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I-WAR 3Dfx

Ein Spiel von Particle Systems

Copyright (c) 1998 Particle Systems Ltd.
          (c) 1998 Infogrames Multimedia

LIESMICH-DATEI

Diese Liesmich-Datei enthält aktuelle Informationen
zu I-War 3Dfx. Lesen Sie diese Datei, wenn Sie
Probleme beim der Ausführung des Spiels haben oder wissen
möchten, welche Optionen für fortgeschrittene Benutzer
verfügbar sind.

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INHALT

(1)  SYSTEMANFORDERUNGEN
(2)  DIRECTX
(3)  3DFX GLIDE
(4)  UNTERSTÜTZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN
(5)  BEFEHLSZEILENOPTIONEN
(6)  HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER
(7)  ÄNDERUNG DER TASTENBELEGUNG
(8)  PERFORMANCE-STEIGERUNG
(9)  FILM/VORSPANN
(10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION
(11) BILDSCHIRMSCHONER
(12)  TECHNISCHER SUPPPORT
     (i)   Fehlseitenbedingung
     (ii)  Spiel wird bei laufender Aktion beendet
     (iii) Probleme mit dem Joystick
     (iv)  Flimmernden/unsichtbarer Cursor im Software-Modus
     (v)   Bekannte Probleme mit Videokarten
     (vi)  CD-ROM-Treiber
     (vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen
(13) ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH
(14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT

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(1)  SYSTEMANFORDERUNGEN

Nachfolgend sind die Mindestanforderungen für Hardware
und Software aufgeführt, die Ihr Computersystem erfüllen
muß, um das Spiel ausführen zu können:

Software-Modus:

     Intel P90 oder gleichwertig (P133 wird empfohlen)
     16MB RAM (32MB wird empfohlen)
     PCI Videokarte mit Auflösung 640x480 und 256
     Farben in Windows
     80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
     mind. 50 MB freier Speicherplatz für die Swap-Datei
     von Windows
     Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
     Quad-Speed CD-ROM Laufwerk
     Maus
     Windows 95 oder Windows 98
     DirectX5 oder höher muß installiert sein

3Dfx-Modus:

     Intel Pentium 166 oder gleichwertig (Pentium 200MMX
     empfohlen)
     32MB RAM (64MB wird empfohlen)
     3D-Graphikarte 3Dfx Voodoo1 oder Voodoo2
     80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
     mind. 50 MB freier Speicherplatz für die Swap-Datei
     von Windows
     Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
     Quad-Speed CD-ROM-Laufwerk
     Maus
     Windows 95 oder Windows 98
     DirectX 5 oder höher muß installiert sein

Um das Spiel optimal spielen zu können, empfehlen wir die
Verwendung eines qualitativ hochwertigen Joysticks mit
4-Wege-Schalter und Schubsteuerung.

Der Ordner "Joysticks" enthält einige
Konfigurationsdateien für gängige Joysticks. Diese
werden jedoch nicht unterstützt und dienen lediglich
zu Informationszwecken.

I-War 3Dfx wurde sowohl mit Windows 95 als auch
mit Windows 98 getestet.

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(2)  DIRECTX

Für I-War 3Dfx muß DirectX Version 5.0 oder höher
installiert sein.

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(3)  3DFX GLIDE

Die 3Dfx-Version von I-War 3Dfx arbeitet mit 3Dfx
Glide-Treibern. Damit das Spiel läuft, muß Glide Version
2.43 (Voodoo1) oder 2.5 (Voodoo2) installiert sein.

Glide 2.43 wird mit den Treibern für einige 3Dfx Voodoo1
Karten ausgeliefert.

Glide 2.5 ist in Kartentreiber für Voodoo2 integriert und
sollte daher nach Installation der Treiber für Voodoo2
ebenfalls installiert sein.

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(4)  UNTERSTÜTZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN

I-War 3Dfx unterstützt zwei verschiedene
Bildschirmauflösungen: 640x480 und 800x600. Für die
Software- und 3Dfx Voodoo1-Versionen ist lediglich
die Auflösung 640x480 möglich.

Die Auflösung 800x600 ist lediglich für Voodoo2 möglich
und wird im Software-Modus oder Voodoo1 nicht unterstützt.
640x480 wird auch für Voodoo2 Karten unterstützt, wenn
Sie auf die Verknüpfung Vodoo1 klicken.

