//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

INTRO1
{
Bonjour monsieur Freeman et 
bienvenu dans le centre de 
- Mipping Tax -
}

INTRO2
{
Suite à l'incidence dans le centre
de Black Mesa, le nombre de morts 
a considérablement augmenté.
}

INTRO4
{
Le nombre de dégats est inimaginable,
nous ne voulons pas voir réapparaître
une révolution comme à Black Mesa.
}

INTRO6
{
La partie Ouest n'est plus sous notre
contrôle, nous avons perdu toute
communication.
}

INTRO7
{
Suite à votre attente pour une 
nouvelle mission, nous avons donc
pensez a vous, Gordon Freeman, 
pour récupérer la partie Ouest
de ce centre.
}

INTRO9
{
Je vous recontacterai très prochainement.
Bonne chance monsieur Freeman.
}

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 255 0 0
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

az1
{
Bien, je crois que je vous dois
quelques explications Monsieur Freeman.
}

az2
{
Je vois bien que vous 
avancer sans savoir où vous allez,
mais, désolé, tout ceci était voulu.
}

az3
{
Je comprends que vous nous en voulez
mais, et je me répète, 
vous n'en avez pas le choix,
ou plutôt, 
vous n'en avez plus le choix.
}

az4
{
Mais maintenant que vous arrivez
dans la base nucléaire, ce sera plus 
facile de vous expliquer ce qu'il va 
se passer.
}

az5
{
Commençons par les choses sérieuses,
je vais tout vous expliquer.
}

az6
{
Pour bien comprendre ce qui se passe,
il faut savoir que les Américains détiennent
la plus grosse puissance militaire.
}

az7
{
Nous, nous sommes tout petit à côté d'eux,
et tenir tête à la plus grande puissance
nucléaire du monde me paraît difficile
sans de nouvelles armes technologique de pointe.
}

az8
{
Pour combattre ce manque de développement,
le centre "Black Mesa" fut conçu.
}

az9
{
Nous avions collaboré avec les Russes
pour créer une nouvelle arme.
}

az10
{
Nous avions choisi les Russes 
car ils ont un admirable pourcentage
scientifique de haut niveau, le reste du monde
n'atteigne pas leur performance.
}

az11
{
A "Black Mesa", nous avions trouvé une
nouvelle sorte d'arme.
}

az12
{
Le passage temporel. Mais suite a l'incidence
dont vous avez été victime, ou plutôt le cobaye,
tout le centre a sauté.
}

az13
{
"Mipping Tax" a repris l'activité de black Mesa,
dont j'étais le commandant direct.
}

az14
{
Vous ne devez pas bien saisir votre rôle dans cette 
histoire. Vous comprendrez, ne vous inquiété pas.
}

az15
{
A ce jour, je suis mis en jugement. Parait-il que
"Black Mesa" a été détruit par manque de gérance de ma part.
}

az16
{
La blague, ils vont ce le foutre au cul leur jugement de merde,
en fait, je me suis éclipsé, et maintenant ils sont tous à ma recherche.
Quels bande de cons !
}

az23
{
Votre histoire s'arrête ici, la partie est terminée pour vous.
}

az24
{
ADIEU
}

// Test values -- JAY
$position -1 2
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 255 128 0
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 2
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

az17
{
Désolé, je m'emporte, Freeman, mais je leur ai concocté de petites surprises.
Le centre qui est devant vous détient la bombe nucléaire.
}

az18
{
Je la lancerai sur ses foutus ricains, en créant ainsi, un cataclysme
politique, et je ne vous parle pas des suites, Russie, Chine, Japon, 
France, et beaucoup d'autres se foutront sur la gueule. AHAHAHAH
}

az19
{
Bon c'est bien beau tout ça, mais vous dans tout ce merdier ?
Vous en fait, vous avez le rôle passif, vous avez juste a attendre
que ça se passe, le gouvernement vous trouvera sur les lieux du lancement 
et vous accusera à ma place, astucieux, non ?
}

az20
{
Surtout que vous étiez sur "Black Mesa", et maintenant "Mipping Tax",
cela va paraître terriblement louche.
}

az21
{
N'essayé pas de vous enfuir, mes hommes sont là pour vous, euh, 
comment dire .................. pour vous encadrer.
}

az22
{
Surtout qu'ils ont fait sauter une bonne partie des laboratoires
de recherche, libérant ainsi de jolies petites créatures, prêtent à vous
dire bonjour.
}

