1 CORRER
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De forma predeterminada, cuando se pulsa la tecla de "avanzar" o "retroceder", se corre en el sentido correspondiente. Bob es más rápido que la mayoría de las criaturas de la Tierra, lo que, combinado con sus rápidos giros, le da una gran agilidad en comparación con los torpes humanos. Utiliza la capacidad de correr para las situaciones delicadas en las que se impone la huida.


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    3.2 ANDAR
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Si se pulsa la tecla de "avanzar" o "retroceder" en combinación con la tecla de caminar, el personaje avanza hacia delante a una velocidad extremadamente lenta. Esto resulta especialmente útil para pasar por salientes estrechos en los que un paso en falso podría significar el fin. También debes tener en cuenta que, cuando caminas, tus movimientos son silenciosos, lo que te permite evitar que te detecten los enemigos.


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    3.3 ARRASTRARSE
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Si se pulsa la tecla de "avanzar" o "retroceder" en combinación con la tecla de arrastrarse y agacharse, el personaje se tumba en el suelo y avanza reptando. Esta habilidad resulta útil para esconderse detrás de un objeto sin ser visto o para moverse por debajo de un objeto demasiado bajo para caminar.


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    3.4 AGARRARSE A SALIENTES
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Si pulsas la tecla de salto a la vez que la de avanzar y te acercas al borde de un saliente, podrás agarrarlo y quedarte colgado de él. Si vuelves a pulsar la tecla de avanzar subirás al nivel siguiente. Esto resulta muy útil para subir a una zona que está demasiado alta para llegar volando. Si pulsas la tecla de movimiento hacia atrás bajarás al nivel siguiente.
Mientras cuelgas de un saliente, puedes utilizar las teclas de giro a izquierda y derecha para moverte de un lado a otro del saliente, mano sobre mano. Sin duda, esta habilidad te resultará útil durante tus viajes.


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    3.5 OSCILAR COLGADO
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Mientras cuelgas de un saliente, puedes utilizar las teclas de giro a izquierda y derecha para moverte de un lado a otro del saliente, mano sobre mano. Sin duda, esta habilidad te resultará útil durante tus viajes.


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    3.6 DESPLAZAMIENTO LATERAL
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Aunque casi siempre basta con correr y girar para zafarse de los enemigos y simplemente para deambular por ahí, las teclas de desplazamiento lateral izquierdo y derecho te permiten desplazarte sin dejar de apuntar al objetivo deseado. Esto puede resultar especialmente útil para rodear a los enemigos sin perderlos de vista. 


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    3.7 MIRAR ALREDEDOR
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Hay tres formas de tener una impresión más exacta del entorno al desplazarse por las distintas ciudades. 
    
    1) En perspectiva de tercera persona, pulsa la tecla de "mirar alrededor" sin soltarla y podrás usar el ratón para sacar una impresión más exacta de tu entorno. En este modo de observación en tercera persona seguirás siendo capaz de moverte, lo que hace esta acción especialmente útil para mirar a la vuelta de la esquina. Cuando sueltes la tecla de "mirar alrededor" volverás al modo de movimiento normal.
    
    2) Otra forma de echar un vistazo a lo que te rodea consiste en pulsar la tecla de "modo de francotirador" para obtener una perspectiva en primera persona. En este modo, se puede usar el ratón para mover la cámara hacia los lugares que se desea examinar. En esta vista de francotirador no es posible avanzar ni girar, pero sí desplazarse lateralmente y agacharse. Si te desplazas lateralmente en este modo, puedes ocultarte detrás de cajas y otros objetos y asomar sólo un poco la cabeza para ver qué ocurre. Para abandonar este tipo de vista, pulsa la tecla de "salida rápida del modo de francotirador".
    
    3) Por último, si quieres mirar rápidamente a tus espaldas, pulsa la tecla de "mirada atrás rápida" para mover la cámara con rapidez de la parte delantera del personaje a la trasera. Esto puede resultar útil cuando los enemigos persiguen al personaje, o simplemente, para ver qué ocurre por detrás. Si vuelves a pulsar esta tecla, la cámara recuperará su postura normal.


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    3.8  ¡ACCIÓN!
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Cuando te desplazas por el mundo, hay varios elementos con los que puedes interactuar. Si estás dentro de otra criatura hay muchas más posibilidades, pero ya nos extenderemos sobre eso más adelante.
En la esquina inferior derecha de la pantalla está el icono de acción, que cambia según la situación. Normalmente, su aspecto indica que actualmente no se puede desempeñar ninguna acción. Sin embargo, en algunas ocasiones Bob puede interactuar con los elementos del mundo.

