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            Messiah (TM) 
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INHALTSVERZEICHNIS
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-  1.0 Prolog

-  2.0 Standard-Tastaturbelegung

-  3.0 Bobs allgemeine Fähigkeiten
       3.1 Rennen
       3.2 Gehen
       3.3 Kriechen
       3.4 Vorsprünge ergreifen 
       3.5 Hangeln
       3.6 Seitliches Bewegen
       3.7 Umschauen	

-  4.0 Bobs Spezialfähigkeiten
       4.1 Besessenheit
       4.2 Rüstung
       4.3 Schlüssel
       4.4 Tarnung
       4.5 Gesundheit
       4.6 Besessenheit beenden 
       4.7 Flug

-  5.0 Kampf
       5.1 Waffen aufnehmen und ablegen
       5.2 Bewaffneter Kampf
       5.3 Zielen im bewaffneten Kampf
       5.4 Zielen im Scharfschützen-Modus
       5.5 Sekundärwaffen
       5.6 Waffenloser Kampf

-  6.0 Standardwaffen
       6.1  Schneidbrenner
       6.2  Kettensäge
       6.3  Pumpgun
       6.4  Maschinengewehr
       6.5  Maimer
       6.6  Pak
       6.7  Flammenwerfer
       6.8  Bazooka
       6.9  Maser
       6.10 Raketenharpune

-  7.0 Sekundärwaffen
       7.1 Granate
       7.2 Betäubungsgranate
       7.3 Haftgranate
       7.4 Verzerrergranate
       7.5 Jumping Betty

-  8.0 Freund oder Feind

-  9.0 Tips & Tricks
      
- 10.0 Problemlösungen

- 11.0 Kommandozeilen-Parameter

- 12.0 Messiah im Internet

- 13.0 Kundendienstinformationen

- 14.0 Lizenzvereinbarungen und Bestimmungen zur Softwarenutzung

- 15.0 Informationen zum Urheberrecht

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1.0 PROLOG
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Die Welt hat sich verändert. Sie riecht schlecht und sieht noch übler 
aus, als sie riecht. Das Gesetz folgt einer neuen Moral, gezeichnet von 
einer unheiligen Mixtur aus Gewalt, Geld, Technologie und 
Mythologie. Die Führer der Welt sorgen sich nicht länger um ihr Volk. 
Selbst Wissen und Persönlichkeit sind nur eine Frage des Geldes. Das 
Leben selbst ist nur ein billiger Bedarfsartikel und nach Hunderten von 
Jahren haben die Menschen diese Philosophie als Gesetz und Religion 
in sich aufgesogen.

Wissenschaft haucht dieser verlorenen Welt neues 
Leben ein. Elektronen rasen durch die optischen und biologischen 
Nervenbahnen von Computern, die ihren Erbauern bei der Erforschung 
der Geheimnisse der Welt dienen. Alle diese Informationen werden 
direkt in das Bewusstsein der Diktatoren geladen und verleihen ihnen 
übermenschliche Intelligenz. In ihren Köpfen erlangt das gesammelte 
Weltwissen eine neue Bestimmung. "Gebt mir die größten Gedanken 
der Menschheit und ich werde Sie zerquetschen, verwirbeln und neu 
formieren". So spricht der neue Herrscher der Welt, der Hohepriester 
der dunklen Bruderschaft, überall nur der "Hohepriester" genannt. Die 
Wissenden dienen nicht länger der Menschheit, einer Menschheit die 
sich selbst entwirft und erschafft. Genau wie jene, denen zuviel Macht 
gegeben wurde, dienen sie nur noch sich selbst und streben nach einem 
Wissen, das tiefer als die Wissenschaft selbst vordringt, in das Reich 
der wissenschaftlichen Mythen. Auf diese neuen Studien konzentrieren 
sie ihre größten Energien. Auf ihrer Suche dringen sie schließlich in 
ein Universum, weit jenseits unserer Existenz, vor und erhalten 
schließlich den unumstößlichen Beweis, das Himmel und Hölle, Gott 
und Satan, tatsächlich existieren. Wen glauben Sie, wollen sie zuerst 
unter ihre Herrschaft zwingen? Und damit zu unserer Geschichte. 

Irgendwo auf der Rückseite des Mondes befindet sich eine 
Forschungseinrichtung der dunklen Bruderschaft. Hier haben sie ein 
Portal konstruiert, das direkt in die Hölle und damit direkt zu Satan 
persönlich führt. Die dunklen Brüder halten Gott für zu mächtig, als 
dass sie ihn beherrschen könnten. Also bleibt nur noch Satan als 
Objekt ihrer dunklen Begierde. Wenn du Satan beherrschen kannst, 
dann kannst du auch Gott beherrschen vermuten sie. Und eine weitere 
Frage beschäftigt sie: Wenn du über Himmel und Hölle herrschen 
kannst, zu was macht dich das? Genau wie alles andere in der 
Wissenschaft sind auch sterbliche Wesen an die Gesetze des 
Universums gebunden. Gesetze, die Gott für sich selbst geschaffen hat. 
Genau diese Gesetze sind der Schwachpunkt, den die dunkle 
Bruderschaft für sich nutzen will. 

Natürlich weiß Gott um die Absichten der dunklen Bruderschaft. 
Gottes Verteidigung ist bereits auf dem Weg... 

Bob. 

Bob erhält eine Seele und wird auf die Erde entsandt, aber er hat nicht 
die geringste Ahnung, was wirklich vor sich geht. Gottes Kreationen - 
die Unendlichkeit des Universums, Leben, die unsterbliche Seele - sind 
Werkzeuge, die Gott seit Anbeginn der Zeit für sich nutzt, und das 
Geschenk einer Seele, normalerweise den Engeln nicht vergönnt, ist 
alles was er Bob geben muss. Das ist die Art und Weise auf die Gott 
wirkt... Die dunkle Bruderschaft weiß jedoch, dass Gott das Schicksal 
vorherbestimmt. Was Gott nicht weiß ist, dass die dunkle Bruderschaft 
mittels ihrer unheiligen Wissenschaft einen Weg gefunden hat, zu 
erfahren, was die Wege des Schicksals mit sich bringen werden. Daher 
fällt es ihnen nicht schwer, eine eigene Strategie zu entwickeln und im 
Gegenzug Gottes Schicksal zu planen.

