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I-War 3Dfx

Un jeu de Particle Systems

Copyright (c) 1998 Particle Systems Ltd.
          (c) 1998 Infogrames Multimedia

DOCUMENT LISEZMOI 

Ce document LisezMoi contient des informations de mise  jour
concernant Independence War. Lisez-le au cas o vous auriez 
des problmes  lancer le jeu ou pour en savoir plus sur les 
options spciales mises  la disposition des utilisateurs experts.

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TABLE DES MATIERES

(1)   CONFIGURATION DE LA MACHINE
(2)   DIRECTX
(3)   3DFX GLIDE
(4)   MODES D'AFFICHAGE SUPPORTES
(5)   OPTIONS DE LIGNES DE COMMANDE
(6)   MEMOIRE ET ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE
(7)   MODIFICATION DES TOUCHES
(8)   AMELIORATION DES PERFORMANCES
(9)   SQUENCE CINMATIQUE D'INTRODUCTION
(10)  PROBLEMES DE DESINSTALLATION
(11)  ECONOMISEURS D'ECRAN
(12)  SUPPORT TECHNIQUE
     (i)   Erreurs
     (ii)  Le jeu se ferme sans prvenir pendant des missions
     (iii) Problmes de manette
     (iv)  Curseur clignotant /invisible en mode Logiciel
     (v)   Problmes de carte vido connus
     (vi)  Pilotes de CD-ROM
     (vii) Touche Windows sur certains claviers
(13)  CHANGEMENTS DANS LE JEU PAR RAPPORT AU MANUEL
(14)  SERVICE SUPPORT

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(1)  CONFIGURATION DE LA MACHINE

Les spcifications minimales pour l'excution du jeu sont les suivantes :

Mode Logiciel :

     Intel P90 ou quivalent (P133 recommand)
     16 Mo de RAM (32 Mo recommands)
     Carte vido PCI ayant une rsolution de 640*480 en 256
     couleurs sous Windows
     80 Mo d'espace disque dur et > 50 Mo
     d'espace pour le fichier d'change Windows
     Carte sons compatible DirectX5
     Lecteur de CD-ROM vitesse 4x
     Souris
     Windows 95 ou Windows 98
     DirectX5 ou version ultrieure installe

Mode 3Dfx :

     Intel Pentium 166 ou quivalent (Pentium 200MMX
     recommand)
     32 Mo de RAM (64 Mo recommands)
     Carte graphique 3D 3Dfx Voodoo1 ou Voodoo2
     80 Mo d'espace disque dur et > 50 Mo
     d'espace pour le fichier d'change Windows
     Carte sons compatible DirectX5
     Lecteur de CD-ROM vitesse 4x
     Souris
     Windows 95 ou Windows 98
     DirectX5 ou version ultrieure installe

Pour tirer pleinement parti du jeu, nous vous recommandons
d'utiliser une manette de bonne qualit, de prfrence
avec un bouton panoramique et le contrle des gaz.

Plusieurs fichiers de configuration pour des types de manettes courantes
ont t inclus dans le dossier "joysticks". Ces manettes ne
sont pas supportes et sont fournies pour votre commodit uniquement.

I-War 3Dfx a t intgralement test sous Windows 95
et sous Windows 98.

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(2)  DIRECTX

I-War 3Dfx exige l'installation de DirectX 5.0

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(3)  3DFX GLIDE

La version 3Dfx d'I-War 3Dfx utilise des pilotes 3Dfx
Glide. Vous devez installer Glide version 2.43 (Voodoo1) ou
2.5 (Voodoo2) pour pouvoir lancer le jeu.

Glide 2.43 est fourni avec les pilotes de certaines cartes 3Dfx
Voodoo1.

Glide 2.5 est intgr dans des pilotes de carte Voodoo2 et doit
donc se charger automatiquement lorsque vous installez vos
pilotes Voodoo2.

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(4)  MODES D'AFFICHAGE SUPPORTES

I-War 3Dfx supporte deux rsolutions d'affichage
diffrentes, 640x480 et 800x600. 640x480 est le seul
mode disponible pour les versions Logiciel et 3Dfx
Voodoo1.

Le mode 800x600 est spcifique aux cartes Voodoo2 et ne
fonctionnera pas en mode Logiciel ou Voodoo1. Le mode 640x480 existe
aussi pour les cartes Voodoo2 et peut tre activ  l'aide du raccourci Voodoo1.

