
LANDS OF LORE III Patch Version 1.07a
7. Mai 1999
Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. 
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Lands of Lore, Lands of Lore III und Westwood Studios sind 
Warenzeichen von Westwood Studios, Inc.

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Inhalt:
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1. Behobene Fehler

    1.1. Direct3D
    1.2. Spielsystem
    1.3. Gameplay

2. Neue Features

3. Problemlsung

    3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers
    3.2. De-aktivierung von Anwendungen im 
Hintergrund
    3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option 
auf 3Dfx-Karten
    3.4. Aktualisierung Ihres BIOS
    3.5. Befehlszeilen-Parameter
    3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version 
1.06J laufen

4. Hufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J

    4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D
    4.2. 3Dlabs Permedia 2
    4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit Version 
1.06J laufen

5. Technischer Kundendienst

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1. Behobene Fehler

    1.1. Direct3D

? Das Abstrzen der Direct3D-
Initialisierung wurde behoben.
? Die Auswahl der Direct3D-Grafikkarte 
funktioniert jetzt auch fr Benutzer mit 
mehreren Direct3D-Grafikkarten 
korrekt(z.B.: TNT und Voodoo auf 
demselben Computer).
? Abstrze im Zusammenhang mit Karten, die 
palettierte Texturen (paletted textures) 
untersttzen, wurden behoben.
? Transparente (unregelmig geformte) 
Texturen sind nun farbig gerendert 
anstatt dunkelgrau.
? Transparente (unregelmig geformte) 
Texturen weisen jetzt keine Streifen 
und/oder rechtwinklige Umrisse mehr auf.
? Fehler im Blending-Modus sind behoben.
? Transparente Texturen sind nun gerendert 
wie ursprnglich geplant.
? Eine zustzliche Befehlszeile hilft Ihnen 
bei der Problemlsung bei einigen 
Grafikkarten.

    1.2. Spielsystem

? Die Cache-Datei wird nun nach jedem nicht 
ordnungsgemen Herunterfahren wieder 
hergestellt.
? Abstrze beim Spielen mit Microsofts 
Active Desktop wurden behoben.
? Ein mglicher Absturz beim Wechseln der 
CDs wurde behoben.
? Probleme mit abbrechendem Sound unter 
Windows NT wurden behoben.
? Das Aufnehmen von mehrfache Blitzkrge 
funktioniert ordnungsgem.
? Die Konversation funktioniert korrekt, 
selbst wenn die Lautstrke niedrig 
eingestellt ist.
? Gegenstnde werden nicht mehr unsichtbar.
? Pyrakapseln arbeiten nun korrekt.
? Willkrliche Abstrze nach dem Abspielen 
von Videosequenzen wurden behoben.
? Die Tastenkombination Alt-Tab oder 
Schrfeverlust verursachen keinen Absturz 
mehr.

    1.3. Gameplay

? Probleme bei der Ausfhrung von Krieger- 
und Zauberer-Missionen wurden gelst.
? Fehler der unendlichen Erfahrung in der 
Gefrorenen Wste wurde behoben.
? Missionen, die nicht ausgestrichen 
werden, wenn sie abgeschlossen sind, 
wurden korrigiert.
? Sie knnen nun keine zweite Scherbe mehr 
vom Weie Turm bekommen, wenn Sie den 
Level besuchen, nachdem das Portal 
geschlossen wurde.
? Mauri schwebt nicht mehr durch die Luft.
? Gegenstnde, die ins Inventar kommen, 
erscheinen schneller.
? Sie knnen nun aus einem geheimen Raum in 
Nieder-Gladstone ausbrechen.
? Es wurden Sound-Effekte zum Prisma-
Schwert hinzugefgt.
? Das Teleportieren an den falschen Ort, 
wenn Sie Rune und Siegel aufheben, 
verursacht keinen Absturz mehr.
? Absturz beim Angriff auf die Vitrine im 
Weien Turm, wo Sie den Griff erhalten, 
nachdem Sie ihn bekommen haben, wurde 
behoben.

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2. Neue Features

Rechtsklicken Sie auf das Journal, whrend Sie in 
der Welt sind, damit Sie die aktuelle und die 
vergangenen 25 Konversationen sehen knnen.