Wir bedauern, daß der SLI-Modus von Voodoo2 und die
Auflösung 1024x768 nicht unterstützt werden.

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(5)  BEFEHLSZEILENOPTIONEN (nur für fortgeschrittene Benutzer)

Sie können bestimmte Befehlszeilenoptionen für Independence
War festlegen und dadurch erweiterte Funktionen aktivieren,
die normalerweise für den Spieler unsichtbar sind.

Einige dieser erweiterten Funktionen werden NICHT
UNTERSTÜTZT und können daher zu Problemen mit dem Spiel
führen, wenn sie unsachgemäß verwendet werden. Wir können
leider keine Anfragen in bezug auf Probleme beantworten,
die durch die Aktivierung bzw. den Versuch der Aktivierung
von nicht unterstützten Funktionen auftreten.

Folgende Befehlszeilenoptionen sind verfügbar:

-LaGrange (NICHT UNTERSTÜTZT)

Aktiviert in der Kommandostation die Schaltfläche
LAGRANGE AUSWÄHLEN in der Gesamtansicht des Weltraums.

Ursprünglich war das Spiel so entwickelt worden, daß der
Spieler sein eigenes Sprungziel auswählen konnte. Wir
haben die Schaltfläche LaGrange auswählen aber in der
Testphase entfernt, da viele Spieler das Ziel der Aktion
einfach ignorierten und sich das Universum anschauten, was
das Testen des Spiels so gut wie unmöglich machte und häufig
zu Problemen bei der Ausführung von Aktionen führte.

In der Regel wählt der Navigator das Ziel für den Raumsprung
Ihrer Kapsel automatisch. Wenn diese Schaltfläche aktiviert
ist, können Sie jedoch Ihr eigenes LaGrange-Sprungziel
auswählen und an jeden beliebigen Punkt der Sternenkarte
springen.

Wir haben die Option zur Reaktivierung dieser Schaltfläche
vorgesehen, weil wir wissen, daß viele Spieler gerne auf
'Wanderschaft' gehen und sich das Universum anschauen
möchten, das wir geschaffen haben - was normalerweise ja
nicht möglich ist.

-w        (NICHT UNTERSTÜTZT)

I-War 3Dfx wird in einem Fenster angezeigt (nur
Software-Modus, Desktop mit 256 Farben wird empfohlen).

Diese Option ist vor allem dann nützlich, wenn das Spiel
abstürzt, ohne daß eine Fehlermeldung angezeigt wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, läuft das Spiel in einem
Fenster Ihres Desktops ab. Fehlermeldungen und Dialogfelder
sind dann wieder sichtbar.

-b -16

Das Spiel läuft im 3Dfx-Modus.

-800x600

Das Spiel läuft in der Auflösung 800x600 (nur für 3Dfx
Voodoo2).

-xsound    (NICHT UNTERSTÜTZT)

Der Sound wird deaktiviert. Diese Option ist vor allem
dann nützlich, wenn das Spiel abgestürzt ist, und Sie
herausfinden möchten, ob es am Sound liegt. Wenn das Spiel
nach Deaktivierung des Sounds einwandfrei läuft, liegt es
am Sound.

-hardstars (UNSUPPORTED)

Ändert die Sterne im 3Dfx-Modus in einen speziellen Hardware-
Modus. Die Sterne flimmern zwar, aber auf langsameren PCs
wird dadurch die Bildwiederholrate des Spiels erhöht und
die Performance gesteigert. Diese Option kann auch bei
graphischen Störungen von Voodoo Rush-Karten helfen.


Wenn Sie eine Befehlszeilenoption hinzufügen möchten,
sollten Sie zunächst eine Verknüpfung zum Programm
I-War 3Dfx erstellen. (Sie können dazu eine der
Verknüpfungen aus Ihrem Startmenü kopieren)

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung,
und wählen Sie EIGENSCHAFTEN aus dem Popup-Menü.

Fügen Sie im Zielfeld eine oder mehrere Befehlszeilenoptionen
am Ende der Zeile ein. Löschen Sie AUF KEINEN FALL bereits
vorhandene Befehlszeilenoptionen!

Klicken Sie dann auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern.

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(6)  HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER

Für I-War 3Dfx werden mindestens 16MB RAM-Speicher
für den Betrieb im Software-Modus und 32 MB RAM-Speicher
für den Betrieb im 3Dfx-Modus benötigt.