Le mode Voodoo2 SLI et la rsolution
1024x768 ne sont pas supports.

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(5)  OPTIONS DE LIGNE DE COMMANDE (utilisateurs experts uniquement)

I-War 3Dfx permet d'utiliser des options de ligne de commande
afin d'activer des fonctions volues que l'utilisateur ne peut pas voir
en temps normal.

Vous remarquerez que certaines de ces fonctions volues ne sont
PAS SUPPORTEES et peuvent crer des problmes dans le jeu si
elles ne sont pas utilises correctement. Nous n'engageons pas notre
responsabilit quant aux problmes causs par l'activation ou  la tentative
d'activation des options non supportes.

Les options de ligne de commande disponibles sont :

-lagrange (NON SUPPORTEE)

Active un bouton SELECT LAGRANGE dans la vue GSV
de la station de travail de contrle.

A l'origine, le jeu vous permettait de slectionner votre
propre destination, mais nous avons supprim le bouton
Slectionner LaGrange pendant les tests, car le fait que certains
joueurs ignorent les objectifs de la mission et se lancent dans l'exploration
nous a pratiquement empchs de tester le jeu et a souvent caus des
problmes pendant les missions.

En gnral, le Navigateur slectionne automatiquement la destination
de votre espace capsulaire, mais en activant ce bouton vous pouvez
slectionner votre propre destination LaGrange et
aller vers n'importe quel point de la carte stellaire.

Nous avons cr cette option, de nombreux joueurs tant
dsireux de faire un peu d'exploration
et d'avoir un aperu de l'univers que nous avons cr, chose impossible
en temps normal.

-w        (NON SUPPORTEE)

Lancez I-War 3Dfx dans une fentre (mode Logiciel uniquement -
bureau 256 couleurs recommand).

Cette option est utile en cas de blocage du jeu sans qu'un message
d'erreur s'affiche. Elle vous permettra
de lancer le jeu dans une fentre de votre bureau et vous
pourrez voir les messages d'erreur et botes de dialogue.

-b -16

Excutez le jeu en mode 3Dfx

-800x600

Excutez le jeu en rsolution 800x600 (3Dfx Voodoo2 uniquement)

-xsound    (NON SUPPORTEE)

Dsactivez le son. Cette option est utile en cas de blocage du jeu,
car elle permet de savoir s'il s'agit d'un problme li au son. Si le
jeu s'excute sans accroc avec le son dsactiv, c'est qu'il s'agit d'un
problme de son.

-hardstars (NON SUPPORTEE)

Cette option modifie les toiles en les faisant passer du mode 3Dfx en un
mode spcial. Les toiles scintilleront, mais la frquence d'images du jeu et
les performances augmenteront sur des PC plus lents. Elle peut tre utile
aussi en cas d'incidents graphiques sur des cartes Voodoo Rush.


Pour ajouter une option de ligne de commande, vous devez d'abord
crer un raccourci pour le programme I-War 3Dfx (vous pouvez
copier un des raccourcis du menu Dmarrer)

Cliquez sur le raccourci avec le bouton droit de la souris et
choisissez PROPRIETES dans le menu contextuel.

Dans la bote cible, ajoutez une ou plusieurs options de ligne
de commande  la fin de la ligne. Ne supprimez pas d'options
de ligne de commande  ce niveau.

Cliquez sur OK pour enregistrer les changements.

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(6)  MEMOIRE ET ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE

I-War 3Dfx exige au moins 16 Mo de mmoire
pour s'excuter en mode Logiciel et 32 Mo en mode 3Dfx.

Windows utilisant une partie de la RAM de votre
ordinateur et que d'autres programmes ou tches peuvent
s'excuter en mme temps et utiliser aussi de la RAM, le jeu utilisera
la mmoire virtuelle (ou espace mmoire d'espace) de Windows s'il est
 court de RAM.

La mmoire virtuelle de Windows contient des informations qui
se trouvent normalement dans la RAM de votre ordinateur, mais si
la mmoire physique est insuffisante, les informations sont enregistres
sur votre disque dur.

