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I-WAR 3Dfx

Ein Spiel von Particle Systems

Copyright (c) 1998 Particle Systems Ltd.
          (c) 1998 Infogrames Multimedia

LIESMICH-DATEI

Diese Liesmich-Datei enthlt aktuelle Informationen
zu I-War 3Dfx. Lesen Sie diese Datei, wenn Sie
Probleme beim der Ausfhrung des Spiels haben oder wissen
mchten, welche Optionen fr fortgeschrittene Benutzer
verfgbar sind.

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INHALT

(1)  SYSTEMANFORDERUNGEN
(2)  DIRECTX
(3)  3DFX GLIDE
(4)  UNTERSTTZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN
(5)  BEFEHLSZEILENOPTIONEN
(6)  HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER
(7)  NDERUNG DER TASTENBELEGUNG
(8)  PERFORMANCE-STEIGERUNG
(9)  FILM/VORSPANN
(10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION
(11) BILDSCHIRMSCHONER
(12)  TECHNISCHER SUPPPORT
     (i)   Fehlseitenbedingung
     (ii)  Spiel wird bei laufender Aktion beendet
     (iii) Probleme mit dem Joystick
     (iv)  Flimmernden/unsichtbarer Cursor im Software-Modus
     (v)   Bekannte Probleme mit Videokarten
     (vi)  CD-ROM-Treiber
     (vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen
(13) ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH
(14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT

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(1)  SYSTEMANFORDERUNGEN

Nachfolgend sind die Mindestanforderungen fr Hardware
und Software aufgefhrt, die Ihr Computersystem erfllen
mu, um das Spiel ausfhren zu knnen:

Software-Modus:

     Intel P90 oder gleichwertig (P133 wird empfohlen)
     16MB RAM (32MB wird empfohlen)
     PCI Videokarte mit Auflsung 640x480 und 256
     Farben in Windows
     80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
     mind. 50 MB freier Speicherplatz fr die Swap-Datei
     von Windows
     Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
     Quad-Speed CD-ROM Laufwerk
     Maus
     Windows 95 oder Windows 98
     DirectX5 oder hher mu installiert sein

3Dfx-Modus:

     Intel Pentium 166 oder gleichwertig (Pentium 200MMX
     empfohlen)
     32MB RAM (64MB wird empfohlen)
     3D-Graphikarte 3Dfx Voodoo1 oder Voodoo2
     80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
     mind. 50 MB freier Speicherplatz fr die Swap-Datei
     von Windows
     Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
     Quad-Speed CD-ROM-Laufwerk
     Maus
     Windows 95 oder Windows 98
     DirectX 5 oder hher mu installiert sein

Um das Spiel optimal spielen zu knnen, empfehlen wir die
Verwendung eines qualitativ hochwertigen Joysticks mit
4-Wege-Schalter und Schubsteuerung.

Der Ordner "Joysticks" enthlt einige
Konfigurationsdateien fr gngige Joysticks. Diese
werden jedoch nicht untersttzt und dienen lediglich
zu Informationszwecken.

I-War 3Dfx wurde sowohl mit Windows 95 als auch
mit Windows 98 getestet.

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(2)  DIRECTX

Fr I-War 3Dfx mu DirectX Version 5.0 oder hher
installiert sein.

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(3)  3DFX GLIDE

Die 3Dfx-Version von I-War 3Dfx arbeitet mit 3Dfx
Glide-Treibern. Damit das Spiel luft, mu Glide Version
2.43 (Voodoo1) oder 2.5 (Voodoo2) installiert sein.

Glide 2.43 wird mit den Treibern fr einige 3Dfx Voodoo1
Karten ausgeliefert.

Glide 2.5 ist in Kartentreiber fr Voodoo2 integriert und
sollte daher nach Installation der Treiber fr Voodoo2
ebenfalls installiert sein.

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(4)  UNTERSTTZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN

I-War 3Dfx untersttzt zwei verschiedene
Bildschirmauflsungen: 640x480 und 800x600. Fr die
Software- und 3Dfx Voodoo1-Versionen ist lediglich
die Auflsung 640x480 mglich.

Die Auflsung 800x600 ist lediglich fr Voodoo2 mglich
und wird im Software-Modus oder Voodoo1 nicht untersttzt.
640x480 wird auch fr Voodoo2 Karten untersttzt, wenn
Sie auf die Verknpfung Vodoo1 klicken.