  1) Cuando veas el icono de acción para abrir puerta, puedes pulsar la tecla de acción para abrir la puerta. Este icono sólo aparece cuando el personaje está en el centro de una puerta, de cara a ella.

  2) También se puede interactuar con el entorno desde fuera de un personaje poseído para activar botones electrónicos y consolas. Por lo general, Bob sólo puede activar las consolas e interruptores de baja tecnología, como los botones de apagado y encendido y las teclas de los ascensores. Un dispositivo de alta tecnología es, por ejemplo, una terminal de ordenador. Para activar un dispositivo de alta tecnología dotado de teclado es necesario poseer a un personaje que conozca su uso. Cuando se puede interactuar con un dispositivo de baja tecnología, aparece un icono de uso en la esquina inferior derecha de la pantalla.

  3) Cuando es posible activar un ascensor, se muestra el icono correspondiente, que muestra que, además de poder activarlo, el jugador debe indicar si debe subir o bajar. Para ello, pulsa la tecla de acción combinada con la de movimiento hacia delante o hacia atrás. Si pulsas la tecla de movimiento hacia delante a la vez que la de acción, el ascensor sube, mientras que la tecla de movimiento hacia atrás combinada con la de acción hace que el ascensor baje.



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4.0 HABILIDADES ESPECIALES DE BOB
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He aquí un repaso de las habilidades especiales de Bob y cómo ponerlas en práctica en la aventura de Messiah.  


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    4.1 POSESIÓN
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Algunos nativos de la tierra no perciben tu presencia, pero otros sienten curiosidad por ti. Ten cuidado: si te detectan, es posible que te ataquen. Para alcanzar tus objetivos se te ha otorgado la capacidad de posesión. Puedes poseer a cualquier entidad orgánica de Ciudad Faktur. Las criaturas de naturaleza mecánica son inmunes a tu capacidad de posesión, y debes ser cuidadoso con ellas. Los habitantes de la Tierra son útiles para muchas cosas. Aunque al principio te puede parecer que sólo se interponen en tu camino, los residentes de Ciudad Faktur te abren muchas posibilidades.

He aquí un ejemplo paso a paso de la forma de poseer a una presa.
 
	1) Intenta mantenerte fuera de la vista de la criatura hasta que tengas una buena oportunidad de poseerla por detrás. 

      2) Cuando se te presente la oportunidad, apresúrate a sorprender al sujeto por detrás.

	3) Cuando corras tras tu presa, aletea una o dos veces y salta hacia sus omóplatos.

	4) Si todo sale bien, entrarás en la criatura, apropiándote de su espíritu y su conciencia. Cuando hayas poseído a un personaje, verás un halo sobre su cabeza, que indica que está bajo con control. 
Las demás criaturas no ven el halo; sólo sirve para que puedas distinguir fácilmente a quién controlas aunque estés en mitad de una multitud. Ahora tienes el control absoluto de esta entidad y posees todas sus fuerzas, debilidades y habilidades especiales, hasta que muera o abandones su cuerpo.


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    4.2 BLINDAJE
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Cuando Bob posee a un personaje del juego, éste se convierte en su coraza. Dado que Bob es muy frágil y resulta relativamente fácil matarlo, le conviene poseer a un personaje que absorba todos los daños que le inflijan. Cuando el personaje poseído haya sufrido graves daños, Bob puede anular la posesión y elegir a otro. Bob no puede recibir daños mientras posee a una criatura.


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    4.3 LLAVES
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En la ciudad hay muchas zonas a las que sólo pueden acceder determinados personajes, como ocurre en la vida real. Por ejemplo, las prostitutas no pueden explorar libremente las instalaciones de seguridad. Para echarles un vistazo, Bob debe poseer a un policía, que puede recorrer las instalaciones sin despertar sospechas.


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    4.4 CAMUFLAJE
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Cuando Bob posee a un personaje en Messiah, debe convertirse en él. Por ejemplo, si se mete en la piel de un trabajador, no puede limitarse a pasear por una instalación de seguridad; a fin de cuentas, es un trabajador. Cuando se encuentre en el cuerpo de un personaje, debe comportarse como él si no quiere que se descubra su identidad. Cuando suene la sirena y todos los policías se vayan a comer, será mejor que Bob los acompañe para no despertar sospechas


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    4.5 SALUD
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Cuando Bob esté escaso de salud, puede reabastecerse metiéndose en otra criatura. Si está dañado y posee a otra criatura, extrae del anfitrión la salud que le falta.      


