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 Titel                   : Quatrix
 Dateiname               : Quatrix.pk3
 Autor                   : Mapdesign, neue Texturen und Sounds erstellt von
                           M. Kupfer
 Email Adresse           : dangerzone@01019freenet.de
 Description             : Mittlere Map, basiert auf einen groartigen Kinofilm
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Anleitung:
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1 ) Entpacke quatrix.pk3 in den Q****3/baseq3/ Ordner
2 ) Starte Q****3
3 ) Um Quatrix zu spielen, Konsole ffnen (^) und "/sv_pure 0" und danach
    "/map quatrix" eingeben
4 ) oder wenn das Point Release installiert ist, einfach ein neues Spiel
    "createn" und die Quatrix-Map auswhlen



* Spiel Information *

 Settings                : Deathmatch, Team Deathmatch oder Tournament
 Spieler                 : 2 to 8
 Bot Support             : Bots vollstndig eingebaut
 Bekannte Fehler         : Keine
 Spezial                 : Spectator ist deaktiviert

* Konstruktion *

 Dauer der Konstruktion : 5 Wochen (BETA-Version) 2 Wochen (Voll-Version)
 Kompilierungs Dauer    : 0.5 Stunden mit einem AMD K6-2-450 [FastVis], 3.5 Stunden [FullVis]
 Editor                 : Q3Radiant, der beste Editor, den ich kenne ;-)


* Andere Infos *

Gre gehen an:
Padman            ---> http://www.enteswelt.de (hier gibt es groartige Maps)
AEon              ---> http://www.quake3arena.de (Thanx, fr die Mails und die Tipps)
Knochen           ---> http://www.q3arena.de (Thanx, fr die Mails und die Tipps)
Jon Eriksson      ---> http://www.quake3mods.net (Thanx, fr die Tutors)

Achtung:
Alle Texturen stammen aus meiner Feder.... (c) 2000, M.Kupfer, nur die Textur
fliese2.tga habe ich von einer originalen ID-Textur abgendert und verwendet
---> Copyright by ID Software (c) 1999


Fr mehr Infos kommt auf meine Homepage: http://www.dangerzone.de.st
Dort gibt es auch ein greres FAQ und jede Menge Tutorials zum Q3Radiant.


* Distribution *

Verteilt diese Map frei und kostenlos, incl. auf CD Medien, solange mein Copyright
beachtet wird, Creditz vergeben werden und dieser Text in keinster Weise verndert wird.
Es ist nicht erlaubt, meine Texturen, Sounds oder auch nur Teile aus meiner Map in anderen
Produktionen weiter zu verwenden, ohne vorher meine Erlaubnis einzuholen.
Fr Kritik, Fragen etc. mailt an: dangerzone@01019freenet.de

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Warenzeichen ihrer dazugehrigen Hersteller.