Da Windows jedoch einen Teil des Hauptspeichers für sich
in Anspruch nimmt und andere Programme oder Aufgaben
ebenfalls Speicherressourcen benötigen, werden für das
Spiel Ressourcen des virtuellen Arbeitsspeichers (auch
Swap-Speicher genannt)verwendet, wenn der Arbeitsspeicher
nicht mehr ausreicht.

Der virtuelle Arbeitsspeicher von Windows enthält Daten, die
normalerweise im Hauptspeicher Ihres Computers gespeichert
sind. Wenn der Hauptspeicher nicht ausreicht, werden die
Daten statt dessen auf der Festplatte gespeichert.

Wenn die Daten von Ihrem Computer benötigt werden, kopiert
Windows die Daten von der Festplatte wieder in den
Hauptspeicher und die Daten aus dem Hauptspeicher auf die
Festplatte. Dieser Prozeß wird als "Swapping" bezeichnet
und belastet Prozessor und Festplatte sehr stark. Wenn Ihr
Computer während des Spielbetriebs häufig Swap-Prozesse
ausführt, sollten Sie den Hauptspeicher erhöhen.

Bei den meisten Windows-Setups ist das Betriebssystem so
konfiguriert, daß der virtuelle Arbeitsspeicher von
Windows verwaltet wird, in der Regel auf Laufwerk C:.
Wenn auf der Festplatte nicht genügend Platz für den
virtuellen Arbeitsspeicher ist, kann das Spiel abstürzen.
In diesem Fall kehrt die Anwendung auf den Windows Desktop
zurück.

Wenn Ihr Hauptspeicher 32 MB oder weniger hat, sollte
daher etwa 50 MB freier Festplattenspeicher für den
virtuellen Speicher zur Verfügung stehen.

Bei Systemen mit 32 MB Hauptspeicher oder weniger sollten
Sie vor dem Start von I-War 3Dfx alle nicht
benötigten Programme und Aufgaben schließen, um eine
optimale Performance sicherzustellen und den verfügbaren
Speicher zu maximieren.

Wenn Ihr Hauptspeicher nicht ausreicht und das Spiel im
3Dfx-Modus läuft, sollten Sie außerdem die Option
"Hochauflösende Formen" auf OFF setzen. 3D-Formen werden
dann in einer geringeren Auflösung dargestellt, was
weniger Speicher benötigt.

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(7)  ÄNDERUNG DER TASTENBELEGUNG (Nur für fortgeschrittene Benutzer)

Über die Datei KEYBIND.INI können Sie die Belegung der
Tasten in Indepence War ändern. 
Die Datei ist in folgendem Verzeichnis gespeichert:
<Installationsverzeichnis>\psg\resource\

WARNUNG: Stellen Sie vor der Bearbeitung eine Sicherheitskopie
der Datei KEYBIND.INI her, damit Sie die Tasten bei Bedarf
wieder auf die Standardbelegung zurücksetzen können. Wenn
Sie diese Datei löschen oder beschädigen und keine
Sicherungskopie davon haben, müssen Sie das Spiel erneut
installieren.

Doppelklicken Sie auf die Datei, um sie in den Editor zu
laden. Sie sehen eine Liste mit Befehlen. Jeder Befehl
steht für eine Taste, die mit einer bestimmten Funktion
verknüpft ist.

Die Belegung folgender Tasten kann nicht geändert werden:

     STRG
     ALT
     UMSCHALTTASTE
     Spezielle Windows-Tasten auf der Tastatur.

Der wichtigste Befehl zur Tastenbelegung hat folgendes Format:

     BINDKEY   <Verwendete Taste>,<Spielfunktion>,<Umschaltwert>

Als Parameter <Verwendete Taste> können alle in der Datei
KEYBIND.INI aufgeführten Tasten verwendet werden. Der
Parameter ist mit dem Präfix KEY_ verbunden, um zu zeigen,
daß es sich hier um eine Tastenreferenz handelt, z.B. KEY_X
für die Taste X. Nicht-alphanumerische Tasten (z.B. die
Leertaste) werden ausgeschrieben, z.B. KEY_SPACE.

Der Parameter <Spielfunktion> steht für jeweils eine
Spielfunktion. Vor jeder Funktionsbezeichnung steht ein
R_. Wenn Sie zum Beispiel eine Leuchtrakete als Köder
abfeuern möchten, verwenden Sie den Parameter R_FLARE.
In der Regel ist klar, welche Funktionen mit der
Funktionsbezeichnung gemeint sind, obwohl einige abgekürzt
sind.

