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            Messiah (TM) 
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TABLE DES MATIERES
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-  1.0 Prologue

-  2.0 Commandes clavier par défaut

-  3.0 Facultés de base de Bob
       3.1 Courir
       3.2 Marcher
       3.3 Ramper
       3.4 Attraper les rebords 
       3.5 Progresser en suspension
       3.6 Pas chassé
       3.7 Examiner l'entourage	
       3.8 Action

-  4.0 Facultés spéciales de Bob
       4.1 Posséder
       4.2 Armure
       4.3 Accès
       4.4 Camouflage
       4.5 Santé 
       4.6 Déposséder 
       4.7 Voler
       4.8 Planer

-  5.0 Combattre
       5.1 Prendre et lâcher des armes
       5.2 Combattre avec une arme
       5.3 Cibler dans les combats armés
       5.4 Cibler en mode Sniper
       5.5 Utiliser des armes secondaires
       5.6 Combattre au corps à corps

-  6.0 Armes standard
       6.1  Chalumeau
       6.2  Scie à os
       6.3  Fusil à pompe
       6.4  Mitrailleuse
       6.5  Mutileuse    
       6.6  Pak
       6.7  Lance-flammes
       6.8  Bazooka
       6.9  Maser
       6.10 R. P. H.

-  7.0 Armes secondaires
       7.1 Grenade
       7.2 Grenade percutante       
       7.3 Grenade collante
       7.4 Grenade déformante
       7.5 Jumping Betty

-  8.0 Ami ou ennemi

-  9.0 Conseils utiles 

- 10.0 Dépannage 

- 11.0 Commandes courantes 

- 12.0 Messiah sur Internet 

- 13.0 Support technique 

- 14.0 Limites d'utilisation du logiciel 
       et licence limitée

- 15.0 Copyrights



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1.0 PROLOGUE
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La Terre a changé. Elle sent mauvais et son 
aspect est pire encore que son odeur. La loi 
obéit à une nouvelle doctrine de morale et de 
brutalité, inspirée par un régime où règnent 
l'argent, la technologie et le mythe. Les 
dirigeants de la Terre ne s'intéressent plus 
du tout aux gens ; la connaissance et la 
personnalité sont même devenues des produits 
monnayables. La vie ne vaut plus rien et, 
après des centaines d'années, le peuple a 
malheureusement fini par adopter cette 
philosophie comme religion et comme système 
de gouvernement. 

La science insuffle une vie nouvelle au 
monde. Les nerfs optiques et biologiques 
des ordinateurs crépitent au profit de 
leurs créateurs cherchant à découvrir les 
mystères du monde. Toutes ces nouvelles 
connaissances sont injectées directement 
dans l'esprit des maîtres pour les doter 
d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent 
alors avec un nouvel état d'esprit et une 
nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes pensées 
de l'humanité et je l'écraserai". Ces mots ont 
été prononcés par le nouveau gouverneur de la 
Terre, connu officieusement sous le nom de Père 
Prime. Les grands esprits ne sont plus au 
service du peuple qu'ils sont maintenant en 
mesure de concevoir et de fabriquer eux-mêmes. 
Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir, 
ils ne voient que leurs propres intérêts en 
recherchant la connaissance au-delà de la 
science et au coeur du mythe. C'est dans cette 
nouvelle étude qu'ils concentrent toute leur 
énergie. Leur quête les mène au fin fond de 
l'univers et jusqu'à la preuve indéniable de 
l'existence du Paradis, de Dieu et de 
l'Enfer. D'après toi, lequel souhaitent-ils 
contrôler en premier ? Eh oui... 

Sur la face obscure de la lune, les Pères ont 
construit une installation. De là, ils ont 
ouvert une porte conduisant à l'Enfer et à Satan. 
Selon la théorie des Pères, Dieu serait beaucoup 
trop puissant et moins enclin à négocier, c'est 
pourquoi Satan est le sujet idéal pour une 
rencontre et une étude. S'ils réussissent à 
contrôler Satan, ils contrôleront Dieu ; en tout 
cas, c'est ce qu'ils affirment. La question 
suivante s'est également posée : s'ils 
contrôlaient le Paradis et l'Enfer, où se 
situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet 
scientifique, les êtres immortels obéissent 
aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu 
a établi lui-même. Ces lois représentent les 
faiblesses que les Pères ont l'intention 
d'exploiter. 

Il est bien évident que Dieu est au courant 
des intentions des Pères. Il a établi sa stratégie 
de défense et il en est ressorti... 

Bob. 

Bob est amené sur Terre et doté d'une âme. Il ne 
sait pas ce qu'il se passe. Les créations de Dieu, 
l'infinité de l'univers, la vie et les âmes ont 
toujours été les outils de Dieu. Une âme, dont 
sont normalement dépourvus les anges, est tout 
ce qu'il lui faut donner à Bob. C'est comme ça 
que Dieu voit les choses... 