Lorsque l'ordinateur a besoin de ces informations, Windows
les copie dans la mmoire et copie celles de la RAM
sur le disque dur. Ce procd, appel 'change', est trs
exigeant en matire de processeur et de disque. Si l'ordinateur
procde  de nombreux changes pendant le jeu, il vous faudra
davantage de mmoire.

Sur la plupart des installations Windows, le systme d'exploitation est
configur de faon  allouer automatiquement la mmoire virtuelle ncessaire,
en gnral sur votre unit C:. Si l'espace disque dont vous disposez
est infrieur  ce que Windows exige pour la mmoire virtuelle, le jeu
risque de s'arrter et de vous faire revenir au bureau Windows.

Nous vous recommandons de rserver environ 50 Mo d'espace disque libre
pour la mmoire virtuelle si vous avez un systme de 32 Mo ou moins.

Pour obtenir les meilleures performances et optimiser la mmoire
disponible sur des systmes de 32 Mo ou moins, vous devez toujours vous
assurer que des programmes et tches de moindre importance sont inactifs
avant de jouer  I-War 3Dfx.

Si la mmoire est insuffisante et que le jeu s'excute en
mode 3Dfx, dsactivez les options 'HiDef Shapes' (Formes haute dfinition).
Le programme utilisera des formes 3D de dfinition plus basse et conomisera
de la mmoire.

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(7)  MODIFICATION DES TOUCHES (utilisateurs experts uniquement)

I-War 3Dfx permet de personnaliser intgralement
le clavier via le fichier KEYBIND.INI.
Ce fichier se trouve dans le rpertoire :
<Install Directory>\psg\resource\

AVERTISSEMENT : Faites une copie de sauvegarde du fichier
KEYBIND.INI avant de l'diter ; vous pourrez ainsi restituer
les touches par dfaut si cela est ncessaire. Si vous supprimez
ou altrez le fichier et que vous n'avez pas de copie de sauvegarde,
vous devrez rinstaller le jeu.

Pour diter le fichier, cliquez deux fois dessus afin de le charger
dans le bloc-notes. Une liste de commandes s'affiche. Chaque
commande reprsente une touche associe  une fonction.

Les touches suivantes ne peuvent pas tre associes  de nouvelles fonctions :

     CTRL
     ALT
     MAJ
     Touches spcifiques de Windows.

Le format de la commande principale permettant d'associer des touches est :

     BINDKEY   <Touche utilise>,<Fonction du jeu>,<Maj valeur>

Le paramtre <Touche utilise> peut tre une des touches
numres dans le fichier KEYBIND.INI. Le prfixe KEY_ du
paramtre indique qu'il s'agit d'une rfrence  une touche,
par exemple KEY_X pour la touche X. Les touches non alphanumriques
comme les espaces s'affichent comme des mots, par exemple. KEY_SPACE.

La paramtre <Fonction du jeu> reprsente une seule fonction du
jeu. Chaque nom de fonction a le prfixe R_, par exemple
pour tirer un leurre infrarouge, utilisez le paramtre R_FLARE. Il
est en gnral facile de deviner  quelles fonctions se rfrent les noms
de fonctions, mme s'il s'agit d'abrviations.

<Maj valeur> peut tre 0 ou 1. 0 reprsente une touche
qui n'est pas en majuscule (par ex. R) et 1 une touche en majuscule,
par ex. SHIFT-R.

Remarque : Vous ne pouvez utiliser que la touche majuscule gauche pour
activer des touches en majuscule.

Vous dsirez, par exemple, redfinir la fonction du prochain ennemi
vis en choisissant N, plutt que E :

     BINDKEY   KEY_N,         R_TARG_NEXT_ENEMY,0

Ou l'ouverture d'une session distante en choisissant L majuscule :

     BINDKEY   KEY_L,         R_REMOTE_LINK,1

Il existe une fonction spciale d'association de touches : BINDKEYTHR
qui permet de configurer les deux touches lies pour lancer les
les propulseurs vers l'avant et l'arrire (en gnral A et Z).

Le format de cette commande est :

     BINDKEYTHR <Touche propulser avant>,<Touche propulseur arrire>

Si vous dsirez ajouter un commentaire dans le fichier KEYBIND.INI,
pour noter les modifications que vous avez faites ou faire un
commentaire sur une association de touches particulire, utilisez un ';'.