<Umschaltwert> kann entweder 0 oder 1 sein. 0 steht für
eine Taste, die ohne die Umschalttaste gedrückt wird
(z.B. R), 1 für eine Taste, die zusammen mit der
Umschalttaste gedrückt wird (z.B. Umschalttaste-R). 

Hinweis: Sie können nur die linke Umschalttaste verwenden,
um das Umschaltzeichen einer Taste zu aktivieren.

Wenn Sie zum Beispiel die Funktion Ziel nächster Feind
nicht mit der Taste E, sondern der Taste N belegen möchten,
geben Sie folgenden Befehl ein:

     BINDKEY   KEY_N,         R_TARG_NEXT_ENEMY,0

Für Remote-Logon auf Umschalttaste + L:

     BINDKEY   KEY_L,         R_REMOTE_LINK,1

Es gibt eine spezielle Funktion zur Tastenbelegung:
BINDKEYTHR. Damit können Sie zwei verknüpfte Tasten für
Vorwärts- und Rückwärtsschub einrichten (In der Regel
A und Z).

Dieser Befehl hat folgendes Format:

     BINDKEYTHR <Taste Vorwärtsschub>,<Taste Rückwärtsschub>

Wenn Sie eine Anmerkung in die Datei KEYBIND.INI einfügen
möchten - als Hinweis auf die vorgenommenen Änderungen oder
eine bestimmte Tastenbelegung -, müssen Sie der Anmerkung
ein Semikolon (;) voranstellen.


Beispiel:

     ; Dies ist eine Anmerkung

WARNUNG: Verknüpfen Sie eine Funktion nicht mit zwei
verschiedenen Tasten/Tastenkombinationen und zwei
Funktionen nicht mit derselben Taste/Tastenkombination,
da das Spiel sonst nicht einwandfrei läuft.


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(8)  PERFORMANCE-STEIGERUNG

Wenn Sie den Eindruck haben, daß die Bildwiederholrate
des Spiels nicht zufriedenstellend ist, haben Sie mehrere
Möglichkeiten, um die Performance zu steigern. Die folgenden
Hinweise sind insbesondere für weniger leistungsstarke PCs
mit langsameren Prozessoren und/oder weniger als 32 MB RAM
gedacht.

(i)  Erhöhen Sie den Hauptspeicher. Bei einem System mit
     32 MB oder weniger greift das Spiel auf den virtuellen
     Arbeitsspeicher zu, wodurch das Spiel an bestimmten
     Stellen langsamer wird. Je mehr Hauptspeicher zur
     Verfügung steht, desto weniger virtueller Arbeitsspeicher
     wird benötigt und desto weniger Verzögerungen oder 
     Pausen treten auf. Weitere Informationen finden Sie im
     Abschnitt HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER.
     
(ii) Schieben Sie den Detailregler weiter nach links.
     Das Spiel verwendet dann für 3D-Formen häufiger
     Details in geringer Auflösung und wird erheblich
     schneller.

(iii)Setzen Sie im 3Dfx-Modus die Option Hochauflösende
     Formen auf OFF. Statt der neuen 3Dfx-Formen in hoher
     werden dann die ursprünglichen Modelle verwendet, die
     weniger Prozessor-Ressourcen und Hauptspeicher benötigen.

(iv) Schalten Sie im 3Dfx-Modus mit der TAB-Taste auf
     Vollbild um. Dadurch erhöht sich die Bildwiederholrate,
     da das Spiel nicht mehr über die Konsolen der
     Workstation läuft.

(v)  Im Software-Modus sollten Sie die Vollbildanzeige
     nicht verwenden, da der größere Bildschirmbereich
     die Performance beeinträchtigt.

(vi) Fügen Sie im 3Dfx-Modus die Option -hardstars in die
     Befehlszeile der Verknüpfung zu I-War 3Dfx ein.
     Die Sterne werden dann mit einer Hardware-Funktion
     gezeichnet, wodurch das Spiel sehr viel schneller wird.
     Allerdings flimmern die Sterne ein wenig, wenn Sie
     sich vorwärtsbewegen. Weitere Informationen finden Sie
     im Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN.