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    4.6 DESPOSESIÓN
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Puedes salir del cuerpo que ocupas en cualquier momento con sólo pulsar la tecla de desposesión. Cuando salgas de una criatura, ésta pasará un momento desconcertada. Debes aprovechar esos instantes para buscar un escondite o un nuevo anfitrión. Cuando el sujeto recupere la normalidad, es posible que represente una amenaza si te ve.


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    4.7 VUELO
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Además de ser capaz de poseer a otros seres, Bob puede volar. Para mover las alas y subir al aire, pulsa la tecla de aleteo o salto y aletearás una vez. Si sigues pulsando esta tecla, verás que tus alas siguen moviéndose y te mantienes mucho tiempo en el aire. Si aleteas mientras avanzas, podrás recorrer distancias con bastante rapidez y salvar sin esfuerzo los obstáculos que haya en tu camino.


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    4.8 PLANEO
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Cuando te encuentres en un saliente alto, puedes saltar y mantener pulsada la tecla de aleteo o salto para extender las alas y llegar planeando a tu destino. La capacidad de planear permite saltar de los edificios más altos y caer al suelo como una pluma, recibiendo escasos o nulos daños. También resulta útil planear para llegar a una zona de aterrizaje alejada sin tener que aletear demasiado.



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 5.0 COMBATE GENERAL
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El personaje de Bob es muy frágil e indefenso, por lo que se ve obligado a poseer a los habitantes de la Tierra y utilizar sus cuerpos y armas siempre que tenga que hacer uso de la fuerza. A continuación te explicamos la forma de enfrentarte a los terráqueos en el combate con armas y cuerpo a cuerpo. Ten en cuenta que las criaturas de Ciudad Faktur sólo pueden llevar un arma principal, aunque algunas pueden llevar también granadas o minas secundarias. Si quieres usar un arma distinta de la que está utilizando el personaje actualmente, tendrás que cambiarla por otra cuando te la encuentres.


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    5.1 COGER Y SOLTAR ARMAS
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La forma más fácil de conseguir un arma consiste en poseer a un personaje que ya esté armado. Si el personaje poseído no lleva armas, o si se queda sin munición, busca un arma a tu alrededor y colócate sobre ella para recogerla. Cuando te encuentres sobre un arma aparecerá uno de dos botones de acción en la parte inferior derecha de la pantalla; el icono de recoger arma o el de cambiar arma. Colócate justo sobre el arma deseada y pulsa la tecla de acción para recogerla o cambiarla por la que llevas. Para soltar un arma, asegúrate de que el personaje poseído no se encuentra sobre otra y pulsa la tecla de acción. Sabrás que puedes soltar el arma actual porque aparece el icono de soltar arma en la esquina inferior derecha de la pantalla.


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    5.2 COMBATE CON ARMAS
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Cuando hayas poseído a varios personajes de Ciudad Faktur, te darás cuenta de que muchos van armados. Si posees a alguien que lleve un arma, no sólo tendrás control sobre el personaje, sino que adquirirás sus conocimientos sobre combate con armas. Si te atacan, puedes defenderte con el armamento del personaje siguiendo estos pasos:
	
        1) Pulsa una vez la tecla de "entrar en combate / disparar arma" para entrar en el modo de combate. Una vez en el modo de combate, el humano poseído adoptará la postura agresiva correspondiente. También puedes comprobar si te encuentras en el modo de combate echando un vistazo a la esquina inferior derecha de la pantalla, donde el icono de combate cambiará del modo normal al de combate. Cuando entres en el modo de combate, asegúrate de que estás listo para pelear. Cuando saques un arma o muestres los puños a otra criatura, ésta dará por supuesto que tus intenciones son hostiles y actuará en consecuencia.
	
        2) Una vez en el modo de combate, la pulsación de la tecla "entrar en combate / disparar arma" hará que la criatura poseída dispare el arma principal. Si mantienes esta tecla pulsada, el personaje dispara de forma continuada.

	3) Cuando te encuentres en el modo de combate, el icono que permite salir de este modo se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para salir del modo de combate, pulsa la tecla de acción y el personaje poseído volverá al modo normal.


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    5.3 FIJAR OBJETIVOS EN COMBATE CON ARMAS
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Cuando estés en modo de combate y recorras la habitación, el cursor de captación de objetivos pasará de una criatura a otra mientras te mueves, resaltando los objetivos de forma sucesiva. Cuando el cursor de objetivo esté resaltando el blanco deseado, dispara para abatirlo. Ten en cuenta que las diferentes armas tienen distintos alcances, por lo que el daño que inflijan al objetivo depende de la distancia a que se encuentre. Por ejemplo, la pistola de bombeo puede derribar con un solo disparo a un personaje cercano, pero resulta prácticamente inútil para el combate a larga distancia.