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3. Problemlsung

    3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers

Fr LOL III bentigen Sie mglicherweise 
mehr RAM als auf Ihrem PC vorhanden. Windows 
95/98 verwaltet automatisch den sogenannten 
"Virtuellen Speicher", d.h. das Programm 
verwendet Festplattenplatz, um den 
bentigten Speicherplatz auszugleichen und 
schiebt Daten auf Ihrer Festplatte nach 
Bedarf hin und her. Windows 95/98 ermglicht 
es Ihnen, die Menge des Festplattenplatzes 
manuell festzulegen, der fr den Virtuellen 
Speicher benutzt werden darf. WIR RATEN 
IHNEN DRINGEND, DIES NICHT ZU TUN! Lassen 
Sie Windows 95/98 den Virtuellen Speicher 
verwalten, gehen Sie ins START-Men, whlen 
Sie EINSTELLUNGEN\SYSTEMSTEUERUNG und 
doppelklicken Sie auf SYSTEM. Klicken Sie 
dann auf EIGENSCHAFTEN VON 
SYSTEM\LEISTUNGSMERKMALE\VIRTUELLER SPEICHER 
und whlen Sie dann "Windows verwaltet die 
Einstellungen fr den virtuellen 
Speicher(empfohlen)".

    3.2. De-aktivierung von Anwendungen im 
Hintergrund

Bitte de-aktivieren Sie whrend des Spielens 
von LOL III alle im Hintergrund laufenden 
Anwendungen. Eine Hintergrund-Anwendung ist 
beispielsweise das Norton-Anti-Virus-
Programm. Wenn Sie beim Spielen von LOL III 
andere Anwendungen im Hintergrund laufen 
haben, knnen Hnger und Abstrze die Folge 
sein.

    3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option 
auf 3Dfx-Karten

Das Aktivieren von hochentwickelten Features 
auf 3Dfx-Karten kann zu Rendering-Problemen 
wie fehlenden Monstern und Texturen fhren. 
Vergewissern Sie sich bitte, da Ihr 3Dfx-
Display-Treiber beim Spielen von LOL III mit 
einer 3Dfx-basierten Karte entsprechend der 
Standardeinstellungen des Herstellers 
konfiguriert ist.

    3.4. Aktualisierung Ihres BIOS

Durch das Aktualisieren des BIOS knnen auf 
manchen Computern Probleme gelst werden, 
z.B. Aufhngen und Rendering-Fehler, 
besonders auf Super-7-Motherboards. Weitere 
Informationen zu BIOS-Upgrades erhalten Sie 
bei Ihrem PC- oder Motherboard-Hndler.

    3.5. Befehlszeilen-Parameter

Die folgenden Parameter knnen Sie beim 
Spielen von LOL III verwenden. Diese mssen 
mit '-' beginnen und alle in Grobuchstaben 
geschrieben sein. Sie knnen dem LOL-III-
Shortcut hinzugefgt werden, um die 
folgenden Features bereitzustellen:

? -D3DNONSQUARE: Aktiviert die 
Untersttzung von Texturen, die nicht 
viereckig sind. Dieses Feature kann von 
Ihrer Grafikkarte untersttzt werden und 
dann die Leistung verbessern.

? -D3DMONOLIGHTMAPS: Kann die Leistung 
unter leichter Einbue der visuellen 
Genauigkeit verbessern.

? -D3DPERMEDIA2: Aktiviert die 
Untersttzung des 3Dlabs-Permedia-2-
Chipsatzes, einschlielich monochromer 
Light-Maps

? -D3DNOVERTEXCOLOR: Verbessert unter 
Umstnden die Leistung unter Einbue von 
visueller Genauigkeit und stellt ein 
schwarz-weies Hardware-beschleunigtes 
Bild bereit, das eher dem Software-
Display-Modus hnelt.
? -D3DFUZZYEDGES: Greift zurck auf die 
Methode der Kantenglttung, die in der 
verffentlichten Version (1.05) von LOL 
III verwendet wurde.

? -CACHE_50: Reduziert den fr das Spiel 
bentigten Speicherplatz; kann unter 
Umstnden Speicherfehler und I/O-Fehler 
mit der Fehlermeldung "nicht genug freier 
Arbeitsspeicher" beheben.

? -SAFEMODE: Verwenden Sie LOL III zusammen 
mit dem Software-Renderer, wenn das Spiel 
gestartet wird. Verwenden Sie diesen 
Parameter, wenn das Spiel nicht 
ordnungsgem startet.

