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            Messiah (TM) 
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INHALTSVERZEICHNIS
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-  1.0 Prolog

-  2.0 Standard-Tastaturbelegung

-  3.0 Bobs allgemeine Fhigkeiten
       3.1 Rennen
       3.2 Gehen
       3.3 Kriechen
       3.4 Vorsprnge ergreifen 
       3.5 Hangeln
       3.6 Seitliches Bewegen
       3.7 Umschauen	

-  4.0 Bobs Spezialfhigkeiten
       4.1 Besessenheit
       4.2 Rstung
       4.3 Schlssel
       4.4 Tarnung
       4.5 Gesundheit
       4.6 Besessenheit beenden 
       4.7 Flug

-  5.0 Kampf
       5.1 Waffen aufnehmen und ablegen
       5.2 Bewaffneter Kampf
       5.3 Zielen im bewaffneten Kampf
       5.4 Zielen im Scharfschtzen-Modus
       5.5 Sekundrwaffen
       5.6 Waffenloser Kampf

-  6.0 Standardwaffen
       6.1  Schneidbrenner
       6.2  Kettensge
       6.3  Pumpgun
       6.4  Maschinengewehr
       6.5  Maimer
       6.6  Pak
       6.7  Flammenwerfer
       6.8  Bazooka
       6.9  Maser
       6.10 Raketenharpune

-  7.0 Sekundrwaffen
       7.1 Granate
       7.2 Betubungsgranate
       7.3 Haftgranate
       7.4 Verzerrergranate
       7.5 Jumping Betty

-  8.0 Freund oder Feind

-  9.0 Tips & Tricks
      
- 10.0 Problemlsungen

- 11.0 Kommandozeilen-Parameter

- 12.0 Messiah im Internet

- 13.0 Kundendienstinformationen

- 14.0 Lizenzvereinbarungen und Bestimmungen zur Softwarenutzung

- 15.0 Informationen zum Urheberrecht

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1.0 PROLOG
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Die Welt hat sich verndert. Sie riecht schlecht und sieht noch bler 
aus, als sie riecht. Das Gesetz folgt einer neuen Moral, gezeichnet von 
einer unheiligen Mixtur aus Gewalt, Geld, Technologie und 
Mythologie. Die Fhrer der Welt sorgen sich nicht lnger um ihr Volk. 
Selbst Wissen und Persnlichkeit sind nur eine Frage des Geldes. Das 
Leben selbst ist nur ein billiger Bedarfsartikel und nach Hunderten von 
Jahren haben die Menschen diese Philosophie als Gesetz und Religion 
in sich aufgesogen.

Wissenschaft haucht dieser verlorenen Welt neues 
Leben ein. Elektronen rasen durch die optischen und biologischen 
Nervenbahnen von Computern, die ihren Erbauern bei der Erforschung 
der Geheimnisse der Welt dienen. Alle diese Informationen werden 
direkt in das Bewusstsein der Diktatoren geladen und verleihen ihnen 
bermenschliche Intelligenz. In ihren Kpfen erlangt das gesammelte 
Weltwissen eine neue Bestimmung. "Gebt mir die grten Gedanken 
der Menschheit und ich werde Sie zerquetschen, verwirbeln und neu 
formieren". So spricht der neue Herrscher der Welt, der Hohepriester 
der dunklen Bruderschaft, berall nur der "Hohepriester" genannt. Die 
Wissenden dienen nicht lnger der Menschheit, einer Menschheit die 
sich selbst entwirft und erschafft. Genau wie jene, denen zuviel Macht 
gegeben wurde, dienen sie nur noch sich selbst und streben nach einem 
Wissen, das tiefer als die Wissenschaft selbst vordringt, in das Reich 
der wissenschaftlichen Mythen. Auf diese neuen Studien konzentrieren 
sie ihre grten Energien. Auf ihrer Suche dringen sie schlielich in 
ein Universum, weit jenseits unserer Existenz, vor und erhalten 
schlielich den unumstlichen Beweis, das Himmel und Hlle, Gott 
und Satan, tatschlich existieren. Wen glauben Sie, wollen sie zuerst 
unter ihre Herrschaft zwingen? Und damit zu unserer Geschichte. 

Irgendwo auf der Rckseite des Mondes befindet sich eine 
Forschungseinrichtung der dunklen Bruderschaft. Hier haben sie ein 
Portal konstruiert, das direkt in die Hlle und damit direkt zu Satan 
persnlich fhrt. Die dunklen Brder halten Gott fr zu mchtig, als 
dass sie ihn beherrschen knnten. Also bleibt nur noch Satan als 
Objekt ihrer dunklen Begierde. Wenn du Satan beherrschen kannst, 
dann kannst du auch Gott beherrschen vermuten sie. Und eine weitere 
Frage beschftigt sie: Wenn du ber Himmel und Hlle herrschen 
kannst, zu was macht dich das? Genau wie alles andere in der 
Wissenschaft sind auch sterbliche Wesen an die Gesetze des 
Universums gebunden. Gesetze, die Gott fr sich selbst geschaffen hat. 
Genau diese Gesetze sind der Schwachpunkt, den die dunkle 
Bruderschaft fr sich nutzen will. 

Natrlich wei Gott um die Absichten der dunklen Bruderschaft. 
Gottes Verteidigung ist bereits auf dem Weg... 

Bob. 

Bob erhlt eine Seele und wird auf die Erde entsandt, aber er hat nicht 
die geringste Ahnung, was wirklich vor sich geht. Gottes Kreationen - 
die Unendlichkeit des Universums, Leben, die unsterbliche Seele - sind 
Werkzeuge, die Gott seit Anbeginn der Zeit fr sich nutzt, und das 
Geschenk einer Seele, normalerweise den Engeln nicht vergnnt, ist 
alles was er Bob geben muss. Das ist die Art und Weise auf die Gott 
wirkt... Die dunkle Bruderschaft wei jedoch, dass Gott das Schicksal 
vorherbestimmt. Was Gott nicht wei ist, dass die dunkle Bruderschaft 
mittels ihrer unheiligen Wissenschaft einen Weg gefunden hat, zu 
erfahren, was die Wege des Schicksals mit sich bringen werden. Daher 
fllt es ihnen nicht schwer, eine eigene Strategie zu entwickeln und im 
Gegenzug Gottes Schicksal zu planen.