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    5.4 FIJAR OBJETIVOS EN MODO FRANCOTIRADOR
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Otra forma de combatir con armas consiste en entrar en el modo de francotirador para fijar el objetivo. .Para entrar en el modo de francotirador, pulsa una vez la tecla de "modo de francotirador" para pasar a la perspectiva en primera persona. Si el personaje poseído no está blandiendo el arma, pulsa la tecla "entrar en combate / disparar arma" para que la saque. Cuando el arma esté desenfundada, aparecerá un cursor de captación de objetivo en el centro de la pantalla, para indicar que estás listo para disparar. La cruceta no se pegará al blanco, como en el modo de combate en tercera persona, sino que se mantendrá en el mismo lugar mientras estés en el modo de francotirador. Cada vez que se pulsa la tecla "entrar en combate / disparar arma", se dispara hacia el punto central de la mira. En el modo de francotirador resulta muy fácil disparar con precisión contra los enemigos, ya que se puede apuntar a una parte del cuerpo determinada. Experimenta con los disparos contra distintas partes del cuerpo de enemigo para ver qué efectos se obtienen.


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    5.5 ARMAS SECUNDARIAS
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Muchos de los personajes que te encontrarás en Ciudad Faktur llevan armas secundarias además de las principales. Para utilizar el arma secundaria del personaje, pulsa la tecla "arma secundaria" para lanzar un arma arrojadiza.


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    5.6 COMBATE CUERPO A CUERPO
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De forma inevitable, a lo largo de tus viajes llegará un momento en que tengas que enfrentarte a muchos enemigos a la vez y los cargadores de munición no sean suficientes. Pero no temas; casi todos los habitantes de la Tierra están versados en el arte del combate directo. Para luchar con más eficacia en este modo, debes empezar por soltar el arma, pero puedes efectuar algunos movimientos aunque vayas armado. Para luchar en modo de combate cuerpo a cuerpo, debes pulsar una vez la tecla "entrar en combate / disparar arma", para entrar en el modo de combate. Si el personaje no lleva ningún arma, sacará los puños en cuanto entre en combate. El modo de combate también se indica por el icono de la esquina inferior derecha de la pantalla. Mientras te encuentres en modo de combate, acércate al objetivo deseado y pulsa la tecla "entrar en combate / disparar arma". Esto hace que el personaje poseído ataque al adversario. Si pulsas la tecla "entrar en combate / disparar arma" a la vez que la de movimiento hacia delante, el personaje efectúa otros movimientos de combate como el de atacar a otros personajes por detrás. Experimenta con los distintos movimientos del combate cuerpo a cuerpo y aprenderás a abatir a los personajes en silencio e incluso a desarmarlos si lo deseas. Cuando te encuentres en el modo de combate cuerpo a cuerpo, el icono que permite salir de este modo se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para salir del modo de combate, pulsa la tecla de acción y el personaje poseído volverá al modo normal.



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6.0 ARMAS NORMALES
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He aquí una lista de las armas con la que te puedes encontrar en tus aventuras en Ciudad Faktur.


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    6.1  SOPLETE
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Sirve para soldar, pero si se te ocurre utilizarlo como arma, es posible que consigas matar a los enemigos... de risa. No esperes provocarles muchos daños con él. De todas formas, en teoría podría ser mortal si consiguieras aplicarlo durante el tiempo suficiente.


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    6.2 MOTOSIERRA
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Con ella puedes hacer picadillo a cualquiera. Es una herramienta de mano que destroza que da gusto. En realidad, se ideó para tareas de construcción, pero es una excelente arma para el combate a poca distancia. Esta enorme motosierra de 20 CV puede infligir muchísimos daños en muy poco tiempo, pero no sirve de gran cosa contra un enemigo que tenga un arma de fuego automática de largo alcance.


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    6.3 ESCOPETA
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Es el arma reglamentaria de los policías ligeros de Ciudad Faktur. Dispara balas de 5 mm que se dispersan. Aunque viene muy bien de cerca, a distancia es casi inútil. Ni se te ocurra utilizarla en el modo de francotirador, porque sólo sirve para distancias cortas.


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    6.4 METRALLETA
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Esta arma automática que suelen llevar los policías medios va muy bien a larga distancia y tiene una gran precisión. Dispara las balas muy seguidas gracias a sus tambores gemelos, y viene tan bien para vaciar estancias de enemigos como para disparar a alguien entre los ojos a un kilómetro, en modo francotirador.