Wir bedauern, da der SLI-Modus von Voodoo2 und die
Auflsung 1024x768 nicht untersttzt werden.

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(5)  BEFEHLSZEILENOPTIONEN (nur fr fortgeschrittene Benutzer)

Sie knnen bestimmte Befehlszeilenoptionen fr Independence
War festlegen und dadurch erweiterte Funktionen aktivieren,
die normalerweise fr den Spieler unsichtbar sind.

Einige dieser erweiterten Funktionen werden NICHT
UNTERSTTZT und knnen daher zu Problemen mit dem Spiel
fhren, wenn sie unsachgem verwendet werden. Wir knnen
leider keine Anfragen in bezug auf Probleme beantworten,
die durch die Aktivierung bzw. den Versuch der Aktivierung
von nicht untersttzten Funktionen auftreten.

Folgende Befehlszeilenoptionen sind verfgbar:

-LaGrange (NICHT UNTERSTTZT)

Aktiviert in der Kommandostation die Schaltflche
LAGRANGE AUSWHLEN in der Gesamtansicht des Weltraums.

Ursprnglich war das Spiel so entwickelt worden, da der
Spieler sein eigenes Sprungziel auswhlen konnte. Wir
haben die Schaltflche LaGrange auswhlen aber in der
Testphase entfernt, da viele Spieler das Ziel der Aktion
einfach ignorierten und sich das Universum anschauten, was
das Testen des Spiels so gut wie unmglich machte und hufig
zu Problemen bei der Ausfhrung von Aktionen fhrte.

In der Regel whlt der Navigator das Ziel fr den Raumsprung
Ihrer Kapsel automatisch. Wenn diese Schaltflche aktiviert
ist, knnen Sie jedoch Ihr eigenes LaGrange-Sprungziel
auswhlen und an jeden beliebigen Punkt der Sternenkarte
springen.

Wir haben die Option zur Reaktivierung dieser Schaltflche
vorgesehen, weil wir wissen, da viele Spieler gerne auf
'Wanderschaft' gehen und sich das Universum anschauen
mchten, das wir geschaffen haben - was normalerweise ja
nicht mglich ist.

-w        (NICHT UNTERSTTZT)

I-War 3Dfx wird in einem Fenster angezeigt (nur
Software-Modus, Desktop mit 256 Farben wird empfohlen).

Diese Option ist vor allem dann ntzlich, wenn das Spiel
abstrzt, ohne da eine Fehlermeldung angezeigt wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, luft das Spiel in einem
Fenster Ihres Desktops ab. Fehlermeldungen und Dialogfelder
sind dann wieder sichtbar.

-b -16

Das Spiel luft im 3Dfx-Modus.

-800x600

Das Spiel luft in der Auflsung 800x600 (nur fr 3Dfx
Voodoo2).

-xsound    (NICHT UNTERSTTZT)

Der Sound wird deaktiviert. Diese Option ist vor allem
dann ntzlich, wenn das Spiel abgestrzt ist, und Sie
herausfinden mchten, ob es am Sound liegt. Wenn das Spiel
nach Deaktivierung des Sounds einwandfrei luft, liegt es
am Sound.

-hardstars (UNSUPPORTED)

ndert die Sterne im 3Dfx-Modus in einen speziellen Hardware-
Modus. Die Sterne flimmern zwar, aber auf langsameren PCs
wird dadurch die Bildwiederholrate des Spiels erhht und
die Performance gesteigert. Diese Option kann auch bei
graphischen Strungen von Voodoo Rush-Karten helfen.


Wenn Sie eine Befehlszeilenoption hinzufgen mchten,
sollten Sie zunchst eine Verknpfung zum Programm
I-War 3Dfx erstellen. (Sie knnen dazu eine der
Verknpfungen aus Ihrem Startmen kopieren)

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknpfung,
und whlen Sie EIGENSCHAFTEN aus dem Popup-Men.

Fgen Sie im Zielfeld eine oder mehrere Befehlszeilenoptionen
am Ende der Zeile ein. Lschen Sie AUF KEINEN FALL bereits
vorhandene Befehlszeilenoptionen!

Klicken Sie dann auf OK, um Ihre nderungen zu speichern.

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(6)  HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER

Fr I-War 3Dfx werden mindestens 16MB RAM-Speicher
fr den Betrieb im Software-Modus und 32 MB RAM-Speicher
fr den Betrieb im 3Dfx-Modus bentigt.