Bob wird in eine ihm fremde Welt entlassen, in der er vollkommen auf 
sich selbst gestellt ist. Sein einziger Vorteil und damit sein einziger 
Schutz ist der Umstand, dass er nicht nur eine menschliche Seele 
besitzt, sondern auch ein Engel und Geistwesen ist. Dies verleiht ihm 
die Fähigkeit, in die Körper und Seelen der Lebenden einzudringen 
und sie für seine Zwecke zu gebrauchen. Das Schicksal ist 
vorherbestimmt, doch nur Gott kennt unsere wahre Bestimmung - 
auch die von Bob. 

Bob wird Gottes Zwecken dienen, vermittelt durch die ihm gegebene 
Seele. Aber trotz Gottes Führung folgt Bob seinem eigenen Weg, 
gesteuert durch seinen freien Willen und mit Hilfe seiner Seele. Gott 
will Informationen über die dunkle Bruderschaft erhalten, 
Informationen die sie bisher vor ihm verborgen halten konnten. Er 
weiß nicht, das die dunklen Brüder seinen Plan vorausgesehen haben und 
bereits Schritte eingeleitet haben, um Bobs Schicksal entsprechend 
ihrer Ziele zu lenken. Gott scheint also verurteilt, einer neuen Ordnung 
des Lebens zu unterliegen, und wir alle wissen, dass man das Schicksal 
nicht ändern kann... nicht wahr?

Nicht wahr, Bob? 

Nun, wir werden sehen...


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2.0 STANDARD-TASTATURBELEGUNG
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Links drehen 		Pfeil Links	
Rechts drehen 		Pfeil Rechts
Vor				Pfeil Hoch 
Zurück 			Pfeil Runter	
Seitwärts Links		Z 
Seitwärts Rechts		X 
Gehen				Umschalttaste			
Springen/Flattern		Strg			
Aktion			Eingabe
Kämpfen/Feuern		Leertaste
Granate			C	
Körper verlassen		Rücklöschtaste
Kriechen			D
Ranzoomen (Im Scharf-
schützenmodus)		Num + oder Mausrad auf
Rauszoomen (Im Scharf-
schützenmodus)		Num - oder Mausrad ab
Zoom verlassen (Im
Scharfschützenmodus)	Num *
Freisicht			A
Missionsziele		F5
Menü				Esc

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3.0 BOBS ALLGEMEINE FÄHIGKEITEN
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Hier nun einige Methoden, wie Sie sich durch die Spielumgebung
von Messiah bewegen können und einige Techniken, mit denen Sie
die Umgebung eingehender erkunden und außerdem ein frühzeitiges Ableben
verhindern können.


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3.1 RENNEN
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Drücken Sie die Tasten "Vor" oder "Zurück" (Bewegungstasten), um sich 
in die entsprechende Richtung zu bewegen. Sie sind schneller als die 
meisten anderen Wesen auf der Erde, und in Kombination mit ihre großen 
Wendigkeit sind sie im Vergleich zu den schwerfälligen Menschen äußerst 
beweglich. Nutzen Sie diese Fähigkeit um aus brenzligen Situationen zu 
entkommen.


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3.2 GEHEN
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Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurück" in Kombination mit der Taste 
"Gehen" drücken, bewegen Sie sich nur langsam voran.
Dies ist besonders dann von großem Nutzen, wenn Sie schmale Vorsprünge 
überqueren, wo ein falscher Schritt fatale Konsequenzen haben könnte. 
Denken Sie außerdem daran, dass ihre Feinde in diesem Modus ihre Schritte 
nicht hören können, wenn Sie sich von hinten anschleichen. 



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3.3 KRIECHEN
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Wenn Sie die Tasten "Vor" oder "Zurück" gleichzeitig mit der Taste 
"Ducken/Kriechen" gedrückt halten, lässt Bob sich fallen und robbt 
über den Boden. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn sie sich hinter 
einem Objekt verbergen oder unter etwas hindurchkriechen wollen.


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3.4 VORSPRÜNGE GREIFEN
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Wenn Sie die Taste "Flattern/Springen" gleichzeitig mit der Taste 
"Vor" drücken, und es Ihnen gelingt, nahe genug an einen Vorsprung 
heranzukommen, können Sie sich an ihm festhalten. Drücken Sie nun 
der Taste "Vor", um sich auf die nächste Ebene heraufzuziehen. Diese 
Bewegung eignet sich vorzüglich für Höhen, die Sie im Fluge nicht 
erreichen können. Um wieder eine Ebene herunterzugelangen, drücken 
Sie die Taste "Zurück".

  
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3.5 HANGELN
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Wenn Sie an einem Vorsprung hängen, können Sie sich mittels der Tasten
"Links" und "Rechts" daran entlang hangeln. Diese Fähigkeit werden Sie
während Ihrer Mission mit großer Sicherheit benötigen.


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3.6 SEITLICHES BEWEGEN
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Verwenden Sie die Tasten "Seitwärts Links" und "Seitwärts Rechts", 
um während des Laufens Gegnern oder Hindernissen auszuweichen 
und dabei stets das Ziel im Auge zu behalten.


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3.7 UMSCHAUEN
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Sie haben drei Möglichkeiten, ihre Umgebung genauer zu betrachten, 
während Sie durch die verschiedenen Städte streifen. 
    
    1) Wenn Sie aus der externen Perspektive heraus die Taste "Umschauen"
       gedrückt halten, können Sie sich mittels der Mausbewegung 
       umschauen und so einen besseren Überblick über Ihre Umgebung 
       erhalten. Sie können sich in diesem Modus immer noch mit Hilfe der 
       Bewegungstasten bewegen, dies ist besonders dann nützlich, wenn sie 
       um Ecken herumspähen wollen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen, 
       kehren Sie zum normalen Bewegungsmodus zurück.

    2) Eine andere Möglichkeit Ihre Umgebung zu betrachten, besteht darin
       die Taste "Scharfschützen-Modus Ein/Zoom" zu drücken, um in die Ich-
       Perspektive zu wechseln. In diesem Modus können Sie sich nur seitlich 
       bewegen oder kriechen. Sie können sich beispielweise hinter Kisten 
       oder anderen Gegenständen verstecken und durch eine seitliche 
       Bewegung vorsichtig um Ihre Deckung herumspähen. Drücken Sie die 
       Taste "Scharfschützen-Modus verlassen/Schnell", um diesen Modus 
       wieder zu verlassen. 

    
    3) Wenn Sie schnell hinter sich blicken wollen, müssen Sie die Taste 
       "Zurückschauen/Schnell" drücken, um zu sehen, was hinter Ihnen vor 
       sich geht. Dies ist besonders dann von großem Nutzen, wenn Sie 
       verfolgt werden und sehen wollen, wer sich von hinten nähert.