(vii)Spielen Sie im Software-Modus. Die 3Dfx-Version
     benötigt aufgrund der besseren Graphik und der
     zusätzlichen Details einen schnelleren Prozessor.
     Mit dem Software-Modus läßt sich bei langsameren PCs
     eine bessere Performance erreichen, insbesondere bei
     größeren Kämpfen, bei denen sich viele kleine Objekte
     gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden.

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(9)  FILM/VORSPANN

Der Film für den Vorspann wird in einem Fenster mit der
Standardeinstellung von Windows abgespielt.

Wenn Sie den Film im Vollbild abspielen möchten, gehen Sie
folgendermaßen vor:
 - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Filmfenster
 - Wählen Sie im Popup-Menü die Option Eigenschaften
 - Wählen Sie im Blatt Eigenschaften das Register Filmgröße
 - Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vollbild"
 - Klicken Sie auf OK
 - Halten Sie den Film mit der Steuerung von Windows an, und
   starten Sie ihn erneut
   Jetzt sollte der Film im Vollbild ablaufen

Wenn Sie den Film beenden möchten, klicken Sie auf die
Schaltfläche zum Schließen des Programms in der rechten
oberen Ecke.

Die Qualität der Filmwiedergabe wird besser, wenn Sie
den maximalen CD-Cache einstellen und die Zugriffsparameter
auf die Geschwindigkeit Ihres CD-Laufwerks abstimmen. Die
Parameter finden Sie im Fenster
Systemsteuerung\System\Leistungsmerkmale\Dateisystem\CD-ROM.

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(10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION

Wenn Sie das Spiel deinstallieren möchten, klicken Sie auf
das Symbol Deinstallieren im Startmenü oder doppelklicken
auf das Symbol Software in der Systemsteuerung, wählen
I-War 3Dfx aus und klicken dann auf Hinzufügen/Entfernen.

Nach der Deinstallation sind unter Umständen noch ein
oder zwei Dateien vorhanden. Bei diesen Dateien handelt
es sich um die Dateien, die Sie während des Spielbetriebs
zum Speichern Ihres Spielstands erstellt haben.

Diese Dateien sind mit der Erweiterung *.SAV gekennzeichnet.

Sie können entweder eine Sicherungskopie von diesen Dateien
erstellen oder sie löschen. Wenn Sie I-War 3Dfx später
erneut installieren möchten, sollten Sie eine Sicherungskopie
dieser Dateien erstellen, da sie bei einer erneuten Installation
überschrieben werden.

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(11) BILDSCHIRMSCHONER

Falls Sie einen Bildschirmschoner installiert haben, sollten
Sie diesen deaktivieren, bevor Sie I-War 3Dfx starten.
Wenn sich der Bildschirmschoner während des Spielbetriebs
einschaltet, kann es zu einem Systemabsturz kommen.

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(12)  TECHNISCHER SUPPORT

(i)  Bei einer Fehlseitenbedingung stürzt das Spiel ab.

Dies kann mehrere Ursachen haben, aber sehr wahrscheinlich
liegt es an veralteten oder falschen Grafik- oder
Audiotreibern.

Vergewissern Sie sich zunächst, daß DirectX 5 (siehe Abschnitt
DIRECTX) und - falls Sie mit einer Voodoo1-Karte arbeiten -
Glide 2.43 (siehe Abschnitt GLIDE)oder eine höhere Version
installiert sind. Vergewissern Sie sich dann, daß Sie die
neuesten Treiber der Vollversion (keine Betaversion) für
Ihre Hardware installiert haben. In den meisten Fällen
tritt das Problem dann nicht mehr auf.

(ii) Das Spiel schaltet mitten in einer Aktion auf die
     Windows-Oberfläche um, ohne eine Fehlermeldung
     anzuzeigen.

Dies liegt vermutlich daran, daß nicht genügend virtueller
Arbeitsspeicher für das Spiel vorhanden ist. Schaffen Sie
mehr Platz auf der Festplatte und versuchen Sie die Aktion
noch einmal. (Siehe Abschnitt ARBEITSSPEICHER UND VIRTUELLER
ARBEITSSPEICHER)

(iii)Joystick reagiert nicht/falsch

Das Spiel verwendet die Windows-Einstellungen für den
Joystick - das Spiel selbst hat keine Funktionen zur
Konfiguration des Joysticks. Es verwendet den Joystick,
der laut Windows installiert ist, und geht davon aus,
daß der Joystick in der Systemsteuerung von Windows
korrekt eingerichtet wurde. (Klicken Sie dazu in Windows
auf die Schaltfläche SYMBOL, dann auf EINSTELLUNGEN, dann
auf SYSTEMSTEUERUNG. Doppelklicken Sie dann auf das Symbol
für die Spiele-Controller.)