Bob wird in eine ihm fremde Welt entlassen, in der er vollkommen auf 
sich selbst gestellt ist. Sein einziger Vorteil und damit sein einziger 
Schutz ist der Umstand, dass er nicht nur eine menschliche Seele 
besitzt, sondern auch ein Engel und Geistwesen ist. Dies verleiht ihm 
die Fhigkeit, in die Krper und Seelen der Lebenden einzudringen 
und sie fr seine Zwecke zu gebrauchen. Das Schicksal ist 
vorherbestimmt, doch nur Gott kennt unsere wahre Bestimmung - 
auch die von Bob. 

Bob wird Gottes Zwecken dienen, vermittelt durch die ihm gegebene 
Seele. Aber trotz Gottes Fhrung folgt Bob seinem eigenen Weg, 
gesteuert durch seinen freien Willen und mit Hilfe seiner Seele. Gott 
will Informationen ber die dunkle Bruderschaft erhalten, 
Informationen die sie bisher vor ihm verborgen halten konnten. Er 
wei nicht, das die dunklen Brder seinen Plan vorausgesehen haben und 
bereits Schritte eingeleitet haben, um Bobs Schicksal entsprechend 
ihrer Ziele zu lenken. Gott scheint also verurteilt, einer neuen Ordnung 
des Lebens zu unterliegen, und wir alle wissen, dass man das Schicksal 
nicht ndern kann... nicht wahr?

Nicht wahr, Bob? 

Nun, wir werden sehen...


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2.0 STANDARD-TASTATURBELEGUNG
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Links drehen 		Pfeil Links	
Rechts drehen 		Pfeil Rechts
Vor				Pfeil Hoch 
Zurck 			Pfeil Runter	
Seitwrts Links		Z 
Seitwrts Rechts		X 
Gehen				Umschalttaste			
Springen/Flattern		Strg			
Aktion			Eingabe
Kmpfen/Feuern		Leertaste
Granate			C	
Krper verlassen		Rcklschtaste
Kriechen			D
Ranzoomen (Im Scharf-
schtzenmodus)		Num + oder Mausrad auf
Rauszoomen (Im Scharf-
schtzenmodus)		Num - oder Mausrad ab
Zoom verlassen (Im
Scharfschtzenmodus)	Num *
Freisicht			A
Missionsziele		F5
Men				Esc

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3.0 BOBS ALLGEMEINE FHIGKEITEN
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Hier nun einige Methoden, wie Sie sich durch die Spielumgebung
von Messiah bewegen knnen und einige Techniken, mit denen Sie
die Umgebung eingehender erkunden und auerdem ein frhzeitiges Ableben
verhindern knnen.


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3.1 RENNEN
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Drcken Sie die Tasten "Vor" oder "Zurck" (Bewegungstasten), um sich 
in die entsprechende Richtung zu bewegen. Sie sind schneller als die 
meisten anderen Wesen auf der Erde, und in Kombination mit ihre groen 
Wendigkeit sind sie im Vergleich zu den schwerflligen Menschen uerst 
beweglich. Nutzen Sie diese Fhigkeit um aus brenzligen Situationen zu 
entkommen.


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3.2 GEHEN
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Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurck" in Kombination mit der Taste 
"Gehen" drcken, bewegen Sie sich nur langsam voran.
Dies ist besonders dann von groem Nutzen, wenn Sie schmale Vorsprnge 
berqueren, wo ein falscher Schritt fatale Konsequenzen haben knnte. 
Denken Sie auerdem daran, dass ihre Feinde in diesem Modus ihre Schritte 
nicht hren knnen, wenn Sie sich von hinten anschleichen. 



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3.3 KRIECHEN
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Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurck" gleichzeitig mit der Taste 
"Ducken/Kriechen" gedrckt halten, lsst Bob sich fallen und robbt 
ber den Boden. Diese Fhigkeit ist sehr ntzlich, wenn sie sich hinter 
einem Objekt verbergen oder unter etwas hindurchkriechen wollen.


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3.4 VORSPRNGE GREIFEN
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Wenn Sie die Taste "Flattern/Springen" gleichzeitig mit der Taste 
"Vor" drcken, und es Ihnen gelingt, nahe genug an einen Vorsprung 
heranzukommen, knnen Sie sich an ihm festhalten. Drcken Sie nun 
der Taste "Vor", um sich auf die nchste Ebene heraufzuziehen. Diese 
Bewegung eignet sich vorzglich fr Hhen, die Sie im Fluge nicht 
erreichen knnen. Um wieder eine Ebene herunterzugelangen, drcken 
Sie die Taste "Zurck".

  
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3.5 HANGELN
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Wenn Sie an einem Vorsprung hngen, knnen Sie sich mittels der Tasten
"Links" und "Rechts" daran entlang hangeln. Diese Fhigkeit werden Sie
whrend Ihrer Mission mit groer Sicherheit bentigen.


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3.6 SEITLICHES BEWEGEN
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Verwenden Sie die Tasten "Seitwrts Links" und "Seitwrts Rechts", 
um whrend des Laufens Gegnern oder Hindernissen auszuweichen 
und dabei stets das Ziel im Auge zu behalten.


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3.7 UMSCHAUEN
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Sie haben drei Mglichkeiten, ihre Umgebung genauer zu betrachten, 
whrend Sie durch die verschiedenen Stdte streifen. 
    
    1) Wenn Sie aus der externen Perspektive heraus die Taste "Umschauen"
       gedrckt halten, knnen Sie sich mittels der Mausbewegung 
       umschauen und so einen besseren berblick ber Ihre Umgebung 
       erhalten. Sie knnen sich in diesem Modus immer noch mit Hilfe der 
       Bewegungstasten bewegen, dies ist besonders dann ntzlich, wenn sie 
       um Ecken herumsphen wollen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen, 
       kehren Sie zum normalen Bewegungsmodus zurck.

    2) Eine andere Mglichkeit Ihre Umgebung zu betrachten, besteht darin
       die Taste "Scharfschtzen-Modus Ein/Zoom" zu drcken, um in die Ich-
       Perspektive zu wechseln. In diesem Modus knnen Sie sich nur seitlich 
       bewegen oder kriechen. Sie knnen sich beispielweise hinter Kisten 
       oder anderen Gegenstnden verstecken und durch eine seitliche 
       Bewegung vorsichtig um Ihre Deckung herumsphen. Drcken Sie die 
       Taste "Scharfschtzen-Modus verlassen/Schnell", um diesen Modus 
       wieder zu verlassen. 

    
    3) Wenn Sie schnell hinter sich blicken wollen, mssen Sie die Taste 
       "Zurckschauen/Schnell" drcken, um zu sehen, was hinter Ihnen vor 
       sich geht. Dies ist besonders dann von groem Nutzen, wenn Sie 
       verfolgt werden und sehen wollen, wer sich von hinten nhert.



