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I-War 3Dfx

Un jeu de Particle Systems

Copyright (c) 1998 Particle Systems Ltd.
          (c) 1998 Infogrames Multimedia

DOCUMENT LISEZMOI 

Ce document LisezMoi contient des informations de mise à jour
concernant Independence War. Lisez-le au cas où vous auriez 
des problèmes à lancer le jeu ou pour en savoir plus sur les 
options spéciales mises à la disposition des utilisateurs experts.

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TABLE DES MATIERES

(1)   CONFIGURATION DE LA MACHINE
(2)   DIRECTX
(3)   3DFX GLIDE
(4)   MODES D'AFFICHAGE SUPPORTES
(5)   OPTIONS DE LIGNES DE COMMANDE
(6)   MEMOIRE ET ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE
(7)   MODIFICATION DES TOUCHES
(8)   AMELIORATION DES PERFORMANCES
(9)   SÉQUENCE CINÉMATIQUE D'INTRODUCTION
(10)  PROBLEMES DE DESINSTALLATION
(11)  ECONOMISEURS D'ECRAN
(12)  SUPPORT TECHNIQUE
     (i)   Erreurs
     (ii)  Le jeu se ferme sans prévenir pendant des missions
     (iii) Problèmes de manette
     (iv)  Curseur clignotant /invisible en mode Logiciel
     (v)   Problèmes de carte vidéo connus
     (vi)  Pilotes de CD-ROM
     (vii) Touche Windows sur certains claviers
(13)  CHANGEMENTS DANS LE JEU PAR RAPPORT AU MANUEL
(14)  SERVICE SUPPORT

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(1)  CONFIGURATION DE LA MACHINE

Les spécifications minimales pour l'exécution du jeu sont les suivantes :

Mode Logiciel :

     Intel P90 ou équivalent (P133 recommandé)
     16 Mo de RAM (32 Mo recommandés)
     Carte vidéo PCI ayant une résolution de 640*480 en 256
     couleurs sous Windows
     80 Mo d'espace disque dur et > 50 Mo
     d'espace pour le fichier d'échange Windows
     Carte sons compatible DirectX5
     Lecteur de CD-ROM vitesse 4x
     Souris
     Windows 95 ou Windows 98
     DirectX5 ou version ultérieure installée

Mode 3Dfx :

     Intel Pentium 166 ou équivalent (Pentium 200MMX
     recommandé)
     32 Mo de RAM (64 Mo recommandés)
     Carte graphique 3D 3Dfx Voodoo1 ou Voodoo2
     80 Mo d'espace disque dur et > 50 Mo
     d'espace pour le fichier d'échange Windows
     Carte sons compatible DirectX5
     Lecteur de CD-ROM vitesse 4x
     Souris
     Windows 95 ou Windows 98
     DirectX5 ou version ultérieure installée

Pour tirer pleinement parti du jeu, nous vous recommandons
d'utiliser une manette de bonne qualité, de préférence
avec un bouton panoramique et le contrôle des gaz.

Plusieurs fichiers de configuration pour des types de manettes courantes
ont été inclus dans le dossier "joysticks". Ces manettes ne
sont pas supportées et sont fournies pour votre commodité uniquement.

I-War 3Dfx a été intégralement testé sous Windows 95
et sous Windows 98.

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(2)  DIRECTX

I-War 3Dfx exige l'installation de DirectX 5.0

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(3)  3DFX GLIDE

La version 3Dfx d'I-War 3Dfx utilise des pilotes 3Dfx
Glide. Vous devez installer Glide version 2.43 (Voodoo1) ou
2.5 (Voodoo2) pour pouvoir lancer le jeu.

Glide 2.43 est fourni avec les pilotes de certaines cartes 3Dfx
Voodoo1.

Glide 2.5 est intégré dans des pilotes de carte Voodoo2 et doit
donc se charger automatiquement lorsque vous installez vos
pilotes Voodoo2.

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(4)  MODES D'AFFICHAGE SUPPORTES

I-War 3Dfx supporte deux résolutions d'affichage
différentes, 640x480 et 800x600. 640x480 est le seul
mode disponible pour les versions Logiciel et 3Dfx
Voodoo1.

Le mode 800x600 est spécifique aux cartes Voodoo2 et ne
fonctionnera pas en mode Logiciel ou Voodoo1. Le mode 640x480 existe
aussi pour les cartes Voodoo2 et peut être activé à l'aide du raccourci Voodoo1.