Vergewissern Sie sich zunächst, daß der Joystick im Fenster
mit den Eigenschaften der Spiele-Controller als ID 1
eingestellt ist. (Klicken Sie auf das Register ERWEITERT,
um die ID-Einstellungen des Joysticks anzuzeigen.)

Wenn der Joystick auf ID 2 oder höher installiert wurde,
sieht es in der Joystick-Systemsteuerung zwar so aus, als
würde er funktionieren, im Spiel FUNKTIONIERT ER JEDOCH
NICHT! Dieses Problem hat nichts mit dem Spiel selbst,
sondern nur mit Windows zu tun.

Wenn der Joystick nicht als ID 1 eingerichtet ist, sollten
Sie den Joystick und eventuell vorhandene Controller aus
der Systemsteuerung entfernen und den Joystick erneut
hinzufügen. Der Joystick wird dann als ID 1 installiert.

     (a) Microsoft Sidewinder Joysticks
     
     Wenn Sie einen Microsoft Sidewinder Joystick
     verwenden, sollten Sie die mit den Joystick-Treibern
     ausgelieferte Sidewinder-Liesmich-Datei lesen, da
     es bei diesem Joystick Kompatibilitätsprobleme mit
     bestimmten Sound-Karten oder Joystick-Ports gibt.
    (Die Liesmich-Datei ist in der Regel im Startmenü
     installiert:
     Start/Programme/Microsoft Hardware/Sidewinder Game
     Devices/Sidewinder Game Device ReadMe)
     
     (b) Ständiges Rollen des Raumschiffs beim Spielen
     
     In der Regel liegt dies an einer veralteten Treiberdatei
     für den Joystick an einem inkompatiblen Direct-Input-
     Treiber. Am häufigsten tritt dieses Problem in Windows
     98 auf.

     Das Spiel glaubt dann, daß die Seitenrudersteuerung
     ständig auf die Seite gedrückt wird, und zwar selbst
     dann, wenn überhaupt keine Seitenrudersteuerung
     installiert ist.

     Vergewissern Sie sich, daß die neuesten Treiber für
     Sound-Karte, Joystick-Port und Joystick installiert
     sind. Vergewissern Sie sich, daß die neueste Version
     von DirectX installiert ist.
 
     Wenn Sie einen Logitec Wingman Extreme Joystick in
     Windows 98 verwenden, sollten Sie die Joystick-Treiber
     aus dem Verzeichnis \Treiber\Input\Logitec aktualisieren.
     Anweisungen dazu finden Sie in der Datei Liesmich.txt.

     Wenn Sie dann immer noch Probleme haben, sollten Sie
     den Joystick als benutzerdefinierten Joystick
     installieren und dabei folgendermaßen vorgehen:
     
     (c) Allgemeine Probleme mit dem Joystick und Einrichtung
         als benutzerdefinierter Joystick
     
     Wenn Ihr Joystick mit einer Treiberdiskette/CD-ROM für
     Windows 95 ausgeliefert wurde, befolgen Sie die
     Anweisungen zur Installation des Treibers. Lesen Sie
     die Dokumentation zum Joystick, da sie Hinweise darauf
     enthält, wie eventuell auftretende Probleme gelöst
     werden können.
     
     Wenn dem Joystick keine Treiberdiskette/CD-ROM
     beigelegt ist oder der mit dem Joystick ausgelieferte
     Treiber nicht richtig zu funktionieren scheint, sollten
     Sie den Joystick in der Systemsteuerung von Windows als
     benutzerdefinierten Joystick installieren.
     
     Rufen Sie das Menü START auf, und wählen Sie
     EINSTELLUNGEN und dann SYSTEMSTEUERUNG aus.
     Doppelklicken Sie auf das Symbol für die Spiele-
     Controller.
     
     Unter Umständen ist Ihr Joystick im Fenster der
     Spielegeräte aufgelistet. Falls ja, klicken Sie auf
     den Joystick und dann auf die Schaltfläche ENTFERNEN.
     Entfernen Sie auch alle anderen aufgeführten Joysticks.
     