Da Windows jedoch einen Teil des Hauptspeichers fr sich
in Anspruch nimmt und andere Programme oder Aufgaben
ebenfalls Speicherressourcen bentigen, werden fr das
Spiel Ressourcen des virtuellen Arbeitsspeichers (auch
Swap-Speicher genannt)verwendet, wenn der Arbeitsspeicher
nicht mehr ausreicht.

Der virtuelle Arbeitsspeicher von Windows enthlt Daten, die
normalerweise im Hauptspeicher Ihres Computers gespeichert
sind. Wenn der Hauptspeicher nicht ausreicht, werden die
Daten statt dessen auf der Festplatte gespeichert.

Wenn die Daten von Ihrem Computer bentigt werden, kopiert
Windows die Daten von der Festplatte wieder in den
Hauptspeicher und die Daten aus dem Hauptspeicher auf die
Festplatte. Dieser Proze wird als "Swapping" bezeichnet
und belastet Prozessor und Festplatte sehr stark. Wenn Ihr
Computer whrend des Spielbetriebs hufig Swap-Prozesse
ausfhrt, sollten Sie den Hauptspeicher erhhen.

Bei den meisten Windows-Setups ist das Betriebssystem so
konfiguriert, da der virtuelle Arbeitsspeicher von
Windows verwaltet wird, in der Regel auf Laufwerk C:.
Wenn auf der Festplatte nicht gengend Platz fr den
virtuellen Arbeitsspeicher ist, kann das Spiel abstrzen.
In diesem Fall kehrt die Anwendung auf den Windows Desktop
zurck.

Wenn Ihr Hauptspeicher 32 MB oder weniger hat, sollte
daher etwa 50 MB freier Festplattenspeicher fr den
virtuellen Speicher zur Verfgung stehen.

Bei Systemen mit 32 MB Hauptspeicher oder weniger sollten
Sie vor dem Start von I-War 3Dfx alle nicht
bentigten Programme und Aufgaben schlieen, um eine
optimale Performance sicherzustellen und den verfgbaren
Speicher zu maximieren.

Wenn Ihr Hauptspeicher nicht ausreicht und das Spiel im
3Dfx-Modus luft, sollten Sie auerdem die Option
"Hochauflsende Formen" auf OFF setzen. 3D-Formen werden
dann in einer geringeren Auflsung dargestellt, was
weniger Speicher bentigt.

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(7)  NDERUNG DER TASTENBELEGUNG (Nur fr fortgeschrittene Benutzer)

ber die Datei KEYBIND.INI knnen Sie die Belegung der
Tasten in Indepence War ndern. 
Die Datei ist in folgendem Verzeichnis gespeichert:
<Installationsverzeichnis>\psg\resource\

WARNUNG: Stellen Sie vor der Bearbeitung eine Sicherheitskopie
der Datei KEYBIND.INI her, damit Sie die Tasten bei Bedarf
wieder auf die Standardbelegung zurcksetzen knnen. Wenn
Sie diese Datei lschen oder beschdigen und keine
Sicherungskopie davon haben, mssen Sie das Spiel erneut
installieren.

Doppelklicken Sie auf die Datei, um sie in den Editor zu
laden. Sie sehen eine Liste mit Befehlen. Jeder Befehl
steht fr eine Taste, die mit einer bestimmten Funktion
verknpft ist.

Die Belegung folgender Tasten kann nicht gendert werden:

     STRG
     ALT
     UMSCHALTTASTE
     Spezielle Windows-Tasten auf der Tastatur.

Der wichtigste Befehl zur Tastenbelegung hat folgendes Format:

     BINDKEY   <Verwendete Taste>,<Spielfunktion>,<Umschaltwert>

Als Parameter <Verwendete Taste> knnen alle in der Datei
KEYBIND.INI aufgefhrten Tasten verwendet werden. Der
Parameter ist mit dem Prfix KEY_ verbunden, um zu zeigen,
da es sich hier um eine Tastenreferenz handelt, z.B. KEY_X
fr die Taste X. Nicht-alphanumerische Tasten (z.B. die
Leertaste) werden ausgeschrieben, z.B. KEY_SPACE.