Le mode Voodoo2 SLI et la résolution
1024x768 ne sont pas supportés.

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(5)  OPTIONS DE LIGNE DE COMMANDE (utilisateurs experts uniquement)

I-War 3Dfx permet d'utiliser des options de ligne de commande
afin d'activer des fonctions évoluées que l'utilisateur ne peut pas voir
en temps normal.

Vous remarquerez que certaines de ces fonctions évoluées ne sont
PAS SUPPORTEES et peuvent créer des problèmes dans le jeu si
elles ne sont pas utilisées correctement. Nous n'engageons pas notre
responsabilité quant aux problèmes causés par l'activation ou à la tentative
d'activation des options non supportées.

Les options de ligne de commande disponibles sont :

-lagrange (NON SUPPORTEE)

Active un bouton SELECT LAGRANGE dans la vue GSV
de la station de travail de contrôle.

A l'origine, le jeu vous permettait de sélectionner votre
propre destination, mais nous avons supprimé le bouton
Sélectionner LaGrange pendant les tests, car le fait que certains
joueurs ignorent les objectifs de la mission et se lancent dans l'exploration
nous a pratiquement empêchés de tester le jeu et a souvent causé des
problèmes pendant les missions.

En général, le Navigateur sélectionne automatiquement la destination
de votre espace capsulaire, mais en activant ce bouton vous pouvez
sélectionner votre propre destination LaGrange et
aller vers n'importe quel point de la carte stellaire.

Nous avons créé cette option, de nombreux joueurs étant
désireux de faire un peu d'exploration
et d'avoir un aperçu de l'univers que nous avons créé, chose impossible
en temps normal.

-w        (NON SUPPORTEE)

Lancez I-War 3Dfx dans une fenêtre (mode Logiciel uniquement -
bureau 256 couleurs recommandé).

Cette option est utile en cas de blocage du jeu sans qu'un message
d'erreur s'affiche. Elle vous permettra
de lancer le jeu dans une fenêtre de votre bureau et vous
pourrez voir les messages d'erreur et boîtes de dialogue.

-b -16

Exécutez le jeu en mode 3Dfx

-800x600

Exécutez le jeu en résolution 800x600 (3Dfx Voodoo2 uniquement)

-xsound    (NON SUPPORTEE)

Désactivez le son. Cette option est utile en cas de blocage du jeu,
car elle permet de savoir s'il s'agit d'un problème lié au son. Si le
jeu s'exécute sans accroc avec le son désactivé, c'est qu'il s'agit d'un
problème de son.

-hardstars (NON SUPPORTEE)

Cette option modifie les étoiles en les faisant passer du mode 3Dfx en un
mode spécial. Les étoiles scintilleront, mais la fréquence d'images du jeu et
les performances augmenteront sur des PC plus lents. Elle peut être utile
aussi en cas d'incidents graphiques sur des cartes Voodoo Rush.


Pour ajouter une option de ligne de commande, vous devez d'abord
créer un raccourci pour le programme I-War 3Dfx (vous pouvez
copier un des raccourcis du menu Démarrer)

Cliquez sur le raccourci avec le bouton droit de la souris et
choisissez PROPRIETES dans le menu contextuel.

Dans la boîte cible, ajoutez une ou plusieurs options de ligne
de commande à la fin de la ligne. Ne supprimez pas d'options
de ligne de commande à ce niveau.

Cliquez sur OK pour enregistrer les changements.

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(6)  MEMOIRE ET ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE

I-War 3Dfx exige au moins 16 Mo de mémoire
pour s'exécuter en mode Logiciel et 32 Mo en mode 3Dfx.

Windows utilisant une partie de la RAM de votre
ordinateur et que d'autres programmes ou tâches peuvent
s'exécuter en même temps et utiliser aussi de la RAM, le jeu utilisera
la mémoire virtuelle (ou espace mémoire d'espace) de Windows s'il est
à court de RAM.

La mémoire virtuelle de Windows contient des informations qui
se trouvent normalement dans la RAM de votre ordinateur, mais si
la mémoire physique est insuffisante, les informations sont enregistrées
sur votre disque dur.