Par exemple

     ; Ceci est un commentaire

AVERTISSEMENT : N'associez pas deux touches diffrentes  la
mme fonction ou deux fonctions  la mme touche, sinon le jeu
risque de ne pas fonctionner correctement.

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(8)  AMELIORATION DES PERFORMANCES

Il y a plusieurs manipulations  faire pour augmenter les
performances si vous jugez que la frquence d'images du jeu n'est pas
satisfaisante. Elles donneront notamment de bons rsultats sur des
PC plus faibles ayant des processeurs plus lents et/ou moins de
32 Mo de RAM.

(i)  Augmentez la mmoire. Sur un systme de 32 Mo ou moins, le jeu
     utilisera de la mmoire virtuelle qui ralentira le
     jeu  certains moments. Plus vous avez de mmoire, moins il faudra de
     mmoire virtuelle et moins vous connatrez de temps d'attente ou de
     pauses pendant le jeu. Reportez-vous  la rubrique MEMOIRE ET
     ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE pour plus d'informations.
     
(ii) Dplacez le curseur du niveau de dtail davantage vers
     la gauche. De cette faon, le jeu utilisera plus souvent des versions
     des formes 3D offrant peu de dtails, ce qui acclrera
     considrablement le jeu.

(iii) En mode 3Dfx, dsactivez l'option HiDef Shapes
     - vous dsactivez les nouvelles formes 3Dfx au niveau de dtail
     lev - et utilisez les modles d'origine, ce qui vous fera conomiser du
     temps de processeur et de la mmoire.

(iv) En mode 3Dfx, utilisez la touche TAB pour passer en mode
     plein cran. La frquence d'images augmentera de ce fait, car le
     jeu n'aura pas besoin de dessiner les consoles de la station de travail.

(v)  En mode Logiciel, vitez de passer en mode plein cran car un
     affichage plus grand entranera une rduction des performances.

(vi) En mode 3Dfx, ajoutez l'option -hardstars  la
     ligne de commande du raccourci I-War 3Dfx. Celle-ci utilisera
     une fonction matrielle pour dessiner les toiles ce qui acclrera
     considrablement le jeu. Les toiles scintilleront toutefois lgrement
     lorsque vous vous dplacerez. Reportez-vous  la rubrique OPTIONS DE LA
     LIGNE DE COMMANDE pour plus de dtails.

(vii) Jouez en mode Logiciel. La version 3Dfx
     exige un processeur plus rapide en raison des amliorations
     graphiques et des dtails supplmentaires. Le mode Logiciel peut
     produire de meilleures performances sur des PC plus lents, notamment de
     grandes batailles avec beaucoup de petits objets affichs  la fois.

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(9)  SEQUENCE CINEMATIQUE D'INTRODUCTION

La squence cinmatique d'introduction se droulera dans une fentre
avec la configuration par dfaut de Windows.

Pour jouer la squence cinmatique en plein cran, procdez comme suit :
 - cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de la squence cinmatique
 - choisissez l'option Proprits dans le menu contextuel
 - slectionnez l'onglet Taille de la squence dans la fentre Proprits
 - cliquez sur la case "Run full screen" (Excuter plein cran)
 - cliquez sur OK
 - arrtez la squence  l'aide des commandes de la fentre et relancez-la.
   Elle doit se drouler maintenant en plein cran.

Pour quitter la squence cinmatique, cliquez sur l'icne de fermeture du programme
dans le coin suprieur droit de la fentre.

Vous pouvez amliorer une lecture mdiocre de la squence en choisissant
une antmmoire CD maximum et en dfinissant les paramtres d'accs pour
qu'ils correspondent  la vitesse de votre lecteur de CD. Ces paramtres sont
accessibles via la fentre Panneau de configuration\Systme\Performances\Fichier systme\CD-ROM.

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(10) PROBLEMES DE DESINSTALLATION

Pour dsinstaller le jeu, cliquez sur l'icne correspondante dans le menu Dmarrer
ou sur l'option Ajout/Suppression de programmes dans le Panneau de configuration,
slectionnez I-War 3Dfx et cliquez sur Ajouter/Supprimer.

La procdure de dsinstallation peut ignorer un ou deux fichiers. C'est
tout  fait normal, car ce sont les fichiers de sauvegarde du jeu que vous avez
crs pendant vos sessions dans I-War 3Dfx.

- Ceux-ci ont le suffixe *.SAV.