Der Parameter <Spielfunktion> steht fr jeweils eine
Spielfunktion. Vor jeder Funktionsbezeichnung steht ein
R_. Wenn Sie zum Beispiel eine Leuchtrakete als Kder
abfeuern mchten, verwenden Sie den Parameter R_FLARE.
In der Regel ist klar, welche Funktionen mit der
Funktionsbezeichnung gemeint sind, obwohl einige abgekrzt
sind.

<Umschaltwert> kann entweder 0 oder 1 sein. 0 steht fr
eine Taste, die ohne die Umschalttaste gedrckt wird
(z.B. R), 1 fr eine Taste, die zusammen mit der
Umschalttaste gedrckt wird (z.B. Umschalttaste-R). 

Hinweis: Sie knnen nur die linke Umschalttaste verwenden,
um das Umschaltzeichen einer Taste zu aktivieren.

Wenn Sie zum Beispiel die Funktion Ziel nchster Feind
nicht mit der Taste E, sondern der Taste N belegen mchten,
geben Sie folgenden Befehl ein:

     BINDKEY   KEY_N,         R_TARG_NEXT_ENEMY,0

Fr Remote-Logon auf Umschalttaste + L:

     BINDKEY   KEY_L,         R_REMOTE_LINK,1

Es gibt eine spezielle Funktion zur Tastenbelegung:
BINDKEYTHR. Damit knnen Sie zwei verknpfte Tasten fr
Vorwrts- und Rckwrtsschub einrichten (In der Regel
A und Z).

Dieser Befehl hat folgendes Format:

     BINDKEYTHR <Taste Vorwrtsschub>,<Taste Rckwrtsschub>

Wenn Sie eine Anmerkung in die Datei KEYBIND.INI einfgen
mchten - als Hinweis auf die vorgenommenen nderungen oder
eine bestimmte Tastenbelegung -, mssen Sie der Anmerkung
ein Semikolon (;) voranstellen.


Beispiel:

     ; Dies ist eine Anmerkung

WARNUNG: Verknpfen Sie eine Funktion nicht mit zwei
verschiedenen Tasten/Tastenkombinationen und zwei
Funktionen nicht mit derselben Taste/Tastenkombination,
da das Spiel sonst nicht einwandfrei luft.


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(8)  PERFORMANCE-STEIGERUNG

Wenn Sie den Eindruck haben, da die Bildwiederholrate
des Spiels nicht zufriedenstellend ist, haben Sie mehrere
Mglichkeiten, um die Performance zu steigern. Die folgenden
Hinweise sind insbesondere fr weniger leistungsstarke PCs
mit langsameren Prozessoren und/oder weniger als 32 MB RAM
gedacht.

(i)  Erhhen Sie den Hauptspeicher. Bei einem System mit
     32 MB oder weniger greift das Spiel auf den virtuellen
     Arbeitsspeicher zu, wodurch das Spiel an bestimmten
     Stellen langsamer wird. Je mehr Hauptspeicher zur
     Verfgung steht, desto weniger virtueller Arbeitsspeicher
     wird bentigt und desto weniger Verzgerungen oder 
     Pausen treten auf. Weitere Informationen finden Sie im
     Abschnitt HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER.
     
(ii) Schieben Sie den Detailregler weiter nach links.
     Das Spiel verwendet dann fr 3D-Formen hufiger
     Details in geringer Auflsung und wird erheblich
     schneller.

(iii)Setzen Sie im 3Dfx-Modus die Option Hochauflsende
     Formen auf OFF. Statt der neuen 3Dfx-Formen in hoher
     werden dann die ursprnglichen Modelle verwendet, die
     weniger Prozessor-Ressourcen und Hauptspeicher bentigen.

(iv) Schalten Sie im 3Dfx-Modus mit der TAB-Taste auf
     Vollbild um. Dadurch erhht sich die Bildwiederholrate,
     da das Spiel nicht mehr ber die Konsolen der
     Workstation luft.

(v)  Im Software-Modus sollten Sie die Vollbildanzeige
     nicht verwenden, da der grere Bildschirmbereich
     die Performance beeintrchtigt.

(vi) Fgen Sie im 3Dfx-Modus die Option -hardstars in die
     Befehlszeile der Verknpfung zu I-War 3Dfx ein.
     Die Sterne werden dann mit einer Hardware-Funktion
     gezeichnet, wodurch das Spiel sehr viel schneller wird.
     Allerdings flimmern die Sterne ein wenig, wenn Sie
     sich vorwrtsbewegen. Weitere Informationen finden Sie
     im Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN.