     Danach müssen Sie den Joystick hinzufügen. Klicken Sie
     auf die Schaltfläche HINZUFÜGEN, und wählen Sie oben
     im Fenster [BENUTZERDEFINIERT...] aus.
     
     Sie sehen jetzt ein neues Fenster zur Systemsteuerung.
     Wählen Sie die Anzahl der Achsen aus (2 für einen
     normalen Joystick, 3 für einen Joystick mit
     Schubsteuerung und 4 für einen Joystick mit
     Schub- und Seitenrudersteuerung).
     
     Wählen Sie die Anzahl der Schalter aus (in der Regel 4).
     
     Klicken Sie auf das Feld zur Definition weiterer
     Eigenschaften, und wählen Sie die Option 'IS A FLIGHT
     YOKE/STICK' (Joystick mit Steuersäule/-knüppel) aus.
     aus. Wenn Ihr Joystick über einen 4-Wege-Schalter
     verfügt, wählen Sie die Option 'HAS A POINT OF VIEW
     CONTROL' (Joystick mit Panoramaschalter) aus.
     
     Geben Sie im Feld im unteren Bereich des Fensters
     eine Bezeichnung für den Joystick ein, und klicken
     Sie auf die Schaltfläche OK.
     
     Der Joystick sollte dann im Joystick-Fenster als
     aktivierter Joystick erscheinen. Klicken Sie auf
     die Schaltfläche EIGENSCHAFTEN und dann auf die
     Schaltfläche KALIBRIEREN, und befolgen Sie die
     Anweisungen zur Kalibrierung des Joysticks.
     
     In der Regel ist der Joystick dann korrekt eingerichtet.
     
(iv) Flimmernder/unsichtbarer Cursor im Software-Modus

Dieses Problem tritt manchmal bei bestimmten Video-Karten
auf, wenn Microsoft Plus installiert ist und bestimmte
Desktop-Themen ausgewählt wurden.

Problemlösung:

Rufen Sie das Menü START auf, und wählen Sie EINSTELLUNGEN
und dann SYSTEMSTEUERUNG aus. Doppelklicken Sie auf das
Symbol MAUS. Klicken Sie auf das Register ZEIGER. Klicken
Sie auf PRÄZISIONSAUSWAHL und dann auf die Schaltfläche
STANDARD VERWENDEN.

(v)  Bekannte Probleme mit Videokarten

     (a)  #9 Imagine 128 (PCI) Videokarte
     
     Wenn das Spiel auf einem Rechner mit dieser Karte
     läuft, sollten Sie bei eventuell auftretenden Problemen
     die neuesten Treiber für die Videokarte installieren.
     Die Treiber erhalten Sie vom Hersteller der Karte,
     Number Nine
     (http://www.nine.com).
     
     (b)  Western Digital Paradise 64 (PCI) Videokarte
     
     Benutzer, die diese Videokarte auf ihrem Rechner
     installiert haben, sollten für den Software-Modus
     des Spiels nicht die Windows-Auflösung von 640 x 480
     im 24-Bit-Farbmodus verwenden. In anderen Farb-Modi
     läuft I-War (z.B. 640 x 480 mit 256 Farben) problemlos.

     (c)  Trident 9440 Videokarte

     Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
     unterstützt. Aktuelle Informationen hierzu finden
     Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
     dieser Datei).

     (d)  Videologic GrafixStar 550 Videokarte

     Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
     unterstützt. Aktuelle Informationen hierzu finden
     Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
     dieser Datei).
     
     (e)  Videokarten auf Basis von Voodoo Rush
          z.B. Hercules Stingray 128 Videokarte
     
     Da Hardware und Treiber von Voodoo von den Standard-
     Versionen von 3Dfx abweichen, kann es unter Umständen
     zu graphischen Störungen kommen, wenn Sie Indepence
     War auf einer Voodoo Rush-Karte im 3Dfx-Modus spielen.
     
     Störungen dieser Art fallen vor allem bei Sternen und
     Nebeln auf. Wenn ein solches Problem auftritt, sollten
     Sie die Befehlszeilenoption -hardstars aktivieren oder
     bei den Spieloptionen die Nebel ausschalten.
     (Siehe Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN)

     Außerdem kann es beim Schließen des Spiels zu einem
     Systemabsturz kommen. Sie erhalten dann folgende
     Fehlermeldung:

     "IWAR Dieses Programm hat eine unzulässige Operation
      verursacht und wird geschlossen. Wenn das Problem
      weiterhin auftritt, sollten Sie sich mit dem Hersteller
      des Programms in Verbindung setzen."