Les Pères savent que Dieu détermine la destinée. 
Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les 
Pères sont capables, grâce à la technologie, de 
lire le destin qu'il a établi, ce qui leur permet 
de préparer plus facilement leurs propres plans 
destinés au grand patron.

Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne 
connaît pas. Ses seules défenses sont son âme 
humaine et, le fait qu'il soit un ange et un 
esprit. Ça lui permet de pénétrer dans les corps 
organiques des vivants et de les contrôler. Le 
destin est écrit par la main de Dieu, y compris 
celui de Bob. 

Bob obéit au souhait de Dieu qui lui est transmis 
par son âme. Malgré cela, il suit sa propre route, 
guidé par son instinct et soutenu par son âme. Dieu 
désire se renseigner sur les Pères ; il veut savoir 
ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses 
projets ont déjà été anticipés par les Pères qui ont 
pris des mesures afin de faire dévier le destin de 
Bob à leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance 
devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le 
destin... n'est-ce pas ?

Hein, Bob ?

Nous verrons bien...



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2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT
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Tourner à gauche 		Flèche gauche	
Tourner à droite 		Flèche droite	
Avancer 			Flèche haut	
Reculer 			Flèche bas	
Pas chassé à gauche 		W	
Pas chassé à droite 		X
Marcher / Courir		Maj	
Sauter/Battre des ailes 	Ctrl
Action				Entrée
Mode de combat/Tirer		Espace
Grenade				C
Déposséder personnage		Retour arrière
S'accroupir			D
Zoom avant (mode sniper)	Pavé Num.+ ou roulette haut
Zoom arrière (mode sniper)	Pavé Num.- ou roulette bas
Quitter mode sniper		Pavé Num.*
Vue libre			Q
Objectifs de mission		F5
Menu du jeu			Echap


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3.0 FACULTES DE BASE DE BOB
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Voici la liste des différentes façons de se déplacer 
dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques 
techniques pour explorer votre environnement et 
éviter certains pièges mortels. 


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    3.1 COURIR
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  Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" 
  pour courir dans la direction voulue (par défaut). 
  Vous êtes beaucoup plus rapide que la plupart des 
  créatures sur Terre. Si vous combinez vos 
  déplacements avec des "virages" rapides, vous serez 
  plus agile que les humains. La course est idéale pour 
  vous sortir de situations où il est préférable de 
  s'échapper le plus vite possible.


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    3.2 MARCHER
  ====================================

  Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  touche "Marcher" pour vous déplacer avec précaution, 
  soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous être très 
  utile sur les rebords étroits où le moindre faux pas vous 
  ferait basculer vers une fin prématurée. N'oubliez pas non 
  plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez, 
  ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans 
  vous faire repérer.  


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    3.3 RAMPER
  ====================================
  Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre à terre et 
  continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher 
  derrière des objets ou de passer sous un objet quand vous 
  ne pouvez le faire en marchant.


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    3.4 ATTRAPER LES REBORDS
  ====================================

  Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en même 
  temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez 
  d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus. 
  Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au 
  niveau supérieur. Cela peut vous permettre de monter vers 
  une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant. 
  Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre 
  au niveau inférieur.


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    3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION
  ====================================

  Quand vous êtes accroché à un rebord, vous pouvez appuyer 
  sur les touches "Tourner à gauche" et "Tourner à droite" 
  pour vous déplacer latéralement à l'aide des mains. Il ne fait 
  pas de doute que cette faculté vous servira au cours de vos 
  aventures.


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    3.6 PAS CHASSE
  ====================================

  Même si la course et les virages vous suffisent souvent pour 
  larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches 
  "Pas chassé à gauche" et "Pas chassé à droite" vous permettront 
  de continuer à vous déplacer tout en restant concentrer sur une 
  cible. C'est particulièrement utile quand vous évoluez parmi 
  plusieurs ennemis et que vous désirez garder votre attention 
  sur eux. 


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    3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE
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  Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure 
  pendant vos déplacements dans les villes/cités. 
    
  1)Avec la perspective troisième personne, vous pouvez 
    maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfoncée et 
    utiliser votre souris pour faire défiler l'environnement 
    et examiner votre entourage de plus près.  Tant que vous 
    resterez dans ce mode d'examen à la troisième personne, 
    vous pourrez continuer à vous déplacer. Cela vous permettra 
    notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. Lâchez 
    la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de 
    déplacement normal. 
    