(vii)Spielen Sie im Software-Modus. Die 3Dfx-Version
     bentigt aufgrund der besseren Graphik und der
     zustzlichen Details einen schnelleren Prozessor.
     Mit dem Software-Modus lt sich bei langsameren PCs
     eine bessere Performance erreichen, insbesondere bei
     greren Kmpfen, bei denen sich viele kleine Objekte
     gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden.

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(9)  FILM/VORSPANN

Der Film fr den Vorspann wird in einem Fenster mit der
Standardeinstellung von Windows abgespielt.

Wenn Sie den Film im Vollbild abspielen mchten, gehen Sie
folgendermaen vor:
 - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Filmfenster
 - Whlen Sie im Popup-Men die Option Eigenschaften
 - Whlen Sie im Blatt Eigenschaften das Register Filmgre
 - Aktivieren Sie das Kontrollkstchen "Vollbild"
 - Klicken Sie auf OK
 - Halten Sie den Film mit der Steuerung von Windows an, und
   starten Sie ihn erneut
   Jetzt sollte der Film im Vollbild ablaufen

Wenn Sie den Film beenden mchten, klicken Sie auf die
Schaltflche zum Schlieen des Programms in der rechten
oberen Ecke.

Die Qualitt der Filmwiedergabe wird besser, wenn Sie
den maximalen CD-Cache einstellen und die Zugriffsparameter
auf die Geschwindigkeit Ihres CD-Laufwerks abstimmen. Die
Parameter finden Sie im Fenster
Systemsteuerung\System\Leistungsmerkmale\Dateisystem\CD-ROM.

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(10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION

Wenn Sie das Spiel deinstallieren mchten, klicken Sie auf
das Symbol Deinstallieren im Startmen oder doppelklicken
auf das Symbol Software in der Systemsteuerung, whlen
I-War 3Dfx aus und klicken dann auf Hinzufgen/Entfernen.

Nach der Deinstallation sind unter Umstnden noch ein
oder zwei Dateien vorhanden. Bei diesen Dateien handelt
es sich um die Dateien, die Sie whrend des Spielbetriebs
zum Speichern Ihres Spielstands erstellt haben.

Diese Dateien sind mit der Erweiterung *.SAV gekennzeichnet.

Sie knnen entweder eine Sicherungskopie von diesen Dateien
erstellen oder sie lschen. Wenn Sie I-War 3Dfx spter
erneut installieren mchten, sollten Sie eine Sicherungskopie
dieser Dateien erstellen, da sie bei einer erneuten Installation
berschrieben werden.

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(11) BILDSCHIRMSCHONER

Falls Sie einen Bildschirmschoner installiert haben, sollten
Sie diesen deaktivieren, bevor Sie I-War 3Dfx starten.
Wenn sich der Bildschirmschoner whrend des Spielbetriebs
einschaltet, kann es zu einem Systemabsturz kommen.

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(12)  TECHNISCHER SUPPORT

(i)  Bei einer Fehlseitenbedingung strzt das Spiel ab.

Dies kann mehrere Ursachen haben, aber sehr wahrscheinlich
liegt es an veralteten oder falschen Grafik- oder
Audiotreibern.

Vergewissern Sie sich zunchst, da DirectX 5 (siehe Abschnitt
DIRECTX) und - falls Sie mit einer Voodoo1-Karte arbeiten -
Glide 2.43 (siehe Abschnitt GLIDE)oder eine hhere Version
installiert sind. Vergewissern Sie sich dann, da Sie die
neuesten Treiber der Vollversion (keine Betaversion) fr
Ihre Hardware installiert haben. In den meisten Fllen
tritt das Problem dann nicht mehr auf.

(ii) Das Spiel schaltet mitten in einer Aktion auf die
     Windows-Oberflche um, ohne eine Fehlermeldung
     anzuzeigen.

Dies liegt vermutlich daran, da nicht gengend virtueller
Arbeitsspeicher fr das Spiel vorhanden ist. Schaffen Sie
mehr Platz auf der Festplatte und versuchen Sie die Aktion
noch einmal. (Siehe Abschnitt ARBEITSSPEICHER UND VIRTUELLER
ARBEITSSPEICHER)

(iii)Joystick reagiert nicht/falsch

Das Spiel verwendet die Windows-Einstellungen fr den
Joystick - das Spiel selbst hat keine Funktionen zur
Konfiguration des Joysticks. Es verwendet den Joystick,
der laut Windows installiert ist, und geht davon aus,
da der Joystick in der Systemsteuerung von Windows
korrekt eingerichtet wurde. (Klicken Sie dazu in Windows
auf die Schaltflche SYMBOL, dann auf EINSTELLUNGEN, dann
auf SYSTEMSTEUERUNG. Doppelklicken Sie dann auf das Symbol
fr die Spiele-Controller.)

