DIE VERSCHOLLEN GEGLAUBTEN ANWEISUNGEN ZUM EROBERN VON ENGLAND 

		TIPS UND TRICKS ZU "KRONE DER MACHT":





Allgemeines zu Krone der Macht:



- Um andere Lnder (auch unbesetzte) zu erobern, braucht Ihr mindestens einen Soldaten in der Feldarmee. Eure Ritter sind da sehr eigen, 

  sie weigern sich ohne Untersttzung durch das Fuvolk zu kmpfen.  

- Es ist nicht immer sinnvoll (insbesondere zu Beginn des Spieles), eine mglichst groe Armee aufzubauen, 

  denn besonders Soldaten gehen ins Geld und machen Euch die Einnahmen wieder zunichte.  





Erobern:



Auf dem Schlachtfeld ist es am wichtigsten, da Ihr ein guter Stratege seid, da dieser die Armee besser fhren kann. 

Deshalb ist Cedric of Rotherwood hier erste Wahl. 

Doch auch die Strke im Schwertkampf ist auf dem Schlachtfeld von Bedeutung (daher ist Eure und Eures Gegners Strke im Schwertkampf  

whrend der Schlacht eingeblendet).

Seid Ihr ein besserer Schwertkmpfer als Euer Gegner, so ist es von Vorteil, aggressiv zu kmpfen 

und den berraschungsmoment auszunutzen (ANGREIFEN). 

Seid Ihr jedoch ein schwcherer (oder gleichstarker) Schwertkmpfer als Euer Gegner, so ist es eher angebracht, defensiv zu kmpfen 

und den Gegner kommen zu lassen  (ABWEHREN). Ein Sturmangriff bringt Euch keinerlei Vorteil.



- Bevor Ihr mit dem Erobern beginnt, schaut erst einmal auf der Karte nach, was die einzelnen Lnder Euch an Reichtum und Vasallen 

  bringen wrden. (Im allgemeinen sind die Territorien in Nordengland die rmsten und die in Sdengland die reichsten.)

- Wehrburgen bauen zu knnen, ist ein nicht zu unterschtzender Vorteil, den Ihr vor Euren Gegnern habt. Geschickt eingesetzt, knnen sie die

  Gegner am Weiterziehen hindern, denn ohne Katapult knnen sie dort nichts ausrichten. Doch selbst wenn der Gegner mit groer bermacht 

  eine Eurer Wehrburgen erobert hat: sie hat zumindest etwas gebracht: sie hat dessen Armee geschwcht.





Belagerung einer Burg:



Auch bei einer Burgbelagerung seid Ihr als guter Stratege im Vorteil. Die Armee ist gut organisiert und deshalb habt Ihr am Katapult eine 

grere Anzahl an Wurfgeschossen zur Verfgung. 

Ein schwcherer Stratege mu demnach mit weniger Kugeln auskommen. 

Bedenkt andererseits: Je besser die strategischen Fhigkeiten Eures Gegners sind, desto mehr Eurer Wurfgeschosse mssen 

seine Burgmauern treffen bis Ihr die Burg strmen knnt.

- Euer Ziel ist es, die Zinnen der Burgmauer zu treffen.



Zur Steuerung des Katapults:

- erster Mausklick auf Katapult ldt Gescho, danach stellt Ihr mit Mausbewegung (ohne zu klicken) die Spannung des Katapultarms und somit die        

  Schuweite  ein. Ein guter Ausgangspunkt ist die 3. oder 4. Stellung von unten.

- erneuter Mausklick schleudert Gescho

Nach dem ersten Schu klickt Ihr erneut auf das Katapult. 

Es springt auf die Einstellung des ersten Schusses zurck. (noch nicht klicken oder bewegen!) 

War der erste Schuss zu weit, solltet Ihr die Spannung um 1 - 3 Stufen absenken, je nachdem, wie weit der Schu ber das Ziel traf. 

War der erste Schuss jedoch zu kurz, solltet Ihr die Spannung um 1 - 3 Stufen erhhen, je nachdem, wie weit der Schu vor das Ziel traf.



Mit etwas bung habt Ihr bald raus, wie weit der Schu danebenging und trefft die Zinnen sptestens mit dem 3. Gescho.

Wenn Ihr die Zinnen erst einmal getroffen habt, ist es dann nicht mehr schwer: 

Ihr senkt die Spannung jeweils um eine Stufe und mt nur noch hoffen, da die Geschosse reichen.

(Nach jedem Schu wieder auf das Katapult klicken, es springt in die Stellung des vorherigen Schusses.)