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3.8  AKTION!
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Auf ihrer Mission werden Sie auf zahlreiche Gegenstände stoßen, mit 
denen Sie interagieren können. Wenn Sie im Körper eines anderen 
Wesens stecken, eröffnen sich Ihnen noch weit mehr Möglichkeiten, 
aber dazu später.
In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet sich das 
Aktionssymbol, welches sich entsprechend der Situation, in der Sie 
sich befinden, verändert. Im Normalzustand zeigt das Symbol keine 
besondere Aktion an. Es gibt jedoch Situationen, in 
denen Bob mit bestimmten Gegenständen interagieren kann. 


  1) Eine dieser Situationen ist das Öffnen von Türen. Wenn Sie das 
     Aktionssymbol für das Öffnen von Türen sehen, können 
     Sie diese öffnen, indem Sie die Aktionstaste drücken. Das Symbol 
     erscheint nur, wenn Sie direkt (in der Mitte) vor einer Tür stehen. 

  2) Eine andere Situation, in der Sie mit Ihrer Umwelt interagieren können, 
     ohne sich in einem anderem Körper zu befinden, ist die Aktivierung 
     von verschiedenen elektronischen Schaltern und Konsolen. Bob kann 
     jede Art von "einfachen" Konsolen oder Schaltern bedienen, ein 
     Beispiel für einfache Vorrichtungen sind An/Aus-Schalter oder 
     Aufzugknöpfe. Im Gegensatz dazu stehen "Hightech" Vorrichtungen, 
     wie z. B. Computerterminals. Um solche Geräte zu bedienen bedarf es 
     eines besessenen Charakters, der in der Bedienung der Vorrichtung 
     ausgebildet ist. Wenn Sie auf eine einfache Vorrichtung stoßen 
     erscheint im rechten unteren Bildschirmbereich das "Benutzen-
     Symbol" 
  
  3) Wenn ein Aufzug aktiviert werden kann, erscheint das Aufzugssymbol.
     Sie müssen jetzt nicht nur den Aufzug in Gang bringen, 
     sondern auch entscheiden,  in welche Richtung er fahren soll. Drücken 
     Sie dazu die "Aktionstaste" gleichzeitig mit der  Taste "Vor" oder 
     "Zurück". Bei "Vor" bewegt sich der Aufzug nach oben, bei "Zurück" 
     nach unten.



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4.0 BOBS SPEZIALFÄHIGKEITEN
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Hier nun ein Überblick über Bobs Spezialfähigkeiten und 
ihre Anwendung im Spiel.


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4.1 BESESSENHEIT
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Manche Bewohner der Erde werden an Ihrer Präsenz nur wenig 
interessiert, andere ziemlich neugierig sein. Seien Sie vorsichtig, denn 
wenn man Sie entdeckt, müssen Sie unter Umständen mit einem 
Angriff rechnen. Damit Sie ihre Ziele leichter erreichen können, 
wurden Ihnen die Fähigkeit des "Besitzergreifens" (Besessenheit) 
verliehen. Sie können jedes Wesen in der Stadt Faktur unter Ihre 
geistige Kontrolle bringen, solange es sich um eine organische 
Lebensform handelt. Von rein mechanischen Wesen können Sie nicht 
Besitz ergreifen und daher sollten Sie ihnen mit größter Vorsicht 
begegnen. Die Bewohner der Erde sind äußerst vielseitig. Obwohl Sie 
Ihnen zu Beginn vielleicht nur als Hindernisse auf dem Weg zur 
Erfüllung ihrer Mission erscheinen, eröffnen Ihnen die Einwohner 
Fakturs zahlreiche Möglichkeiten.


Hier nun ein Beispiel, das Ihnen Schritt für Schritt erläutert, wie man 
in ein Opfer eindringt:

 
	1) Halten Sie sich verborgen, bis sich Ihnen die Möglichkeit bietet, ein 
           Wesen von hinten unter Kontrolle zu bringen.


        2) Reagieren Sie blitzschnell, sobald sich die Möglichkeit bietet, einen 
           Charakter von hinten zu übernehmen.


	3) Schlagen Sie ein- oder zweimal mit Ihren Flügeln, während Sie von 
           hinten auf Ihr Opfer zulaufen, und springen Sie zwischen die 
           Schulterblätter des Charakters. 

	4) Wenn alles so läuft wie geplant, werden Sie in den Rücken des 
           Wesens eindringen und damit in seinen Geist und sein Bewusstsein. 
           Sobald Sie von einem Charakter Besitz ergriffen haben, erscheint über 
           dessen Kopf ein Heiligenschein. Nur Sie können diesen Heiligenschein 
           sehen, er soll es Ihnen erleichtern festzustellen, welchen Charakter sie 
           gerade kontrollieren. Sie haben nun die volle Kontrolle über die 
           übernommene Person und besitzen all ihre individuellen Stärken, 
           Schwächen und besonderen Fähigkeiten, solange bis Sie getötet 
           werden, oder sich entscheiden, den Körper wieder zu verlassen.



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4.2 RÜSTUNG
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Wenn Bob einen der Charaktere im Spiel übernimmt, wird dessen 
Körper zu seiner Rüstung. Bob ist sehr verletzlich und kann leicht 
getötet werden, daher liegt es stark in seinem Interesse, in einen 
anderen Körper zu schlüpfen, der den Schaden auf sich nimmt, der 
Bob zugefügt wird. Sobald ein Körper zu stark beschädigt wurde, kann 
Bob ihn verlassen und einen neuen Charakter als Schutz für sich 
auswählen. Bob selbst kann nicht verletzt werden, solange er in einem 
anderen Lebewesen steckt.


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4.3 SCHLÜSSEL
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Viele Bereiche der Stadt sind, genau wie im richtigen Leben, nur 
bestimmten Personen zugänglich. Eine Sicherheitseinrichtung steht 
beispielsweise keiner Prostituierten offen. Um dort hineinzugelangen, 
muss Bob zunächst einen Polizisten unter Kontrolle bringen, der sich 
dann in der Einrichtung frei bewegen kann, ohne Verdacht zu erregen.



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4.4 TARNUNG
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Wenn Bob einen Charakter übernimmt, muss er diesen auch 
überzeugend darstellen. Sobald Bob beispielsweise in einem Arbeiter 
steckt, kann er nicht einfach durch einen Hochsicherheitsbereich 
spazieren. Er ist schließlich nur ein Arbeiter. Bob muss sich also 
entsprechend der Natur des besessenen Charakters verhalten, wenn 
seine Tarnung nicht aufliegen soll. Wenn das Pausensignal ertönt und 
alle anderen Polizisten sich in die Mittagpause begeben, sollte Bob das 
besser auch tun, wenn er nicht den Verdacht seiner "Kollegen" 
erwecken will.