Lorsque l'ordinateur a besoin de ces informations, Windows
les copie dans la mémoire et copie celles de la RAM
sur le disque dur. Ce procédé, appelé 'échange', est très
exigeant en matière de processeur et de disque. Si l'ordinateur
procède à de nombreux échanges pendant le jeu, il vous faudra
davantage de mémoire.

Sur la plupart des installations Windows, le système d'exploitation est
configuré de façon à allouer automatiquement la mémoire virtuelle nécessaire,
en général sur votre unité C:. Si l'espace disque dont vous disposez
est inférieur à ce que Windows exige pour la mémoire virtuelle, le jeu
risque de s'arrêter et de vous faire revenir au bureau Windows.

Nous vous recommandons de réserver environ 50 Mo d'espace disque libre
pour la mémoire virtuelle si vous avez un système de 32 Mo ou moins.

Pour obtenir les meilleures performances et optimiser la mémoire
disponible sur des systèmes de 32 Mo ou moins, vous devez toujours vous
assurer que des programmes et tâches de moindre importance sont inactifs
avant de jouer à I-War 3Dfx.

Si la mémoire est insuffisante et que le jeu s'exécute en
mode 3Dfx, désactivez les options 'HiDef Shapes' (Formes haute définition).
Le programme utilisera des formes 3D de définition plus basse et économisera
de la mémoire.

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(7)  MODIFICATION DES TOUCHES (utilisateurs experts uniquement)

I-War 3Dfx permet de personnaliser intégralement
le clavier via le fichier KEYBIND.INI.
Ce fichier se trouve dans le répertoire :
<Install Directory>\psg\resource\

AVERTISSEMENT : Faites une copie de sauvegarde du fichier
KEYBIND.INI avant de l'éditer ; vous pourrez ainsi restituer
les touches par défaut si cela est nécessaire. Si vous supprimez
ou altérez le fichier et que vous n'avez pas de copie de sauvegarde,
vous devrez réinstaller le jeu.

Pour éditer le fichier, cliquez deux fois dessus afin de le charger
dans le bloc-notes. Une liste de commandes s'affiche. Chaque
commande représente une touche associée à une fonction.

Les touches suivantes ne peuvent pas être associées à de nouvelles fonctions :

     CTRL
     ALT
     MAJ
     Touches spécifiques de Windows.

Le format de la commande principale permettant d'associer des touches est :

     BINDKEY   <Touche utilisée>,<Fonction du jeu>,<Maj valeur>

Le paramètre <Touche utilisée> peut être une des touches
énumérées dans le fichier KEYBIND.INI. Le préfixe KEY_ du
paramètre indique qu'il s'agit d'une référence à une touche,
par exemple KEY_X pour la touche X. Les touches non alphanumériques
comme les espaces s'affichent comme des mots, par exemple. KEY_SPACE.

La paramètre <Fonction du jeu> représente une seule fonction du
jeu. Chaque nom de fonction a le préfixe R_, par exemple
pour tirer un leurre infrarouge, utilisez le paramètre R_FLARE. Il
est en général facile de deviner à quelles fonctions se réfèrent les noms
de fonctions, même s'il s'agit d'abréviations.

<Maj valeur> peut être 0 ou 1. 0 représente une touche
qui n'est pas en majuscule (par ex. R) et 1 une touche en majuscule,
par ex. SHIFT-R.

Remarque : Vous ne pouvez utiliser que la touche majuscule gauche pour
activer des touches en majuscule.

Vous désirez, par exemple, redéfinir la fonction du prochain ennemi
visé en choisissant N, plutôt que E :

     BINDKEY   KEY_N,         R_TARG_NEXT_ENEMY,0

Ou l'ouverture d'une session distante en choisissant L majuscule :

     BINDKEY   KEY_L,         R_REMOTE_LINK,1

Il existe une fonction spéciale d'association de touches : BINDKEYTHR
qui permet de configurer les deux touches liées pour lancer les
les propulseurs vers l'avant et l'arrière (en général A et Z).

Le format de cette commande est :

     BINDKEYTHR <Touche propulser avant>,<Touche propulseur arrière>

Si vous désirez ajouter un commentaire dans le fichier KEYBIND.INI,
pour noter les modifications que vous avez faites ou faire un
commentaire sur une association de touches particulière, utilisez un ';'.

Par exemple

     ; Ceci est un commentaire

AVERTISSEMENT : N'associez pas deux touches différentes à la
même fonction ou deux fonctions à la même touche, sinon le jeu
risque de ne pas fonctionner correctement.