// Test values -- JAY
$position -1 2
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 6
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

INTRO3
{
Des révoltes se sont fait ressentir
à l'intérieur de ce centre. 
Des mercenaires ont pris possession
de la partie Ouest.
}

INTRO5
{
Certains scientifiques qui avait échappé
à la mort, ont ramenés certaines créatures
afin de les faire procréer, ici, au
centre de Mipping Tax.
}

INTRO8
{
J'espère que cela ne vous dérange pas,
de toute façon, vous n'en avez pas le
choix.
}

S2
{
- DOBERMAN -
-  ARROWN  -
}

S3
{
Ces niveaux ont-été
imaginé, réaliser,
tester, analyser et
remodélisé par
}

$position -1 -1
$effect 2
$color 255 255 255
$color2 255 255 0
$fadein 0.01
$fxtime 4
$holdtime 8
$fadeout 1.5

S1
{
PARTIE 2 :
VENGEANCE
}

E1
{
EPISODE 1 :
APPROCHE
DU SECTEUR
OUEST
}

E2
{
EPISODE 2 :
SABOTAGE
}

E3
{
EPISODE 3 :
CHAOS
}

E4
{
MISSION SPECIALE :

- tuer tous les marines -
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Centre de Recherches de Black Mesa 
Nouveau Mexique, USA
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley 
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}


//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
Valve :
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
SUJET :
Gordon Freeman
Homme, 27 ans 
}

CR29
{
FORMATION :
Diplômé en Physique Théorique
Institut de Technologie du Massachusetts
}

CR30
{
POSTE :
Chercheur 
}

CR31
{
AFFECTATION :
Laboratoire des Matériaux Anormaux 
}

CR32
{
ACCREDITATION :
Niveau 3
}

CR33
{
RESPONSABLE ADMINISTRATIF :
Confidentiel 
}

CR34
{
DOSSIER PERSONNEL :
Confidentiel 
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  EVALUATION TERMINEE

Objectif assigné non-atteint. 
Le sujet n'est pas parvenu 
à utiliser efficacement ses capacités.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  ENGAGE

PREMIERE AFFECTATION :  EN ATTENTE...
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SUJET :  FREEMAN

ETAT :  OBSERVATION TERMINEE

Le sujet a refusé de travailler pour nous.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
PARCOURS D'OBSTACLES
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
DESTINATION : BLACK MESA
}

C0A1TITLE
{
MATERIAUX ANORMAUX
}

C1A1TITLE
{
CONSEQUENCES IMPREVUES
}

C1A2TITLE
{
COMPLEXE ADMINISTRATIF

}

C1A3TITLE
{
"NOUS SOMMES MENACES"
}

C1A4TITLE
{
CHAMBRE DE COMBUSTION
}

C2A1TITLE
{
ALLUMAGE
}

C2A2TITLE
{
SUR UN RAIL
}

C2A3TITLE
{
APPREHENSION
}

C2A4TITLE1
{
TRAITEMENT DES DECHETS
}

C2A4TITLE2
{
UNE ETHIQUE DOUTEUSE
}

C2A5TITLE
{
TENSION EN SURFACE
}

C3A1TITLE
{
"OUBLIEZ FREEMAN !"
}

C3A2TITLE
{
REACTEUR LAMBDA
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
L'INTRUS
}

C4A2TITLE
{
L'ANTRE DU GONARCH
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
FIN
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Partie enregistrée...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR APPUYER SUR UN BOUTON
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR APPUYER SUR UN BOUTON
}

HZMOVE
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR ALLER EN AVANT
TOUCHE RECULER POUR FAIRE UN PAS EN ARRIERE
TOUCHE GAUCHE POUR PIVOTER SUR LA GAUCHE
TOUCHE DROITE POUR PIVOTER SUR LA DROITE
}

HZJUMP
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
}

HZDUCK
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE S'ACCROUPIR POUR VOUS ACCROUPIR
TOUCHES AVANCER ET S'ACCROUPIR 
POUR AVANCER SANS FAIRE DE BRUIT
}

HZCOMBO
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR COURIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
TOUCHE S'ACCROUPIR POUR VOUS ACCROUPIR
TOUCHE SAUTER POUR EFFECTUER UN SAUT
}