Vous pouvez en faire une copie de sauvegarde ou les supprimer, selon le cas.
Si vous envisagez de rinstaller I-War 3Dfx plus tard, faites-en une copie
de sauvegarde, car une nouvelle installation les crasera.

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(11) ECONOMISEURS D'ECRAN

Avant de lancer I-War 3Dfx, nous vous recommandons de
dsactiver tous les conomiseurs d'cran. S'ils se dclenchent
pendant votre session de jeu, votre machine risque de se bloquer.

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(12)  SUPPORT TECHNIQUE

(i)  Le jeu se bloque avec une Erreur de page.

Il peut y avoir plusieurs raisons  cela, mais il est
probable que vous ayez des pilotes graphiques ou audio
dpasss ou incorrects.

Assurez-vous d'abord que vous avez install DirectX5 (voir
DIRECTX) et, si vous avez une carte Voodoo1, que Glide2.43
(voir GLIDE) ou une version ultrieure est installe. Vrifiez ensuite
si vous avez install les derniers pilotes complets (pas une version bta)
pour votre matriel. La plupart du temps, cette procdure liminera
le problme.

(ii) Le jeu revient brusquement au bureau Windows pendant
     certaines missions et sans qu'un message d'erreur s'affiche.

C'est probablement parce que le jeu manquait d'espace disque
pour la mmoire virtuelle. Librez de la place sur le disque dur et
recommencez la mission. (Voir la rubrique MEMOIRE ET ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE)

(iii) La manette ne ragit pas/fonctionne mal

Le jeu se base sur la configuration de la manette Windows - le jeu
lui-mme n'a pas de fonction de configuration de la manette.
Il utilise la manette indique par Windows et se base sur celle
qui est correctement configure dans le Panneau de configuration
Contrleurs du jeu Windows. (Vous pouvez slectionner
le Panneau de configuration Priphriques de jeu en cliquant sur le bouton
DEMARRER, sur PARAMETRES, puis sur PANNEAU DE CONFIGURATION
et enfin sur l'icne CONTROLEURS DU JEU.

Assurez-vous d'abord que le joystick est configur comme ID 1
dans le Panneau de configuration Contrleurs du jeu. (Cliquez sur
l'onglet AVANCE pour voir les paramtres ID de la manette.)

Si la manette est dfinie comme ID 2 ou un chiffre suprieur, elle
aura l'air de fonctionner dans le Panneau de configuration,
mais elle NE FONCTIONNERA PAS dans le jeu ! C'est une fonction de
Windows et pas un problme avec le jeu.

Si la manette n'est pas dfinie comme ID 1, vous devez la
supprimer du Panneau de configuration, ainsi que tous les autres contrleurs
et l'ajouter de nouveau, celle-ci sera alors dfinie comme ID 1.

     (a) Manettes Sidewinder de Microsoft
     
     Si vous avez une manette Sidewinder de Microsoft,
     consultez le fichier LisezMoi de Sidewinder fourni avec les
     pilotes de votre manette, car il peut y avoir des
     incompatibilits avec certains types de cartes sons
     ou de ports de manettes. (Le fichier LisezMoi est en gnral
     install dans le menu Dmarrer :
     Dmarrer/Programmes/Matriel Microsoft/Priphriques de jeu
     Sidewinder/ReadMe priphrique de jeu Sidewinder)
     
     (b) Roulis continu du navire dans le jeu
     
     Cet effet est en gnral produit par un fichier de pilote
     de manette dpass ou par un pilote d'entre directe incompatible,
     on le rencontre souvent dans Windows 98.

     En ralit, le jeu suppose que la commande de direction
     est continuellement pousse d'un ct, mme si
     aucune commande de direction n'est connecte.

     Assurez-vous que vous avez charg les tout derniers pilotes
     de votre carte sons, le port de votre manette et la manette elle-mme.
     Vrifiez si vous avec install la dernire version de
     DirectX.
 
     Les propritaires de manettes Wingman Extreme de Logitech qui utilisent
     Windows 98 doivent mettre leurs pilotes de manette  jour  partir du
     rpertoire \drivers\input\logitec. Lisez les instructions
     dans le fichier readme.txt pour savoir comment
     procder.

     Si les problmes persistent, une autre solution consiste 
     configurer la manette comme manette personnalise (voir plus bas).
     