    2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous 
      est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer 
      à la perspective première personne. Dans ce mode, vous 
      pouvez vous servir de la souris pour déplacer la caméra 
      et examiner des zones qui vous intéressent. Tant que vous 
      restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous déplacer ou 
      tourner, mais vous pouvez faire un pas chassé à gauche ou à 
      droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chassé, vous 
      pouvez vous cacher derrière des boîtes, par exemple, et sortir 
      juste la tête pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode 
      sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper".  
    
    3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derrière vous, 
      appuyez sur la touche "Regarder vite derrière" afin de mettre 
      rapidement la caméra devant vous plutôt que derrière. Cela peut 
      vous être particulièrement utile quand vous êtes poursuivi ou 
      simplement pour voir si vous êtes suivi. Appuyez de nouveau sur 
      la touche pour remettre la caméra à sa place.


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    3.8 ACTION
  ====================================

  Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec 
  lesquels vous pouvez interagir. Quand vous êtes dans le corps d'une 
  autre créature, beaucoup de possibilités s'offrent à vous, mais on en 
  reparlera plus tard. En bas à droite de l'écran, vous disposez d'une 
  icône appelée Action qui change selon la situation dans laquelle vous 
  vous trouvez. En général, elle apparaît pour vous indiquer qu'il n'y a 
  pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir 
  avec des éléments du monde.

  1) Quand l'icône d'Action d'ouverture de porte apparaît, vous pouvez 
     appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette icône 
     ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte, 
     au centre.

  2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous 
     êtes à l'extérieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons 
     et de consoles électroniques. D'une manière générale, Bob peut se 
     servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se 
     trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de 
     boutons marche/arrêt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut 
     être considéré comme un dispositif sophistiqué. Pour utiliser ces 
     dispositifs équipés d'un clavier, il vous faudra posséder un 
     personnage qui en connaît l'usage. Quand vous rencontrez un 
     appareil avec lequel vous pouvez interagir, une icône 
     d'Utilisation apparaît en bas à droite de l'écran.
  
  3) Quand un ascenseur est disponible, l'icône Ascenseur s'affiche. 
     Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner, 
     mais que vous devez aussi indiquer où vous voulez aller. Pour se faire, 
     appuyez sur la touche "Action" en même temps que sur la touche 
     "Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer", 
     l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il 
     descend.



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4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB
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Voici un aperçu des facultés spéciales de Bob et de la façon de les 
mettre en pratique dans l'univers de Messiah.   


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    4.1 POSSEDER
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  Certains des indigènes de la Terre n'apprécieront pas beaucoup votre 
  présence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si 
  quelqu'un vous voit, car vous risquez d'être attaqué. Pour vous aider 
  à réussir votre mission, vous avez été doté de la capacité de posséder. 
  Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle créature de City 
  Faktur, à condition que sa composition soit organique. Les êtres 
  mécaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez 
  prendre d'énormes précautions avec eux. Les habitants de la Terre 
  peuvent représenter plein de choses pour vous. Même si, au départ, 
  vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gênent, les résidents de 
  City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes.

  Voici la procédure à suivre pour entrer en possession d'un personnage.
 
  1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu'à ce qu'une opportunité 
     d'entrer en possession du personnage par l'arrière se présente. 

  2) Dès que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derrière.

  3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derrière, remuez 
     une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des épaules 
     du personnage.

  4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la 
     créature et pénétrerez dans son âme et conscience. Une fois que 
     vous posséderez le personnage, une auréole apparaîtra au-dessus 
     de sa tête pour vous indiquer quelle créature vous contrôlez. 
     Les autres ne la verront pas. Elle n'est là que pour vous aider 
     à repérer votre possédé dans la foule... Vous contrôlez maintenant 
     totalement l'individu et vous bénéficiez de ses forces, faiblesses 
     et autres facultés spécifiques jusqu'à ce qu'il soit tué ou que 
     vous décidez d'en sortir.


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    4.2 ARMURE
  ====================================

  Quand Bob possède un personnage du jeu, celui-ci devient son armure. 
  Etant donné que Bob est plutôt fragile et qu'il a peu de défenses, 
  il a intérêt à entrer dans des personnages pour se protéger de 
  dommages éventuels. Quand le possédé devient trop "endommagé", Bob 
  peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir 
  de dommages quand il possède une créature.


  ====================================
    4.3 ACCES
  ====================================

  Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu'à des 
  personnages spécifiques, comme dans la vie réelle. Une installation de 
  surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostituées. Pour 
  jeter un coup d'oeil à l'intérieur, Bob doit d'abord entrer en possession 
  d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement à l'intérieur sans 
  attirer l'attention.


  ====================================
    4.4 CAMOUFLAGE
  ====================================

  Dans Messiah, quand Bob possède un personnage, il doit se conduire de 
  façon appropriée. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut 
  pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est 
  un ouvrier, après tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit 
  jouer le jeu sinon il se fera repérer. Quand arrive l'heure de la pause 
  et que tous les flics partent manger, Bob a plutôt intérêt à y aller aussi 
  sinon on trouvera ça louche.