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3.8  AKTION!
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Auf ihrer Mission werden Sie auf zahlreiche Gegenstnde stoen, mit 
denen Sie interagieren knnen. Wenn Sie im Krper eines anderen 
Wesens stecken, erffnen sich Ihnen noch weit mehr Mglichkeiten, 
aber dazu spter.
In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet sich das 
Aktionssymbol, welches sich entsprechend der Situation, in der Sie 
sich befinden, verndert. Im Normalzustand zeigt das Symbol keine 
besondere Aktion an. Es gibt jedoch Situationen, in 
denen Bob mit bestimmten Gegenstnden interagieren kann. 


  1) Eine dieser Situationen ist das ffnen von Tren. Wenn Sie das 
     Aktionssymbol fr das ffnen von Tren sehen, knnen 
     Sie diese ffnen, indem Sie die Aktionstaste drcken. Das Symbol 
     erscheint nur, wenn Sie direkt (in der Mitte) vor einer Tr stehen. 

  2) Eine andere Situation, in der Sie mit Ihrer Umwelt interagieren knnen, 
     ohne sich in einem anderem Krper zu befinden, ist die Aktivierung 
     von verschiedenen elektronischen Schaltern und Konsolen. Bob kann 
     jede Art von "einfachen" Konsolen oder Schaltern bedienen, ein 
     Beispiel fr einfache Vorrichtungen sind An/Aus-Schalter oder 
     Aufzugknpfe. Im Gegensatz dazu stehen "Hightech" Vorrichtungen, 
     wie z. B. Computerterminals. Um solche Gerte zu bedienen bedarf es 
     eines besessenen Charakters, der in der Bedienung der Vorrichtung 
     ausgebildet ist. Wenn Sie auf eine einfache Vorrichtung stoen 
     erscheint im rechten unteren Bildschirmbereich das "Benutzen-
     Symbol" 
  
  3) Wenn ein Aufzug aktiviert werden kann, erscheint das Aufzugssymbol.
     Sie mssen jetzt nicht nur den Aufzug in Gang bringen, 
     sondern auch entscheiden,  in welche Richtung er fahren soll. Drcken 
     Sie dazu die "Aktionstaste" gleichzeitig mit der  Taste "Vor" oder 
     "Zurck". Bei "Vor" bewegt sich der Aufzug nach oben, bei "Zurck" 
     nach unten.



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4.0 BOBS SPEZIALFHIGKEITEN
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Hier nun ein berblick ber Bobs Spezialfhigkeiten und 
ihre Anwendung im Spiel.


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4.1 BESESSENHEIT
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Manche Bewohner der Erde werden an Ihrer Prsenz nur wenig 
interessiert, andere ziemlich neugierig sein. Seien Sie vorsichtig, denn 
wenn man Sie entdeckt, mssen Sie unter Umstnden mit einem 
Angriff rechnen. Damit Sie ihre Ziele leichter erreichen knnen, 
wurden Ihnen die Fhigkeit des "Besitzergreifens" (Besessenheit) 
verliehen. Sie knnen jedes Wesen in der Stadt Faktur unter Ihre 
geistige Kontrolle bringen, solange es sich um eine organische 
Lebensform handelt. Von rein mechanischen Wesen knnen Sie nicht 
Besitz ergreifen und daher sollten Sie ihnen mit grter Vorsicht 
begegnen. Die Bewohner der Erde sind uerst vielseitig. Obwohl Sie 
Ihnen zu Beginn vielleicht nur als Hindernisse auf dem Weg zur 
Erfllung ihrer Mission erscheinen, erffnen Ihnen die Einwohner 
Fakturs zahlreiche Mglichkeiten.


Hier nun ein Beispiel, das Ihnen Schritt fr Schritt erlutert, wie man 
in ein Opfer eindringt:

 
	1) Halten Sie sich verborgen, bis sich Ihnen die Mglichkeit bietet, ein 
           Wesen von hinten unter Kontrolle zu bringen.


        2) Reagieren Sie blitzschnell, sobald sich die Mglichkeit bietet, einen 
           Charakter von hinten zu bernehmen.


	3) Schlagen Sie ein- oder zweimal mit Ihren Flgeln, whrend Sie von 
           hinten auf Ihr Opfer zulaufen, und springen Sie zwischen die 
           Schulterbltter des Charakters. 

	4) Wenn alles so luft wie geplant, werden Sie in den Rcken des 
           Wesens eindringen und damit in seinen Geist und sein Bewusstsein. 
           Sobald Sie von einem Charakter Besitz ergriffen haben, erscheint ber 
           dessen Kopf ein Heiligenschein. Nur Sie knnen diesen Heiligenschein 
           sehen, er soll es Ihnen erleichtern festzustellen, welchen Charakter sie 
           gerade kontrollieren. Sie haben nun die volle Kontrolle ber die 
           bernommene Person und besitzen all ihre individuellen Strken, 
           Schwchen und besonderen Fhigkeiten, solange bis Sie gettet 
           werden, oder sich entscheiden, den Krper wieder zu verlassen.



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4.2 RSTUNG
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Wenn Bob einen der Charaktere im Spiel bernimmt, wird dessen 
Krper zu seiner Rstung. Bob ist sehr verletzlich und kann leicht 
gettet werden, daher liegt es stark in seinem Interesse, in einen 
anderen Krper zu schlpfen, der den Schaden auf sich nimmt, der 
Bob zugefgt wird. Sobald ein Krper zu stark beschdigt wurde, kann 
Bob ihn verlassen und einen neuen Charakter als Schutz fr sich 
auswhlen. Bob selbst kann nicht verletzt werden, solange er in einem 
anderen Lebewesen steckt.


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4.3 SCHLSSEL
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Viele Bereiche der Stadt sind, genau wie im richtigen Leben, nur 
bestimmten Personen zugnglich. Eine Sicherheitseinrichtung steht 
beispielsweise keiner Prostituierten offen. Um dort hineinzugelangen, 
muss Bob zunchst einen Polizisten unter Kontrolle bringen, der sich 
dann in der Einrichtung frei bewegen kann, ohne Verdacht zu erregen.



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4.4 TARNUNG
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Wenn Bob einen Charakter bernimmt, muss er diesen auch 
berzeugend darstellen. Sobald Bob beispielsweise in einem Arbeiter 
steckt, kann er nicht einfach durch einen Hochsicherheitsbereich 
spazieren. Er ist schlielich nur ein Arbeiter. Bob muss sich also 
entsprechend der Natur des besessenen Charakters verhalten, wenn 
seine Tarnung nicht aufliegen soll. Wenn das Pausensignal ertnt und 
alle anderen Polizisten sich in die Mittagpause begeben, sollte Bob das 
besser auch tun, wenn er nicht den Verdacht seiner "Kollegen" 
erwecken will.