Anmerkung:  	Es soll angeblich auch noch eine todsichere Taktik geben: 

  		1. Schuss:  Ausgangspunkt 4. Stellung von unten

  		2. Schuss:  2 Stufen hoch oder runter

  		3. Schuss:  1 Stufe hoch oder runter  





Turnier in Ashby: 



Auf dem Turnierplatz habt Ihr Vorteile, wenn Ihr ein starker Turnierkmpfer seid, da dieser die Lanze sicherer fhren kann.

Gareth of Galway ist hier erste Wahl. Doch auch Timothy Lightfoot kann an einem guten Tag alle Gegner schlagen.

Da Ihr die Gegner im Tjost vllig frei whlen knnt, ist es sinnvoll, zum ben erst einmal gegen einen schwachen Gegner 

(wie z.B. Reginald Front-de-Boeuf) anzutreten und dabei nur um Ehre zu kmpfen.



Obwohl der Tjost eine recht zeitkritische Angelegenheit ist, heit es hier vor allem, die Sache ganz ruhig anzugehen:

- Schon bevor der Helm sich schliet, knnt Ihr die Lanze (Cursor) in Richtung des Gegners bewegen 

  (Pferdemhne oder Schild ist eine gute Ausgangslage).

- Wenn der Gegner losreitet, bewegt Ihr die Lanze mit dem Gegner und zielt dabei etwa in Richtung Schild.   

- Nun kommt es nur noch darauf an, den richtigen Zeitpunkt fr den Lanzensto abzuwarten. (Tip: Der richtige Moment ist eher spter als man erwartet!)

- Um den Gegner vom Pferd zu stoen, mt Ihr die Mitte des Schildes treffen, nicht zu frh und nicht zu spt.

- Wenn Ihr zu frh stot, werdet Ihr den Gegner verfehlen. Stot Ihr zu spt, dann trifft er Euch.

- Noch ein Tip: Zhlt die Sprnge des Pferdes, um einen zeitlichen Anhaltspunkt zu erhalten.  

- Doch Vorsicht! Htet Euch davor, des Gegners Pferd zu treffen, denn wer im Tjost ein Pferd ttet, 

   wird auf Lebenszeit vom Turnier ausgeschlossen. 



- Wenn Ihr als Sieger aus dem Turnier hervorgeht, verbessert sich Eure Strke im Leiten (ansonsten Eure Strke im Turnier) um eine Stufe!





Burgberfall:



Beim berfall auf eine gegnerische Burg habt Ihr Vorteile, wenn Ihr ein starker Schwertkmpfer seid, 

da dieser mehr Treffer einstecken kann. Timothy Lightfoot ist hier erste Wahl. Doch selbst Cedric of Rotherwood  kann 

an einem guten Tag (und wenn er genug getrunken hat) alle Gegner schlagen.

Zum ben solltet Ihr vorrangig die Burg eines schwachen Gegners (wie z.B. Brian de Bois Guilbert) whlen.

Zur Steuerung des Schwertkampfs:

- Mausklick oben rechts (oder ber Gegner):   Schlag von rechts oder Stich (Je nach Zeitpunkt und Aktion des Gegners)

- Mausklick unten rechts (oder unter Gegner):  Schlag von links oder Stich (Je nach Zeitpunkt und Aktion des Gegners)



Auch der Schwertkampf ist ziemlich zeitkritisch. Auch hier solltet Ihr die Ruhe bewahren:

- Erst einmal nicht versumen, auf den Gegner loszugehen.

- Wild drauflosschlagen bringt berhaupt nichts. Achtet lieber darauf, was der Gegner macht. 

- Wenn er zum Schlage ausholt, ist er am ehesten verwundbar. Also abwarten und reagieren!

- Vor kurzem ist bei uns auch noch eine bisher verschollene Schriftrolle aufgetaucht, auf der eine offensive Schwertkampftaktik 

  beschrieben sein soll. Die alten berlieferungen sind jedoch nicht mehr vollstndig zu entschlsseln. Wir knnen nur noch folgende

  Worte entziffern: " oben, antuschen, schnell, wechseln, unten, stechen ". Aus anderen Quellen haben wir erfahren, da diese Taktik

  am ehesten bei schwcheren Gegnern Wirkung zeigen soll.



-Strke im Schwertkampf ist auch von Nutzen, wenn Ihr die Chance bekommt, eine entfhrte junge Dame zu befreien. Jedoch wit Ihr vorher nichts

 ber die Strke des Gegners.



- Wenn Ihr ein Mndel befreit, verbessert sich Eure Strke im Leiten (ansonsten Eure Strke im Schwertkampf) um eine Stufe! 





Das ist alles, was wir wissen.





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