  ====================================
    4.5 SANTE
  ====================================

  Quand Bob ne se sent pas très en forme, il peut récupérer en sautant 
  dans une autre créature. S'il a subi des dommages, il puise dans les 
  ressources du possédé et récupère en proportion de ce qu'il a perdu.      


  ====================================
    4.6 DEPOSSEDER
  ====================================

  Vous pouvez sortir d'un personnage à tout moment en appuyant sur la 
  touche "Déposséder". Il sera un peu étourdi le temps de reprendre ses 
  esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une 
  planque ou chercher un nouvel hôte. Une fois que la créature a 
  recouvré tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et 
  pourra de nouveau représenter une menace pour vous, si elle vous repère.


  ====================================
    4.7 VOLER
  ====================================

  En plus de sa capacité de posséder d'autres créatures, Bob peut 
  également voler. Pour remuer vos ailes et décoller, appuyez sur la 
  touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez 
  d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos 
  ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs 
  pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avançant et vous vous 
  déplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus 
  des obstacles gênants.


  ====================================
    4.8 PLANER
  ====================================

  Quand vous vous retrouvez sur un rebord très haut, vous pouvez sauter 
  et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfoncée afin d'ouvrir vos ailes 
  et de planer jusqu'à votre destination. Grâce au vol plané, vous pouvez 
  vous permettre de sauter des bâtiments très hauts et flotter comme une 
  plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez même 
  vous en servir pour atterrir à distance sans avoir à remuer les ailes.



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 5.0 COMBATTRE
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Bob est fragile et sans défense. C'est pour cela qu'il doit posséder 
les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes 
quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici 
quelques explications pour vous apprendre à vous battre contre les habitants 
de la Terre en combat au corps à corps et avec des armes. Remarque : les 
créatures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou 
des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage, 
vous devrez faire un échange quand l'occasion se présentera.  


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    5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES
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  Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un 
  personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas où celui-ci n'en 
  aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vérifiez s'il y a une autre 
  arme dans la pièce et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous 
  vous apprêtez à récupérer une nouvelle arme, une des deux icônes Action 
  apparaît en bas à droite de l'écran : l'icône Ramasser une arme ou l'icône 
  Echanger une arme. Quand vous êtes juste devant l'arme, il ne vous reste 
  plus qu'à appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou échanger l'arme. 
  Pour lâcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas 
  au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'icône Lâcher 
  une arme affichée en bas à droite de l'écran vous indique quand vous 
  pouvez le faire.


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    5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME
  ====================================

  Un grand nombre des personnages de City Faktur possèdent des armes. 
  Quand vous êtes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en 
  avez le contrôle, mais vous acquérez ses connaissances du combat armé. 
  Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du 
  personnage en procédant de la façon suivante :
	
  1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour 
     passer au mode de combat. L'humain que vous avez possédé adoptera 
     alors une attitude plus agressive ; vous verrez également, en bas 
     à droite de l'écran, l'icône de combat passer du mode normal au mode 
     de combat. Assurez-vous que vous êtes vraiment prêt à vous battre 
     quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dégainé 
     votre arme ou levé vos poings en l'air, les autres créatures vous 
     considéreront comme hostile et prendront les mesures appropriées.
	
  2) Maintenant que vous êtes passé au mode de combat, appuyez sur la 
     touche "Combattre/Tirer" pour que le possédé utilise son arme 
     principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche 
     "Combattre/Tirer" enfoncée. 

  3) Quand vous êtes en mode de combat, l'icône Quitter le mode de combat 
     apparaît en bas à droite de l'écran. Appuyez sur la touche "Action" 
     pour que le personnage possédé adopte de nouveau un comportement 
     normal.


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    5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES
  ======================================

  En mode de combat, vous pouvez balayer la pièce avec votre arme pour 
  cibler et mettre en valeur toutes les créatures les unes après les 
  autres. Dès que vous avez la cible désirée dans le viseur et qu'elle 
  est mise en valeur, tirez dessus pour vous en débarrasser. N'oubliez 
  pas que chaque arme a une portée spécifique et que les dommages 
  infligés dépendront de la distance de la cible. Le fusil à pompe, par 
  exemple, fait souvent mouche du premier coup à courte portée, mais 
  vous sera d'aucune utilité de loin.


