Hello, guys!  
  
Certainly, I would not be ME, if  I didn't add some small surprise to the map. And this surprise, this time, it is the HeadShotAsteroid. Many of you won't see any utility to this piece of autopropelled rock that neither throws laserbeams, neither shoots projectiles, because doesn't have armament some, at least of conventional type. Then you make a mistake completely. The HeadShotAsteroid is a letal weapon in itself whose power resides in the inertia. It obeys fully the laws of the newtonian physical newtoniana , in what concerns to acceleration, moment of inertia, power of impact, etc. With good aim and the correct application of movement vectors, added to the speed, the impact is devastating: it reduces to a Mothership to brashes only receiving 50% of damages, with that which can be used again to throw it against a squad of frigates or destroyers, with the same wrecker result. I almost put an end to a whole fleet before my HeadShotAsteroid exploded in pieces (in fact when it collided against the contrary HSA!). And now I tell you the best thing:  
In PROTEUS, besides the Mothership, you also have the Carrier, that which means that if the Mothership is destroyed, the control of the Fleet is taken for the Carrier. So you will see... still in case the Mothership and the Carrier also be destroyed, you won't BE CONQUERED UNTIL YOUR HEADSHOTASTEROID IS DESTROYED!!! With which you have a last opportunity to win or to give to your opponent a good beating before being died.  
Nevertheless, there is something VERY IMPORTANT that should have present. You cannot build a HSA, neither it neither can to build, neither to investigate (any intent of making it causes an answer in your CPU -or at least that happens to me - as if your opponent had defeated you, that is to say that the game falls giving you for dead). Therefore, you don't trust and protect your Mothership and Carrier according to the rules and habitual strategies, since the HSA after all although it has the attribute of Mothership of allowing you continue in the game while it is not destroyed, it is not more than a WEAPON.  
That is everything.  
Enjoy the Series Proteus as much as me I have made it.  
  
  
Randix  
(starmaker72@hotmail.com)



SPANISH


Hola, Tos!  
  
Seguramente os preguntaris por qu el ttulo de "Proteus' Series", no? OK. Os lo explico. Lo que ocurre es que cada Nivel de Proteus, por separado, tiene ms de 50 kb, de manera que es imposible dowloadearlos todos directamente a travs de WON durante un juego. A menos que juguis cada nivel en un juego diferente cada vez ( es decir, primero 1v1, con lo cual cargis el Nivel 2; luego contra dos adversarios, FFA, para cargar el Nivel 3; a continuacin un 2v2, por ejemplo, y as cargarais el Nivel 4; y as, hasta el ltimo nivel, que es para 6 jugadores; y ya est bien, que mis neuronas se niegan a colaborar para crear los nivenes 7 y 8, hehehe). Claro que lo ideal ser que carguis el paquete, la serie entera, directamente del Homeworl Map Archive, de manera que ya tengis todos los niveles en vuestro archivo MultiPlayer, cuando vayis a jugar un juego.  
Desde luego, yo no sera YO, si no aadiera alguna pequea sorpresa al mapa. Y esta sorpresa, esta vez, es el HeadShotAsteroid. Muchos de vosotros no le veris ninguna utilidad a este trozo de roca auto propulsada que ni lanza rayos lser, ni dispara proyectiles, porque no tiene armamento alguno, al menos de tipo convencional. Pues os equivocis completamente. El HeadShotAsteroid es un arma en s misma, cuyo poder radica en la inercia. Obedece plenamente a las leyes de la fsica newtoniana, en lo que respecta a aceleracin, momento de inercia, fuerza de impacto, etc. Con buena puntera y la correcta aplicacin de vectores de movimiento, sumado a la velocidad, el impacto es devastador: reduce a una Mothership a escombros recibiendo slo un 50% de daos, con lo cual puede usarse de nuevo para lanzarlo contra una escuadra de fragatas o destructores, con el mismo demoledor resultado. Yo casi acab con una flota entera antes de que mi HeadShotAsteroid estallara en pedazos (precisamente al colisionar contra el HSA contrario, con lo cual qued demostrada la gran resistencia de este artefacto a los daos). Y ahora os digo lo mejor:  
En PROTEUS, adems de la Mothership, contis tambin con la Carrier, lo cual significa que si la Mothership es destruida, el mando de la Flota se traspasa a la Carrier. Pues veris... an en el caso de que os destruyan la Mothership y la Carrier tambin, NO ESTARIS VENCIDOS HASTA QUE VUESTRO HEADSHOTASTEROID SEA DESTRUIDO!!! Con lo cual contis con una ltima oportunidad de vencer o pegarle una buena paliza al contrario antes de ser muertos.  
No obstante, hay algo MUY IMPORTANTE, que debis tener en cuenta. El HSA no se puede construir, ni puede l tampoco construir, ni investigar (cualquier intento de hacerlo provoca una respuesta en vuestro CPU -o por lo menos eso me sucede a m- como si os hubieran derrotado, es decir, que se cae el juego dndoos por muertos). Por tanto, no os confiis y proteged vuestras Mothership y Carrier segn las reglas y estrategias habituales, ya que el HSA a fin de cuentas aunque tenga el atributo de Mothership de permitiros continuaren el juego mientras no sea destruido, no es ms que un ARMA.  
Eso es todo.  
Que disfrutis de la Serie Proteus tanto como yo lo he hecho.  
  
  
Randix  
(starmaker72@hotmail.com)          