
LANDS OF LORE III Patch versione 1.07a
5 maggio 1999
Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. 
Tutti i diritti riservati

Lands of Lore, Lands of Lore III e 
Westwood Studios sono
marchi di Westwood Studios, Inc.

Per le ultime novit e gli aggiornamenti 
visitate http://www.westwood.com

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Sommario:
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1. Correzione di errori

    1.1. Direct3D
    1.2. Sistema di gioco
    1.3. Azione di gioco

2. Nuove caratteristiche

3. Risoluzione dei problemi

    2.1. Impostazioni della memoria virtuale
    2.2. Disabilitare le altre applicazioni
    2.3. Disabilitare lopzione Triple Buffering 
delle schede 3Dfx
    2.4. Aggiornare il BIOS
    2.5. Opzioni della linea di comando
    2.6. Schede video Direct3D in grado di 
utilizzare la versione 1.06J

4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J

    4.1. Memoria virtuale con Direct3D
    4.2. 3Dlabs Permedia 2
    4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la 
versione 1.06J

5. Contattare il supporto tecnico di Westwood 
Studios

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1. Correzione di errori

    1.1. Direct3D

? Risolto il blocco 
dellinizializzazione di Direct3D.
? La selezione della scheda Direct3D 
ora funziona correttamente per coloro 
che hanno pi schede video Direct3D 
(per esempio TNT e Voodoo nello 
stesso computer).
? Risolti i blocchi del programma con 
schede che supportano texture con 
palette.
? Texture trasparenti (di forma 
irregolari) renderizzate a colori 
invece che in grigio scuro.
? Texture trasparenti (di forma 
irregolari) private di striature e/o 
profili rettangolari.
? Risolto il problema della modalit di 
blending.
? Ora le texture traslucide sono 
renderizzate nel modo corretto.
? Aggiunte opzioni della linea di 
comando per facilitare la risoluzione 
dei problemi di alcune schede video.

    1.2. Sistema di gioco

? Il file cache non deve essere creato 
nuovamente dopo un arresto improvviso 
del gioco.
? Risolto un problema riguardante luso 
con Microsoft Active Desktop.
? Risolto un blocco di programma che 
poteva accadere al cambio di CD.
? Risolti i problemi di blocco del 
suono con Windows NT.
? La raccolta di vasi esplosivi 
multipli ora funziona correttamente.
? Le conservazioni si svolgono 
regolarmente anche con il volume al 
livello minimo.
? Gli oggetti non corrono pi il 
rischio di diventare invisibili.
? Ora le capsule del fuoco funzionano 
correttamente.
? Eliminati i blocchi occasionali dopo 
lesecuzione di una sequenza 
cinematica.
? La pressione dei tasti Alt-Tab non 
blocca pi il gioco.

    1.3. Azioni di gioco

? Risolti i problemi per ottenere gli 
incarichi come guerriero e come mago.
? Eliminato lerrore dellesperienza 
infinita nei Deserti di Ghiaccio.
? Le missioni che non si incrociano al 
completamento sono state sistemate.
? Ora non  pi possibile ottenere un 
secondo frammento dalla torre bianca, 
quando si visita il livello dopo aver 
chiuso il portale.
? Mauri non  pi in grado di fluttuare 
in aria.
? Velocizzata la fase di spostamento 
degli oggetti nellinventario.
? Ora si pu uscire da una stanza 
segreta di Gladstone Inferiore.
? Sono stati aggiunti degli effetti 
sonori alla spada del prisma.
? Non resterete pi bloccati 
teletrasportandovi nei luoghi 
sbagliati quando raccogliete il 
sigillo.
? Risolto lerrore al momento 
dellattacco nella torre bianca, 
quando ricevete lelsa dopo averla 
gi colpita.

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2. Nuove caratteristiche

Cliccate col pulsante destro sul diario, 
mentre siete nel mondo, per esaminare le 
ultime 25 conversazioni pi quella in corso. 