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4.5 GESUNDHEIT
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Wenn Bob nur noch wenige Lebenspunkte besitzt, kann er diese wieder 
auffrischen, indem er eine andere Kreatur unter Kontrolle bringt, und 
ihr die benötigte Lebensenergie entzieht. 


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4.6 BESESSENHEIT BEENDEN
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Sie können den Körper eines Charakters zu jeder Zeit wieder verlassen, 
indem Sie einfach die Taste "Körper verlassen" drücken. Sobald Sie 
ein Wesen wieder verlassen haben, wird es einige Sekunden wie 
gelähmt sein, bis es seine Sinne wieder beisammen hat. Nutzen Sie 
diese Zeit, um entweder ein Versteck oder einen neuen Wirt zu finden. 
Sobald der Charakter die Orientierung wiedergefunden hat, wird er zu 
seinen normalen Verhaltensmuster zurückkehren und kann wieder eine 
Gefahr für Sie darstellen, falls Sie entdeckt werden.


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4.7 FLUG
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Neben seiner Fähigkeit von anderen Charakteren Besitz ergreifen 
können ist Bobs zweitwichtigste Eigenschaft die Fähigkeit zu fliegen. 
Flattern Sie mit Ihren Flügeln und springen Sie in die Luft, indem Sie 
die Taste "Flattern/Springen" drücken. Wenn Sie die Taste mehrmals 
nacheinander drücken, können Sie für längere Zeiträume in der Luft 
bleiben. Wenn Sie mit den Flügeln schlagen, während Sie sich nach 
vorne bewegen, können Sie große Entfernungen in kurzer Zeit hinter 
sich bringen und mit Leichtigkeit über etwaige Hindernisse 
hinweggelangen.


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4.8 GLEITEN
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Ihre Flügel ermöglichen es Ihnen außerdem, von großen Höhen 
herabzuschweben. Drücken Sie, wenn Sie auf einem hohen Vorsprung 
stehen, die Taste "Flattern/Springen", um die Flügel auszubreiten und 
zu Ihrem Zielpunkt hinabzugleiten. Sie werden federleicht auch aus 
den höchsten Höhen sanft hinabgleiten und dabei wenig bis gar keinen 
Schaden nehmen. Versuchen Sie außerdem zu gleiten, wenn Sie zu 
einem weitentfernten Ziel gelangen wollen, ohne dabei wiederholt mit 
den Flügeln schlagen zu müssen.


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5.0 KAMPF
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In der Gestalt von Bob sind Sie schwach und wehrlos. Daher ist es 
notwendig, die Körper der Erdbewohner zu übernehmen und sowohl 
die Körper, als auch die Waffen der Personen zu benutzen, wenn es 
notwendig ist, sich aus einer Klemme zu befreien. Im folgenden wird 
beschrieben, wie Sie die Wesen auf der Erde sowohl im bewaffneten als 
auch im waffenlosen Kampf angreifen. Beachten Sie, dass die 
Kreaturen in Faktur nur eine Primärwaffe tragen können; manche 
führen allerdings Granaten oder Minen als Sekundärwaffen mit sich. 
Wenn Sie eine andere Waffe benutzen möchten als die, die gerade 
verwendet wird, müssen Sie sie gegen eine andere Waffe tauschen, 
wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. 


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5.1 WAFFEN AUFNEHMEN UND ABLEGEN
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Die einfachste Art und Weise, eine Waffe zu erhalten ist, den Körper 
von jemandem zu übernehmen, der schon eine Waffe in der Hand hält. 
Wenn die Person keine Waffe besitzt oder die Munition verbraucht ist, 
schauen Sie sich im Raum nach einer anderen Waffe um, falls Sie eine 
entdecken, stellen Sie sich darüber und heben sie auf. Sobald Sie über 
einer Waffe stehen, wird in der rechten unteren Ecke des Bildschirms 
eines von zwei Aktionssymbolen angezeigt: das Symbol für das 
Aufnehmen einer Waffe oder das Symbol für das 
Ablegen einer Waffe. Wenn Sie die "Aktionstaste" 
drücken, während Sie direkt über der gewünschten Waffe stehen, wird 
diese entweder aufgehoben oder getauscht.
So legen Sie eine Waffe ab: Stellen Sie sicher, dass die Person nicht 
über einer Waffe steht und drücken Sie dann die "Aktionstaste", um die 
Waffe fallen zu lassen. Wenn Sie in der rechten unteren Ecke des 
Bildschirms das entsprechende Symbol sehen, wissen 
Sie, dass Sie die Waffe ablegen können.


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5.2 BEWAFFNETER KAMPF
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Wenn Sie die Körper verschiedener Bewohner von Faktur beherrschen, 
werden Sie merken, dass viele von Ihnen Waffen mit sich führen. 
Wenn Sie den Körper von jemandem beherrschen, der eine Waffe 
trägt, kontrollieren Sie nicht nur den Träger dieser Waffe, sondern Sie 
haben auch die Kontrolle über sein Wissen bezüglich des bewaffneten 
Kampfes. Wenn Sie angegriffen werden, können Sie mit seinen Waffen 
zurückschlagen, vorausgesetzt, Sie führen folgende Schritte aus:

	
        1) Drücken Sie, sobald Sie sich im Kampf-Modus befinden, zuerst die 
           Taste "Kämpfen/Feuern". Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, 
           stellt sich der Körper der Person, die Sie übernommen haben, in 
           Kampfpositur auf. Der Kampf-Modus wird auch dadurch angezeigt, 
           dass sich das Kampfsymbol (in der rechten unteren Ecke des 
           Bildschirms) vom normalen Modus zum Kampf-Modus 
           ändert. Stellen Sie sicher, dass Sie kampfbereit sind, 
           wenn Sie in den Kampf-Modus wechseln. Sobald Sie eine Waffe ziehen 
           oder die Fäuste heben, werden die anderen Personen automatisch 
           denken, dass Sie ihnen feindlich gesinnt sind und daher die 
           erforderlichen Maßnahmen ergreifen.

	
        2) Wenn Sie nun im Kampf-Modus die Taste "Kämpfen/Feuern" 
           drücken, wird der Bewohner der Erde, den Sie übernommen haben, mit 
           seiner Primärwaffe schießen. Wenn Sie die Taste "Kämpfen/Feuern" 
           drücken und gedrückt halten, wird er die Waffe mehrmals 
           hintereinander abfeuern.  

       3)  Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden, erscheint in der rechten 
           unteren Ecke des Bildschirms das Symbol für das Beenden des Kampfes.
           Wenn Sie den Kampf beenden möchten, drücken Sie 
           die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurück in den normalen 
           Modus.