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4.5 GESUNDHEIT
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Wenn Bob nur noch wenige Lebenspunkte besitzt, kann er diese wieder 
auffrischen, indem er eine andere Kreatur unter Kontrolle bringt, und 
ihr die bentigte Lebensenergie entzieht. 


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4.6 BESESSENHEIT BEENDEN
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Sie knnen den Krper eines Charakters zu jeder Zeit wieder verlassen, 
indem Sie einfach die Taste "Krper verlassen" drcken. Sobald Sie 
ein Wesen wieder verlassen haben, wird es einige Sekunden wie 
gelhmt sein, bis es seine Sinne wieder beisammen hat. Nutzen Sie 
diese Zeit, um entweder ein Versteck oder einen neuen Wirt zu finden. 
Sobald der Charakter die Orientierung wiedergefunden hat, wird er zu 
seinen normalen Verhaltensmuster zurckkehren und kann wieder eine 
Gefahr fr Sie darstellen, falls Sie entdeckt werden.


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4.7 FLUG
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Neben seiner Fhigkeit von anderen Charakteren Besitz ergreifen 
knnen ist Bobs zweitwichtigste Eigenschaft die Fhigkeit zu fliegen. 
Flattern Sie mit Ihren Flgeln und springen Sie in die Luft, indem Sie 
die Taste "Flattern/Springen" drcken. Wenn Sie die Taste mehrmals 
nacheinander drcken, knnen Sie fr lngere Zeitrume in der Luft 
bleiben. Wenn Sie mit den Flgeln schlagen, whrend Sie sich nach 
vorne bewegen, knnen Sie groe Entfernungen in kurzer Zeit hinter 
sich bringen und mit Leichtigkeit ber etwaige Hindernisse 
hinweggelangen.


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4.8 GLEITEN
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Ihre Flgel ermglichen es Ihnen auerdem, von groen Hhen 
herabzuschweben. Drcken Sie, wenn Sie auf einem hohen Vorsprung 
stehen, die Taste "Flattern/Springen", um die Flgel auszubreiten und 
zu Ihrem Zielpunkt hinabzugleiten. Sie werden federleicht auch aus 
den hchsten Hhen sanft hinabgleiten und dabei wenig bis gar keinen 
Schaden nehmen. Versuchen Sie auerdem zu gleiten, wenn Sie zu 
einem weitentfernten Ziel gelangen wollen, ohne dabei wiederholt mit 
den Flgeln schlagen zu mssen.


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5.0 KAMPF
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In der Gestalt von Bob sind Sie schwach und wehrlos. Daher ist es 
notwendig, die Krper der Erdbewohner zu bernehmen und sowohl 
die Krper, als auch die Waffen der Personen zu benutzen, wenn es 
notwendig ist, sich aus einer Klemme zu befreien. Im folgenden wird 
beschrieben, wie Sie die Wesen auf der Erde sowohl im bewaffneten als 
auch im waffenlosen Kampf angreifen. Beachten Sie, dass die 
Kreaturen in Faktur nur eine Primrwaffe tragen knnen; manche 
fhren allerdings Granaten oder Minen als Sekundrwaffen mit sich. 
Wenn Sie eine andere Waffe benutzen mchten als die, die gerade 
verwendet wird, mssen Sie sie gegen eine andere Waffe tauschen, 
wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. 


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5.1 WAFFEN AUFNEHMEN UND ABLEGEN
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Die einfachste Art und Weise, eine Waffe zu erhalten ist, den Krper 
von jemandem zu bernehmen, der schon eine Waffe in der Hand hlt. 
Wenn die Person keine Waffe besitzt oder die Munition verbraucht ist, 
schauen Sie sich im Raum nach einer anderen Waffe um, falls Sie eine 
entdecken, stellen Sie sich darber und heben sie auf. Sobald Sie ber 
einer Waffe stehen, wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms 
eines von zwei Aktionssymbolen angezeigt: das Symbol fr das 
Aufnehmen einer Waffe oder das Symbol fr das 
Ablegen einer Waffe. Wenn Sie die "Aktionstaste" 
drcken, whrend Sie direkt ber der gewnschten Waffe stehen, wird 
diese entweder aufgehoben oder getauscht.
So legen Sie eine Waffe ab: Stellen Sie sicher, dass die Person nicht 
ber einer Waffe steht und drcken Sie dann die "Aktionstaste", um die 
Waffe fallen zu lassen. Wenn Sie in der rechten unteren Ecke des 
Bildschirms das entsprechende Symbol sehen, wissen 
Sie, dass Sie die Waffe ablegen knnen.


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5.2 BEWAFFNETER KAMPF
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Wenn Sie die Krper verschiedener Bewohner von Faktur beherrschen, 
werden Sie merken, dass viele von Ihnen Waffen mit sich fhren. 
Wenn Sie den Krper von jemandem beherrschen, der eine Waffe 
trgt, kontrollieren Sie nicht nur den Trger dieser Waffe, sondern Sie 
haben auch die Kontrolle ber sein Wissen bezglich des bewaffneten 
Kampfes. Wenn Sie angegriffen werden, knnen Sie mit seinen Waffen 
zurckschlagen, vorausgesetzt, Sie fhren folgende Schritte aus:

	
        1) Drcken Sie, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden, zuerst die 
           Taste "Kmpfen/Feuern". Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, 
           stellt sich der Krper der Person, die Sie bernommen haben, in 
           Kampfpositur auf. Der Kampf-Modus wird auch dadurch angezeigt, 
           dass sich das Kampfsymbol (in der rechten unteren Ecke des 
           Bildschirms) vom normalen Modus zum Kampf-Modus 
           ndert. Stellen Sie sicher, dass Sie kampfbereit sind, 
           wenn Sie in den Kampf-Modus wechseln. Sobald Sie eine Waffe ziehen 
           oder die Fuste heben, werden die anderen Personen automatisch 
           denken, dass Sie ihnen feindlich gesinnt sind und daher die 
           erforderlichen Manahmen ergreifen.

	
        2) Wenn Sie nun im Kampf-Modus die Taste "Kmpfen/Feuern" 
           drcken, wird der Bewohner der Erde, den Sie bernommen haben, mit 
           seiner Primrwaffe schieen. Wenn Sie die Taste "Kmpfen/Feuern" 
           drcken und gedrckt halten, wird er die Waffe mehrmals 
           hintereinander abfeuern.  