    3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version 
1.06J laufen

Im folgenden finden Sie eine Liste von zu 
Direct3D kompatiblen Grafikkarten und 
Treiberversionen, die wir hier bei Westwood 
getestet haben und die bekanntermaen 
korrekt mit LOL III, Version 1.06J, laufen. 
Diese Liste wird Ihnen nur zu 
Informationszwecken zur Verfgung gestellt; 
wir bernehmen keine Garantie dafr, da 
dieselbe Kombination von Karte und Treiber 
bei jeder PC-Hardware funktioniert. Wir 
haben Karten und Treiber lediglich getestet 
und wissen, da sie funktionieren. In 
manchen Fllen war es notwendig, auf den fr 
diesen Chipsatz angegebenen Treiber 
zurckzugreifen, um sicherzugehen. Auerdem 
ist es mglich, da einige der unten 
aufgefhrten Versionennummern nicht zu 
dritten Treiberversionen passen. Wir 
empfehlen Ihnen daher, sich mit Rendering-
Problemen bei 3D-Spielen immer zuallererst 
an Ihren 3D-Karten-Hndler zu wenden, um den 
aktuellsten Treiber zu erhalten. Die meisten 
Hndler nehmen hufig Updates vor, um Fehler 
zu beheben, wodurch viele Rendering-Probleme 
im Zusammenhang mit 3D-Karten gelst werden. 
Zudem verfgen die meisten Hndler ber Web-
Seiten, von denen kostenfrei Treiber 
heruntergeladen werden knnen. Schauen Sie 
sich unter 
http://www.westwood.com/techsupport/hardware
.html die Liste von Hardware-Hndler-Links 
an, die Ihnen helfen kann, Treiber-Updates 
zu finden.

Wenn Sie eine 3Dfx-basierte Karte verwenden, 
raten wir Ihnen dringend, fr diese Karten 
Glide anstelle von Direct3D als Display-
Treiber zu verwenden.

Bei den folgenden Versionen handelt es sich 
um Versionen von Direct3D-Treibern:

    3dfx Voodoo/Rush: Version 4.10.01.2072
    3dfx Voodoo2: Version 4.10.01.0015
    3dfx Voodoo Banshee: Version4.10.01.0213
    3dfx Voodoo3: Version 4.11.01.0416-1.00
    nVidia Riva TNT: Version 4.10.01.239
    ATI Rage 128: Version 4.11.6076
    Rendition Verite 2200: Version 4.03.3309
    Intel/Real3D i740/Starfighter: Version
          4.11.2407-981207
    Matrox G200: Version 4.11.01.1000
    3Dlabs Permedia 2: Version 4.10.2105-364
    Chromatic Research Mpact: Version
          4.10.01.3068

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4. Hufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J

    4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D

Es gibt derzeit hufige Probleme, die in 
Verbindung mit Direct3D und der Verwendung 
des Virtuellen Speichers von Windows stehen. 
Wenn Sie eine lngere Zeit gespielt haben, 
kann es vorkommen, da das Spiel langsamer 
und ungenauer wird. Wir arbeiten daran, 
diese Probleme zu lsen und planen, ein 
Patch herauszugeben, um diese Probleme in 
Zukunft zu vermeiden.

    4.2. 3Dlabs Permedia 2

Wenn Sie eine auf 3dlabs Permedia 2 
basierende 3D-Karte verwenden (z.B. Diamond 
FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL etc.), 
mssen Sie unbedingt einen Befehlszeilen-
Parameter zu Ihrem LOL-III-Shortcut 
hinzufgen und diesen Shortcut zum Spielen 
verwenden. Zu diesem Zeitpunkt knnen wir 
die Permedia-2-Karte zuverlssig erkennen, 
deshalb verlassen wir uns auf den 
Befehlszeilen-Parameter, um die 
Untersttzung fr diese Karte zu aktivieren. 
Bitte verwenden Sie den Befehlszeilen-
Parameter "-D3DPERMEDIA2", um die 
Untersttzung fr diese Karte zu aktivieren.

    4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit der Version 
1.06J laufen

Von den folgenden Karten wissen wir, da sie 
kein korrektes Rendering in Verbindung mit 
LOL III, Version 1.06J, gewhrleisten. 
Mglicherweise lassen sich diese Probleme 
mit Hilfe eines zuknftigen Treiber-Updates 
beheben.

ATI Rage Pro: Fehler beim Light-Map-
Stitching.

S3 Savage3D: Fehlerhaftes Texturen-Rendering 
mit verzerrten Texturen; fehlerhaftes Light-
Map-Rendering.

nVidia Riva 128: Ein paar Versionen dieser 
Karte scheinen transparente Gegenstnde 
nicht intensiv genug zu rendern. Das 
Gameplay wird dadurch nicht beeintrchtigt.

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5. Technischer Kundendienst von Westwood Studios


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