Annihilator Timedemo fr Quake 3 - Liesmich
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http://www.3dcenter.de/news/quake3-annihilator.html



Aufgenommen mit der Vollversion 1.11 am 28. Dezember 1999.

Dieses Timedemo wurde mit dem alleinigen Zweck aufgenommen,
ein worst-case-Szenario zu simulieren. Es enthlt einen
Ausschnitt aus einem MultiPlayer-Spiel gegen 15 Bots in
Q3Tourney3. Cheats sind enabled, die Bots chatten nicht,
Bots und Waffen respawnen sofort und die Bots benutzen auch
Waffen, die normalerweise nicht in dieser Map zu finden sind.
Das resultiert in einem dauerhaften Beschu der Spielerfigur
durch grtenteils gleich mehr als zwei Bots gleichzeitig
mittels Lightning Gun, Rocket Launcher, BFG-10K, Plama Gun
und anderen Waffen. Damit ergibt sich eine realistische
Simulation einer echten Kampfsequenz in Quake 3 ohne die
bei anderen Timedemos blichen Gefechtspausen (whrenddessen
man durch Gnge etc. rennt).

Ich habe weit ber 50 Demos aufgenommen um zu diesem Timedemo
zu kommen. Es ist das von den vielen aufgenommenen, welches
sowohl die niedrigste Framerate als auch den hchsten Grad
an Gegnerbeschu mit schweren Waffen aufweist. Es eignet sich
damit meiner Meinung ausgezeichnet und besser als das
demo001 bzw. demo002 zum Benchmarken von Quake 3.



Im Quake3A-Unterverzeichnis "baseq3" ein Unterverzeichnis "demos"
neu erstellen (soweit noch nicht vorhanden) und die beiliegende
Datei "annihilator.dm3" dort hinein kopieren. Im Spiel auf die
Konsole gehen und dort eintippen:

timedemo 1
demo annihilator




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