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    5.4 CIBLER EN MODE SNIPER
  ====================================

  Une autre façon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour 
  le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche 
  "Mode sniper/Zoom" ; vous êtes alors en perspective première personne. 
  Si le personnage possédé n'a pas encore sorti son arme, appuyez une 
  fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-là, le viseur 
  apparaît au centre de l'écran pour vous indiquer que vous êtes prêt à 
  tirer. Le réticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans 
  le mode de combat à la troisième personne, mais restera tel quel tant 
  que vous serez en Mode sniper. Un coup est tiré à chaque fois que vous 
  appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit ciblé 
  par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficulté à viser 
  vos adversaires avec précision. Vous pouvez même essayer de viser 
  différentes parties du corps pour voir les effets engendrés.


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    5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES
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  Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez 
  posséderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme 
  secondaire. Pour utiliser cette dernière, appuyez sur la touche 
  "Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles.


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    5.6 COMBATTRE A MAINS NUES
  ====================================

  Il est inévitable qu'à un moment donné, vous vous retrouverez 
  encerclé sans les munitions nécessaires pour réussir à vous en 
  sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se 
  débrouillent pas mal au combat au corps à corps. Pour mettre toutes 
  les chances de votre côté dans ce mode de combat, il est préférable 
  de lâcher d'abord votre arme, même si vous pouvez donner certains 
  coups avec une arme à la main. Pour vous battre au corps à corps, 
  appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode 
  de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme à la main, il brandit 
  ses poings. L'icône Combat, en bas à droite de l'écran s'affiche.
  Maintenant que vous êtes en mode de combat, vous devez vous rapprocher 
  de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette 
  touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur 
  la touche "Combattre/Tirer" en même temps que la touche "Avancer", 
  votre personnage exécutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez 
  aussi essayer d'attaquer par-derrière.  Vous pouvez tenter 
  différentes choses dans le mode de combat au corps à corps pour 
  éliminer discrètement vos adversaires ou même les désarmer si c'est 
  votre intention. Tant que vous êtes en mode de combat au corps à 
  corps, l'icône Quitter le mode de combat est présente en bas à 
  droite de l'écran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer 
  sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau 
  une attitude normale.



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6.0 ARMES STANDARD
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Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-être au cours 
de vos aventures dans City Faktur.


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    6.1  CHALUMEAU
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  Il ne sert vraiment qu'à la soudure. Vous avez plus de chances 
  de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de 
  leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il 
  est tout à fait possible de tuer un individu si celui-ci reste 
  immobile suffisamment longtemps.


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    6.2 SCIE A OS
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  Elle découpe de jolies tranches ! C'est un outil portable 
  servant à scier, découper, hacher et broyer. Cet appareil a été 
  conçu pour les travaux de construction, mais il peut éventuellement 
  servir dans les combats rapprochés. La scie à os de 20 chevaux 
  provoquera de gros dommages en très peu de temps, mais elle ne sera 
  pas à la hauteur devant un ennemi équipé d'une arme à tir rapide 
  et longue portée.


  ==================================
    6.3 FUSIL A POMPE
  ==================================

  C'est le modèle standard des petits flics de City Faktur. Cette 
  arme tire des bastos de calibre 5 dans un large périmètre. Elle est 
  excellente à courte portée et nulle à plus grande distance. Pas la 
  peine d'envisager son utilisation en Mode sniper.


  ==================================
    6.4 MITRAILLEUSE
  ==================================
  Elle équipe normalement les flics moyens. Elle est très bonne à grande 
  portée et plus précise. Grâce à son double canon, elle peut projeter 
  des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage 
  de pièces pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tête 
  d'un type à 250 m, en Mode sniper.


  ==================================
    6.5 MUTILEUSE
  ==================================
  A peu près aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la 
  mutileuse est dotée d'un mécanisme de tir rapide. Elle est aussi 
  efficace à courte et à longue portées. Elle est capable d'anéantir 
  tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette 
  des lames ultra coupantes qui tranchent et découpent tous ceux 
  qui se trouvent sur son passage.


  ==================================
    6.6 PAK
  ==================================  
  Issu de la technologie inverse à celle du lance-flammes, cette 
  arme projette des échardes de glace, grosses comme des aiguilles, 
  qui embrochent leur cible. Dès que les projectiles de cette arme 
  percent leur victime, celle-ci commence à geler, ce qui ralentit 
  considérablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage 
  gèle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques 
  secondes après le dernier impact, la victime commence à dégeler 
  et recouvre ses capacités normales. Efficace à courte et longue 
  portées, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans 
  les combats rapprochés que dans le mode Sniper plus stratégique. 
  Cette arme permet également au personnage de décoller, grâce à 
  ses lames en forme d'hélices.