       3)  Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, erscheint in der rechten 
           unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fr das Beenden des Kampfes.
           Wenn Sie den Kampf beenden mchten, drcken Sie 
           die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurck in den normalen 
           Modus.


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5.3 ZIELEN IM BEWAFFNETEN KAMPF
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Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden und sich im Raum umsehen, 
bewegt sich Ihr Zielkreuz von Kreatur zu Kreatur und erfasst 
nacheinander alle Ziele. Wenn das gewnschte Ziel erfasst wurde, 
erffnen Sie das Feuer und schalten den Gegner aus. Beachten Sie, 
dass die einzelnen Waffen verschiedene Reichweiten besitzen, so dass 
der angerichtete Schaden unterschiedlich ist - je nachdem ob Sie sich 
in der Nhe des Ziels befinden oder weiter davon entfernt. Die 
Pumpgun beispielsweise kann einen Gegner mit einem einzigen Schuss 
erledigen, sofern er sich in der Nhe befindet. Wenn sie aus einer 
greren Entfernung abgeschossen wird, ist ihre Wirkung miserabel.


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5.4 ZIELEN IM SCHARFSCHTZEN-MODUS
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Es gibt auch eine andere Art, mit Waffen zu kmpfen: Aktivieren Sie 
den Scharfschtzen-Modus und zielen Sie auf diese Art auf Ihre 
Gegner. Beachten Sie, dass im Scharfschtzen-Modus nur Polizisten in 
der Lage sind, das Bild zu vergrern.
So aktivieren Sie den Scharfschtzen-Modus: Drcken Sie die Taste 
"Scharfschtzen-Modus Ein/Zoom" einmal, um in die Ich-Perspektive 
zu gelangen.
Wenn die Waffe der von Ihnen bernommenen Person nicht schon 
gezogen ist, drcken Sie einmal die Taste "Kmpfen/Feuern", um die 
Waffe zu ziehen. Sobald die Waffe gezogen ist, wird in der Mitte des 
Bildschirms ein Zielkreuz eingeblendet, und zeigt damit an, dass Sie 
nun feuern knnen. Das Zielkreuz wird nicht - wie in der externen 
Perspektive - automatisch auf ein Ziel zentriert, sondern bleibt im 
Scharfschtzen-Modus fest auf einem Punkt. Jedes Mal, wenn die 
Taste "Kmpfen/Feuern" gedrckt wird, wird auf den Punkt, auf dem 
das Zielkreuz sich befindet, ein Schuss abgefeuert.
Im Scharfschtzen-Modus ist es fr Sie ganz einfach, genaue Schsse 
abzugeben, so dass Sie auch auf bestimmte Krperteile Ihres Feindes 
feuern knnen. Sie knnen experimentieren, indem Sie auf 
verschiedene Krperbereiche des Feindes schieen, um zu sehen, 
welche unterschiedlichen Effekte das haben wird.


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5.5 SEKUNDRWAFFEN
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Viele der Personen, auf die Sie in Faktur treffen werden, tragen 
zustzlich zu Ihren Primrwaffen auch Sekundrwaffen mit sich. Um 
die Sekundrwaffe zu verwenden, drcken Sie auf die Taste 
"Sekundrwaffe", und werfen dann die verfgbare Sekundrwaffe.


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5.6 WAFFENLOSER KAMPF
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Whrend Ihrer Mission wird mit Sicherheit eine Situation auftreten, in 
der Sie in einem Kampf zahlenmig hoffnungslos unterlegen sind und 
die Munition, die Sie mit sich fhren nicht reichen wird, um Sie aus 
dieser Situation zu befreien. Aber keine Angst, die meisten Bewohner 
der Erde sind auch im waffenlosen Kampf erfahren. Sie kmpfen am 
effektivsten, wenn Sie Ihre Waffe wegstecken, obwohl sich manche 
Bewegungen selbst mit einer Waffe in der Hand ausfhren lassen.
Um einen Kampf im Modus "Waffenloser Kampf" auszutragen, 
mssen Sie erst einmal die Taste "Kmpfen/Feuern" drcken, um in 
den Kampf-Modus zu gelangen. Wenn die bernommene Person keine 
Waffe in der Hand hlt, stellt sie sich in Kampfposition auf, sobald Sie 
sich im Kampf-Modus befinden. Der Kampf-Modus wird auch durch 
das Kampfsymbol (rechte untere Ecke des Bildschirms) angezeigt.
Nun mssen Sie sich Ihrem Ziel nhern und anschlieend die Taste 
"Kmpfen/Feuern" drcken. Wenn Sie nur diese Taste drcken, wird 
die bernommene Person zum Schlag ausholen. Wenn Sie die Taste 
"Kmpfen/Feuern" zusammen mit der Taste "Vor" drcken, werden 
andere Kampfbewegungen ausgefhrt, wie z. B. der Angriff von 
hinten. Experimentieren Sie mit den verschiedenen 
Bewegungsmglichkeiten, so dass Sie Ihre Feinde nicht nur mit wenig 
Geruschaufkommen ausschalten, sondern sogar entwaffnen knnen, 
wenn Sie dies wnschen.
Wenn Sie sich im Modus "Waffenloser Kampf" befinden, erscheint in 
der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol fr das Beenden 
des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden mchten, 
drcken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurck in den 
normalen Modus.


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6.0 STANDARDWAFFEN
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Hier eine Liste der Waffen, denen Bob bei seinen Abenteuern in den
Straen Fakturs begegnen wird.

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6.1  Schneidbrenner
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Diese eigentlich ausschlielich fr Schweiarbeiten 
gedachte Waffe wird vermutlich eher den Gegner zu einem tdlichen 
Lachanfall zwingen als ernsthaften Schaden verursachen. Technisch 
gesehen handelt es sich um eine tdliche Waffe, die aber nur Wirkung 
zeigt, wenn der Gegner lange genug stillhlt.


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6.2 KETTENSGE
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Dieses tragbare Gert zum sgen, schlitzen, hacken 
und zermahlen schneidet sich durch jedes Material! Eigentlich ist die 
Sge nur fr Bauarbeiten vorgesehen, eignet sich im Notfall aber auch 
fr den Nahkampf. Die massive 20PS-Kettensge ist in der Lage in 
krzester Zeit immensen Schaden anzurichten, kann aber gegen einen 
Feind mit einer vollautomatischen Przisionswaffe trotzdem wenig 
ausrichten.