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    6.5 MUTILADOR
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Más o menos tan eficaz como la metralleta, el maimer tiene un mecanismo de disparo rápido. Funciona igual de bien de cerca y de lejos, y es suficiente para abatir a enemigos muy fuertes. El maimer dispara cuchillas de titanio muy afiladas que hacen picadillo a cualquiera que se cruce en su camino.


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    6.6 EL PAK
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Basado en la tecnología inversa al lanzallamas, el pak dispara afiladas agujas de hielo contra el objetivo. Cuando uno de los proyectiles helados del pak se clava en la víctima, ésta empieza a congelarse, y sus movimientos se hacen más lentos. Cada proyectil que alcance a un personaje lo congelará más aún, haciendo sus movimientos cada vez más lentos. Unos segundos después del último disparo recibido, la víctima empieza a descongelarse y recupera sus atributos normales. Eficaz a corta y larga distancia, esta pistola de hielo resulta muy eficaz para el combate encarnizado y los disparos estratégicos de francotirador. El pak también proporciona a los personajes la capacidad de levantarse por el aire gracias a sus aspas de propulsor.


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    6.7 LANZALLAMAS
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El lanzallamas está lleno de un gel combustible que se incendia cuando sale del depósito. Cuando el gel entra en contacto con un personaje, éste empieza a arder y se dedica a correr y gritar de dolor hasta que consigue apagar las llamas. Aunque es un arma inútil a larga distancia, no hay nada mejor para el combate de cerca. Debes tener mucho cuidado cuando lo utilices. Si un personaje en llamas entra en contacto contigo, es muy probable que te convierta también a ti en una antorcha humana.


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    6.8 BAZUKA
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La bazuka lanza un misil casi siempre mortal directamente a la víctima elegida. Con un alcance infinito, una recarga rápida, un arco de trayectoria cero y una gran velocidad, viene muy bien para el combate a larga distancia. Si se dispara de cerca puede ser bastante peligroso, ya que es probable que la explosión del misil dañe al usuario y no sólo a su objetivo.


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    6.9 MÁSER
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Aunque su aspecto es impresionante, se trata de un arma completamente ineficaz contra las criaturas orgánicas. Esta arma, que se ve muy poco por las calles de Ciudad Faktur, fue creada especialmente para abatir a behemoths blindados. El máser, que lanza un fuerte impulso electrosustractivo, resulta muy útil para acabar con los enemigos mecánicos más duros de pelar.


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    6.10 ARPÓN PROPULSADO POR COHETES 
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El arpón propulsado por cohetes es el arma más devastadora que ha aparecido jamás en las calles de Ciudad Faktur. El APC atraviesa al objetivo, lo levanta por los aires y lo deja clavado contra la pared más cercana, donde grita de dolor hasta que muere. Útil de cerca y de lejos, el APC puede matar a una persona de un solo disparo.



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7.0 ARMAS SECUNDARIAS
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    7.1 GRANADA
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Las granadas, que se encuentran en poder de los policías medios, se comportan tal y como cabría esperar: estallan liberando un montón de metralla que resulta mortal en alcances directos, y también son muy eficaces contra los enemigos que se encuentran cerca de su lugar de explosión.


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    7.2 GRANADA DE SACUDIDA
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Utilizada por los policías antidisturbios, que se dedican ante todo a controlar multitudes, la granada de sacudida resulta útil para dejar fuera de combate a grandes grupos de personajes, sin causar daños en la zona circundante. Cuando la granada estalla, emite un gran relámpago que deja inconscientes a las criaturas. No es un arma mortal, pero resulta útil para desconcertar provisionalmente a los candidatos a la posesión.


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    7.3 GRANADA ADHESIVA 
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Se incrusta en el objetivo cuando se lanza, y entonces empieza a emitir un sonido para advertir al usuario de que está activa. Cuando se vuelve a pulsar el botón de arma secundaria, la granada estalla. Aunque resulta útil para colocar explosivos y que el usuario tenga tiempo de despejar la zona, su verdadero potencial está en la posibilidad de adherirla a un enemigo humano, que presa del pánico, correrá hacia sus aliados en busca de ayuda, momento que el usuario puede aprovechar para hacerla estallar. 


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    7.4 GRANADA DE DISTORSIÓN
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La más potente de las armas secundarias. La granada de distorsión se lanza como una granada normal, pero crea una anomalía de curvatura que puede deformar los objetos sólidos. Cualquier criatura que se encuentre en el camino de la granada de distorsión saldrá disparada como por la onda expansiva de una violenta explosión, y sufrirá daños en consecuencia. Igual que las granadas normales, las granadas de distorsión pueden rebotar contra paredes, porque llevan un temporizador de tres segundos.