  ==================================
    6.7 LANCE-FLAMMES
  ==================================
  Le lance-flammes crache un mélange inflammable d'essence sous 
  forme de gel. Dès qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il 
  souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas réussi à s'éteindre.  
  Bien que l'arme soit totalement inutile à distance, elle est ce 
  qui se fait de mieux dans les combats rapprochés. Cette arme doit 
  être utilisée avec prudence. Si un personnage enflammé entre en 
  contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te  
  transformes aussi en véritable torche humaine.


  ====================================
    6.8 BAZOOKA
  ====================================  
  Le bazooka tire un missile extrêmement efficace sur une 
  trajectoire directe jusqu'à sa victime. Avec sa portée infinie, 
  sa recharge rapide, son arc de trajectoire zéro et sa grande 
  vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat à grande 
  portée. De près, il est particulièrement dangereux, puisque l'explosion 
  aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son 
  utilisateur.


  ====================================
    6.9 MASER
  ====================================
  Malgré ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement 
  inutile contre les créatures organiques. Cette arme, peu courante à 
  City Faktur, a été spécialement créée pour éliminer les Behemoths 
  blindés. Avec sa puissante impulsion électro-substractive, le Maser 
  est hyper efficace face aux ennemis mécaniques les plus féroces et 
  certains types de barrières de plasma à grand impact.


  ====================================
    6.10 R.P.H.
  ====================================
  Ce harpon propulsé par fusée est l'arme la plus dévastatrice jamais 
  découverte à City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulève 
  du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et 
  douloureuse agonie. Aussi efficace à courte et longue portées, le RPH 
  est une arme extrêmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un 
  individu en un seul coup.



===========================================
7.0 ARMES SECONDAIRES
===========================================

  ====================================
    7.1 GRENADE
  ====================================
  Modèle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on 
  la connaît. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant 
  directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui 
  peut se trouver à proximité.


  ====================================
    7.2 GRENADE PERCUTANTE
  ====================================
  Equipant les Flics anti-émeute lors de mouvements de foules, la grenade 
  percutante est très utile pour mettre hors de combat de grands groupes 
  de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand 
  la grenade explose, elle projette un grand flash qui étourdit tout le 
  monde temporairement. Même si cette arme ne tue personne, elle peut 
  permettre d'étourdir des candidats potentiels à la possession.


  ====================================
    7.3 GRENADE COLLANTE
  ====================================
  Cette arme vient se coller à sa cible et émet une petite tonalité 
  sonore pour indiquer à l'utilisateur qu'elle est active. La grenade 
  collante reste active jusqu'à une seconde utilisation de la touche 
  "Arme secondaire", après quoi elle explose. Essaie de la poser sur 
  des objets explosifs et d'attendre l'arrivée d'ennemis avant de la 
  faire exploser.


  ====================================
    7.4 GRENADE DEFORMANTE
  ====================================
  L'arme secondaire la plus puissante, la grenade déformante s'utilise 
  comme une grenade normale, mais elle crée une anomalie qui tord les 
  objets solides. Toutes les créatures se trouvant sur sa trajectoire 
  sont projetées comme dans le cas d'une énorme explosion et subissent 
  des dommages du même genre. Comme la grenade standard, la grenade 
  déformante peut être déviée sur les murs grâce à son horloge interne 
  de trois secondes.


  ====================================
    7.5 JUMPING BETTY
  ====================================
  Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une 
  mine de proximité hyper puissante. Une fois posée à l'aide de la 
  touche "Arme secondaire", Jumping Betty se déclenchera dès qu'un 
  autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximité. 
  Une fois active, la mine monte à 1,50m et opère cinq rotations 
  complètes à l'horizontale, tirant une fléchette tous les dix degrés.

======================================
8.0 AMI OU ENNEMI
======================================
Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis 
que d'autres exprimeront simplement de la curiosité.  Vous trouverez 
ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontrées en 
fonction des personnages.

OUVERTEMENT HOSTILES
Flics
Chots
Béhémoths
Pro-tektrices

CURIEUX
Ingénieurs
Ouvriers
Prostituées
Traîneurs

  
======================================
9.0 CONSEILS UTILES
======================================

·  Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et 
   dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir 
   quand vous voulez en appuyant sur la touche "Déposséder".

·  Essayez de posséder les personnages quand personne ne peut vous 
   voir. Les créatures ne vous attaqueront pas si vous leur 
   ressemblez.

·  Bob est fragile et sans défense. Quand vous en avez l'occasion, 
   prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de 
   bouclier et de camouflage. Si vous possédez un flic, sans avoir 
   été vu, les autres Flics ne feront pas attention à vous. Quand 
   vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob.

·  Laissez votre arme dans son étui ! Se balader avec une arme à la 
   main est un comportement jugé agressif par les autres personnages.  

·  Les ascenseurs de Messiah sont un peu différents de ceux des 
   autres jeux, mais ils sont assez faciles à utiliser une fois que 
   vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de 
   l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le 
   personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en 
   même temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la 
   direction où vous voulez aller.