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5.3 ZIELEN IM BEWAFFNETEN KAMPF
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Wenn Sie sich im Kampf-Modus befinden und sich im Raum umsehen, 
bewegt sich Ihr Zielkreuz von Kreatur zu Kreatur und erfasst 
nacheinander alle Ziele. Wenn das gewünschte Ziel erfasst wurde, 
eröffnen Sie das Feuer und schalten den Gegner aus. Beachten Sie, 
dass die einzelnen Waffen verschiedene Reichweiten besitzen, so dass 
der angerichtete Schaden unterschiedlich ist - je nachdem ob Sie sich 
in der Nähe des Ziels befinden oder weiter davon entfernt. Die 
Pumpgun beispielsweise kann einen Gegner mit einem einzigen Schuss 
erledigen, sofern er sich in der Nähe befindet. Wenn sie aus einer 
größeren Entfernung abgeschossen wird, ist ihre Wirkung miserabel.


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5.4 ZIELEN IM SCHARFSCHÜTZEN-MODUS
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Es gibt auch eine andere Art, mit Waffen zu kämpfen: Aktivieren Sie 
den Scharfschützen-Modus und zielen Sie auf diese Art auf Ihre 
Gegner. Beachten Sie, dass im Scharfschützen-Modus nur Polizisten in 
der Lage sind, das Bild zu vergrößern.
So aktivieren Sie den Scharfschützen-Modus: Drücken Sie die Taste 
"Scharfschützen-Modus Ein/Zoom" einmal, um in die Ich-Perspektive 
zu gelangen.
Wenn die Waffe der von Ihnen übernommenen Person nicht schon 
gezogen ist, drücken Sie einmal die Taste "Kämpfen/Feuern", um die 
Waffe zu ziehen. Sobald die Waffe gezogen ist, wird in der Mitte des 
Bildschirms ein Zielkreuz eingeblendet, und zeigt damit an, dass Sie 
nun feuern können. Das Zielkreuz wird nicht - wie in der externen 
Perspektive - automatisch auf ein Ziel zentriert, sondern bleibt im 
Scharfschützen-Modus fest auf einem Punkt. Jedes Mal, wenn die 
Taste "Kämpfen/Feuern" gedrückt wird, wird auf den Punkt, auf dem 
das Zielkreuz sich befindet, ein Schuss abgefeuert.
Im Scharfschützen-Modus ist es für Sie ganz einfach, genaue Schüsse 
abzugeben, so dass Sie auch auf bestimmte Körperteile Ihres Feindes 
feuern können. Sie können experimentieren, indem Sie auf 
verschiedene Körperbereiche des Feindes schießen, um zu sehen, 
welche unterschiedlichen Effekte das haben wird.


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5.5 SEKUNDÄRWAFFEN
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Viele der Personen, auf die Sie in Faktur treffen werden, tragen 
zusätzlich zu Ihren Primärwaffen auch Sekundärwaffen mit sich. Um 
die Sekundärwaffe zu verwenden, drücken Sie auf die Taste 
"Sekundärwaffe", und werfen dann die verfügbare Sekundärwaffe.


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5.6 WAFFENLOSER KAMPF
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Während Ihrer Mission wird mit Sicherheit eine Situation auftreten, in 
der Sie in einem Kampf zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen sind und 
die Munition, die Sie mit sich führen nicht reichen wird, um Sie aus 
dieser Situation zu befreien. Aber keine Angst, die meisten Bewohner 
der Erde sind auch im waffenlosen Kampf erfahren. Sie kämpfen am 
effektivsten, wenn Sie Ihre Waffe wegstecken, obwohl sich manche 
Bewegungen selbst mit einer Waffe in der Hand ausführen lassen.
Um einen Kampf im Modus "Waffenloser Kampf" auszutragen, 
müssen Sie erst einmal die Taste "Kämpfen/Feuern" drücken, um in 
den Kampf-Modus zu gelangen. Wenn die übernommene Person keine 
Waffe in der Hand hält, stellt sie sich in Kampfposition auf, sobald Sie 
sich im Kampf-Modus befinden. Der Kampf-Modus wird auch durch 
das Kampfsymbol (rechte untere Ecke des Bildschirms) angezeigt.
Nun müssen Sie sich Ihrem Ziel nähern und anschließend die Taste 
"Kämpfen/Feuern" drücken. Wenn Sie nur diese Taste drücken, wird 
die übernommene Person zum Schlag ausholen. Wenn Sie die Taste 
"Kämpfen/Feuern" zusammen mit der Taste "Vor" drücken, werden 
andere Kampfbewegungen ausgeführt, wie z. B. der Angriff von 
hinten. Experimentieren Sie mit den verschiedenen 
Bewegungsmöglichkeiten, so dass Sie Ihre Feinde nicht nur mit wenig 
Geräuschaufkommen ausschalten, sondern sogar entwaffnen können, 
wenn Sie dies wünschen.
Wenn Sie sich im Modus "Waffenloser Kampf" befinden, erscheint in 
der rechten unteren Ecke des Bildschirms das Symbol für das Beenden 
des Kampfes. Wenn Sie den Kampf beenden möchten, 
drücken Sie die "Aktionstaste" und die Person wechselt zurück in den 
normalen Modus.


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6.0 STANDARDWAFFEN
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Hier eine Liste der Waffen, denen Bob bei seinen Abenteuern in den
Straßen Fakturs begegnen wird.

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6.1  Schneidbrenner
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Diese eigentlich ausschließlich für Schweißarbeiten 
gedachte Waffe wird vermutlich eher den Gegner zu einem tödlichen 
Lachanfall zwingen als ernsthaften Schaden verursachen. Technisch 
gesehen handelt es sich um eine tödliche Waffe, die aber nur Wirkung 
zeigt, wenn der Gegner lange genug stillhält.


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6.2 KETTENSÄGE
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Dieses tragbare Gerät zum sägen, schlitzen, hacken 
und zermahlen schneidet sich durch jedes Material! Eigentlich ist die 
Säge nur für Bauarbeiten vorgesehen, eignet sich im Notfall aber auch 
für den Nahkampf. Die massive 20PS-Kettensäge ist in der Lage in 
kürzester Zeit immensen Schaden anzurichten, kann aber gegen einen 
Feind mit einer vollautomatischen Präzisionswaffe trotzdem wenig 
ausrichten.