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    7.5 JUMPING BETTY
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También es un arma secundaria, pero no se trata de una granada, sino de una mina de proximidad. Cuando se descarga con la tecla de arma secundaria, la Jumping Betty (mina saltarina) espera inactiva hasta que un personaje activa su sensor de proximidad. En ese momento, saca cinco patas al aire y efectúa cinco vueltas horizontales completas, lanzando una saeta cada diez grados de rotación.


  
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8.0 CONSEJOS ÚTILES
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·  Para poseer a un personaje, mueve las alas y vuela contra su espalda. Para salir del cuerpo del personaje, pulsa la tecla de desposesión.

·  Intenta no poseer a nadie con testigos. Los personajes no te atacarán si tienes el mismo aspecto que ellos.

·  Bob es muy frágil e indefenso. Siempre que puedas, posee a otro personaje para utilizarlo de camuflaje y coraza. Por ejemplo, si posees a un policía sin que te vean, los otros policías no te prestarán atención. Si te metes en una pelea, es el policía poseído, y no Bob, quien sufre los daños.

·  Mantén las armas enfundadas. Si vas por ahí con la pistola en la mano, los demás personajes lo interpretarán como una agresión.  

·  En Messiah los ascensores son un poco distintos de los de otros juegos, pero resultan bastante fáciles de manejar cuando se les coge el truco. Colócate delante de la consola del ascensor que quieres utilizar y vuelve el personaje hacia ella. Pulsa la tecla de acción a la vez que la de avance o retroceso, según hacia dónde quieras ir.

·  Siempre que puedas, hazte con armas mejores y munición. Explora el entorno todo lo que puedas.

·  Cada personaje tiene sus propias habilidades; utiliza distintos personajes para acceder a distintas zonas o consolas.

·  Bob puede recuperar la salud poseyendo a otro personaje y tomando parte de su esencia vital para restablecerse.

·  Los policías y los Chots se odian mutuamente. Si entran en contacto estas dos clases de personajes, puedes estar seguro de que habrá pelea. Si no entiendes por qué te disparan, es muy posible que otro personaje no se lleve bien con los del tipo que has elegido.

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9.0 AMIGO O ENEMIGO
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Algunos personajes de Messiah se mostrarán agresivos al ver a Bob, y otros tendrán simplemente curiosidad al notar su presencia. Aunque no es completa, he aquí una lista de los personajes según su comportamiento hacia Bob:

ABIERTAMENTE HOSTILES
Policías
Chots
Behemoths
Chicas duras

CURIOSOS
Científicos
Trabajadores
Prostitutas
Personal de clubes

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10.0 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
Windows 95/98
Requerido DirectX 7
Pentium II 233
Tarjeta aceleradora 3D
64 Mb de RAM
Tarjeta de sonido compatible con Direct Sound
Ratón compatible con Microsoft
Teclado

REQUISITOS RECOMENDADOS DEL SISTEMA
Pentium II 300
Tarjeta aceleradora PCI o AGP 3D con 16 Mb de RAM


1) Asegúrate de cerrar las aplicaciones que hagan uso extensivo de los recursos antes de ejecutar Messiah. Los programas antivirus son particularmente problemáticos, ya que reducen significativamente el rendimiento general de Messiah.

2) Si tu ordenador cumple con todos los requisitos del sistema de Messiah y sigues teniendo problemas al ejecutar el juego, consigue los controladores más recientes de los dispositivos de hardware. El departamento de control de calidad de Interplay ha descubierto que la instalación de esos controladores corrige muchos problemas que se dan cuando otros más antiguos están presentes.

3) Algunos ordenadores no realizan bien la función multitarea mientras se juega a Messiah. La característica de alternar aplicaciones mientras se ejecuta Messiah no funciona.

4) Si la resolución del escritorio es menor o igual que la que emplea Messiah mientras se utiliza una tarjeta Banshee o Voodoo 3 de 3DFX, es posible que Windows se bloquee al cargar inicialmente Messiah. Para resolver este problema, configura la resolución del escritorio con un valor superior al que deseas que tenga Messiah; el juego funcionará con normalidad.

5) La tarjeta Voodoo 3 presenta un problema relacionado con la función "mip mapping" cuando está presente la versión D3D con ciertos controladores instalados. Si se producen bloqueos frecuentes o deterioro en los gráficos teniendo la tarjeta Voodoo 3 con los controladores más recientes, activa el comando de línea -v para desactivar la función "mip mapping".
Consulta la sección 11.0, Comandos de línea, para aprender a utilizarlos

6) Algunos usuarios han tenido problemas con la tarjeta de sonido Maestro. Si surgen problemas al ejecutar Messiah y tienes una tarjeta de sonido Maestro, acude a los parámetros de sonido en el menú de opciones de Messiah y activa el sonido A3D.