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6.3 PUMP GUN
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Die Pumpgun ist die Standardbewaffnung 
leichter Polizeieinheiten in der Stadt Faktur. Sie verschiet breit 
streuende 5 Gauge-Munition, was die Waffe auf kurze Distanz sehr 
effektiv macht. Auf grere Reichweiten ist sie allerdings vollkommen 
ineffektiv, also denken Sie nicht mal dran, das Gewehr im 
Scharfschtzen-Modus zu verwenden.


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6.4 MASCHINENGEWEHR
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Das meist von mittelschweren 
Polizeieinheiten verwendete Maschinengewehr verfgt ber eine groe 
Reichweite und hohe Przision. Der Doppellauf der Waffe ist in der 
Lage in schneller Folge Projektile zu verschieen und so eignet sich 
das Maschinengewehr gleichermaen zum Legen von 
flchendeckendem Feuer in einem Raum wie zu einem Kopfschuss aus 
einer halben Meile Entfernung.



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6.5 MAIMER
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Der Maimer ist sowohl auf kurze als auch groe Reichweite 
ungefhr so effektiv wie sein Gegenstck, das Maschinengewehr. Die 
Waffe verfgt ber mehr als genug Feuerkraft um auch die hrtesten 
Gegner in die Knie zu zwingen. Der Maimer verschiet 
rasiermesserscharfe Titan-Klingen, die alles, was in ihrem Weg liegt 
schlicht und einfach in Stcke schneiden.



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6.6 PAK
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Diese Waffe basiert auf dem Gegenteil der 
Flammenwerfer-Technologie. Sie verschiet Nadeln, die wie kleine 
Eissplitter in das Ziel eindringen. Wird ein Opfer von einem Projektil 
der Pak getroffen, beginnt er einzufrieren und seine Bewegungen 
werden deutlich langsamer. Jeder weitere Treffer senkt die Temperatur 
des Ziels weiter ab und es wird zunehmend langsamer. Einige 
Sekunden nach dem letzten Treffer tauen die Opfer wieder auf und 
knnen sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Die in 
allen Reichweiten effektive Waffe eignet sich gleichermaen fr 
hektische Kampfsituation wie fr taktische Przisionsschsse auf 
grere Entfernungen. Die Pak verleiht durch die propellerartigen 
Klingen der Waffe eine eingeschrnkte Flugfhigkeit.


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6.7 FLAMMENWERFER
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Der Flammenwerfer verschiet eine gelartige 
Substanz aus einer Benzinmixtur, die sich bei Kontakt mit der Luft 
entzndet. Wird ein Charakter von der Substanz getroffen, geht er in 
Flammen auf und rennt herum, bis er das Feuer ersticken kann. Die 
Waffe ist auf grere Reichweiten nutzlos, aber im Nahkampf gibt es 
einfach nicht besseres. Der Flammenwerfer sollte mit grter Vorsicht 
eingesetzt werden, da es durchaus passieren kann, dass Sie selbst in 
Flammen aufgehen, wenn Sie mit einem brennenden Charakter in 
Berhrung kommen.


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6.8 BAZOOKA
====================================  

Die Bazooka verschiet eine absolut tdlich Rakete, 
die auf direktem Weg auf ihr Ziel zufliegt. Mit praktisch unbegrenzter 
Reichweite, geringer Ladezeit und einer hohen 
Projektilgeschwindigkeit ist die Bazooka Ihr unersetzlicher Partner fr 
alle Kmpfe auf grere Entfernungen. Auf kurze Entfernungen ist die 
Bazooka sehr gefhrlich, da die Explosion der Rakete vermutlich 
sowohl das Ziel als auch den Schtzen verletzen wird.


====================================
6.9 MASER
====================================

Obwohl sie beeindruckend aussieht, ist diese Waffe 
gegen organische Ziele vollkommen wertlos. Sie ist auf den Straen 
von Faktur nur selten zu sehen, da sie speziell entwickelt wurde, um 
die Gepanzerten Behemoths auszuschalten. Der Maser verschiet einen 
starken eletro-substraktiven Impuls, der ideal geeignet ist, mechanische 
Feinde auer Gefecht zu setzen.



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6.10 RAKETENHARPUNE
====================================

Die Raketenharpune ist die schrecklichste 
Waffe, die jemals auf den Straen von Faktur eingesetzt wurde. Die RH 
durchschlgt ihr Ziel, reit es von den Fen und spiet es an der 
nchsten Wand auf, wo sich das Opfer im Todeskampf windet, bis es 
endlich stirbt. Die RH eignet sich fr alle Reichweiten und hat 
verheerende Wirkung, da sie in der Lage ist ein Ziel mit einem 
einzigen Schuss zu tten.



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7.0 SEKUNDRWAFFEN
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7.1 GRANATE
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Die zur Standardausrstung der mittelschweren und schweren
Polizeieinheiten gehrende Granate verhlt sich genau so, wie man das 
erwartet: Sie explodiert mit einem gewaltigen Splitterregen und ist bei 
einem direkten Treffer tdlich und im weiteren Umkreis immer noch 
sehr gefhrlich.


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7.2 BETUBUNGSGRANATE
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Diese an bei Unruhen an die Polizei 
ausgegebene Granate eignet sich hervorragend, grere 
Menschenmengen kampfunfhig zu machen, ohne dabei greren 
Schaden anzurichten. Bei der Detonation lst die Granate einen 
gewaltigen Blitz aus, der seine Opfer momentan auer Gefecht setzt. 
Diese Waffe ist nicht tdlich, kann aber eingesetzt werden, um 
Charaktere kurzfristig zu betuben, deren Krper man gerne 
bernehmen will.


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7.3 HAFTGRANATE
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Diese Granate bleibt an seinem Opfer haften und gibt 
einen dezenten Ton ab, um den Werfer zu informieren, dass sie jetzt 
scharf ist. Danach bleibt die Granate aktiv und wartet bis die Taste fr 
die Sekundrwaffe erneut gedrckt wird, woraufhin sie explodiert. 
Aufgrund dieser Eigenschaften eignet sie sich, um Sprengstze zu 
setzen und danach den Gefahrenbereich zu verlassen. Das echte 
Potential der Granate liegt allerdings darin, die Granate an einem 
menschlichen Gegner haften zu lassen, der daraufhin auf der Suche 
nach Hilfe panisch zu seinen Kameraden luft, wo man dann die 
Granate detonieren lassen kann. 


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7.4 VERZERRERGRANATE
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Die strkste Sekundrwaffe wird wie eine ganz 
normale Granate geworfen, aber sie erzeugt eine physikalische 
Anomalie, die in der Lage ist, feste Objekte zu verzerren. Jedes Wesen, 
das in den Bereich der Verzerrung gert, wird wie bei einer gewaltigen 
Explosion nach hinten geschleudert und nimmt dabei entsprechenden 
Schaden. Aufgrund des eingebauten 3-Sekunden-Znders kann man 
die Verzerrergranate an einer Wand abprallen lassen und sie so "um 
die Ecke werfen".