Vergewissern Sie sich zunchst, da der Joystick im Fenster
mit den Eigenschaften der Spiele-Controller als ID 1
eingestellt ist. (Klicken Sie auf das Register ERWEITERT,
um die ID-Einstellungen des Joysticks anzuzeigen.)

Wenn der Joystick auf ID 2 oder hher installiert wurde,
sieht es in der Joystick-Systemsteuerung zwar so aus, als
wrde er funktionieren, im Spiel FUNKTIONIERT ER JEDOCH
NICHT! Dieses Problem hat nichts mit dem Spiel selbst,
sondern nur mit Windows zu tun.

Wenn der Joystick nicht als ID 1 eingerichtet ist, sollten
Sie den Joystick und eventuell vorhandene Controller aus
der Systemsteuerung entfernen und den Joystick erneut
hinzufgen. Der Joystick wird dann als ID 1 installiert.

     (a) Microsoft Sidewinder Joysticks
     
     Wenn Sie einen Microsoft Sidewinder Joystick
     verwenden, sollten Sie die mit den Joystick-Treibern
     ausgelieferte Sidewinder-Liesmich-Datei lesen, da
     es bei diesem Joystick Kompatibilittsprobleme mit
     bestimmten Sound-Karten oder Joystick-Ports gibt.
    (Die Liesmich-Datei ist in der Regel im Startmen
     installiert:
     Start/Programme/Microsoft Hardware/Sidewinder Game
     Devices/Sidewinder Game Device ReadMe)
     
     (b) Stndiges Rollen des Raumschiffs beim Spielen
     
     In der Regel liegt dies an einer veralteten Treiberdatei
     fr den Joystick an einem inkompatiblen Direct-Input-
     Treiber. Am hufigsten tritt dieses Problem in Windows
     98 auf.

     Das Spiel glaubt dann, da die Seitenrudersteuerung
     stndig auf die Seite gedrckt wird, und zwar selbst
     dann, wenn berhaupt keine Seitenrudersteuerung
     installiert ist.

     Vergewissern Sie sich, da die neuesten Treiber fr
     Sound-Karte, Joystick-Port und Joystick installiert
     sind. Vergewissern Sie sich, da die neueste Version
     von DirectX installiert ist.
 
     Wenn Sie einen Logitec Wingman Extreme Joystick in
     Windows 98 verwenden, sollten Sie die Joystick-Treiber
     aus dem Verzeichnis \Treiber\Input\Logitec aktualisieren.
     Anweisungen dazu finden Sie in der Datei Liesmich.txt.

     Wenn Sie dann immer noch Probleme haben, sollten Sie
     den Joystick als benutzerdefinierten Joystick
     installieren und dabei folgendermaen vorgehen:
     
     (c) Allgemeine Probleme mit dem Joystick und Einrichtung
         als benutzerdefinierter Joystick
     
     Wenn Ihr Joystick mit einer Treiberdiskette/CD-ROM fr
     Windows 95 ausgeliefert wurde, befolgen Sie die
     Anweisungen zur Installation des Treibers. Lesen Sie
     die Dokumentation zum Joystick, da sie Hinweise darauf
     enthlt, wie eventuell auftretende Probleme gelst
     werden knnen.
     
     Wenn dem Joystick keine Treiberdiskette/CD-ROM
     beigelegt ist oder der mit dem Joystick ausgelieferte
     Treiber nicht richtig zu funktionieren scheint, sollten
     Sie den Joystick in der Systemsteuerung von Windows als
     benutzerdefinierten Joystick installieren.
     
     Rufen Sie das Men START auf, und whlen Sie
     EINSTELLUNGEN und dann SYSTEMSTEUERUNG aus.
     Doppelklicken Sie auf das Symbol fr die Spiele-
     Controller.
     
     Unter Umstnden ist Ihr Joystick im Fenster der
     Spielegerte aufgelistet. Falls ja, klicken Sie auf
     den Joystick und dann auf die Schaltflche ENTFERNEN.
     Entfernen Sie auch alle anderen aufgefhrten Joysticks.
     