     (c) Problmes gnraux de manette et configuration comme
         manette personnalise
     
     Si votre manette est livre avec un disque de priphrique Windows 95,
     suivez les instructions fournies avec la manette
     pour installer le logiciel du pilote. Lisez la documentation
     qui accompagne la manette, car elle vous aidera souvent
      rsoudre des problmes qui peuvent lui
     tre associs.
     
     Si la manette n'est pas livre avec un disque de priphrique
     ou si le pilote fourni ne semble pas fonctionner
     correctement, vous devez pouvoir configurer la manette comme
     une manette personnalise  l'aide du Panneau de configuration
     Contrleurs de jeu Windows.
     
     Ouvrez le menu DEMARRER et choisissez PARAMETRES, puis
     slectionnez PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez deux fois
     sur l'icne CONTROLLEURS DE JEU.
     
     Vous verrez peut-tre votre manette dans la fentre des
     priphriques de jeu. Dans ce cas, cliquez dessus, puis cliquez
     sur le bouton SUPPRIMER. Supprimez aussi toutes les autres manettes
     rpertories.
     
     Ajoutez ensuite la manette. Cliquez sur le bouton
     AJOUTER et slectionnez [PERSONNALISER...] dans le haut
     de la fentre.
     
     Un nouveau panneau de configuration s'affiche. Slectionnez le
     nombre d'axes (2 pour une manette normale, 3 pour une manette
     avec contrle des gaz et 4 pour une manette avec contrle des gaz et
     commandes de direction).
     
     Slectionnez le nombre de boutons (en gnral 4).
     
     Cliquez sur la bote Caractristiques spciales et slectionnez
     'IS A FLIGHT YOKE/STICK' (est un manche/manette de vol). Si votre
     manette a un bouton panoramique, cliquez sur 'HAS A POINT OF VIEW
     CONTROL' (a une commande point de vue).
     
     Entrez un nom de manette dans la bote situe au bas de
     la fentre et cliquez sur le bouton OK.
     
     La manette doit alors s'afficher dans la fentre
     avec le bouton OK  ct d'elle. Cliquez sur le bouton
     PROPRIETES, puis sur le bouton CALIBRER
     et suivez les instructions  l'cran pour
     calibrer la manette.
     
     Cette opration doit configurer votre manette correctement.
     
(iv) Curseur clignotant/invisible en mode Logiciel

Ce problme arrive parfois avec certaines cartes vido lorsque
vous avez install Microsoft Plus et slectionn des fonctions
du bureau.

Pour remdier au problme :

Ouvrez le menu DEMARRER et choisissez PARAMETRES, puis
slectionnez PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez deux fois sur l'icne
SOURIS. Slectionnez les pointeurs TAB. Cliquez sur le curseur Slection de prcision, puis sur le bouton Utiliser valeur par dfaut.

(v)  Problmes de carte vido connus

     (a)  Carte vido #9 Imagine 128 (PCI)
     
     Si des problmes se posent lors de l'excution du
     jeu en mode Logiciel sur une machine quipe de la
     carte ci-dessus, le programme conseille  l'utilisateur d'installer
     les derniers pilotes pour la carte vido. Ceux-ci peuvent tre
     obtenus auprs du fabricant de la carte, Numro neuf
     (http://www.nine.com).
     
     (b)  Carte vido Western Digital Paradise 64 (PCI)
     
     Le programme conseille aux utilisateurs ayant la carte vido
     ci-dessus de ne pas excuter le jeu en mode Logiciel avec une
     rsolution Windows de 640*480 en mode couleurs 24 bits. I-War
     fonctionnait sans problme dans d'autres modes
     couleurs (par ex. 640*480 en 256 couleurs).

     (c)  Carte vido Trident 9440

     Le jeu ne supporte pas cette carte  l'heure actuelle.
     Consultez le site Web (voir dans le bas de ce document)
     pour obtenir des informations rcentes sur ce problme.

     (d)  Carte vido Videologic GrafixStar 550

     Le jeu ne supporte pas cette carte  l'heure actuelle.
     Consultez le site Web (voir dans le bas de ce document)
     pour obtenir des informations rcentes sur ce problme.
     