     Wenn diese Meldung angezeigt wird, sollten Sie als
     erstes einen Neustart Ihres Systems durchführen.

     Aktuelle Informationen zur Unterstützung von Voodoo
     Rush finden Sie auf unserer Website (die Adresse steht
     am Ende dieses Dokuments).

(vi) CD-ROM-TREIBER

     Um I-War laufen zu lassen, müssen Windows 95-Treiber
     für das CD-ROM-Laufwerk installiert sein, damit
     Dateinamen mit mehr als 8 Stellen gelesen werden
     können. Wenn diese Treiber nicht installiert sind,
     wird folgende Fehlermeldung angezeigt:

     "Programm nicht gefunden
     Windows kann Installer.exe nicht finden
     Ohne dieses Programm können Dateien des Typs 'Datei'
     nicht geöffnet werden."

     Diese Fehlermeldung wird angezeigt, wenn Sie versuchen,
     das Spiel zu installieren. Besorgen Sie sich die
     Windows-Treiber für Ihr CD-ROM-Laufwerk, und
     installieren Sie die Treiber (die Treiber erhalten
     Sie bei einem Hardware-Verkäufer).

(vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen

     Einige Tastaturen sind mit einer speziellen Windows-Taste
     ausgestattet, mit der Sie das Startmenü aufrufen können.
     Sie sollten diese Taste auf keinen Fall während des
     Spielbetriebs drücken, da dadurch unter Umständen der
     Bildschirm fixiert wird. Um die Fixierung aufzuheben,
     drücken Sie die Taste einfach erneut.

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(13)    ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH

     (i)  Wenn Sie die BILD-AUF-Taste einmal drücken, werden
          Ton und Text des aktuellen Satzes im Dialog gelöscht.
          Wenn Sie diese Taste erneut drücken, werden nacheinander
          die vorherigen Sätze angezeigt.

     (ii) Wenn im Handbuch steht, daß Sie die Umschalttaste
          zusammen mit einer anderen Taste drücken sollen (z.B.
          Umschalttaste+V), darf nur die linke Umschalttaste
          verwendet werden. Mit der rechten Umschalttaste wird
          zwischen dem Waffenmodus ZIEL ERFASST und ZIELVERFOLGUNG
          hin- und hergeschaltet.

     (iii) Debriefing-Bildschirm
          Wenn der Debriefing-Bildschirm vor Abschluß einer
          Aktion angezeigt wird, erhält der Spieler die
          Information, daß die Aktion noch nicht vollständig
          beendet ist. Im Handbuch steht hier irrtümlicherweise,
          daß die Aktion als gescheitert angegeben wird.

     (iv) Zielkontaktanzeige: Informationszeile
          Zielsymbol - Außer einem Dreieck und einem Kreis
          gibt es auch ein Quadrat. Das Quadrat bedeutet,
          daß das Ziel bzw. der Wegpunkt als Autopilot-Ziel
          ausgewählt wurde. Das Quadrat wird nur angezeigt,
          wenn der Spieler ein Ziel mit dem Autopiloten erfaßt.
          In diesem Fall kann der Spieler ein zweites Angriffsziel
          auswählen, während der Autopilot die erste Zielauswahl
          beibehält.

     (v)  Triebwerk: Statusanzeige
          Treibstoff ist unendlich, eine niedrige Treibstoffanzeige
          hat keinerlei Einfluß auf das Raumschiff.

     (vi) Anzeige des Schiffskörperwiderstands
          Auf der waagrechten Skala über der Schadensanzeige rechts
          oben im Bildschirm wird der aktuelle Schiffskörperwiderstand
          angezeigt. Wenn dieser Wert Null erreicht, explodiert das
          Schiff.

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(14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT

Die neuesten Informationen zu I-War 3Dfx finden Sie
auf der Website von Particle Systems:

http://www.particle-systems.com

Sollten Sie technische Probleme oder allgemeinen Fragen
zum Spiel haben, beachten Sie bitte die im Handbuch zum
Spiel angegebenen Kontaktinformationen.

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Ein Spiel von Particle Systems
(c) 1998 Particle Systems Ltd.
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