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(8)  AMELIORATION DES PERFORMANCES

Il y a plusieurs manipulations à faire pour augmenter les
performances si vous jugez que la fréquence d'images du jeu n'est pas
satisfaisante. Elles donneront notamment de bons résultats sur des
PC plus faibles ayant des processeurs plus lents et/ou moins de
32 Mo de RAM.

(i)  Augmentez la mémoire. Sur un système de 32 Mo ou moins, le jeu
     utilisera de la mémoire virtuelle qui ralentira le
     jeu à certains moments. Plus vous avez de mémoire, moins il faudra de
     mémoire virtuelle et moins vous connaîtrez de temps d'attente ou de
     pauses pendant le jeu. Reportez-vous à la rubrique MEMOIRE ET
     ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE pour plus d'informations.
     
(ii) Déplacez le curseur du niveau de détail davantage vers
     la gauche. De cette façon, le jeu utilisera plus souvent des versions
     des formes 3D offrant peu de détails, ce qui accélérera
     considérablement le jeu.

(iii) En mode 3Dfx, désactivez l'option HiDef Shapes
     - vous désactivez les nouvelles formes 3Dfx au niveau de détail
     élevé - et utilisez les modèles d'origine, ce qui vous fera économiser du
     temps de processeur et de la mémoire.

(iv) En mode 3Dfx, utilisez la touche TAB pour passer en mode
     plein écran. La fréquence d'images augmentera de ce fait, car le
     jeu n'aura pas besoin de dessiner les consoles de la station de travail.

(v)  En mode Logiciel, évitez de passer en mode plein écran car un
     affichage plus grand entraînera une réduction des performances.

(vi) En mode 3Dfx, ajoutez l'option -hardstars à la
     ligne de commande du raccourci I-War 3Dfx. Celle-ci utilisera
     une fonction matérielle pour dessiner les étoiles ce qui accélérera
     considérablement le jeu. Les étoiles scintilleront toutefois légèrement
     lorsque vous vous déplacerez. Reportez-vous à la rubrique OPTIONS DE LA
     LIGNE DE COMMANDE pour plus de détails.

(vii) Jouez en mode Logiciel. La version 3Dfx
     exige un processeur plus rapide en raison des améliorations
     graphiques et des détails supplémentaires. Le mode Logiciel peut
     produire de meilleures performances sur des PC plus lents, notamment de
     grandes batailles avec beaucoup de petits objets affichés à la fois.

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(9)  SEQUENCE CINEMATIQUE D'INTRODUCTION

La séquence cinématique d'introduction se déroulera dans une fenêtre
avec la configuration par défaut de Windows.

Pour jouer la séquence cinématique en plein écran, procédez comme suit :
 - cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre de la séquence cinématique
 - choisissez l'option Propriétés dans le menu contextuel
 - sélectionnez l'onglet Taille de la séquence dans la fenêtre Propriétés
 - cliquez sur la case "Run full screen" (Exécuter plein écran)
 - cliquez sur OK
 - arrêtez la séquence à l'aide des commandes de la fenêtre et relancez-la.
   Elle doit se dérouler maintenant en plein écran.

Pour quitter la séquence cinématique, cliquez sur l'icône de fermeture du programme
dans le coin supérieur droit de la fenêtre.

Vous pouvez améliorer une lecture médiocre de la séquence en choisissant
une antémémoire CD maximum et en définissant les paramètres d'accès pour
qu'ils correspondent à la vitesse de votre lecteur de CD. Ces paramètres sont
accessibles via la fenêtre Panneau de configuration\Système\Performances\Fichier système\CD-ROM.

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(10) PROBLEMES DE DESINSTALLATION

Pour désinstaller le jeu, cliquez sur l'icône correspondante dans le menu Démarrer
ou sur l'option Ajout/Suppression de programmes dans le Panneau de configuration,
sélectionnez I-War 3Dfx et cliquez sur Ajouter/Supprimer.

La procédure de désinstallation peut ignorer un ou deux fichiers. C'est
tout à fait normal, car ce sont les fichiers de sauvegarde du jeu que vous avez
créés pendant vos sessions dans I-War 3Dfx.

- Ceux-ci ont le suffixe *.SAV.