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6.3 PUMP GUN
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Die Pumpgun ist die Standardbewaffnung 
leichter Polizeieinheiten in der Stadt Faktur. Sie verschießt breit 
streuende 5 Gauge-Munition, was die Waffe auf kurze Distanz sehr 
effektiv macht. Auf größere Reichweiten ist sie allerdings vollkommen 
ineffektiv, also denken Sie nicht mal dran, das Gewehr im 
Scharfschützen-Modus zu verwenden.


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6.4 MASCHINENGEWEHR
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Das meist von mittelschweren 
Polizeieinheiten verwendete Maschinengewehr verfügt über eine große 
Reichweite und hohe Präzision. Der Doppellauf der Waffe ist in der 
Lage in schneller Folge Projektile zu verschießen und so eignet sich 
das Maschinengewehr gleichermaßen zum Legen von 
flächendeckendem Feuer in einem Raum wie zu einem Kopfschuss aus 
einer halben Meile Entfernung.



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6.5 MAIMER
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Der Maimer ist sowohl auf kurze als auch große Reichweite 
ungefähr so effektiv wie sein Gegenstück, das Maschinengewehr. Die 
Waffe verfügt über mehr als genug Feuerkraft um auch die härtesten 
Gegner in die Knie zu zwingen. Der Maimer verschießt 
rasiermesserscharfe Titan-Klingen, die alles, was in ihrem Weg liegt 
schlicht und einfach in Stücke schneiden.



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6.6 PAK
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Diese Waffe basiert auf dem Gegenteil der 
Flammenwerfer-Technologie. Sie verschießt Nadeln, die wie kleine 
Eissplitter in das Ziel eindringen. Wird ein Opfer von einem Projektil 
der Pak getroffen, beginnt er einzufrieren und seine Bewegungen 
werden deutlich langsamer. Jeder weitere Treffer senkt die Temperatur 
des Ziels weiter ab und es wird zunehmend langsamer. Einige 
Sekunden nach dem letzten Treffer tauen die Opfer wieder auf und 
können sich wieder mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Die in 
allen Reichweiten effektive Waffe eignet sich gleichermaßen für 
hektische Kampfsituation wie für taktische Präzisionsschüsse auf 
größere Entfernungen. Die Pak verleiht durch die propellerartigen 
Klingen der Waffe eine eingeschränkte Flugfähigkeit.


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6.7 FLAMMENWERFER
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Der Flammenwerfer verschießt eine gelartige 
Substanz aus einer Benzinmixtur, die sich bei Kontakt mit der Luft 
entzündet. Wird ein Charakter von der Substanz getroffen, geht er in 
Flammen auf und rennt herum, bis er das Feuer ersticken kann. Die 
Waffe ist auf größere Reichweiten nutzlos, aber im Nahkampf gibt es 
einfach nicht besseres. Der Flammenwerfer sollte mit größter Vorsicht 
eingesetzt werden, da es durchaus passieren kann, dass Sie selbst in 
Flammen aufgehen, wenn Sie mit einem brennenden Charakter in 
Berührung kommen.


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6.8 BAZOOKA
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Die Bazooka verschießt eine absolut tödlich Rakete, 
die auf direktem Weg auf ihr Ziel zufliegt. Mit praktisch unbegrenzter 
Reichweite, geringer Ladezeit und einer hohen 
Projektilgeschwindigkeit ist die Bazooka Ihr unersetzlicher Partner für 
alle Kämpfe auf größere Entfernungen. Auf kurze Entfernungen ist die 
Bazooka sehr gefährlich, da die Explosion der Rakete vermutlich 
sowohl das Ziel als auch den Schützen verletzen wird.


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6.9 MASER
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Obwohl sie beeindruckend aussieht, ist diese Waffe 
gegen organische Ziele vollkommen wertlos. Sie ist auf den Straßen 
von Faktur nur selten zu sehen, da sie speziell entwickelt wurde, um 
die Gepanzerten Behemoths auszuschalten. Der Maser verschießt einen 
starken eletro-substraktiven Impuls, der ideal geeignet ist, mechanische 
Feinde außer Gefecht zu setzen.



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6.10 RAKETENHARPUNE
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Die Raketenharpune ist die schrecklichste 
Waffe, die jemals auf den Straßen von Faktur eingesetzt wurde. Die RH 
durchschlägt ihr Ziel, reißt es von den Füßen und spießt es an der 
nächsten Wand auf, wo sich das Opfer im Todeskampf windet, bis es 
endlich stirbt. Die RH eignet sich für alle Reichweiten und hat 
verheerende Wirkung, da sie in der Lage ist ein Ziel mit einem 
einzigen Schuss zu töten.



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7.0 SEKUNDÄRWAFFEN
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7.1 GRANATE
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Die zur Standardausrüstung der mittelschweren und schweren
Polizeieinheiten gehörende Granate verhält sich genau so, wie man das 
erwartet: Sie explodiert mit einem gewaltigen Splitterregen und ist bei 
einem direkten Treffer tödlich und im weiteren Umkreis immer noch 
sehr gefährlich.


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7.2 BETÄUBUNGSGRANATE
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Diese an bei Unruhen an die Polizei 
ausgegebene Granate eignet sich hervorragend, größere 
Menschenmengen kampfunfähig zu machen, ohne dabei größeren 
Schaden anzurichten. Bei der Detonation löst die Granate einen 
gewaltigen Blitz aus, der seine Opfer momentan außer Gefecht setzt. 
Diese Waffe ist nicht tödlich, kann aber eingesetzt werden, um 
Charaktere kurzfristig zu betäuben, deren Körper man gerne 
übernehmen will.


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7.3 HAFTGRANATE
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Diese Granate bleibt an seinem Opfer haften und gibt 
einen dezenten Ton ab, um den Werfer zu informieren, dass sie jetzt 
scharf ist. Danach bleibt die Granate aktiv und wartet bis die Taste für 
die Sekundärwaffe erneut gedrückt wird, woraufhin sie explodiert. 
Aufgrund dieser Eigenschaften eignet sie sich, um Sprengsätze zu 
setzen und danach den Gefahrenbereich zu verlassen. Das echte 
Potential der Granate liegt allerdings darin, die Granate an einem 
menschlichen Gegner haften zu lassen, der daraufhin auf der Suche 
nach Hilfe panisch zu seinen Kameraden läuft, wo man dann die 
Granate detonieren lassen kann. 


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7.4 VERZERRERGRANATE
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Die stärkste Sekundärwaffe wird wie eine ganz 
normale Granate geworfen, aber sie erzeugt eine physikalische 
Anomalie, die in der Lage ist, feste Objekte zu verzerren. Jedes Wesen, 
das in den Bereich der Verzerrung gerät, wird wie bei einer gewaltigen 
Explosion nach hinten geschleudert und nimmt dabei entsprechenden 
Schaden. Aufgrund des eingebauten 3-Sekunden-Zünders kann man 
die Verzerrergranate an einer Wand abprallen lassen und sie so "um 
die Ecke werfen".