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7.5 JUMPING BETTY
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Im Gegensatz zu den anderen Sekundrwaffen 
handelt es sich bei der Jumping Betty um eine Mine mit 
Nherungsznder. Nachdem die Mine mit der Taste fr die 
Sekundrwaffe abgesetzt wurde, wartet sie darauf, dass ein andere 
Charakter den Nherungsznder auslst. Danach wird die Mine 
anderthalb Meter in die Hhe geschleudert, wo sie fnf komplette 
Rotationen um die eigene Achse ausfhrt und dabei im Winkel von 10 
Grad jeweils ein Projektil abfeuert.

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8.0 Freund oder Feind
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Einige Der Charaktere in Messiah werden sich Bob gegenber aggressiv verhalten, sobald sie ihn sehen. Andere wiederum werden aufgrund seiner Anwesenheit nur neugierig sein. Nachstehend finden Sie eine - wenn auch nicht ganz vollstndige - Liste mit mglichen Reaktionen von Charakteren, auf die sich Bob gefat machen mu:

AGGRESSIV
Polizisten
Chots
Behemoths
Sub-Girls

NEUGIERIG
Wissenschaftler
Arbeiter
Prostituierte
Clubbesucher

  
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9.0 TIPS & TRICKS
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  Um einen Charakter unter Kontrolle zu bringen, schlagen Sie mit den 
   Flgeln und fliegen in den Rcken der Person. Sie knnen die 
   Besessenheit jederzeit rckgngig machen, indem Sie die 
   entsprechende Taste bettigen.

  Bringen Sie die Charaktere unter Kontrolle, wenn gerade niemand 
   zuschaut. Andere Charaktere werden Sie nicht angreifen, wenn sie Sie 
   fr einen der ihren halten.

  Bob ist uerst schwach und wehrlos. Nutzen Sie jede Gelegenheit, 
   um andere Charaktere unter ihre Kontrolle zu bringen. Nutzen Sie 
   diese Personen als Tarnung und Schutz. Wenn es Ihnen beispielsweise 
   gelingt, unbeobachtet in einen Polizisten einzudringen, werden die 
   anderen Polizisten sie nicht weiter beachten. Wenn Sie in einen Kampf 
   geraten, wird der Polizist verletzt, whrend Bob unbeschadet bleibt. 

  Lassen Sie, wenn mglich, Ihre Waffen stecken! Wenn Sie mit der 
   Waffe in der Hand herumlaufen, interpretieren die anderen Charaktere 
   dies als Ausdruck von Aggression.

  Die Aufzge in Messiah unterscheiden sich von denen in anderen 
   Spielen, sind aber sehr einfach zu bedienen, sobald Sie sich erst 
   einmal an das Funktionsprinzip gewhnt haben. Stellen Sie sich vor 
   die Konsole, die Sie bedienen wollen und drcken Sie die Aktionstaste, 
   whrend Sie gleichzeitig eine der beiden Richtungstasten gedrckt 
   halten. (Entsprechend der Richtung, in die Sie sich bewegen wollen).

  Halten Sie immer nach besseren Waffen und Munition Ausschau. 
   Durchsuchen Sie ihre Umgebung, wenn sich die Gelegenheit dazu 
   bietet.

  Versuchen Sie Ihre Umgebung aus einem anderen Blickwinkel zu
   betrachten, als Sie es aus anderen Spielen gewhnt sind. Bob hat
   spezielle Fhigkeiten, die Ihnen neue Mglichkeiten erffnen. 
   Mssen Sie durch eine Laser-Wand hindurchkommen? Anstatt sie zu
   deaktivieren, versuchen Sie doch unter oder ber ihr hindurchzukommen.

  Die unterschiedlichen Charaktere verfgen ber individuelle 
   Fhigkeiten, verwenden Sie verschiedene Charaktere, um in 
   unterschiedliche Bereiche vorzudringen oder auf bestimmte Konsolen 
   zuzugreifen.

  Bob kann seine Gesundheit wiederherstellen, indem er in einen 
   anderen Charakter eindringt und diesem einen Teil seiner 
   Lebensenergie entzieht.

  Polizisten und Chots hegen eine angeborene Abneigung 
   gegeneinander. Wenn diese zwei Charakterklassen aufeinanderstoen 
   ist mit einem Feuergefecht zu rechnen. Wenn man auf Sie schiet, 
   ohne dass es einen erkennbaren Grund gibt, ist es anzunehmen, dass 
   der Schtze auf die Klasse, der Sie sich gerade bedienen, nicht gut zu 
   sprechen ist.


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10.0 PROBLEMLSUNGEN
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SYSTEMANFORDERUNGEN (MINDESTENS)
Windows 95/98
DirectX 7 Erforderlich
Pentium II 233
3D-Beschleunigerkarte
64MB RAM
Direct Sound-kompatible Soundkarte
Microsoft-kompatible Maus
Tastatur
Fr die Installation bentigter Speicherplatz: 600 MB

SYSTEMANFORDERUNGEN (EMPFOHLEN)
Pentium II 300
PCI oder AGP 3D-Beschleunigerkarte mit 16MB RAM


1) Schlieen Sie vor dem Start von Messiah alle resource-intensiven
   Anwendungen. Besonders Viren-Scanner knnen die Leistung von
   Messiah negativ beeinflussen.

2) Wenn Sie alle Systemanforderungen fr Messiah erfllen und das
   Spiel dennoch nicht problemlos luft, sollten Sie sicherstellen,
   dass Sie fr Ihre Hardware die neusten Treiber geladen haben.  
   Die Qualittssicherung von Interplay hat festgestellt, dass die
   Installation der aktuellsten Referenztreiber, oder Treiber des
   Grafikkartenherstellers, viele Probleme beheben konnte, die bei
   der Verwendung von lteren Treibern aufgetreten sind.

3) Auf einigen Systemen ist es mglich, dass die Taskumschaltung
   nicht einwandfrei funktioniert, whrend Messiah ausgefhrt wird.
   Whrend Messiah aktiv ist, wird das Umschalten zwischen
   Programmen nicht untersttzt.

4) In Bezug auf das Mip-Mapping kann es bei Voodoo 3 -Karten
   Probleme mit der D3D-Version des Spieles geben, wenn bestimmte
   Treiber installiert sind. Wenn Sie hufige Abstrze erleben oder die
   Grafikdarstellung trotz der neusten Treiber fr Ihre Voodoo 3-Karte
   fehlerhaft ist, aktivieren Sie den Kommandozeilen-Parameter -v, um
   Mip-Mapping zu deaktivieren. Informationen zu den
   Kommandozeilen-Parametern finden Sie im Abschnitt 11.0.
   