Vous pouvez en faire une copie de sauvegarde ou les supprimer, selon le cas.
Si vous envisagez de réinstaller I-War 3Dfx plus tard, faites-en une copie
de sauvegarde, car une nouvelle installation les écrasera.

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(11) ECONOMISEURS D'ECRAN

Avant de lancer I-War 3Dfx, nous vous recommandons de
désactiver tous les économiseurs d'écran. S'ils se déclenchent
pendant votre session de jeu, votre machine risque de se bloquer.

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(12)  SUPPORT TECHNIQUE

(i)  Le jeu se bloque avec une Erreur de page.

Il peut y avoir plusieurs raisons à cela, mais il est
probable que vous ayez des pilotes graphiques ou audio
dépassés ou incorrects.

Assurez-vous d'abord que vous avez installé DirectX5 (voir
DIRECTX) et, si vous avez une carte Voodoo1, que Glide2.43
(voir GLIDE) ou une version ultérieure est installée. Vérifiez ensuite
si vous avez installé les derniers pilotes complets (pas une version bêta)
pour votre matériel. La plupart du temps, cette procédure éliminera
le problème.

(ii) Le jeu revient brusquement au bureau Windows pendant
     certaines missions et sans qu'un message d'erreur s'affiche.

C'est probablement parce que le jeu manquait d'espace disque
pour la mémoire virtuelle. Libérez de la place sur le disque dur et
recommencez la mission. (Voir la rubrique MEMOIRE ET ESPACE MEMOIRE D'ECHANGE)

(iii) La manette ne réagit pas/fonctionne mal

Le jeu se base sur la configuration de la manette Windows - le jeu
lui-même n'a pas de fonction de configuration de la manette.
Il utilise la manette indiquée par Windows et se base sur celle
qui est correctement configurée dans le Panneau de configuration
Contrôleurs du jeu Windows. (Vous pouvez sélectionner
le Panneau de configuration Périphériques de jeu en cliquant sur le bouton
DEMARRER, sur PARAMETRES, puis sur PANNEAU DE CONFIGURATION
et enfin sur l'icône CONTROLEURS DU JEU.

Assurez-vous d'abord que le joystick est configuré comme ID 1
dans le Panneau de configuration Contrôleurs du jeu. (Cliquez sur
l'onglet AVANCE pour voir les paramètres ID de la manette.)

Si la manette est définie comme ID 2 ou un chiffre supérieur, elle
aura l'air de fonctionner dans le Panneau de configuration,
mais elle NE FONCTIONNERA PAS dans le jeu ! C'est une fonction de
Windows et pas un problème avec le jeu.

Si la manette n'est pas définie comme ID 1, vous devez la
supprimer du Panneau de configuration, ainsi que tous les autres contrôleurs
et l'ajouter de nouveau, celle-ci sera alors définie comme ID 1.

     (a) Manettes Sidewinder de Microsoft
     
     Si vous avez une manette Sidewinder de Microsoft,
     consultez le fichier LisezMoi de Sidewinder fourni avec les
     pilotes de votre manette, car il peut y avoir des
     incompatibilités avec certains types de cartes sons
     ou de ports de manettes. (Le fichier LisezMoi est en général
     installé dans le menu Démarrer :
     Démarrer/Programmes/Matériel Microsoft/Périphériques de jeu
     Sidewinder/ReadMe périphérique de jeu Sidewinder)
     
     (b) Roulis continu du navire dans le jeu
     
     Cet effet est en général produit par un fichier de pilote
     de manette dépassé ou par un pilote d'entrée directe incompatible,
     on le rencontre souvent dans Windows 98.

     En réalité, le jeu suppose que la commande de direction
     est continuellement poussée d'un côté, même si
     aucune commande de direction n'est connectée.

     Assurez-vous que vous avez chargé les tout derniers pilotes
     de votre carte sons, le port de votre manette et la manette elle-même.
     Vérifiez si vous avec installé la dernière version de
     DirectX.
 
     Les propriétaires de manettes Wingman Extreme de Logitech qui utilisent
     Windows 98 doivent mettre leurs pilotes de manette à jour à partir du
     répertoire \drivers\input\logitec. Lisez les instructions
     dans le fichier readme.txt pour savoir comment
     procéder.

     Si les problèmes persistent, une autre solution consiste à
     configurer la manette comme manette personnalisée (voir plus bas).
     