7) Messiah se comportará de manera impredecible si se elige la opción A3D en el menú de sonido en un ordenador provisto de una tarjeta Sound Blaster 16. Si no estás seguro de si la tarjeta tiene las funciones EAX de Creative Labs o A3D de Aureal, selecciona la opción de software DirectSound.

8) Existen problemas conocidos relacionados con tarjetas de vídeo que no son compatibles con el modo de neblina de Messiah. Si se producen problemas en los que la pantalla se llena con el color de la niebla, sal del juego e inserta el comando -o en la línea de comandos (consulta la sección 11.0 para obtener más información sobre la línea de comandos).

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11.0 Comandos de línea
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Aunque se recomienda dejar los parámetros ejecutables en la misma condición que cuando se instaló el juego, es posible resolver algunos problemas conocidos y mejorar el rendimiento con algunos comandos de línea.

Para añadir un comando de línea al archivo ejecutable, primero crea un icono de acceso directo en el escritorio de Windows al ejecutable, ya sea glide3x.exe o d3d.exe.

A continuación haz clic derecho en el icono y selecciona Propiedades. 

En la línea titulada "Destino", añade el comando de línea deseado al final de la línea.  

Un ejemplo de la línea con el comando "-s" activado tendría el siguiente aspecto:

C:\messiah\MessiahD3D.exe -s

Se puede añadir más de un comando de línea a la línea ejecutable, en combinaciones que afecten al rendimiento del sistema.

Comandos de línea habituales:

-s	Desactivar sonido
-v 	Desactivar mip-mapping
+!	Arregla los bloqueos de Windows 2000 en algunos ordenadores cuando se pasa desde el juego al menú del juego.


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12.0 MESSIAH EN INTERNET
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Visita la página web oficial de Messiah en la dirección:

	www.messiah.com

Y para enviar tus comentarios, echa un vistazo al tablón de anuncios oficial de Messiah en VoodooExtreme:

	www.voodooextreme.com 



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13.0 SERVICIO TÉCNICO
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DOCUMENTOS DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN LÍNEA
El servicio técnico de Interplay Productions ofrece ahora guías de solución de problemas con instrucciones completas de instalación y configuración, además de información que te ayudará a superar las dificultades más habituales. Si tienes acceso a Internet, puedes encontrarlas en:

http://www.interplay.com/support/

Aquí encontrarás información de solución de problemas, mantenimiento del sistema y rendimiento.

DirectX       
http://www.interplay.com/support/directx/ 

Joysticks           
http://www.interplay.com/support/joystick/ 

Módems y redes    
http://www.interplay.com/support/modem/

(Si quieres información relacionada con el juego y la solución de problemas, visita nuestra página principal, en www.interplay.com)

Si tienes dudas respecto al programa, nuestro departamento de servicio técnico te ayudará. En nuestro sitio web encontrarás información actualizada sobre las dificultades más habituales de nuestros productos. Esta información es la que utilizan nuestros técnicos. Actualizamos las páginas de servicio técnico con regularidad, así que te recomendamos que empieces por buscar aquí las soluciones: 

http://www.interplay.com/support/

Si no consigues encontrar la información que necesitas, ponte en contacto con el servicio técnico por correo electrónico, teléfono, fax o carta. No olvides incluir la siguiente información en el mensaje, fax o carta.:

-Título del juego
-Marca del ordenador
-Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22, etc.) 
-Tipo de CPU y velocidad en MHz
-Memoria RAM
-Tipo de tarjeta de sonido y configuración (dirección, IRQ, DMA)
-Tarjeta gráfica
-CD-ROM
-Controlador de ratón y versión
-Joystick y tarjeta adaptadora (si tienes)
-Copia de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT del disco duro.
-Descripción del problema.

Cómo ponerse en contacto con el Servicio técnico:

España
Virgin Interactive Entertainment ESPAÑA, S.A. 
C/ Hermosilla, 46-2 Derecha
28001 Madrid
Teléfono: (91) 578.13.67
FAX: (91) 575.45.88
Correo electrónico: virgin@virgin.es
Página web: http://www.virgin.es/

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14.0 USO DEL SOFTWARE Y CONTRATO DE LICENCIA
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LICENCIA GENERAL DEL PRODUCTO.

MESSIAH: (c)2000 Shiny Entertainment Inc. 
Messiah, el logo de Messiah, Interplay, el logo de Interplay y "By Gamers.  For Gamers."  son marcas comerciales de Interplay Entertainment Corp.  Shiny y el logo de Shiny son marcas comerciales de Shiny 
Entertainment Inc. Todos los derechos reservados. 
Todas las demás marcas comerciales y copyrights son propiedad de sus respectivos dueños.