·  Cherchez des armes plus sophistiquées et des munitions. Explorez 
   votre environnement dès que vous en avez l'occasion.

·  Les personnages ont des facultés spécifiques. Servez-vous d'eux 
   pour accéder à différentes zones et utiliser différentes consoles.

·  Bob peut recouvrer sa forme en possédant un autre personnage et 
   en puisant dans l'énergie de celui-ci.

·  Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent, 
   il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne 
   comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout à fait 
   possible que vous possédez une classe de personnage qui n'est 
   pas appréciée du tout par votre adversaire.



====================================
10.0 DEPANNAGE
====================================

CONFIGURATION MINIMUM
Windows 95/98
DirectX 7 
Pentium II 233 MHz
Carte accélératrice 3D
64Mo de RAM
Carte son compatible Direct Sound
Souris compatible Microsoft
Clavier
600 Mo d'espace disque requis

CONFIGURATION RECOMMANDEE
Pentium II 300 MHz
Carte accélératrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM


1) Fermez toutes les applications utilisant de la mémoire avant 
   de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent 
   des problèmes, car ils réduisent considérablement les 
   performances d'ensemble de Messiah. 

2) Si votre configuration système correspond à ce qui est demandé 
   pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser 
   des problèmes, vérifiez que vous possédez les tout derniers 
   pilotes pour vos différents périphériques.  L'équipe de 
   l'Assurance Qualité d'Interplay s'est aperçue que l'installation
   des tout derniers pilotes vidéo de référence ou de fabricants  
   permettait de résoudre un grand nombre des problèmes survenus 
   avec les pilotes plus anciens.

3) La fonction multitâche ne fonctionnera peut-être pas 
   correctement sur certains systèmes après le lancement de 
   Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme 
   à l'autre tant que Messiah sera activé.

4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3 
   occasionnent des problèmes de mip mapping dans Messiah.
   Si votre système crashe souvent ou si votre affichage est 
   corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte 
   Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de désactiver le 
   mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des 
   commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes. 


5) Sur les ordinateurs équipés d'une carte son Sound 
   Blaster 16, Messiah fonctionnera étrangement si 
   l'option A3D est sélectionnée dans les paramètres 
   audio. Si vous n'êtes pas sûr que votre carte son 
   est équipée des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal 
   A3D, choisissez l'option DirectSound Software. 
 

6) La carte son Maestro a posé des problèmes à certains 
   utilisateurs. Si l'exécution de Messiah vous crée des 
   difficultés et si vous possédez une carte son Maestro, 
   sélectionnez le son A3D dans les Paramètres audio du menu 
   Options. 

7) Il existe également un certain nombre de problèmes avec
   les cartes vidéo ne supportant pas le mode de brouillard 
   de Messiah. Si votre écran se remplit de brouillard, 
   quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande 
   (consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les 
   commandes).

8) L'équipe de Compatibilité d'Interplay a rencontré des 
   erreurs graphiques lors de l'exécution de Messiah sur 
   Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213 
   installés. Ce problème peut être corrigé en utilisant 
   la version 4.12.01.1157 des pilotes de référence 3DFX.

9) Vous ne pourrez peut-être pas jouer Messiah avec la carte 
   Diamond Viper V330 à des résolutions supérieures à 800x600 
   en mode 16 et 32 bites.  Si un message d'erreur d'espace disque 
   apparaît, essayez d'exécuter Messiah avec une résolution de
   800x600 ou inférieure.

10) L'équipe de Compatibilité d'Interplay s'est aperçue que 
    l'exécution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer
    si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255 à une résolution 
    de 1024x768 ou supérieure en mode 32 bites.
    Si vous n'arrivez pas à exécuter le jeu avec Diamond V550, 
    essayez une résolution inférieure à 1024x768.

11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites,
    il est possible que l'utilisateur rencontre des problèmes  
    pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problème 
    peut être résolu en abaissant la résolution du jeu à un
    mode 16 bites.

12) L'équipe de Compatibilité d'Interplay s'est aperçue que 
    certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les
    menus de Messiah en utilisant la carte vidéo Voodoo Rush et
    les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant à lui, 
    tournait correctement. Après que le joueur ait joué puis soit
    retourné aux menus systèmes, ces derniers apparaissaient à
    nouveau normaux.


====================================
11.0 Commandes courantes
====================================

Bien que nous recommandions de laisser les paramètres de 
l'exécutable tels qu'ils étaient lors de l'installation, il 
est possible de contourner un certain nombre de problèmes 
connus et d'optimiser les performances à l'aide de commandes 
courantes. 