     Danach mssen Sie den Joystick hinzufgen. Klicken Sie
     auf die Schaltflche HINZUFGEN, und whlen Sie oben
     im Fenster [BENUTZERDEFINIERT...] aus.
     
     Sie sehen jetzt ein neues Fenster zur Systemsteuerung.
     Whlen Sie die Anzahl der Achsen aus (2 fr einen
     normalen Joystick, 3 fr einen Joystick mit
     Schubsteuerung und 4 fr einen Joystick mit
     Schub- und Seitenrudersteuerung).
     
     Whlen Sie die Anzahl der Schalter aus (in der Regel 4).
     
     Klicken Sie auf das Feld zur Definition weiterer
     Eigenschaften, und whlen Sie die Option 'IS A FLIGHT
     YOKE/STICK' (Joystick mit Steuersule/-knppel) aus.
     aus. Wenn Ihr Joystick ber einen 4-Wege-Schalter
     verfgt, whlen Sie die Option 'HAS A POINT OF VIEW
     CONTROL' (Joystick mit Panoramaschalter) aus.
     
     Geben Sie im Feld im unteren Bereich des Fensters
     eine Bezeichnung fr den Joystick ein, und klicken
     Sie auf die Schaltflche OK.
     
     Der Joystick sollte dann im Joystick-Fenster als
     aktivierter Joystick erscheinen. Klicken Sie auf
     die Schaltflche EIGENSCHAFTEN und dann auf die
     Schaltflche KALIBRIEREN, und befolgen Sie die
     Anweisungen zur Kalibrierung des Joysticks.
     
     In der Regel ist der Joystick dann korrekt eingerichtet.
     
(iv) Flimmernder/unsichtbarer Cursor im Software-Modus

Dieses Problem tritt manchmal bei bestimmten Video-Karten
auf, wenn Microsoft Plus installiert ist und bestimmte
Desktop-Themen ausgewhlt wurden.

Problemlsung:

Rufen Sie das Men START auf, und whlen Sie EINSTELLUNGEN
und dann SYSTEMSTEUERUNG aus. Doppelklicken Sie auf das
Symbol MAUS. Klicken Sie auf das Register ZEIGER. Klicken
Sie auf PRZISIONSAUSWAHL und dann auf die Schaltflche
STANDARD VERWENDEN.

(v)  Bekannte Probleme mit Videokarten

     (a)  #9 Imagine 128 (PCI) Videokarte
     
     Wenn das Spiel auf einem Rechner mit dieser Karte
     luft, sollten Sie bei eventuell auftretenden Problemen
     die neuesten Treiber fr die Videokarte installieren.
     Die Treiber erhalten Sie vom Hersteller der Karte,
     Number Nine
     (http://www.nine.com).
     
     (b)  Western Digital Paradise 64 (PCI) Videokarte
     
     Benutzer, die diese Videokarte auf ihrem Rechner
     installiert haben, sollten fr den Software-Modus
     des Spiels nicht die Windows-Auflsung von 640 x 480
     im 24-Bit-Farbmodus verwenden. In anderen Farb-Modi
     luft I-War (z.B. 640 x 480 mit 256 Farben) problemlos.

     (c)  Trident 9440 Videokarte

     Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
     untersttzt. Aktuelle Informationen hierzu finden
     Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
     dieser Datei).

     (d)  Videologic GrafixStar 550 Videokarte

     Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
     untersttzt. Aktuelle Informationen hierzu finden
     Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
     dieser Datei).
     
     (e)  Videokarten auf Basis von Voodoo Rush
          z.B. Hercules Stingray 128 Videokarte
     
     Da Hardware und Treiber von Voodoo von den Standard-
     Versionen von 3Dfx abweichen, kann es unter Umstnden
     zu graphischen Strungen kommen, wenn Sie Indepence
     War auf einer Voodoo Rush-Karte im 3Dfx-Modus spielen.
     
     Strungen dieser Art fallen vor allem bei Sternen und
     Nebeln auf. Wenn ein solches Problem auftritt, sollten
     Sie die Befehlszeilenoption -hardstars aktivieren oder
     bei den Spieloptionen die Nebel ausschalten.
     (Siehe Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN)

     Auerdem kann es beim Schlieen des Spiels zu einem
     Systemabsturz kommen. Sie erhalten dann folgende
     Fehlermeldung:

     "IWAR Dieses Programm hat eine unzulssige Operation
      verursacht und wird geschlossen. Wenn das Problem
      weiterhin auftritt, sollten Sie sich mit dem Hersteller
      des Programms in Verbindung setzen."