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LIMITACIONES Y PRECAUCIONES DERIVADAS DEL USO DE CONTROLADORES
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 -Creative Labs-
	"PRECAUCIÓN:  Estos controladores son sólo para la familia de tarjetas Sound Blaster Live!  No intentes instalarlos a menos que tengas una Sound Blaster Live! Asimismo, debes asegurarte de que estás ejecutando LiveWare! 2.0 o posterior antes de instalar la actualización del controlador. Para obtener más detalles, visita nuestra página web en www.sblive.com/liveware"

 -S3-

	Los controladores adjuntos son controladores Engineering Release dirigidos a chipsets S3. Estos controladores tal vez no incluyan toda la funcionalidad proporcionada por el fabricante de la tarjeta. Se recomienda visitar la página web del fabricante de la tarjeta o www.s3.com para obtener controladores más actuales. 


	No nos responsabilizamos del uso de estos controladores.
 
	Asegúrate y lee el archivo EULA.TXT adjunto antes de instalar el controlador.
 
 -Aureal-

	Sin garantía. Aureal deniega expresamente cualquier garantía para el presente producto hasta el máximo permitido por la ley. El producto de software y cualquier documentación relacionada se suministra "tal cual", sin garantía de ningún tipo, ni expresa ni implícita, incluyendo, pero sin limitarse a, las garantías limitadas de comerciabilidad o adecuación a un propósito concreto. El usuario asume cualquier riesgo derivado del funcionamiento de este producto de software.

	Límite de responsabilidad. La total responsabilidad bajo este documento no excederá la suma de 100 USD.	

	No existe responsabilidad por daños derivados. Aureal y sus suministradores deniegan expresamente cualquier responsabilidad por daños (incluyendo, pero sin limitarse a, daños por pérdida de beneficios empresariales, interrupción de la actividad empresarial, pérdida de información empresarial o cualquier otra pérdida económica) derivados del uso o incapacidad de uso de este producto de Aureal, incluso si se le ha notificado a Aureal la posibilidad de tales daños. Dado que algunos estados y jurisdicciones no permiten la exclusión o límite de responsabilidad por daños derivados o incidentales, la limitación anterior tal vez no se aplique al caso particular del usuario.
	

 -Matrox-
	
	Se recomienda a los usuarios que intenten primero DESCARGAR los controladores más recientes de la dirección www.matrox.com

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LIMITACIONES AL USO DEL SOFTWARE Y LICENCIA LIMITADA
====================================================

Licencia general del producto. Esta copia de Messiah
(en adelante, el Software) es para uso exclusivamente personal 
y sin fines comerciales. Se prohibe descompilar, transformar o 
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JUEGO EN MÓDEM Y RED.
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Si el software contiene juego por módem o red, es posible jugar con el producto mediante conexión por módem con otra persona o personas, sin la intervención de un servicio externo o terceras partes, o indirectamente a través de terceras partes sólo si tales partes tienen la licencia autorizada de Interplay. 
Para los propósitos de esta licencia, "terceras partes" se refieren a servicios que proporcionan conexión entre dos o más usuarios y gestionan, organizan o facilitan el desarrollo del juego, traduciendo protocolos o proporcionando servicios cuya finalidad es la explotación comercial del software, pero no se refieren a terceras partes que simplemente proporcionen una conexión telefónica (y nada más) para módem o juego en red. Los servicios con licencia autorizada se enumeran en la página web de Interplay Entertainment Corp., cuya dirección es http://www.interplay.com. Este derecho limitado a transmitir el software excluye expresamente cualquier transmisión del software o cualquier flujo de datos con finalidad comercial, incluyendo, sin limitarse a ello, la transmisión de software a través de un servicio comercial (excepto los servicios comerciales específicos con la licencia de Interplay) que traduce los protocolos o gestiona u organiza las sesiones de juego. Si deseas información sobre cómo obtener una licencia comercial del software, ponte en contacto con Virgin Interactive Entertainment ESPAÑA, S.A. Teléfono: (91) 578.13.67.

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APROBACIÓN DE LOS TÉRMINOS DE LA LICENCIA.
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Al adquirir y conservar este software, el usuario da su aprobación a los términos y restricciones de la licencia limitada. En caso de no aceptar los términos de esta licencia limitada, se debe devolver el software junto con todo su empaquetamiento, manuales y demás material incluido al establecimiento donde se adquirió, para obtener su completo reembolso.

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