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7.5 JUMPING BETTY
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Im Gegensatz zu den anderen Sekundärwaffen 
handelt es sich bei der Jumping Betty um eine Mine mit 
Näherungszünder. Nachdem die Mine mit der Taste für die 
Sekundärwaffe abgesetzt wurde, wartet sie darauf, dass ein andere 
Charakter den Näherungszünder auslöst. Danach wird die Mine 
anderthalb Meter in die Höhe geschleudert, wo sie fünf komplette 
Rotationen um die eigene Achse ausführt und dabei im Winkel von 10 
Grad jeweils ein Projektil abfeuert.

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8.0 Freund oder Feind
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Einige Der Charaktere in Messiah werden sich Bob gegenüber aggressiv verhalten, sobald sie ihn sehen. Andere wiederum werden aufgrund seiner Anwesenheit nur neugierig sein. Nachstehend finden Sie eine - wenn auch nicht ganz vollständige - Liste mit möglichen Reaktionen von Charakteren, auf die sich Bob gefaßt machen muß:

AGGRESSIV
Polizisten
Chots
Behemoths
Sub-Girls

NEUGIERIG
Wissenschaftler
Arbeiter
Prostituierte
Clubbesucher

  
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9.0 TIPS & TRICKS
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·  Um einen Charakter unter Kontrolle zu bringen, schlagen Sie mit den 
   Flügeln und fliegen in den Rücken der Person. Sie können die 
   Besessenheit jederzeit rückgängig machen, indem Sie die 
   entsprechende Taste betätigen.

·  Bringen Sie die Charaktere unter Kontrolle, wenn gerade niemand 
   zuschaut. Andere Charaktere werden Sie nicht angreifen, wenn sie Sie 
   für einen der ihren halten.

·  Bob ist äußerst schwach und wehrlos. Nutzen Sie jede Gelegenheit, 
   um andere Charaktere unter ihre Kontrolle zu bringen. Nutzen Sie 
   diese Personen als Tarnung und Schutz. Wenn es Ihnen beispielsweise 
   gelingt, unbeobachtet in einen Polizisten einzudringen, werden die 
   anderen Polizisten sie nicht weiter beachten. Wenn Sie in einen Kampf 
   geraten, wird der Polizist verletzt, während Bob unbeschadet bleibt. 

·  Lassen Sie, wenn möglich, Ihre Waffen stecken! Wenn Sie mit der 
   Waffe in der Hand herumlaufen, interpretieren die anderen Charaktere 
   dies als Ausdruck von Aggression.

·  Die Aufzüge in Messiah unterscheiden sich von denen in anderen 
   Spielen, sind aber sehr einfach zu bedienen, sobald Sie sich erst 
   einmal an das Funktionsprinzip gewöhnt haben. Stellen Sie sich vor 
   die Konsole, die Sie bedienen wollen und drücken Sie die Aktionstaste, 
   während Sie gleichzeitig eine der beiden Richtungstasten gedrückt 
   halten. (Entsprechend der Richtung, in die Sie sich bewegen wollen).

·  Halten Sie immer nach besseren Waffen und Munition Ausschau. 
   Durchsuchen Sie ihre Umgebung, wenn sich die Gelegenheit dazu 
   bietet.

·  Versuchen Sie Ihre Umgebung aus einem anderen Blickwinkel zu
   betrachten, als Sie es aus anderen Spielen gewöhnt sind. Bob hat
   spezielle Fähigkeiten, die Ihnen neue Möglichkeiten eröffnen. 
   Müssen Sie durch eine Laser-Wand hindurchkommen? Anstatt sie zu
   deaktivieren, versuchen Sie doch unter oder über ihr hindurchzukommen.

·  Die unterschiedlichen Charaktere verfügen über individuelle 
   Fähigkeiten, verwenden Sie verschiedene Charaktere, um in 
   unterschiedliche Bereiche vorzudringen oder auf bestimmte Konsolen 
   zuzugreifen.

·  Bob kann seine Gesundheit wiederherstellen, indem er in einen 
   anderen Charakter eindringt und diesem einen Teil seiner 
   Lebensenergie entzieht.

·  Polizisten und Chots hegen eine angeborene Abneigung 
   gegeneinander. Wenn diese zwei Charakterklassen aufeinanderstoßen 
   ist mit einem Feuergefecht zu rechnen. Wenn man auf Sie schießt, 
   ohne dass es einen erkennbaren Grund gibt, ist es anzunehmen, dass 
   der Schütze auf die Klasse, der Sie sich gerade bedienen, nicht gut zu 
   sprechen ist.


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10.0 PROBLEMLÖSUNGEN
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SYSTEMANFORDERUNGEN (MINDESTENS)
Windows 95/98
DirectX 7 Erforderlich
Pentium II 233
3D-Beschleunigerkarte
64MB RAM
Direct Sound-kompatible Soundkarte
Microsoft-kompatible Maus
Tastatur
Für die Installation benötigter Speicherplatz: 600 MB

SYSTEMANFORDERUNGEN (EMPFOHLEN)
Pentium II 300
PCI oder AGP 3D-Beschleunigerkarte mit 16MB RAM


1) Schließen Sie vor dem Start von Messiah alle resource-intensiven
   Anwendungen. Besonders Viren-Scanner können die Leistung von
   Messiah negativ beeinflussen.

2) Wenn Sie alle Systemanforderungen für Messiah erfüllen und das
   Spiel dennoch nicht problemlos läuft, sollten Sie sicherstellen,
   dass Sie für Ihre Hardware die neusten Treiber geladen haben.  
   Die Qualitätssicherung von Interplay hat festgestellt, dass die
   Installation der aktuellsten Referenztreiber, oder Treiber des
   Grafikkartenherstellers, viele Probleme beheben konnte, die bei
   der Verwendung von älteren Treibern aufgetreten sind.

3) Auf einigen Systemen ist es möglich, dass die Taskumschaltung
   nicht einwandfrei funktioniert, während Messiah ausgeführt wird.
   Während Messiah aktiv ist, wird das Umschalten zwischen
   Programmen nicht unterstützt.