     Wenn diese Meldung angezeigt wird, sollten Sie als
     erstes einen Neustart Ihres Systems durchfhren.

     Aktuelle Informationen zur Untersttzung von Voodoo
     Rush finden Sie auf unserer Website (die Adresse steht
     am Ende dieses Dokuments).

(vi) CD-ROM-TREIBER

     Um I-War laufen zu lassen, mssen Windows 95-Treiber
     fr das CD-ROM-Laufwerk installiert sein, damit
     Dateinamen mit mehr als 8 Stellen gelesen werden
     knnen. Wenn diese Treiber nicht installiert sind,
     wird folgende Fehlermeldung angezeigt:

     "Programm nicht gefunden
     Windows kann Installer.exe nicht finden
     Ohne dieses Programm knnen Dateien des Typs 'Datei'
     nicht geffnet werden."

     Diese Fehlermeldung wird angezeigt, wenn Sie versuchen,
     das Spiel zu installieren. Besorgen Sie sich die
     Windows-Treiber fr Ihr CD-ROM-Laufwerk, und
     installieren Sie die Treiber (die Treiber erhalten
     Sie bei einem Hardware-Verkufer).

(vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen

     Einige Tastaturen sind mit einer speziellen Windows-Taste
     ausgestattet, mit der Sie das Startmen aufrufen knnen.
     Sie sollten diese Taste auf keinen Fall whrend des
     Spielbetriebs drcken, da dadurch unter Umstnden der
     Bildschirm fixiert wird. Um die Fixierung aufzuheben,
     drcken Sie die Taste einfach erneut.

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(13)    ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH

     (i)  Wenn Sie die BILD-AUF-Taste einmal drcken, werden
          Ton und Text des aktuellen Satzes im Dialog gelscht.
          Wenn Sie diese Taste erneut drcken, werden nacheinander
          die vorherigen Stze angezeigt.

     (ii) Wenn im Handbuch steht, da Sie die Umschalttaste
          zusammen mit einer anderen Taste drcken sollen (z.B.
          Umschalttaste+V), darf nur die linke Umschalttaste
          verwendet werden. Mit der rechten Umschalttaste wird
          zwischen dem Waffenmodus ZIEL ERFASST und ZIELVERFOLGUNG
          hin- und hergeschaltet.

     (iii) Debriefing-Bildschirm
          Wenn der Debriefing-Bildschirm vor Abschlu einer
          Aktion angezeigt wird, erhlt der Spieler die
          Information, da die Aktion noch nicht vollstndig
          beendet ist. Im Handbuch steht hier irrtmlicherweise,
          da die Aktion als gescheitert angegeben wird.

     (iv) Zielkontaktanzeige: Informationszeile
          Zielsymbol - Auer einem Dreieck und einem Kreis
          gibt es auch ein Quadrat. Das Quadrat bedeutet,
          da das Ziel bzw. der Wegpunkt als Autopilot-Ziel
          ausgewhlt wurde. Das Quadrat wird nur angezeigt,
          wenn der Spieler ein Ziel mit dem Autopiloten erfat.
          In diesem Fall kann der Spieler ein zweites Angriffsziel
          auswhlen, whrend der Autopilot die erste Zielauswahl
          beibehlt.

     (v)  Triebwerk: Statusanzeige
          Treibstoff ist unendlich, eine niedrige Treibstoffanzeige
          hat keinerlei Einflu auf das Raumschiff.

     (vi) Anzeige des Schiffskrperwiderstands
          Auf der waagrechten Skala ber der Schadensanzeige rechts
          oben im Bildschirm wird der aktuelle Schiffskrperwiderstand
          angezeigt. Wenn dieser Wert Null erreicht, explodiert das
          Schiff.

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(14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT

Die neuesten Informationen zu I-War 3Dfx finden Sie
auf der Website von Particle Systems:

http://www.particle-systems.com

Sollten Sie technische Probleme oder allgemeinen Fragen
zum Spiel haben, beachten Sie bitte die im Handbuch zum
Spiel angegebenen Kontaktinformationen.

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Ein Spiel von Particle Systems
(c) 1998 Particle Systems Ltd.
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