     (e)  Cartes vido bases sur Voodoo Rush
          par ex. la carte vido Hercules Stingray 128
     
     En raison des diffrences que prsentent le matriel Voodoo Rush
     et les pilotes des versions 3Dfx standard, vous risquez de
     rencontrer des problmes graphiques si vous lancez Independence
     War sur une carte Voodoo Rush en mode 3Dfx.
     
     Des problmes de priorit risquent de se poser plus nettement
     avec les toiles et les nbuleuses. Dans ce cas, essayez
     d'utiliser l'option de ligne de commande -hardstars ou
     dsactivez la nbuleuse dans les options du jeu.
     (Voir la rubrique OPTIONS DE LA LIGNE DE COMMANDE)

     Vous risquez aussi de subir un blocage en quittant le jeu et
     d'obtenir le message suivant :

     "IWAR Ce programme a provoqu une opration illgale et
      va se fermer. Si le problme persiste, contactez
      le fournisseur de ce programme."

     Si vous obtenez ce message, nous vous recommandons de
     relancer votre machine avant de faire quoi que ce soit d'autre.

     Consultez le site Web (dans le bas de ce document)
     pour obtenir des informations rcentes sur le support Voodoo Rush.

(vi) LECTEURS DE CD-ROM

     Pour excuter I-War, l'ordinateur doit avoir des pilotes Windows 95
     pour son lecteur de CD-ROM qui pourra alors lire des
     noms de fichiers ne dpassant pas 8 caractres.
     Si les pilotes sont absents, le message

     "Programme introuvable
     Windows ne trouve pas Installer.exe
     Ce programme est ncessaire pour ouvrir les fichiers de type 'File'."

     s'affichera  chaque tentative d'installation du jeu.
     Pour rsoudre ce problme, vous devez vous procurer et installer
     les pilotes Windows pour le CD-ROM (contactez votre fournisseur de
     matriel pour les obtenir).

(vii) Touche Windows sur certains claviers

     Certains claviers ont une touche Windows spciale qui active le
     menu Dmarrer. N'appuyez pas sur cette touche en excutant
     le jeu, car l'cran risque de se geler. Si cela se produit pendant
     une session, appuyez de nouveau sur la touche pour dbloquer
     l'cran.

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(13)    CHANGEMENTS DANS LE JEU PAR RAPPORT AU MANUEL

     (i)  La premire fois que vous appuyez sur PAGE HAUT, vous annulez la
          phrase actuelle d'un dialogue, tant en ce qui concerne le son que le texte.
          Si vous continuez  appuyer, vous faites dfiler les phrases prcdentes.

     (ii) Lorsque le manuel se rfre  une touche majuscule comme Maj-V,
          vous ne devez utiliser que la touche majuscule gauche. La touche droite
          sert  faire basculer l'cran WEP entre les tats VERROUILLE et SUIVI.

     (iii) Compte rendu de vol
          Lorsque la fentre Compte rendu de vol s'affiche avant la fin
          de la mission, le joueur est inform que la mission est incomplte
          et non qu'elle est rate comme indiqu dans le manuel.

     (iv) Affichage Contact enregistrement : ligne d'information
          Symbole cible - Des triangles et des cercles,
          et aussi un carr. Ce symbole indique que la cible/le point de passage
          ont t slectionns comme cible du pilote automatique. Il ne
          s'affiche que si le joueur utilise le pilote automatique pour
          approcher/s'amarrer  une cible ; celui-ci peut alors slectionner
          une cible diffrente pour se lancer dans le combat
          tout en laissant le pilote automatique sur sa position d'origine.

     (v)  Affichage Eng. : tat
          Le carburant est illimit, un faible niveau de carburant n'a pas d'effet sur le
         vaisseau.

     (vi) Indicateur de force de la carne
          La barre horizontale au-dessus de l'Indicateur de dgts - Rfrence rapide
          en haut  droite de l'cran affiche votre force de carne actuelle.
          Lorsque cette barre atteint zro, votre vaisseau explose.

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(14) SUPPORT TECHNIQUE

Pour obtenir les dernires informations sur I-War 3Dfx, consultez
le site Web de Independence War / I-War 3Dfx:

http://www.independencewar.com

Pour obtenir des conseils ou poser des questions d'ordre gnral, utilisez
les informations de contacts fournies dans le manuel du jeu.

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(c) 1998 Particle Systems Ltd.
(c) 1998 Infogrames Multimedia


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