     (c) Problèmes généraux de manette et configuration comme
         manette personnalisée
     
     Si votre manette est livrée avec un disque de périphérique Windows 95,
     suivez les instructions fournies avec la manette
     pour installer le logiciel du pilote. Lisez la documentation
     qui accompagne la manette, car elle vous aidera souvent
     à résoudre des problèmes qui peuvent lui
     être associés.
     
     Si la manette n'est pas livrée avec un disque de périphérique
     ou si le pilote fourni ne semble pas fonctionner
     correctement, vous devez pouvoir configurer la manette comme
     une manette personnalisée à l'aide du Panneau de configuration
     Contrôleurs de jeu Windows.
     
     Ouvrez le menu DEMARRER et choisissez PARAMETRES, puis
     sélectionnez PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez deux fois
     sur l'icône CONTROLLEURS DE JEU.
     
     Vous verrez peut-être votre manette dans la fenêtre des
     périphériques de jeu. Dans ce cas, cliquez dessus, puis cliquez
     sur le bouton SUPPRIMER. Supprimez aussi toutes les autres manettes
     répertoriées.
     
     Ajoutez ensuite la manette. Cliquez sur le bouton
     AJOUTER et sélectionnez [PERSONNALISER...] dans le haut
     de la fenêtre.
     
     Un nouveau panneau de configuration s'affiche. Sélectionnez le
     nombre d'axes (2 pour une manette normale, 3 pour une manette
     avec contrôle des gaz et 4 pour une manette avec contrôle des gaz et
     commandes de direction).
     
     Sélectionnez le nombre de boutons (en général 4).
     
     Cliquez sur la boîte Caractéristiques spéciales et sélectionnez
     'IS A FLIGHT YOKE/STICK' (est un manche/manette de vol). Si votre
     manette a un bouton panoramique, cliquez sur 'HAS A POINT OF VIEW
     CONTROL' (a une commande point de vue).
     
     Entrez un nom de manette dans la boîte située au bas de
     la fenêtre et cliquez sur le bouton OK.
     
     La manette doit alors s'afficher dans la fenêtre
     avec le bouton OK à côté d'elle. Cliquez sur le bouton
     PROPRIETES, puis sur le bouton CALIBRER
     et suivez les instructions à l'écran pour
     calibrer la manette.
     
     Cette opération doit configurer votre manette correctement.
     
(iv) Curseur clignotant/invisible en mode Logiciel

Ce problème arrive parfois avec certaines cartes vidéo lorsque
vous avez installé Microsoft Plus et sélectionné des fonctions
du bureau.

Pour remédier au problème :

Ouvrez le menu DEMARRER et choisissez PARAMETRES, puis
sélectionnez PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez deux fois sur l'icône
SOURIS. Sélectionnez les pointeurs TAB. Cliquez sur le curseur Sélection de précision, puis sur le bouton Utiliser valeur par défaut.

(v)  Problèmes de carte vidéo connus

     (a)  Carte vidéo #9 Imagine 128 (PCI)
     
     Si des problèmes se posent lors de l'exécution du
     jeu en mode Logiciel sur une machine équipée de la
     carte ci-dessus, le programme conseille à l'utilisateur d'installer
     les derniers pilotes pour la carte vidéo. Ceux-ci peuvent être
     obtenus auprès du fabricant de la carte, Numéro neuf
     (http://www.nine.com).
     
     (b)  Carte vidéo Western Digital Paradise 64 (PCI)
     
     Le programme conseille aux utilisateurs ayant la carte vidéo
     ci-dessus de ne pas exécuter le jeu en mode Logiciel avec une
     résolution Windows de 640*480 en mode couleurs 24 bits. I-War
     fonctionnait sans problème dans d'autres modes
     couleurs (par ex. 640*480 en 256 couleurs).

     (c)  Carte vidéo Trident 9440

     Le jeu ne supporte pas cette carte à l'heure actuelle.
     Consultez le site Web (voir dans le bas de ce document)
     pour obtenir des informations récentes sur ce problème.

     (d)  Carte vidéo Videologic GrafixStar 550

     Le jeu ne supporte pas cette carte à l'heure actuelle.
     Consultez le site Web (voir dans le bas de ce document)
     pour obtenir des informations récentes sur ce problème.
     