4) In Bezug auf das Mip-Mapping kann es bei Voodoo 3 -Karten
   Probleme mit der D3D-Version des Spieles geben, wenn bestimmte
   Treiber installiert sind. Wenn Sie häufige Abstürze erleben oder die
   Grafikdarstellung trotz der neusten Treiber für Ihre Voodoo 3-Karte
   fehlerhaft ist, aktivieren Sie den Kommandozeilen-Parameter -v, um
   Mip-Mapping zu deaktivieren. Informationen zu den
   Kommandozeilen-Parametern finden Sie im Abschnitt 11.0.
   
5) Wenn die Option A3D im Soundmenü ausgewählt wurde und Sie eine 
   Sound Blaster 16 Soundkarte benutzen, kommt es beim Ausführen von Messiah
   zu unvorhersehbaren Problemen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre
   Soundkarte mit den Creativ Labs EAX oder Aureal 3D Features ausgestattet 
   ist, wählen Sie die DirectSound Software Option. 

6) Es sind vereinzelt Probleme nit der Maestro-Soundkarte aufgetreten.
   Wenn beim Ablauf von Messiah Probleme auftreten und Sie eine
   Maestro Soundkarte besitzen, gehen Sie im Optionenmenü von
   Messiah zu den Soundeinstellungen und aktivieren A3D Sound. 

7) Einige Grafikkarten unterstützen Messiahs Nebelmodus nicht. Sollten Sie
   feststellen, daß sich Ihr Bildschirm mit der Farbe des Nebels füllt, 
   beenden Sie das Spiel und fügen Sie den Parameter "-o" in die 
   Kommandozeile ein (in Abschnitt 11.0 finden Sie eine Beschreibung zur
   Handhabung von Kommandozeilen-Parametern). 

8) Interplays Kompatibilitätsteam ist beim Ausführen von Messiah auf der
   Voodoo Banshee mit den Diamond 4.10.01.213 Treibern auf Probleme
   gestoßen. Diese können umgangen werden, indem die Version 4.12.01.1157
   der 3DFX-Treiber verwendet wird.

9) Es kann vorkommen, daß Messiah nicht auf der Diamond Viper V330 Karte 
   ausgeführt werden kann, wenn die Auflösung im 16 und 32-Bit Modus höher
   als 800x600 ist. Sollten Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung aufgrund
   mangelnden Speicherplatzes für die Anzeige erhalten, spielen Sie Messiah
   mit einer Auflösung von 800x600 oder niedriger.

10) Interplays Kompatibilitätsteam hat festgestellt, daß Messiah mit der
    Diamond V550 unter Verwendung der Treiberversion 4.10.01.0255 bei einer
    Auflösung von 1024x768 im 32-Bit Modus nicht ausgeführt werden kann.
    Sollten Sie Probleme beim Spielen auf Ihrer V550 haben, versuchen Sie,
    die Auflösung auf unter 1024x768 einzustellen.

11) Beim Spielen auf TNT2-Karten kann es zu Problemen bei der Darstellung
    des Menüs im 32-Bit Modus kommen. Das Problem kann umgangen werden, indem
    Sie die Auflösung auf den 16-Bit Modus einstellen.

12 Interplays Kompatibilitätsteam hat festgestellt, daß mit der Vodoo Rush Karte
   und der 3DFX Treiberversion 1.33.2072 Grafikprobleme in den Menüs auftreten
   können. Das Spiel selbst lief im Testlabor ziemlich einwandfrei: nachdem der
   Spieler den Spielbildschirm erreicht hatte und wieder zurück zu den Menüs
   ging, wurden die Menüs wieder normal dargestellt.


====================================
11.0 KOMMANDOZEILEN-PARAMETER
====================================

Obwohl wir dringend empfehlen, die vorgegebene Einstellungen
nicht zu verändern, besteht die Möglichkeit, über die
Befehlszeile kleinere Probleme zu beheben und die Leistung des
Spiels zu verbessern.

Um der Kommandozeile einen Parameter hinzuzufügen, erstellen Sie
zunächst auf dem Desktop eine Verknüpfung mit entweder
glide3x.exe oder d3d.exe.

Rechtsklicken Sie nun auf das Verknüpfungssymbol und klicken dann
auf "Eigenschaften".

In der Zeile "Ziel" geben Sie am Ende des Eintrages
den gewünschten Parameter ein.

Eine Zeile mit einem hinzugefügten "-s" Parameter würde
beispielsweise
so aussehen:

C:\messiah\MessiahD3D.exe -s

Die Befehlszeile kann um mehr als einen Parameter erweitert werden,
um die Systemleistung zu verbessern.

Häufig verwendete Kommandozeilen-Parameter:

-i	Intro Logos überspringen
-s	Deaktiviert Sound
-o	Nebel deaktivieren
-v 	Deaktiviert Mip-Mapping
+!	Verhindert auf einigen Windows 2000 Systemen
      Systemabstürze beim Umschalten ins Hauptmenü.


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12.0 MESSIAH IM INTERNET
====================================

Besuchen Sie die offizielle Messiah-Website unter:

	www.messiah.com

Oder besuchen Sie das offizielle Messiah-Messageboard
bei VoodooExtreme und geben Sie
dem Team Feedback:

	www.voodooextreme.com 



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13.0 KUNDENDIENSTINFORMATIONEN
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Produkt Service


Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische 
Hotline, die Sie unter der Rufnummer 040/ 89703333, Montag bis Freitag zwischen 
15 und 20 Uhr anrufen können. Hier erhalten Sie ausschließlich technische Hilfe.

Außerdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 15 und 20 Uhr, 
unter der Rufnummer 01905/ 897033 (1,21 DM/Min) unsere freundlichen Mitarbeiter 
zur Verfügung. Hier erhalten Sie Lösungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund 
um die Virgin Spielewelt.

Sollten Sie über einen Internet-Zugang verfügen, können Sie unter der 
Internet-Adresse http://www.vid.de oder http://www.setupcs.de unsere Webseite 
erreichen. Hier finden Sie Ankündigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots, 
Software-Updates und natürlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel.


Austausch defekter CD´s
Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden 
Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren Händler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten 
nicht weiter helfen können, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer 
Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu. 
Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was für ein Problem es sich 
bei Ihrem Datenträger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie
Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie Verständnis dafür, wenn wir 
Datenträger, die durch unsachgemäße Behandlung beschädigt oder verändert wurden, 
nicht kostenlos umtauschen können. In diesem Fall erheben wir für die pauschalierte 
Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 15,-, der als 
Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte.
Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte
Verständnis dafür, daß es uns eventuell nicht mehr möglich sein wird Ihr Spiel zu 
tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung 
zu. Sollten Sie an einem vollständigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich 
damit bitte an Ihren Händler, über den Sie dieses Produkt ursprünglich bezogen haben.

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Ihre CD/CD´s schicken Sie bitte an die folgende Adresse:

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