5) Wenn die Option A3D im Soundmen ausgewhlt wurde und Sie eine 
   Sound Blaster 16 Soundkarte benutzen, kommt es beim Ausfhren von Messiah
   zu unvorhersehbaren Problemen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre
   Soundkarte mit den Creativ Labs EAX oder Aureal 3D Features ausgestattet 
   ist, whlen Sie die DirectSound Software Option. 

6) Es sind vereinzelt Probleme nit der Maestro-Soundkarte aufgetreten.
   Wenn beim Ablauf von Messiah Probleme auftreten und Sie eine
   Maestro Soundkarte besitzen, gehen Sie im Optionenmen von
   Messiah zu den Soundeinstellungen und aktivieren A3D Sound. 

7) Einige Grafikkarten untersttzen Messiahs Nebelmodus nicht. Sollten Sie
   feststellen, da sich Ihr Bildschirm mit der Farbe des Nebels fllt, 
   beenden Sie das Spiel und fgen Sie den Parameter "-o" in die 
   Kommandozeile ein (in Abschnitt 11.0 finden Sie eine Beschreibung zur
   Handhabung von Kommandozeilen-Parametern). 

8) Interplays Kompatibilittsteam ist beim Ausfhren von Messiah auf der
   Voodoo Banshee mit den Diamond 4.10.01.213 Treibern auf Probleme
   gestoen. Diese knnen umgangen werden, indem die Version 4.12.01.1157
   der 3DFX-Treiber verwendet wird.

9) Es kann vorkommen, da Messiah nicht auf der Diamond Viper V330 Karte 
   ausgefhrt werden kann, wenn die Auflsung im 16 und 32-Bit Modus hher
   als 800x600 ist. Sollten Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung aufgrund
   mangelnden Speicherplatzes fr die Anzeige erhalten, spielen Sie Messiah
   mit einer Auflsung von 800x600 oder niedriger.

10) Interplays Kompatibilittsteam hat festgestellt, da Messiah mit der
    Diamond V550 unter Verwendung der Treiberversion 4.10.01.0255 bei einer
    Auflsung von 1024x768 im 32-Bit Modus nicht ausgefhrt werden kann.
    Sollten Sie Probleme beim Spielen auf Ihrer V550 haben, versuchen Sie,
    die Auflsung auf unter 1024x768 einzustellen.

11) Beim Spielen auf TNT2-Karten kann es zu Problemen bei der Darstellung
    des Mens im 32-Bit Modus kommen. Das Problem kann umgangen werden, indem
    Sie die Auflsung auf den 16-Bit Modus einstellen.

12 Interplays Kompatibilittsteam hat festgestellt, da mit der Vodoo Rush Karte
   und der 3DFX Treiberversion 1.33.2072 Grafikprobleme in den Mens auftreten
   knnen. Das Spiel selbst lief im Testlabor ziemlich einwandfrei: nachdem der
   Spieler den Spielbildschirm erreicht hatte und wieder zurck zu den Mens
   ging, wurden die Mens wieder normal dargestellt.


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11.0 KOMMANDOZEILEN-PARAMETER
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Obwohl wir dringend empfehlen, die vorgegebene Einstellungen
nicht zu verndern, besteht die Mglichkeit, ber die
Befehlszeile kleinere Probleme zu beheben und die Leistung des
Spiels zu verbessern.

Um der Kommandozeile einen Parameter hinzuzufgen, erstellen Sie
zunchst auf dem Desktop eine Verknpfung mit entweder
glide3x.exe oder d3d.exe.

Rechtsklicken Sie nun auf das Verknpfungssymbol und klicken dann
auf "Eigenschaften".

In der Zeile "Ziel" geben Sie am Ende des Eintrages
den gewnschten Parameter ein.

Eine Zeile mit einem hinzugefgten "-s" Parameter wrde
beispielsweise
so aussehen:

C:\messiah\MessiahD3D.exe -s

Die Befehlszeile kann um mehr als einen Parameter erweitert werden,
um die Systemleistung zu verbessern.

Hufig verwendete Kommandozeilen-Parameter:

-i	Intro Logos berspringen
-s	Deaktiviert Sound
-o	Nebel deaktivieren
-v 	Deaktiviert Mip-Mapping
+!	Verhindert auf einigen Windows 2000 Systemen
      Systemabstrze beim Umschalten ins Hauptmen.


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12.0 MESSIAH IM INTERNET
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Besuchen Sie die offizielle Messiah-Website unter:

	www.messiah.com

Oder besuchen Sie das offizielle Messiah-Messageboard
bei VoodooExtreme und geben Sie
dem Team Feedback:

	www.voodooextreme.com 



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13.0 KUNDENDIENSTINFORMATIONEN
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Produkt Service


Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische 
Hotline, die Sie unter der Rufnummer 040/ 89703333, Montag bis Freitag zwischen 
15 und 20 Uhr anrufen knnen. Hier erhalten Sie ausschlielich technische Hilfe.

Auerdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr, 
unter der Rufnummer 01905/ 897033 (1,21 DM/Min) unsere freundlichen Mitarbeiter 
zur Verfgung. Hier erhalten Sie Lsungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund 
um die Virgin Spielewelt.

Sollten Sie ber einen Internet-Zugang verfgen, knnen Sie unter der 
Internet-Adresse http://www.vid.de oder http://www.setupcs.de unsere Webseite 
erreichen. Hier finden Sie Ankndigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots, 
Software-Updates und natrlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel.


Austausch defekter CDs
Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden 
Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren Hndler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten 
nicht weiter helfen knnen, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer 
Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu. 
Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was fr ein Problem es sich 
bei Ihrem Datentrger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie
Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie Verstndnis dafr, wenn wir 
Datentrger, die durch unsachgeme Behandlung beschdigt oder verndert wurden, 
nicht kostenlos umtauschen knnen. In diesem Fall erheben wir fr die pauschalierte 
Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 15,-, der als 
Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte.
Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte
Verstndnis dafr, da es uns eventuell nicht mehr mglich sein wird Ihr Spiel zu 
tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung 
zu. Sollten Sie an einem vollstndigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich 
damit bitte an Ihren Hndler, ber den Sie dieses Produkt ursprnglich bezogen haben.

Bitte vergessen Sie nicht, die von Ihnen ausgefllte Registrierkarte beizufgen.

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