Pour ajouter une commande à votre fichier exécutable, vous 
devez d'abord créer l'icône raccourci du programme glide3x.exe 
ou d3d.exe sur votre bureau Windows. 

Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'icône et cliquez 
sur l'onglet Propriétés. 

A la fin de la ligne intitulée "Cible", ajoutez la commande 
en question.  

Voici l'exemple d'une ligne où la commande "-s" a été ajoutée :

C:\messiah\MessiahD3D.exe -s

Vous pouvez ajouter plusieurs commandes à une ligne d'exécutable 
pour les combiner afin d'améliorer les performances du système.

Commandes courantes :

-s	Désactiver le son
-o	Désactiver le brouillard
-v 	Désactiver le mip mapping
+!	Résoudre les crashes Windows 2000 sur certains systèmes 
      lors du passage du jeu au menu du jeu. 	



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12.0 MESSIAH SUR INTERNET
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Rendez-vous sur le site officiel de Messiah, à l'adresse : 

	www.messiah.com

Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage 
officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme, à l'adresse :

	www.voodooextreme.com 



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13.0 SUPPORT TECHNIQUE
====================================

Le service clientèle de Virgin Interactive :

Virgin Interactive est désormais le distributeur des jeux Interplay 
en Europe et met à votre disposition un service clientèle français. 

Un problème technique, besoin d'un coup de main ? 
Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h à 22h, au 0 803 09 41 64 
(1,09F TTC/ minute).
Veillez à nous communiquer les informations suivantes :
- Système d'exploitation (Windows 95, etc.).
- Type et vitesse de votre processeur.
- Marque et modèle de vos carte son et carte vidéo.
- Marque et modèle de votre carte réseau et/ou modem
- Marque et modèle de votre lecteur de CD-ROM.
- Volume de RAM.
- Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de 
votre disque dur.

Quelque chose vous échappe ?
Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser 
toutes vos questions. Une réponse personnalisée vous sera renvoyée. 
Que demander de plus ?!

Encore plus de soluces, de trucs, d'astuces, d'infos produits, de jeux 
concours. 
Sur le WEB, "on line", vous pourrez accéder à toutes les infos et actualités :
- V.I. : www.virgininteractive.fr
- Interplay : www.interplay.com (site en anglais).

Quoi de plus énervant que de rester bloqué sans savoir comment 
s'en sortir ?! 24h/24 V.I. vous donne les bonnes réponses : sur 
notre hint line, vous trouverez les solutions et astuces pour 
finir vos jeux (en plus des solutions immédiates, boîtes vocales 
avec réponse sous 48h & hint lineurs en direct de 17h à 19h lundi,
mardi, jeudi, vendredi et de 14h à 19h mercredi et samedi.), et aussi 
des infos produits, des jeux concours, etc.
Tél : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute)

Des questions techniques restent encore sans réponse ? Alors 
écrivez-nous à l'adresse suivante : 

Virgin Interactive
BP 319000 
13853 Aix-en-Provence CEDEX 3,

ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13.

Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous 
sur le site Web de MacPlay.

http://www.macplay.com/



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14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE
=========================================================

LICENCE GENERALE PRODUIT		

Vous pouvez utiliser cette copie de Messiah (le Logiciel) uniquement pour 
une utilisation personnelle et privée, non commerciale de loisir. 
Il est interdit de décompiler, désassembler le Logiciel ou de procéder à 
son ingénierie inverse, à moins que la loi ne vous y autorise. Interplay 
Entertainment Corp. et ses donneurs de licences sont détenteurs de tous les 
droits, titres et intérêts du Logiciel, y compris les droits de propriété 
intellectuelle représentés par cette licence et les produits dérivés de ce 
Logiciel. Le Logiciel, y compris et sans limitation, l'intégralité des codes, 
données, structures, personnages, images, sons, textes, écrans, jeu, éléments 
dérivés et tous les autres éléments du Logiciel, ne peuvent pas être copiés, 
revendus, loués ou distribués (électroniquement ou autrement), utilisés sur 
une base de payement à la carte, à pièces ou autre, ou encore pour toute autre 
fin commerciale. Les permissions accordées le sont de manière temporaire et 
peuvent être retirées par Interplay Entertainment Corp. à tout moment. Tous 
les droits qui ne sont pas expressément accordés sont réservés.


==================================================
PARTIE VIA MODEM OU RESEAU.
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avec une ou plusieurs autres personnes par l'intermédiaire de votre modem 
directement, sans passer par un service tiers, ou indirectement, en passant 
par un service tiers, à condition que celui-ci soit un licencié autorisé 
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correspondra à tout service fournissant une connexion entre deux utilisateurs 
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les protocoles ou fournissant tout autre service exploitant commercialement 
le Logiciel, mais ne comprendra pas tout service tiers fournissant uniquement 
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