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3. Risoluzione dei problemi

    2.1. Impostazioni della memoria virtuale

LOL III pu richiedere luso di una 
quantit di RAM maggiore rispetto a 
quella fisicamente presente nel vostro 
computer: Windows 95/98  in grado di 
gestire automaticamente questa 
situazione, usando quella che  nota 
come memoria virtuale. In pratica, una 
parte del vostro hard disk viene usata 
per simulare la memoria necessaria, con 
la copia e la rimozione di dati a 
seconda della necessit. Windows 95/98 
vi permette di regolare autonomamente lo 
spazio su hard disk da dedicare alluso 
come memoria virtuale, ma VI 
RACCOMANDIAMO DI NON FARLO! Lasciate che 
sia Windows 95/98 a gestire la memoria 
virtuale: selezionate AVVIO/START, 
IMPOSTAZIONI, PANNELLO DI CONTROLLO, 
quindi fate un doppio clic su SISTEMA e 
selezionate PRESTAZIONI, MEMORIA 
VIRTUALE. Attivate lopzione Gestione 
automatica della memoria virtuale 
(scelta consigliata).

    2.2. Disabilitare le altre applicazioni

Vi consigliamo di disabilitare tutte le 
altre applicazioni in esecuzione mentre 
giocate con LOL III: un esempio  
costituito da Norton Antivirus. La 
presenza di queste applicazioni durante 
luso di LOL III pu provocare errori e 
blocchi occasionali del programma.

    2.3. Disabilitare lopzione Triple Buffering 
delle schede 3Dfx

Lattivazione delle funzioni avanzate 
delle schede 3Dfx pu provocare 
occasionali problemi di rendering, come 
la mancanza di mostri o di texture. 
Assicuratevi che il vostro driver video 
3Dfx sia configurato secondo le 
impostazioni standard della casa 
produttrice, quando giocate a LOL III 
con una scheda grafica 3Dfx.

    2.4. Aggiornare il BIOS

Laggiornamento del BIOS pu, su alcuni 
computer, risolvere molti problemi, come 
blocchi occasionali o errori di 
rendering, particolarmente con schede 
madri Super-7. Per informazioni sugli 
aggiornamenti del BIOS, contattate la 
casa produttrice del vostro computer o 
della sua scheda madre.

    2.5. Opzioni della linea di comando

Si tratta di alcuni parametri che si 
possono usare al momento del lancio di 
LOL III. Essi devono essere preceduti 
dal carattere - e devono sempre essere 
scritti tutti in MAIUSCOLE. Potete 
aggiungerli al comando per avviare LOL 
III in modo da ottenere i seguenti 
effetti:

? -D3DNONSQUARE  Attiva il supporto 
per le texture non-quadrate: se la 
vostra scheda supporta questa 
funzione, le prestazioni del gioco 
potrebbero migliorare. 

? -D3DMONOLIGHTMAPS  Pu migliorare le 
prestazioni di gioco a spese di una 
piccola parte di dettaglio grafico. 

? -D3DPERMEDIA2  Permette di 
supportare il chipset 3Dlabs Permedia 
2, anche per le mappe con luce 
monocroma.

? -D3DNOVERTEXCOLOR  Pu migliorare le 
prestazioni di gioco a spese di una 
piccola parte di dettaglio grafico. 
Fornisce anche una visuale con 
accelerazione hardware priva di 
colori, simile a quella della 
modalit software. 

? -D3DFUZZYEDGES  Ripristina il 
sistema di definizione dei margini 
usato nella versione 1.05 di LOL III. 

? -CACHE_50  Riduce la quantit di 
memoria richiesta dal gioco, aiutando 
a risolvere errori I/O di memoria 
esaurita e mancanza di spazio libero 
su hard disk. 

? -SAFEMODE  Obbliga LOL III a usare 
la renderizzazione software quando 
lanciate il gioco; usate questo 
parametro quando non riuscite ad 
avviare correttamente il programma.