     (e)  Cartes vidéo basées sur Voodoo Rush
          par ex. la carte vidéo Hercules Stingray 128
     
     En raison des différences que présentent le matériel Voodoo Rush
     et les pilotes des versions 3Dfx standard, vous risquez de
     rencontrer des problèmes graphiques si vous lancez Independence
     War sur une carte Voodoo Rush en mode 3Dfx.
     
     Des problèmes de priorité risquent de se poser plus nettement
     avec les étoiles et les nébuleuses. Dans ce cas, essayez
     d'utiliser l'option de ligne de commande -hardstars ou
     désactivez la nébuleuse dans les options du jeu.
     (Voir la rubrique OPTIONS DE LA LIGNE DE COMMANDE)

     Vous risquez aussi de subir un blocage en quittant le jeu et
     d'obtenir le message suivant :

     "IWAR Ce programme a provoqué une opération illégale et
      va se fermer. Si le problème persiste, contactez
      le fournisseur de ce programme."

     Si vous obtenez ce message, nous vous recommandons de
     relancer votre machine avant de faire quoi que ce soit d'autre.

     Consultez le site Web (dans le bas de ce document)
     pour obtenir des informations récentes sur le support Voodoo Rush.

(vi) LECTEURS DE CD-ROM

     Pour exécuter I-War, l'ordinateur doit avoir des pilotes Windows 95
     pour son lecteur de CD-ROM qui pourra alors lire des
     noms de fichiers ne dépassant pas 8 caractères.
     Si les pilotes sont absents, le message

     "Programme introuvable
     Windows ne trouve pas Installer.exe
     Ce programme est nécessaire pour ouvrir les fichiers de type 'File'."

     s'affichera à chaque tentative d'installation du jeu.
     Pour résoudre ce problème, vous devez vous procurer et installer
     les pilotes Windows pour le CD-ROM (contactez votre fournisseur de
     matériel pour les obtenir).

(vii) Touche Windows sur certains claviers

     Certains claviers ont une touche Windows spéciale qui active le
     menu Démarrer. N'appuyez pas sur cette touche en exécutant
     le jeu, car l'écran risque de se geler. Si cela se produit pendant
     une session, appuyez de nouveau sur la touche pour débloquer
     l'écran.

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(13)    CHANGEMENTS DANS LE JEU PAR RAPPORT AU MANUEL

     (i)  La première fois que vous appuyez sur PAGE HAUT, vous annulez la
          phrase actuelle d'un dialogue, tant en ce qui concerne le son que le texte.
          Si vous continuez à appuyer, vous faites défiler les phrases précédentes.

     (ii) Lorsque le manuel se réfère à une touche majuscule comme Maj-V,
          vous ne devez utiliser que la touche majuscule gauche. La touche droite
          sert à faire basculer l'écran WEP entre les états VERROUILLE et SUIVI.

     (iii) Compte rendu de vol
          Lorsque la fenêtre Compte rendu de vol s'affiche avant la fin
          de la mission, le joueur est informé que la mission est incomplète
          et non qu'elle est ratée comme indiqué dans le manuel.

     (iv) Affichage Contact enregistrement : ligne d'information
          Symbole cible - Des triangles et des cercles,
          et aussi un carré. Ce symbole indique que la cible/le point de passage
          ont été sélectionnés comme cible du pilote automatique. Il ne
          s'affiche que si le joueur utilise le pilote automatique pour
          approcher/s'amarrer à une cible ; celui-ci peut alors sélectionner
          une cible différente pour se lancer dans le combat
          tout en laissant le pilote automatique sur sa position d'origine.

     (v)  Affichage Eng. : état
          Le carburant est illimité, un faible niveau de carburant n'a pas d'effet sur le
         vaisseau.

     (vi) Indicateur de force de la carène
          La barre horizontale au-dessus de l'Indicateur de dégâts - Référence rapide
          en haut à droite de l'écran affiche votre force de carène actuelle.
          Lorsque cette barre atteint zéro, votre vaisseau explose.

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(14) SUPPORT TECHNIQUE

Pour obtenir les dernières informations sur I-War 3Dfx, consultez
le site Web de Independence War / I-War 3Dfx:

http://www.independencewar.com

Pour obtenir des conseils ou poser des questions d'ordre général, utilisez
les informations de contacts fournies dans le manuel du jeu.

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Un jeu Particle Systems
(c) 1998 Particle Systems Ltd.
(c) 1998 Infogrames Multimedia


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