HZDUCKJUMP
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHES AVANCER ET SAUTER,
PUIS SUR LA TOUCHE ACCROUPIR
}

HZLADDER
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR MONTER A L'ECHELLE
TOUCHE RECULER POUR DESCENDRE L'ECHELLE
}

HZLJUMP
{
EN AVANCANT,
MAINTENEZ LA TOUCHE ACCROUPIR ENFONCEE...
PUIS APPUYEZ SUR LA TOUCHE SAUTER
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
PENSEZ A RECUPERER LE MODULE 
DE GRAND SAUT
A L'ENTREE DU PARCOURS D'OBSTACLES
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR LA TROUSSE DE SOINS
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE JUSQU'À 100 
OU JUSQU'A CE QUE LA TROUSSE SOIT VIDE
}

HZMOMENT
{
POUR UTILISER LA ROUE,
MAINTENEZ LA TOUCHE UTILISER ENFONCEE,
RELACHEZ CETTE TOUCHE
QUAND LE PONT EST EN PLACE
}

HZPUSH
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE AVANCER POUR VOUS COLLER CONTRE LA CAISSE
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE POUR POUSSER 
LA CAISSE
}

HZPULL
{
APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR 
LES TOUCHES UTILISER ET RECULER
POUR TIRER LA CAISSE EN ARRIERE
}

HZCROWBAR
{
PLACEZ-VOUS SUR LE PIED-DE-BICHE
POUR LE SAISIR
APPUYEZ SUR LA TOUCHE ATTAQUE1 
POUR BRISER LA CAISSE
}
 
HZLITEON
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE TORCHE 
POUR ALLUMER LA TORCHE
}

HZLITEOFF
{
APPUYEZ DE NOUVEAU SUR LA TOUCHE TORCHE 
POUR ETEINDRE LA TORCHE
}

HZWEAPON
{
PLACEZ-VOUS SUR UNE ARME
POUR LA RAMASSER
}

HZFIREWEAP
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE:
ATTAQUE1 POUR L'ATTAQUE PRINCIPALE
ATTAQUE2 POUR L'ATTAQUE SECONDAIRE
RECHARGER POUR RECHARGER VOTRE ARME
}

HZARMOR
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER ET MAINTENEZ-LA ENFONCEE
MAINTENEZ CETTE TOUCHE ENFONCEE JUSQU'À 
CE QUE VOTRE COMBINAISON SOIT RECHARGEE 
OU QUE LE PLOT D'ENERGIE SOIT VIDE
}

HZSWIM
{
APPUYEZ SUR LA TOUCHE AVANCER
UTILISEZ LA SOURIS QUAND VOUS NAGEZ
REMONTEZ EN SURFACE, 
SI VOUS PERDEZ DES POINTS DE VIE
REMONTEZ EN SURFACE POUR RESPIRER
}

HZDAMAGE
{
CERTAINS TYPES DE DEGATS 
SONT INDIQUES A L'ECRAN
SI VOUS SUBISSEZ DES DEGATS, 
VOUS VERREZ DES ECLAIRS ROUGES 
AU CENTRE DE L'ECRAN
}

HZHAZARD
{
MENACE RADIOACTIVE : 
ACTIVEZ UN COMPTEUR GEIGER
}

HZSCIENTIST
{
APPROCHEZ-VOUS DU CHERCHEUR,
APPUYEZ SUR LA TOUCHE UTILISER 
POUR QU'IL VOUS SOIGNE
}

HZBARNEY
{
APPROCHEZ-VOUS DE L'AGENT DE SECURITE
APPUYEZ SUR LA TOUCHE UTILISER 
POUR QU'IL VOUS AIDE A ALLER 
VERS LA PORTE
ET IL L'OUVRIRA POUR VOUS
}

HZTRAIN
{
APPUYEZ SUR:
TOUCHE UTILISER POUR DEMARRER LA RAME
TOUCHE AVANCER POUR ACCELERER
TOUCHE RECULER POUR RALENTIR
TOUCHE UTILISER POUR STOPPER LA RAME
}

HZDONE
{
FELICITATIONS !
VOUS AVEZ TERMINE 
LE PARCOURS D'OBSTACLES 
DU CENTRE DE BLACK MESA
NOUS ESPERONS VOUS REVOIR BIENTOT.
}