    2.6. Schede video Direct3D in grado di 
utilizzare la versione 1.06J

Le seguenti schede video Direct3D e le 
versioni di driver sono state verificate 
qui alla Westwood, per cui sono in grado 
di funzionare correttamente con LOL III 
versione 1.06J. Questo paragrafo  a 
scopo puramente informativo: non 
forniamo alcuna garanzia che queste 
schede e i loro driver non arrecheranno 
problemi in presenza di diverse 
combinazioni hardware, ma solo che li 
abbiamo messi alla prova e che  molto 
probabile che essi funzionino. In alcuni 
casi  stato necessario riportare la 
scheda al driver di riferimento del 
chipset, per ottenere un driver 3D 
affidabile. Alcuni numeri di versioni 
elencati di seguito, inoltre, potrebbero 
non corrispondere a quelli della casa 
produttrice. In presenza di problemi di 
rendering con giochi 3D, vi consigliamo 
per prima cosa di contattare la casa 
produttrice della vostra scheda 3D, per 
ottenere i driver pi aggiornati che 
siano a disposizione. La maggioranza 
delle case produttrici aggiorna 
regolarmente i driver per porre rimedio 
a piccoli problemi; ci basta, 
solitamente, per risolvere qualsiasi 
difetto delle schede 3D. Inoltre, questi 
driver sono spesso disponibili per lo 
scaricamento gratuito. Visitate il sito 
http://www.westwood.com/techsupport/hard
ware.html per ottenere un elenco delle 
case produttrici di hardware, che vi 
faciliter la ricerca dei nuovi driver.

Se utilizzate una scheda basata su 
chipset 3Dfx, vi raccomandiamo vivamente 
di utilizzare Glide come driver video, 
al posto di Direct3D.

Quelle elencate di seguito sono le 
versioni dei driver Direct3D.

             3dfx Voodoo/Rush: versione 
4.10.01.2072
                 3dfx Voodoo2: versione 
4.10.01.0015
          3dfx Voodoo Banshee: versione 
4.10.01.0213
                 3dfx Voodoo3: versione 
4.11.01.0416-1.00
              nVidia Riva TNT: versione 
4.10.01.239
                 ATI Rage 128: versione 
4.11.6076
        Rendition Verite 2200: versione 
4.03.3309
Intel/Real3D i740/Starfighter: versione 
4.11.2407-981207
                  Matrox G200: versione 
4.11.01.1000
            3Dlabs Permedia 2: versione 
4.10.2105-364
     Chromatic Research Mpact: versione 
4.10.01.3068

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4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J

    4.1. Memoria virtuale con Direct3D

Al momento della stesura di questo testo 
sono sorti dei problemi relativi a 
Direct3D e alluso della memoria 
virtuale di Windows. Dopo lunghi periodi 
di gioco, potreste sperimentare un 
rallentamento e una scarsa affidabilit 
del programma. Stiamo cercando di porre 
rimedio alla situazione: nel prossimo 
futuro  gi programmata luscita di 
unapposita patch.

    4.2. 3Dlabs Permedia 2

Se state usando una scheda 3D basata sul 
chipset 3dlabs Permedia 2 (come Diamond 
FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL, 
eccetera), DOVETE aggiungere unopzione 
alla linea di comando per il lancio di 
LOL III, ogni volta che giocate. In 
questo momento, il programma non riesce 
ancora a rilevare con sicurezza la 
presenza di una scheda Permedia 2, per 
cui  necessario ricorrere alla linea di 
comando per supportarla correttamente. 
Usate pertanto lopzione della linea di 
comando -D3DPERMEDIA2 per giocare con 
una scheda di questo tipo.

    4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la 
versione 1.06J

Le seguenti schede video incontrano dei 
problemi di renderizzazione con la 
versione 1.06J di LOL III.  possibile 
che questi difetti vengano eliminati con 
una versione futura dei driver delle 
schede.

ATI Rage Pro: errori nella collocazione 
delle luci della mappa.

S3 Savage3D: rendering errato delle 
texture; errori nel rendering delle luci 
della mappa.

nVidia Riva 128: alcune versioni di 
questa scheda renderizzano gli oggetti 
traslucidi con lintensit errata.  un 
problema puramente estetico, non 
dovrebbe influenzare lazione di gioco.

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5. Contattare il supporto tecnico di Westwood 
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come pure i collegamenti agli aggiornamenti dei 
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